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《Ploko》正式於 Steam:Nifty Cat Studio 推出,打造輕鬆 VR 微縮世界體驗

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獨立開發團隊 Nifty Cat Studio 近期在 Steam 平台推出了全新 VR 遊戲 《Ploko》。這是一款定位於休閒與創意體驗的作品,主打輕鬆氛圍與互動探索。與許多強調競技或高強度操作的虛擬實境遊戲不同,《Ploko》更傾向於提供一段短暫而舒緩的沉浸式旅程,讓玩家能透過模型組裝與觀察探索,享受一種獨特的微縮世界冒險。

《Ploko》將玩家置身於一個以「建造」為核心的虛擬空間。玩家需要逐步拼湊出各種微縮場景,並在完成後觀察它們活靈活現地展現在眼前。遊戲強調創造與互動的結合,完成的模型並非靜態展示,而是具備細節與動態效果的立體場景,鼓勵玩家在觀察過程中發現驚喜與隱藏要素。

攝影機系統是《Ploko》的另一項特色。玩家可使用虛擬的 Polaroid 相機進行拍攝,部分照片中會出現主角 Ploko 特意留下的驚喜。這些影像不僅僅是遊戲紀錄,也可能成為解謎的線索,引導玩家逐步發現場景背後的小故事。隱藏於模型中的細節設計,使得遊戲不僅是簡單的建造體驗,更加入了探索與發現的樂趣。

遊戲內容雖然規模不大,官方表示首次體驗的玩家大約需要兩小時完成,但關卡設計力求多樣化。從靜謐的日式庭園,到熱鬧的城市街道,每個場景都具有鮮明的氛圍與美術風格。這些場景不僅在視覺表現上各具特色,也透過互動與解謎進一步增強了沉浸感。Nifty Cat Studio 透過有限的篇幅傳達了一種「小而美」的遊戲哲學,試圖讓玩家在短暫體驗中獲得完整且愉快的旅程。

同名角色 Ploko 會在過程中陪伴玩家。這位貓科角色不僅增添了陪伴感,也在遊戲敘事中扮演重要角色。Ploko 的存在不只是氛圍點綴,更在玩家的拍攝與探索過程中留下線索,讓每一次互動都可能帶來新的發現。

從開發角度來看,《Ploko》是 Nifty Cat Studio 的首個 VR 專案。雖然遊戲規模有限,但整體製作展現了開發團隊對細節的關注與創意的發揮。無論是微縮模型的生動呈現,還是相機機制帶來的隱藏驚喜,都讓遊戲在短篇幅中展現出完整的魅力。這也使得《Ploko》在眾多獨立 VR 作品中具有辨識度,並吸引了對新穎體驗感興趣的玩家。

對於 VR 市場而言,《Ploko》代表了一種趨勢,即小型開發團隊透過專注於單一核心機制,打造出具有獨特氛圍的沉浸式作品。它不依賴龐大的遊戲內容或複雜系統,而是透過簡潔設計與互動細節,提供玩家一段能夠放鬆並探索的旅程。

LukeRoss R.E.A.L. Mod 更新:Watch Dogs Legion 進入 VR,38 款 3A 遊戲沉浸重生

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VR 模組開發者 Luke Ross 近期在 Patreon 公布了最新的 R.E.A.L. VR Mod Release 23,這次更新為玩家帶來了多項重要改進,其中最大亮點是將《Watch Dogs: Legion》完整轉換至虛擬實境。這款 Ubisoft 推出的開放世界駭客遊戲原本設計為第三人稱體驗,而在模組支援下,玩家如今能以頭部追蹤與視線導向操作的方式探索倫敦街頭,並以更直覺的方式完成駭客互動、無人機控制與任務挑戰。

這次更新不僅新增遊戲支援,也針對技術面進行了優化。過去長期困擾玩家的 DLSS 崩潰問題已經獲得解決,不再需要安裝第三方模組來避免地圖或過場影片時的中斷。版本同時加入了 PPD 自訂解析度滑桿,讓玩家能依據顯示卡效能即時調整畫面輸出,以便在效能與畫質之間取得平衡。此外,輸入模組也獲得修正,避免在遊戲中切換手把與鍵盤時發生衝突,進一步提升了操作的穩定性。

對於《Watch Dogs: Legion》而言,雖然遊戲本身的「Legion 機制」並未因 VR 化而展現更高的深度,玩家往往依然會選擇最接近目標的角色以簡化流程,但整體任務設計依然適合沉浸式體驗。城市細節的真實感以及夜晚霓虹燈光的氛圍在 VR 中表現得更為突出,玩家在探索環境或執行駭客操作時,能感受到不同於傳統版本的臨場效果。部分任務例如透過微型無人機穿越電子電路的片段,在虛擬實境裡展現出高度的緊張感與操作樂趣,成為本次更新的一大特色。

