標籤彙整: AI

阿聯酋新創 XPANCEO 完成 2.5 億美元融資,估值達 13.5 億美元,打造智慧隱形眼鏡

廣告

總部位於杜拜的智慧隱形眼鏡公司 XPANCEO 近日宣布完成 2.5 億美元 A 輪融資,使公司估值攀升至 13.5 億美元,正式成為擴增實境(XR)領域的新獨角獸。此次融資由 Opportunity Venture(亞洲)領投,該機構亦曾於 2023 年領投 XPANCEO 的 4,000 萬美元種子輪投資。根據 Crunchbase 數據,XPANCEO 累計總融資金額已達 2.9 億美元。

XPANCEO 表示,此筆資金將加速其開發「全球首款全功能智慧隱形眼鏡」的步伐,目標是在 2026 年前正式推出。該產品目前仍處於原型階段,預計將整合擴增實境(AR/XR)功能、即時健康監測、夜視以及變焦等能力,將各類裝置功能濃縮於佩戴者的眼中,實現「無形界面」的願景。

公司創辦人兼管理合夥人 Roman Axelrod 表示:「在短短 24 個月內,我們已完成 15 款具備不同功能的原型,這證明我們正走在正確的道路上。我們的終極目標,是讓所有裝置都整合進你的眼睛中。」

根據官方資訊,XPANCEO 已開發多款原型鏡片,包括支援 AR 視覺顯示的隱形眼鏡、可量測眼內壓的智慧鏡片(用於青光眼監控)、能從淚液中讀取血糖等生化指標的鏡片,以及支援無線即時充電與數據傳輸的鏡片。

此外,XPANCEO 亦研發出使用奈米粒子技術的夜視鏡片與色彩校正鏡片,另有專為 3D 成像所設計的鏡片,顯示其技術研發覆蓋範圍廣泛。

XPANCEO 成立於 2021 年,由連續創業家 Roman Axelrod 與物理學家 Dr. Valentyn S. Volkov 領軍。短短幾年間,公司人數從 50 人增至 100 人,並大幅擴建實驗室以因應技術開發規模。公司並指出,其已與多間國際研究機構合作,包括曼徹斯特大學、新加坡國立大學、西班牙 Donostia 國際物理中心與杜拜大學。

XPANCEO 的成功亦讓外界聯想到過去幾個 XR 領域的指標性新創案,例如 Magic Leap 曾於 2014 年獲 Google 領投的 5.42 億美元 B 輪融資,一度在 2018 年創下 64 億美元的最高估值。如今 XPANCEO 的崛起,象徵 XR 技術正邁入微型化與穿戴化的新階段,智慧隱形眼鏡的應用潛力也持續獲得資本市場關注。

Ray-Ban Meta 眼鏡音訊功能全面升級:支援多平台語音控制,打造無耳機的聽覺體驗

廣告

隨著人工智慧與穿戴裝置技術的成熟,Meta 透過與音樂及音訊平台的合作,將 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡(未來也將支援 Oakley Meta 眼鏡)打造為更自由、無縫的個人音訊中心。無需再糾結耳機線,也不必手忙腳亂地拿出手機,只需一句「Hey Meta」,即可啟動播放、搜尋、辨識或操作喜愛的音樂與內容。

目前支援的音樂與音訊平台包含 Amazon Music、Apple Music(限 iOS)、Spotify、Shazam 與 Music Info 等,在美國地區則額外支援 Audible 有聲書與 iHeartRadio 廣播服務。使用者可透過語音指令操作,例如:「Hey Meta,播放我的運動歌單」或「Hey Meta,播放 chill 音樂」,無需雙手即可完成。

透過 Spotify,還能語音播放特定 podcast 節目,例如:「Hey Meta,播放《The Comment Section with Drew Afualo》」,進一步拓展智慧眼鏡的應用範圍。而內建的 Shazam 功能則可在街頭或聚會中辨識周遭音樂,使用者只需說出「Hey Meta,用 Shazam 辨識這首歌」即可辨識背景音樂。