Release 23 不僅限於《Watch Dogs: Legion》,其他遊戲的支援也獲得改善。《Far Cry 4》修復了遊戲在補丁與解除補丁之間反覆循環的問題,確保流程能順利進行。《DOOM Eternal》則新增了對模組化版本的完整 VR 支援,使玩家能在虛擬實境環境下嘗試來自社群的第三方內容。《DOOM: The Dark Ages》在經過修正後也恢復了完整功能,解決了因官方更新導致的兼容性問題。

目前,R.E.A.L. VR Mod 已經支援多達三十八款 3A 級遊戲,涵蓋動作冒險、角色扮演與開放世界等不同類型。清單中包含《Cyberpunk 2077》《Elden Ring》《Hogwarts Legacy》《Final Fantasy VII Rebirth》《Ghost of Tsushima》《Indiana Jones and the Great Circle》等熱門作品。大部分遊戲都搭載了 AER v2 插幀技術,用以降低高速運動時的畫面閃爍;同時針對 DLSS 進行了修正,使其能在立體 3D 環境中穩定運作;部分遊戲甚至支援 Ray Reconstruction 技術,在光影表現上更接近真實效果。

對虛擬實境玩家社群來說,這些更新具有重要意義。許多大型遊戲至今尚未推出官方 VR 版本,而模組的存在填補了內容不足的缺口,讓玩家能以新的方式重新體驗知名作品。隨著支援遊戲數量持續增加,R.E.A.L. Mod 已不只是技術展示,更逐漸成為推動 VR 生態發展的重要橋樑。Luke Ross 的持續開發,使傳統遊戲在虛擬實境中的可玩性與沉浸感不斷提升,也展現了社群驅動在 VR 領域中所扮演的關鍵角色。

完整的遊戲清單:

  • Atomic Heart 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《原子之心》
  • Avatar: Frontiers of Pandora 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《阿凡達:潘朵拉邊境》
  • Cyberpunk 2077 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《電馭叛客 2077》
  • Dark Souls: Remastered 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂:重製版》
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂 II:原罪哲人》
  • Dark Souls III 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂 III》
  • Death Stranding Director’s Cut 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《死亡擱淺 導演版》
  • DOOM Eternal 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《毀滅戰士:永恆》
  • DOOM: The Dark Ages 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《毀滅戰士:黑暗時代》
  • Elden Ring (Shadow of the Erdtree DLC) 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《艾爾登法環》(含黃金樹幽影DLC)
  • Far Cry 4 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎4》
  • Far Cry 5 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎5》
  • Far Cry 6 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎6》
  • Far Cry New Dawn 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎:破曉》
  • Far Cry Primal 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎:原始殺戮》
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade 【AER v2】 | 中譯:《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》
  • Final Fantasy VII Rebirth 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《Final Fantasy VII 重生》
  • Ghost of Tsushima 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《對馬戰鬼》
  • Ghostrunner 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《幽靈行者》
  • Ghostwire: Tokyo 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《鬼線:東京》
  • Grounded 【AER v2】 | 中譯:《Grounded》
  • High On Life 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《High On Life》
  • Hogwarts Legacy 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《霍格華茲的傳承》
  • Horizon: Zero Dawn 【AER v2】 | 中譯:《地平線:期待黎明》
  • Horizon Forbidden West 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《地平線:西域禁地》
  • Indiana Jones and the Great Circle 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《印第安納瓊斯與大圓環》
  • Kingdom Come: Deliverance II 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《天國:拯救 II》
  • Marvel’s Spider-Man Remastered 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《漫威蜘蛛人 重製版》
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》
  • Star Wars Outlaws 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《星際大戰:亡命之徒》
  • Stray 【AER v2】 | 中譯:《Stray 浪貓》
  • The Last of Us Part I 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《最後生還者 Part I》
  • The Last of Us Part II Remastered 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《最後生還者 Part II 重製版》
  • Uncharted 4: A Thief’s End 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《秘境探險4:盜賊末路》
  • Uncharted: The Lost Legacy 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《秘境探險:失落的遺產》
  • Watch Dogs 【AER v2】 | 中譯:《看門狗》
  • Watch Dogs 2 【AER v2】 | 中譯:《看門狗2》
  • Watch Dogs: Legion 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《看門狗:自由軍團》

《Grit & Valor – 1949 VR》現已登上 Meta Horizon Store 與 PS VR2,Steam 版本推遲至下週推出

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Milky Tea 工作室開發,並由 VR 發行商 nDreams 發行的戰略動作遊戲《Grit & Valor – 1949 VR》現已正式登陸 Meta Horizon StorePS VR2 平台。原定同步推出的 Steam 版本則因技術問題臨時延後,預計將於下週正式上架。這款作品融合另類歷史背景、戰略操作與桌上遊戲的風格設計,為虛擬實境平台帶來一種嶄新的戰爭體驗。

遊戲設定於 1949 年的歐洲,軸心勢力仍佔據優勢,人類陷入戰爭陰影之中。玩家將化身指揮官,帶領最後一支抵抗部隊挺身對抗壓倒性的敵軍。與傳統即時戰略遊戲不同,《Grit & Valor – 1949 VR》讓玩家以俯瞰視角進行全局指揮,透過手勢進行部隊部署與操作,進一步強化 VR 中的臨場感與策略反應節奏。

玩家可在戰鬥中實時指揮機甲小隊,靈活應對不同的攻防需求。戰場充滿變數,每一次部署都需要精準思考與空間感判斷。遊戲同時採用 rogue-lite 系統架構,讓玩家能夠透過反覆嘗試與策略調整,強化部隊、配置資源,逐步展開完整戰役體驗。

美術風格方面,遊戲融合了懷舊的戰爭氛圍與科幻元素,營造出一個虛構卻極具真實感的戰地世界。nDreams 作為 VR 領域經驗豐富的發行商,延續其對沉浸體驗的重視,將「戰場指揮官」的角色以最直覺的方式帶入虛擬空間中。繼《Fracked》、《Synapse》等作品後,nDreams 再次嘗試拓展策略類型在虛擬實境中的表現形式。

目前,《Grit & Valor – 1949 VR》已可在 Meta QuestPS VR2 平台購買,預計很快將登上 Steam。對於喜愛戰略遊戲、二戰題材或具沉浸操作感的玩家而言,這款作品提供了不同於以往的 VR 策略新體驗,也成為 2025 年度值得關注的虛擬戰場新作之一。

vivo Vision 與 Apple Vision Pro 規格比較:兩款 MR 頭顯的不同路線

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隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。

vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。

在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。

vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。

在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。

儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。

✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)

項目vivo VisionApple Vision Pro
發表品牌vivoApple
裝置重量約 398g約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術Micro-OLEDMicro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)3840 × 3552 ×2(約 8K)3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)4032 PPI約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)38約 35
色域覆蓋94% DCI-P3寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE小於 2未明確說明
透視功能全彩透視,延遲低至 13ms全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤支援,1.5° 精度支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援可配光學鏡片(支援 100–1000 度)需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量支援多視窗懸浮、縮放與鎖定支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動手機 / PC 可無線投屏可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正支援一鍵畫面回正自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台OriginOS Vision(vivo 自研)visionOS(Apple 自研)
裝置定位高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)2024 已上市,美國售價 $3,499,逐步拓展國際市場

vivo Vision 頭顯登場:主打輕量化與超高畫質的虛擬實境體驗

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vivo 最新發表的 MR 頭顯裝置 vivo Vision,以僅 398 克的機身重量結合 Micro-OLED 顯示技術,試圖在輕便與畫質之間取得平衡。雙眼 8K(3840×3552 × 2)臻彩顯示,提供高達 2728 萬像素、4032 PPI 的視覺效果,並擁有 PPD 38 與 94% DCI-P3 廣色域,畫面呈現細膩、色彩還原準確。這樣的規格不僅符合高階消費者對觀影與工作需求,也讓頭顯具備虛擬影院級的顯示潛力。

vivo Vision 採用眼動追蹤技術,支援 1.5 度高精度識別,可透過視線進行光標操作,同時搭配可選購的光學鏡片,支援近視 100 至 1000 度使用者,提升頭顯的適用範圍。在顯示功能上,裝置具備 13ms 的低延 VST 全彩透視功能,使虛實之間的切換更加自然,提升混合現實體驗的即時感與舒適度。

在沉浸場景方面,vivo Vision 提供沙漠、梯田與雪山三種全視角虛擬主題,並可切換日夜模式,模擬完整自然環境。裝置支援多虛擬螢幕同時顯示,畫面可自由縮放、懸浮與定位於現實空間中。透過視線即可切換不同任務,進行效率導向的操作流程,並支援手機與 PC 投屏,擴展頭顯作為多裝置視窗的功能角色。