Music Info 功能進一步延伸了音樂互動的可能性,讓使用者不只知道「這是什麼歌」,還能追問:「這張專輯是什麼?」、「什麼時候發行的?」等進階資訊,為音樂愛好者提供豐富的背景知識。

在美國地區,使用者還能透過 iHeartRadio 語音搜尋本地與全國電台、音樂節目、新聞、體育與 podcast 等內容。而 Audible 的整合則讓用戶能以語音控制播放、暫停、跳章、重播,甚至為段落加入書籤。

硬體設計上,Ray-Ban Meta 採用開放式耳機設計,讓使用者在享受高品質音樂與語音內容的同時,仍能聽到周遭環境聲,適合戶外活動或通勤過程使用。未來登場的 Oakley Meta 眼鏡也預計延續相同架構,並優化於運動場景的配戴體驗。

用戶可依個人偏好快速設定與連接支援的應用程式,只需在 Meta AI app 中前往「眼鏡設定」>「已連接的應用程式」,選擇對應服務並同意相關條款後,即可啟用各項功能,並指定預設的音樂、Podcast 與廣播平台。除 Apple Music 僅限 iOS 外,其餘功能皆支援 Android 與 iOS 裝置。

透過語音搜尋、免手操作與直覺式觸控指令(長按推薦、單擊暫停播放、雙擊跳過),Ray-Ban Meta 智慧眼鏡正在重塑使用者的音樂互動體驗。不需耳機、沒有電線束縛,也無須手動操作,AI 眼鏡正將日常片段轉化為專屬的聲音氛圍。

Meta 公布 Aria Gen 2 研究眼鏡:結合 AI 感知與穿戴技術的次世代研究裝置

廣告

Meta 於今年初正式發表了 Aria Gen 2 研究眼鏡,作為 Project Aria 計畫的延續,這款裝置旨在為研究社群提供更高效的資料收集工具與更強大的感知能力。Aria Gen 2 被定位為一款專為研究用途設計的穿戴式設備,整合了最新的電腦視覺、機器學習、感測器與即時 AI 運算技術,並透過開放式平台的方式,協助推進機器感知、空間理解、情境式人工智慧與機器人領域的研究。相較於 2020 年發表的 Aria Gen 1,Aria Gen 2 在設計與功能層面上皆有顯著提升,其硬體、演算法與感知模組的更新,意味著穿戴式研究裝置進入了新的階段。該裝置不僅改善了配戴舒適度,也擴展了感測能力與數據精準度,對從事人因工程、視覺認知、自然互動、機器人訓練與智慧城市研究的開發者而言,具備相當的實驗潛力。

Aria Gen 2 延續穿戴裝置的眼鏡形式設計,主打輕量、可攜、長時間配戴的特性,整體重量僅約 74 至 76 公克,並提供八種尺寸版本,考量到不同頭型、臉型與鼻樑結構,以提升適配度與配戴穩定性。此外,鏡腳可折疊的結構設計則進一步提升了日常操作與戶外研究的便利性。這些變化不僅僅是硬體上的調整,更反映出裝置作為研究載具在不同場域使用時的實用考量。透過更多尺寸選擇與輕巧設計,Aria Gen 2 有助於降低穿戴式研究裝置在長時間配戴下造成的身體負擔,使其更適用於實地研究、動態測試與移動應用場景。

在感測元件方面,Aria Gen 2 搭載的視覺模組經過全面升級。該裝置使用四顆電腦視覺鏡頭,數量較 Gen 1 加倍,能提供更寬廣的視角與更高解析度的圖像資料。這些鏡頭配備全球快門與高動態範圍感測器,其 HDR 表現達 120 分貝,相較前代的 70 分貝有明顯進步,有助於裝置在光源強烈變化的場景中穩定執行電腦視覺任務。同時,立體視覺重疊角度也由 Gen 1 的 35 度提升至 80 度,使其更適合進行基於立體影像的深度估測與 3D 重建。這些升級對需要高精度追蹤、姿態識別或空間場景重建的研究來說,可能提升影像數據的可用性與演算法的準確性。

除視覺感知外,Aria Gen 2 也整合了多種新型感測器,進一步擴展其應用潛力。環境光感測器(ALS)具備紫外線識別模式,能夠協助裝置分辨室內與室外環境,有助於優化相機曝光設定與低幀率拍攝條件下的資料表現。嵌入式接觸麥克風設置於鼻墊區域,能在高噪音環境中排除背景干擾,提升語音資料的準確性與可用性。此外,Aria Gen 2 亦內建 PPG 心率感測器,可用於生理狀態估測,這項設計對結合生理反應與環境行為分析的研究具有潛在價值。

CV 攝影機能夠捕捉高度動態的場景,並能分辨 LED 燈絲以及場景中的其他細節。(Video Form Meta)
環境光感測器 (ALS) (Video Form Meta)
模擬有風的場景,當聲學麥克風無法拾取佩戴者的耳語時,接觸式麥克風可以拾取佩戴者的耳語。(Video Form Meta)

針對裝置間資料協同與同步問題,Aria Gen 2 採用了 SubGHz 無線技術進行時間對齊。這項硬體式解決方案取代前代軟體式方法,具備亞毫秒級的時間同步精度,對於多台裝置進行協同紀錄、分散式場景重建與資料對比分析而言,可能帶來更高的資料一致性與時間準確性,進一步支援多視角研究或團隊合作實驗設計。

影片展示了 Aria Gen 2 如何使用裝置時間對齊來執行諸如從兩個 Aria Gen 2 裝置進行分散式擷取寫入等任務。(Video Form Meta)

為了滿足裝置端即時資料處理的需求,Aria Gen 2 配備 Meta 自家開發的低功耗協同處理器,支援機器感知演算法的即時執行。包括視覺慣性定位(Visual Inertial Odometry, VIO)在內的空間追蹤能力,讓裝置可在六自由度下執行位置與方向感知;眼動追蹤模組則提供瞳孔移動、眨眼、聚焦點、雙眼角度等多種視覺參數,有助於視覺注意力與人機互動研究;手部追蹤功能則能擷取三維空間中的關節位置與手勢資訊,應用於手眼協同、機器手臂模擬與手部數據集建立等用途。這些資料處理與感知模組結合後,構築了一套完整的環境理解架構,使 Aria Gen 2 能即時回應使用者動作與周圍變化。

演示 Aria Gen 2 的傳感器和機器感知能力,以及基於它們構建的設備外算法。

目前 Aria Gen 2 尚未全面開放申請,Meta 預計於年內啟動研究合作計畫,而針對前一代 Aria Gen 1 的研究套件仍持續接受申請,有興趣的研究人員可透過官方平台申請進入合作流程。Meta 亦預告將於 2025 年 6 月的 CVPR 年會現場展示 Aria Gen 2 的互動體驗,屆時將提供與會者第一手的裝置試用機會與技術解說。

Aria Gen 2 延續了 Project Aria 開放研究平台的精神,在硬體規格、感測模組、資料處理與同步能力上進行多方面升級。儘管仍以研究與開發為主要目標而非商用消費市場,但其設計與功能已逐步靠近空間運算核心技術的實際應用需求。對於學術界、產業研究團隊與創新開發者來說,這樣一款具備擴充性與即時感知能力的研究眼鏡,有可能成為觀察人類行為、訓練機器學習系統與打造新一代智慧環境的實驗平台。