在娛樂應用上,vivo Vision 可進行沉浸式遊戲體驗,並支援 PCVR。高分辨率與精準追蹤技術,結合虛實互動遊戲如《桌鼓達人》與《小V的旅行》,讓眼手交互更自然、體感操作更流暢。針對觀影應用,vivo 提供虛擬巨幕視覺呈現,最高可模擬相當於 120 英尺大螢幕,並支援 180 度觀影視野,結合空間音訊技術,將日常影音體驗提升至接近私人劇院的等級。

此外,頭顯支援全景圖與空間相片回看功能,能以原始比例完整呈現手機或相機拍攝的影像內容,並提供頭部轉動校正功能,即使在狹窄或非固定姿勢環境下(如飛機、高鐵)也能穩定觀看。空間相片與影片可與手機互傳,透過立體視覺還原影像中的深度與距離,讓使用者得以以更臨場的方式回顧珍貴回憶。

整體來看,vivo Vision 在設計上強調畫質與佩戴舒適度的結合,並透過實用導向的混合實境功能與跨設備整合,嘗試打造一款適用於多場景的 MR 裝置。雖尚未公佈正式售價與上市時間,但其硬體規格與應用內容顯示出 vivo 在頭顯市場的進一步佈局。

vivo Vision 頭顯規格整理

重量與設計

  • 機身重量:約 398 克
  • 設計特點:輕量、符合長時間配戴需求

顯示規格

  • 顯示技術:Micro-OLED
  • 螢幕解析度:3840 × 3552(雙眼)= 8K
  • 像素總數:2728 萬像素
  • 畫素密度:4032 PPI
  • 視角像素密度:PPD 38
  • 色域覆蓋:94% DCI-P3
  • 色彩準確度:ΔE < 2
  • 雙眼亮度一致性:有
  • 支援觀影模式:180° 虛擬影院視角,相當於 120 英尺巨幕

互動技術

  • 眼動追蹤:支援,精度達 1.5°
  • 視線光標控制:支援
  • 近視支援:可配光學鏡片,支援 100–1000 度

混合現實與透視功能

  • 透視技術:全彩高清透視
  • 延遲時間:低至 13ms
  • 空間同步感:高,接近裸眼體驗

虛擬場景與環境設計

  • 虛擬主題場景:沙漠、梯田、雪山
  • 模式切換:每個主題支援日/夜模式
  • 虛擬觀影體驗:支援多場景使用(辦公、旅途、居家)

多螢幕與跨設備功能

  • 虛擬螢幕數:支援多個同時顯示
  • 畫面操作:自由縮放、懸浮、視線切換
  • 跨設備連動:手機與 PC 可無線投屏至頭顯

娛樂與互動內容

  • 支援體感互動遊戲
  • 原生 MR 體驗內容:《桌鼓達人》《小V的旅行》
  • 支援平台:PCVR

多媒體與影像功能

  • 空間照片/影片觀看:支援 3D 相片與影片傳輸回看
  • 全景圖瀏覽:支援原始比例回放,可頭部轉動自由查看
  • 視角校正:支援一鍵畫面回正

《Virtual Skate》開啟搶先體驗,在虛擬實境中體驗滑板的物理與創作自由

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Flip Axis Studios 開發的《Virtual Skate》現已於 SteamMeta Quest 平台開放搶先體驗,這是一款以物理為基礎、支援多人連線的 VR 滑板模擬遊戲。遊戲強調自由度極高的板面控制機制,並將「手控制腳」的操作概念作為設計核心,讓玩家在虛擬空間中體驗到前所未有的滑板技巧表現與影片創作可能性。

在本作中,最多支援四名玩家同時在線共滑,目前的上限主要是為了兼容 Meta Quest 的效能需求,特別是與「Filmer 模式」有關的畫面渲染負載。Filmer 模式允許玩家在遊戲中暫停時間、重播動作,並親手使用虛擬攝影機拍攝自己或朋友的滑行畫面。這種設計打破傳統滑板遊戲的回放系統,讓每位玩家都能像真正的攝影師那樣掌鏡創作。

儘管遊戲目前尚未實裝完整角色模型(角色暫無手腳),但這是基於動作自由度與物理合理性的考量。開發團隊表示,在最終版推出前會逐步加入完整身體動畫,同時修正可能造成視覺錯亂的部分。目前遊戲的重點在於滑板本身的操控細節與力學平衡,包括如何正確地 pop、避免板面意外翻轉、以及在空中做出連貫的技巧連段。

在技巧面與遊戲深度上,《Virtual Skate》也展現出開發團隊對滑板文化的理解與執著。他們透露未來將陸續加入更多經典技巧如 darkslide、primo、late flip、no comply 等,並持續優化物理表現與互動系統。儘管目前尚無完整的 1.0 路線圖公布,但開發團隊會根據玩家反饋逐步修正與擴充內容。

由於處於早期版本階段,遊戲可能仍存在部分錯誤與效能問題。開發團隊鼓勵玩家加入 Discord 社群回報問題與交流創作,希望透過社群參與推動遊戲持續進化。無論是技巧交流還是分享拍攝片段,這款 VR 滑板遊戲正在形成一個以熱情為核心的使用者社群。

《Virtual Skate》目前可於 Steam (PCVR) 和 Meta Quest 平台搶先體驗,支援 VR 玩家跨平台連線滑行、錄影與創作。如果你熱愛滑板、影片創作,或是希望在虛擬空間中體驗與好友共同挑戰技巧的樂趣,這款作品值得關注。

《Dread Meridian》:在冰封世界中追尋真相的虛擬實境生存恐怖之旅

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KUKRGAME 開發的 VR 遊戲《Dread Meridian》將玩家帶入一段橫跨極地荒原的生存恐怖冒險。在這款虛擬實境遊戲中,玩家將扮演一名名為 Daniela 的研究員,孤身前往遙遠且被冰雪封鎖的島嶼 Oglanbyen,只為尋找失蹤的雙胞胎姊妹 Isabella。這段旅程不僅關乎親情與失落,也將引導玩家進入一個充滿謎團與未知威脅的世界,在恐懼與求生的邊界之間掙扎。

《Dread Meridian》的背景設定在一座看似被時間遺忘的北極島嶼。島上的環境處處隱藏危機,從廢棄的研究設施到冰封的礦坑,每一處地點都可能藏有關鍵線索,也可能潛伏著難以想像的敵人。玩家在探索過程中將面對多種挑戰,包括資源稀缺、天氣惡劣,以及不斷逼近的恐怖生物。遊戲設計強調生存的壓力與心理張力,讓玩家在極度壓迫感的氛圍中做出抉擇。

在遊戲玩法上,開發團隊結合了解謎、資源管理與第一人稱戰鬥等要素,試圖打造一個高度沉浸的 VR 生存恐怖體驗。玩家需在島上四處搜尋彈藥與補給品,並可將回收來的零件組裝至武器上,以提高面對敵人時的生存機會。當武器資源耗盡時,近戰小刀也成為最後的倚賴。這些設計讓每一次遭遇戰都顯得緊張且具有不可預測性,同時也讓玩家更加重視場景的探索與規劃。

《Dread Meridian》除了呈現動作與驚悚元素外,也有明確的敘事主軸。主角 Daniela 的動機推動整個故事向前,玩家將隨著劇情逐步揭開 Oglanbyen 的過去與其內部機構曾發生的事件。從遺留的文件、錄音、裝置與遺跡中,玩家可以拼湊出整起失蹤事件背後潛藏的真相。這樣的敘事方式不僅強化遊戲世界的說服力,也使情節與場景更具一致性。

目前,《Dread Meridian》尚未公布確切上市日期,但已開放於 Meta Quest StoreSteam 平台的願望清單登錄。遊戲支援主流 VR 裝置,包括 Meta Quest 系列與 PCVR 平台,預計將吸引熱愛生存恐怖類型與敘事驅動遊戲的玩家群體。整體而言,《Dread Meridian》以冷冽背景與孤獨敘事作為基礎,建構出一段融合探索、恐懼與親情的虛擬實境旅程。

《Reach》將於 2025 年 10 月 16 日登場,nDreams Elevation 打造沉浸式 VR 動作冒險體驗

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英國工作室 nDreams 旗下專注於沉浸式體驗的 Elevation 分部,於 Future Game Show 公布最新 VR 原創大作《Reach》。這款結合動作與冒險元素的虛擬實境遊戲,將於 2025 年 10 月 16 日正式發售,並於 Meta QuestPSVR2PCVR 推出。

《Reach》主打全身動作捕捉與流暢的場景互動,帶來真實臨場感,強調玩家每一個動作都將對世界產生具體影響。玩家將扮演一名不情願的英雄,踏入一個現實與幻象交錯的危險世界,在解開隱藏秘密的同時,運用特殊能力對抗各式神秘威脅。製作團隊表示,無論是自由奔跑、跳躍、攀爬或是使用滑索穿梭場景,動作設計皆依照 VR 使用習慣量身打造,確保節奏流暢且操作直覺。