Meta Aria Gen 2 重點整理|研究人員的理想穿戴式感知工具登場

  1. Project Aria 計畫延續
    Meta 推出 Aria Gen 2 研究眼鏡,專為機器感知、空間理解、AI 與機器人等前沿研究設計。
  2. 更輕更合身的設計
    整體重量約 74 至 76 克,支援長時間配戴。提供 8 種尺寸、可折疊鏡腳,提升適配度與戶外操作便利性。
  3. 升級的視覺模組
    搭載 4 顆電腦視覺鏡頭(前代為 2 顆),HDR 提升至 120dB(前代為 70dB),立體視角由 35 度提升至 80 度,大幅提升影像精準度與深度估測能力。
  4. 多元感測整合
    內建紫外線環境光感測器、高靈敏鼻墊麥克風與 PPG 心率感測器,有助於室內外辨識、語音準確性與生理數據收集。
  5. 超高精度時間同步
    使用 SubGHz 無線技術達成亞毫秒級資料同步,提升多裝置協同記錄與空間重建的資料一致性。
  6. 即時 AI 處理與空間感知
    搭載 Meta 自家低功耗處理器,支援 VIO 空間追蹤、眼動追蹤、手部追蹤等功能,能即時感知使用者動作與環境變化。
  7. 合作計畫與公開展示
    Meta 預計於 2025 年 6 月 CVPR 年會展示 Aria Gen 2 並提供現場試用,現階段 Gen 1 合作申請仍開放,Gen 2 將於年內逐步展開合作計畫。
  8. 高潛力研究應用
    適用於人因工程、智慧城市、視覺認知、機器學習訓練等場景,是一款具備擴充性與即時感知能力的研究平台。

Android XR 與 Gemini 結合:Google 展示 XR 裝置新應用方向

廣告

在 2025 年的 Google I/O 開發者大會上,Google 正式介紹了旗下 Android XR 平台的最新進展,並說明如何與 Gemini 人工智慧助手整合,進一步推動頭戴式與穿戴式 XR 裝置的應用實例。此次發表聚焦於讓 AI 輔助功能從手機、手錶等平面設備延伸到視角共享的 XR 裝置上,提供更自然的互動方式。

Android XR 是 Google 專為虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)設備所打造的作業系統架構,強調在 AI 時代背景下提供一致的平台支援。Google 表示,Android XR 裝置將能夠利用 Gemini 的語言理解與感知能力,根據使用者當下的視野與語音指令,在免持的情況下提供實用建議與操作。這項能力被應用於多項示範情境中,包括導航指引、即時翻譯、拍照與行程管理等。

在硬體合作部分,Google 與 Samsung 合作的 Project Moohan 頭戴式顯示器已確認將於 2025 年內推出,這款裝置預計支援 Android XR 並結合 Gemini,以提供沉浸式的視覺體驗與語意互動。除 Samsung 外,Google 也與晶片廠商 Qualcomm 協力,確保系統在效能與電力表現上的穩定性。

智慧眼鏡則是本次發表的另一項重點。Google 展示了一款基於 Android XR 平台運作的原型眼鏡,具備鏡頭、麥克風與揚聲器,並可透過手機提供應用支援。眼鏡亦可選配鏡片顯示模組,用於在不干擾他人的情況下即時顯示訊息與建議。現場展示的功能包含與朋友傳訊、查詢行程、啟用語音翻譯與快速拍照等。透過與 Gemini 整合,眼鏡能夠理解使用者所處環境,並根據語音或手勢操作提供回應。

針對穿戴式裝置的實用性,Google 強調產品的外型設計與配戴舒適度同樣重要,因此已與 Gentle Monster Warby Parker 等時尚眼鏡品牌合作,共同開發具備 Android XR 功能的智慧眼鏡。未來還將與 Kering Eyewear 等品牌擴大合作,期望提升智慧眼鏡在日常穿戴中的接受度與普及率。

在開發者生態方面,Google 表示 Android XR 的開發工具將於 2025 年下半年開放,提供軟硬體參考架構,以協助第三方開發者為該平台開發應用程式與內容。這些工具將支援手部追蹤、空間錨定、語音輸入與視線追蹤等核心 XR 功能,進一步擴展 Android 在空間運算領域的應用場景。

Android XR 結合 Gemini AI 的設計,延伸了 AI 與使用者互動的邊界,從原本的螢幕輸入轉為視角共享與語音導向。透過與硬體品牌與眼鏡廠商的合作,Google 將平台功能擴展至頭戴式顯示器與智慧眼鏡之中,試圖建構一套統一且具擴展性的 XR 生態系統。