戰鬥方面,《Reach》採用動態生成的敵人行為模式,讓每場遭遇戰皆有不同挑戰,玩家可使用盾牌、弓箭等裝備進行戰術應對。官方也宣布,凡於上市前預購的玩家,將可獲得一套獨家 Ferran 外觀組合包,包含傳統裝束、華麗弓箭、盾牌與飛行無人機等內容。

作為 Elevation 團隊推出的作品,《Reach》呈現了虛擬實境在自由移動、互動戰鬥與劇情表現方面的多種設計方式。透過結合電影敘事感與玩家自主操作的特性,這款遊戲延續了 nDreams 在 VR 平台上的開發方向,為 2025 年的動作冒險類型帶來新的形式探索。

HTC 推出 VIVE Eagle|49 克輕量 AI 智慧眼鏡,搭載 Snapdragon AR1 與 12MP 相機

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HTC 近日正式推出旗下首款 AI 智慧眼鏡 VIVE Eagle,這款產品被視為 HTC 品牌在智慧穿戴領域的重要里程碑。不同於過去專注於沉浸式虛擬實境的裝置,VIVE Eagle 主打日常使用與 AI 整合,藉由輕盈設計、智慧功能與隱私保護機制,瞄準越來越活躍的 AI 智慧眼鏡市場。建議售價為新台幣 15,600 元 (約五百多美金),目前僅在台灣販售,並已於指定通路開放體驗與預購。

外觀設計上,VIVE Eagle 強調輕巧與舒適,全機重量不到 49 克,即使長時間配戴也不會造成負擔。鏡框提供紅色、黑色、咖啡色與灰色四種選擇,並採用經典威靈頓造型,搭配由 ZEISS 打造的 UV400 太陽鏡片,不僅具備時尚感,同時能有效阻隔紫外線。消費者可選擇 M 或 L 兩種尺寸,HTC 建議親自到店試戴,以獲得最適合的佩戴體驗。

在核心硬體上,VIVE Eagle 採用 Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1 晶片,搭配 4GB RAM 與 32GB 儲存空間,能有效支援即時運算與 AI 功能。這款眼鏡內建 VIVE AI,並可存取 Google Gemini 以及 OpenAI GPT(目前為 Beta 版本),讓使用者能夠透過語音或按鍵直接調用 AI 助理。從翻譯外語、生成建議,到整理待辦事項或記錄資訊,VIVE Eagle 嘗試將生成式 AI 真正落實到日常生活中。

影像功能同樣是這款裝置的亮點。它搭載 1200 萬畫素的超廣角相機,能拍攝 3024 × 4032 高解析度照片,並支援 2016p 30fps 錄影,搭配 AI 自動水平校正與模糊偵測,即使在移動中也能捕捉清晰影像。拍攝時會自動啟動 LED 指示燈,若眼鏡未正確佩戴或燈號被遮擋,拍攝功能將自動停用,以保障周圍人士的隱私。聲音方面,VIVE Eagle 配備波束成形麥克風陣列,包括一個指向性與三個全向性麥克風,並結合兩組立體聲低音強化喇叭,能在保持開放式設計的同時,抑制外傳音量,提供更清晰的語音互動與更沉浸的音樂體驗。

續航表現上,VIVE Eagle 內建 235mAh 電池,在待機狀態下可超過 36 小時,連續音樂播放最長可達 4.5 小時,通話時間則超過 3 小時。它支援磁吸式快充,僅需 10 分鐘即可從零充至 50%,23 分鐘能達到 80%,即使在外出途中也能快速補充電力。連線方面,眼鏡支援 Wi-Fi 6E 與 Bluetooth 5.3,能與 iOS 17.6 以上或 Android 10 以上的智慧型手機相容,並需透過 VIVE Connect 應用程式進行設定。輸入方式包含語音控制、觸控板、拍攝按鈕以及 AI 專屬按鍵,讓操作更直覺。

在功能應用上,HTC 將 VIVE Eagle 打造成隨身智慧助理。使用者能透過語音或手勢完成查詢天氣、撥打電話、播放音樂與搜尋地點的操作,也能快速翻譯旅途中遇到的文字內容,甚至將停車位置、代辦清單或社交場合的姓名臉孔交給 AI 記錄,以免遺忘。外出旅遊時,VIVE Eagle 可以即時提供交通路線、景點資訊與餐廳推薦,甚至在散步或登山途中,透過聲控即可拍照或獲取天氣資訊,讓使用者專注於體驗當下。

安全與隱私部分,HTC 特別強調 VIVE Eagle 採用先進的加密與匿名技術,個人資料無法被追蹤,不會被用於模型訓練或轉售給第三方。這一點對於智慧眼鏡市場至關重要,也回應了消費者對隱私的普遍疑慮。盒裝內容包含 VIVE Eagle 本體、磁吸式充電線、眼鏡收納盒以及安全與保固卡,設計簡潔而實用。

目前 VIVE Eagle 僅在台灣販售,消費者可前往全台 2020EYEhaus(Outlet 店點除外)以及指定台灣大哥大門市進行試戴體驗,並可於 8 月 31 日前透過官方預購表單完成訂購。隨著 AI 穿戴式裝置市場快速成長,HTC 藉由 VIVE Eagle 嘗試搶佔先機,將科技應用從遊戲與專業領域延伸到日常生活,能否在全球智慧眼鏡競爭中建立新的定位,將是未來值得關注的焦點。

Meta 將推首款 HUD 智慧眼鏡 Celeste,搭配手勢控制手環,價格鎖定 800 美元市場

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Meta 即將推出的新款智慧眼鏡「Celeste」近期在業界引發廣泛關注。根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的最新爆料,這款眼鏡原本預計售價超過 1000 美元,但 Meta 已決定將價格下修至約 800 美元,以提高市場接受度並擴大使用者基礎。

Celeste(開發代號 Hypernova)不同於先前的 Ray-Ban Meta 系列智慧眼鏡,搭載了一組單眼的 HUD(Heads-Up Display)顯示系統,並與一款具備神經訊號解讀功能的 sEMG 腕帶配套使用。該手環能夠透過肌電訊號讀取使用者的手指動作,進行高精度的無接觸操作。據傳這項技術已研發多年,如今首次進入消費級市場。

Celeste 並非典型的 AR(擴增實境)裝置。其功能定位於資訊通知中樞,透過右眼的顯示畫面提供時間、天氣、行程提醒、即時翻譯字幕、導航資訊,甚至支援以文字形式呈現 Meta AI 的對話內容。這些功能使其更接近於「智慧穿戴助理」的定位,而非全沉浸式的 XR 裝置。

單眼顯示的選擇,雖然可能對沉浸感造成一定限制,但 Meta 技術長 Andrew Bosworth 在 AMA 活動中表示,雙眼顯示需搭載兩組顯示模組與波導,並進行視差校正,不僅提升製造成本,也讓整體結構更複雜與笨重。對於日常配戴用途,單眼 HUD 是更具實用性的選擇。

據《The Information》報導,Celeste 的重量約為 70 克,略重於 Ray-Ban Meta(約 50 克),主要來自 HUD 硬體的增加。不過對使用者而言,其重量仍屬於日常眼鏡的可接受範圍。

至於操作體驗方面,Celeste 將大幅倚賴與其綁定的 sEMG 神經手環,該裝置可以偵測極為細微的肌肉電訊號,讓使用者僅透過手指輕微移動即可觸發操作。這項控制方式不僅免除觸控操作的侷限,也為未來更多穿戴設備的自然交互方式奠定基礎。

目前尚未有關於 Celeste 的確切發表時間表,不過根據先前洩漏的固件資料與渲染圖,外界普遍預期該產品將於 2025 年底或 Meta Connect 大會期間正式亮相。該眼鏡也預期將與 Ray-Ban Meta 系列形成產品分層策略,一條偏向時尚輕巧、另一條則主打功能創新與技術實驗性。

值得一提的是,Celeste 將成為第一款將神經手環與智慧眼鏡整合販售的消費級裝置。此舉不僅有望改變使用者與數位資訊的互動模式,也可能為未來 AR 裝置的操作標準立下全新範例。

雖然初步售價設定為 800 美元,但 Gurman 表示,最終價格仍可能因鏡片配置(如處方鏡片)與鏡框材質而有所調整。

Meta 是否能藉由 Celeste 成功開拓 HUD 類智慧眼鏡的新市場,目前尚有待觀察。不過可以確定的是,在 Apple、Xreal 等品牌相繼佈局空間運算與穿戴設備領域之際,Meta 正試圖透過價格策略與創新互動方式,維持其在 XR 戰局中的領先地位。

《Marvel’s Deadpool VR》將於 11 月 18 日登陸 Meta Quest 3,由 Twisted Pixel 打造瘋狂宇宙實境秀

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Marvel’s Deadpool VR》即將於 2025 年 11 月 18 日正式登陸 Meta Quest ,並開放預購。該作由《Wilson’s Heart》與《Defector》開發團隊 Twisted Pixel Games 製作,將帶來一段融合惡搞、動作與奇幻的虛擬實境體驗。