【Meta 推出 AssetGen 2.0】重新定義 3D 資產生成的 AI 基礎模型

廣告

Meta 宣布推出最新一代的 3D 基礎模型——AssetGen 2.0,旨在透過文字或圖像提示,自動生成具備高幾何細節與優質紋理的 3D 資產。這項技術延續了 AssetGen 1.0 的核心理念,並進一步提升在幾何生成與紋理品質上的表現,為虛擬世界的構建帶來新的技術基礎。

AssetGen 2.0 結合了 Meta 內部開發的兩個模型:一個專注於生成 3D 網格,另一個則負責處理紋理。這次的更新重點在於引入單階段 3D 擴散方法,使得產出的網格不僅具備幾何一致性,還能呈現更為精細的結構細節。這項改進讓模型在處理角色或場景時,能更準確還原使用者輸入的概念或設計草圖。

在紋理處理方面,AssetGen 2.0 新增了多項技術,包括視圖一致性優化、紋理修復與高解析度生成等。這些功能的加入不僅提升了紋理的自然性,也改善了在不同角度觀看下的表現,使最終產出的 3D 模型更適合實際應用,例如動畫、虛擬角色設計或遊戲開發。

目前,AssetGen 2.0 已在 Meta 內部使用,並被應用於 Horizon 與 Avatar 平台上的創作流程。Meta 表示未來幾個月內,這項技術將開放給更多創作者,幫助他們更快速地建立 3D 世界。藉由簡單的文字或圖像輸入,創作者可依序生成單一物件、結構,甚至整體場景,實現自動化且具備一致風格的空間設計。

Meta 表示,AssetGen 2.0 的開發目標之一,是讓 3D 資產創作能夠像 2D 繪圖一樣普及與直覺,並進一步推動創作者生態系的成長。該模型將作為未來全自動 3D 場景生成的核心構件,為產業界提供更高效率的解決方案。

使用 AssetGen v2 產生的紋理網格

使用 AssetGen v2 產生的可動畫角色

使用 AssetGen v2 產生的場景

Meta 推出 LlamaCon 2025 開發者大會,Llama 模型持續擴展應用與影響力

廣告

Meta 宣布將於 2025 年 4 月 29 日舉辦 LlamaCon 開發者大會,旨在分享 Llama 開源 AI 模型的最新進展,並提供開發者更多技術支援與應用機會。Llama 系列模型近年來在全球範圍內快速成長,下載量已突破 6.5 億次,並且在過去三個月內翻倍。隨著 AI 模型的持續優化與擴展,Meta 計劃透過 LlamaCon 與開發者進行更緊密的交流,推動 AI 技術的發展與應用。

Llama 作為 Meta 推出的開源大語言模型(LLM),在 2024 年經歷了數次重大升級,包含 Llama 3、Llama 3.1(推出 405B 模型)、Llama 3.2(首款多模態模型),以及 Llama 3.3 70B 版本,該版本在提供與 405B 模型相近性能的同時降低了運行成本。Llama 的開放特性使其迅速成為全球採用率最高的 AI 模型之一,目前全球下載量已超過 6.5 億次,並且在美洲、歐洲、亞太及新興市場的採用率持續增長。

為滿足不斷增長的需求,Meta 與多家科技公司展開合作,包括 Amazon Web Services(AWS)、AMD、Microsoft Azure、Databricks、Dell、Google Cloud、NVIDIA、IBM watsonx、Oracle Cloud、ScaleAI 等,確保 Llama 可在各種運行環境下發揮最佳效能。根據 Meta 公布的數據,Llama 在主要雲端合作夥伴的月度運行 token 數量在 2024 年 9 月達到了 50% 的月增長率,顯示企業對於開源 AI 模型的需求正在大幅提升。

除了開發者社群,越來越多企業與政府機構也開始將 Llama 模型應用於實際業務。Meta 近期推出 Llama Stack,為企業提供標準化工具鏈,使其能夠更輕鬆地定制 Llama 模型,並開發基於 AI 的應用系統。