本作最早於 6 月的 Summer Game Fest 上首次曝光,而在 Gamescom 2025 的開場活動中,官方首次公開劇情預告,並揭示遊戲將以 Marvel 宇宙角色 Mojo 為主軸,展開一場瘋狂的實境秀。在遊戲中,玩家將以 Deadpool 的視角「招募」——或說是綁架——來自各地的超級反派,如 Mephisto、Lady Deathstrike、Omega Red 等,強迫他們參與殘酷遊戲節目,搏取觀眾的眼球。

劇情設定在 Mojoworld,這個來自 Marvel 宇宙的外星娛樂帝國,正在尋找一檔新節目來滿足其星際觀眾。Deadpool 被雇傭為主持人與主角,負責挑起場面、製造混亂。配音方面,Mojo 將由知名演員 John Leguizamo 擔任,為角色注入戲劇張力與幽默感。

在遊戲玩法上,《Marvel’s Deadpool VR》結合跑酷與自由戰鬥系統,允許玩家靈活使用劍、槍與環境物件來創造花式擊殺。越是「有創意」地打擊敵人,就能越快累積特殊能量值,解鎖 Mojo 化的經典 Marvel 武器,例如類似 Mjolnir 的「Mojo-nir」戰鎚,或是可以爆炸的「Crazy Cajun Cards」紙牌。

此外,遊戲還內建音樂觸發機制,當玩家施放特殊技能時將播放授權歌曲,強化沉浸與節奏感。整體流程預計包含數十首獨立音樂搭配場景,為整體動作演出提供豐富變化。

《Marvel’s Deadpool VR》將以單機形式推出,售價為 49.99 美元,僅限 Meta Quest 3 與 3S 平台。玩家可立即前往 Meta Horizon Store 加入願望清單,掌握最新動態。

開發商 Twisted Pixel Games 表示,未來仍會有更多內容與合作公布,粉絲可期待更多驚喜登場。

在雪地中活下來的不只是肉體:《Frost Survival VR》帶來身心雙重考驗的沉浸式生存體驗

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當生存類遊戲邁入虛擬實境,意味著玩家不再只是坐在螢幕前點擊,而是實際「走進」一個世界。而《Frost Survival VR》便是這樣一款設計精密又富挑戰性的 VR 沙盒生存遊戲,由波蘭團隊 Wenkly Studio 打造,支援 Meta QuestSteam 平台 (PCVR),提供單人與多人合作的模式。其不僅要求玩家對抗極端天氣與野獸威脅,更重要的是守住自己的理智。

故事從一場事故開始,玩家置身於一片被冰封的荒野,遠離文明,資源稀缺。你唯一能依靠的,是自己的雙手與冷靜的頭腦。玩家必須建立避難所、製作工具、狩獵動物並管理有限的物資,從基本的體溫、飢餓到精神狀態,沒有一樣能忽視。遊戲中的天氣系統具備動態變化功能,白天夜晚、暴風雪與低溫交替來襲,讓整體生存策略需要不斷調整。

與許多生存遊戲不同,《Frost Survival VR》深入探討了「精神健康」這一層面。若玩家長期處於壓力之下卻無法處理心理壓力,就可能會聽到虛假的聲音,甚至看見不存在的生物。而這些幻覺不只是氣氛營造的元素,有些甚至能對你造成實際傷害。這使得遊戲中的「活下去」,不只是肉體上的挑戰,更是一場心理抗戰。

遊戲的操作完全針對 VR 設計,從製作武器、搬運木材、升火煮食,到探索地圖上的每一寸冰封地景,皆以高度擬真的交互方式進行。你甚至可以彎下腰檢查野獸留下的足跡、舉起雙手擋下暴風雪的來襲,或者與朋友分工合作,強化基地設施、擊退野獸。

多人模式提供與其他玩家共同生存的可能。你們可以共同建立據點、分配資源與防禦工事,也能在漫天風雪中一同出征探索未知地區。在孤獨與協作之間,《Frost Survival VR》讓玩家自由選擇想要的求生路徑。

對於喜愛生存題材的玩家而言,《Frost Survival VR》不僅提供沉浸式體感與擬真環境,更透過精神層面的挑戰與多元合作,將虛擬求生提升至更貼近真實的層次。遊戲目前已在 Meta QuestSteam 平台開放體驗,想挑戰冰封世界的極限,就趁現在準備踏上這場危機四伏的冒險旅程吧。

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