  • IBM:將 Llama 整合至 watsonx.AI 平台,為全球 AI 企業開發者提供訓練、驗證、調整與部署能力。此合作讓 Llama 被應用於地方政府、電信公司,甚至是職業足球俱樂部的人才招募。
  • Block(Cash App 開發商):將 Llama 用於客服系統,透過開源架構靈活調整模型,提高客戶支持的自動化程度,同時確保數據隱私。
  • Accenture:為國際組織開發基於 Llama 3.1 的 AI 聊天機器人,該應用在 AWS 運行,具備可擴展性與高效處理能力。
  • Spotify:透過 Llama 強化個性化推薦系統,讓 AI 提供更具針對性的音樂推薦與背景介紹。
  • LinkedIn:使用 Llama 進行 AI 訓練,開發更適合社交平台需求的 LLM,並優化運行成本與效能。

除了企業應用,政府機構對 Llama 的興趣也在提升:

  • 美國政府:開始探索 Llama 在數據處理與公共服務領域的應用。
  • 印度技能發展與創業部(MSDE):計畫利用 Llama 提升學習系統與學生支援。
  • 阿根廷政府:已將 Llama 應用於 WhatsApp AI 聊天機器人,提升政府公共服務的自動化與回應速度。

Meta AI 助理擴展應用,進入社交與穿戴設備

Llama 模型的發展也推動了 Meta AI 助理 的廣泛應用。該 AI 助理目前在 WhatsApp、Instagram、Facebook、Messenger 等平台運行,每月活躍用戶數已接近 6 億,預計將成為全球使用量最高的 AI 助理。Meta 預計在 2024 年底前,將 Meta AI 擴展至 43 個國家與 12 種語言,進一步提升全球影響力。

此外,Meta 也在探索 AI 技術與穿戴設備的整合:

  • Ray-Ban Meta 智能眼鏡:內建 Llama 模型,讓使用者可透過語音與 AI 互動,而無需使用手機。目前該功能已開放至法國、義大利、愛爾蘭、西班牙等地。
  • AI Studio:自 2024 年 7 月推出後,已成為創作者開發 AI 角色的主要平台,至今已有超過 數十萬個 AI 角色 被創建。2025 年,Meta 計畫將 AI Studio 打造成全球領先的 AI 角色創建平台。

進入 2025 年,Meta 計畫加速推動 Llama 模型的發展,Llama 4 將推出多個版本,進一步提升 AI 在 語音、推理 等領域的能力。Meta 預測,AI 互動將逐漸從文本轉向語音,並計畫在 2025 年上半年 強化 AI 語音技術,使其更具對話性與實用性。

  • Meta Movie Gen:已開發 AI 影片生成技術,未來可能會整合至 Meta 旗下應用,提供更強大的 AI 影片創作與編輯能力。
  • Agentic AI(智能代理 AI):Meta 正在測試企業 AI 助理,可處理顧客服務、商業交易等任務,未來可能發展出更多自主處理工作的 AI 助理。
  • AI 廣告與商業應用:Llama 目前已被應用於 Advantage+ Creative 廣告生成工具,協助企業自動產生文本、圖像與影片廣告,提升行銷效率。

Meta 推出的 LlamaCon 2025 將成為開發者與企業探索 Llama 模型技術的全新平台,隨著 AI 模型的持續演進,Llama 已成為開源 AI 生態系統中的重要組成部分。未來,Meta 計畫透過不斷創新與開放合作,使 Llama 成為 AI 技術的標準,並加速 AI 技術在語音、影像、商業應用等領域的發展。

華特迪士尼成立新技術支援辦公室 推動人工智慧與擴增實境應用

廣告

華特迪士尼公司宣布成立一個全新的技術支援辦公室,以協調公司內部在人工智慧(AI)和擴增實境(XR)等新興技術上的應用發展。隨著數位技術不斷進步,迪士尼期望在未來的娛樂市場中保持領先地位,並為全球觀眾帶來更創新、沉浸式的互動體驗。該新部門將探索 AI 和 XR 技術在迪士尼影視製作、主題樂園和其他業務中的應用潛力,並藉此加強公司整體的科技實力。

此次技術支援辦公室的成立,象徵著迪士尼對於新技術應用的高度重視。根據迪士尼影視技術部門負責人 Alan Bergman 所言,“技術的快速發展帶來了巨大潛力,也使得迪士尼能夠進一步提升消費者的互動體驗並創造全新的娛樂模式。” Bergman 指出,隨著 AI 和 XR 技術的影響不斷擴大,這些科技對於迪士尼的創意製作和用戶體驗將發揮重要作用。透過這一新部門的設立,迪士尼能在新興技術的推動下更靈活地調整策略、應對風險,並確保不同部門的技術應用符合公司長期目標和發展策略。

此次技術支援辦公室將由現任影視製作部首席技術官 Jamie Voris 領導,他過去曾負責迪士尼在 Apple Vision Pro 混合實境設備上的應用開發,這一經驗讓他在新部門的帶領上具有得天獨厚的優勢。據知情人士透露,Voris 將向 Bergman 匯報工作,並將技術支援辦公室的工作重點放在快速發展的 AI 和 XR 領域,旨在為迪士尼帶來新的娛樂契機。隨著 Voris 轉任技術支援辦公室的主管職位,Eddie Drake 將接替他成為影視製作部門的新任首席技術官,繼續領導影業技術創新。

這個技術支援辦公室的主要職能,並非集中化處理所有技術開發專案,而是確保各業務部門的技術應用能夠相互協調,並符合公司整體的策略性發展目標。辦公室的初期核心團隊已經成立,未來人員將逐步擴充至約100人規模,逐步深化技術開發的多樣化需求,覆蓋從 AI 內容生成到混合實境應用等多個技術領域。

根據迪士尼內部的消息指出,公司早前便組建了一個 AI 研究小組,專門探索 AI 在影視和娛樂業務的應用潛力。隨著技術支援辦公室的成立,迪士尼將進一步整合 AI、擴增實境(AR)以及虛擬實境(VR)等多元化技術。AR 可以將數位內容帶入現實世界,讓觀眾透過手機、穿戴裝置等體驗迪士尼的經典角色和故事;而 VR 則可以帶領使用者進入全景式模擬環境,讓其置身於迪士尼的幻想世界中,享受前所未有的沉浸式體驗。混合實境(MR)則進一步融合了真實和虛擬的世界,打造互動豐富、具有強烈參與感的場景,這些技術未來將被廣泛應用於主題樂園和其他互動式娛樂產品。

迪士尼透過不斷積累技術優勢,逐漸建構了一支多元的技術團隊,以因應 AI 和 XR 技術快速變革的挑戰。未來,在技術支援辦公室的帶領下,迪士尼將以更強大的技術支持,為旗下的影視、主題樂園及數位平台提供技術創新,打造更具有吸引力的消費者體驗。

微軟宣佈HoloLens 2終止銷售,AI時代引發科技焦點轉移

廣告

微軟近日正式宣佈,其混合現實設備HoloLens 2將進入終止銷售階段,隨著最後一批庫存釋出,這款自2019年推出的尖端設備也將逐漸退出歷史舞台。隨著人工智慧技術的快速崛起,投資者的資金逐漸從混合現實技術轉向AI,使得HoloLens 2的光芒逐漸黯淡。

自推出以來,HoloLens 2一直被視為科技革新的代表。其舒適的佩戴設計、廣闊的視野和精準的手部追蹤功能,讓使用者能夠真實感受虛擬與現實的無縫融合。無論是在醫療領域進行手術可視化、工程師進行3D設計,還是促進遠程團隊協作,HoloLens 2都發揮了重要作用,極大地改變了專業領域的工作方式。

然而,隨著科技焦點逐漸轉移至人工智慧領域,HoloLens 2的市場需求開始減弱。即便如此,HoloLens 2在推動混合現實技術發展中的貢獻仍無可否認。這款設備不僅激發了多種創新應用,還展示了未來科技的無限潛能。

微軟進一步表示,HoloLens 2將在2027年12月31日之前繼續接收安全更新,而2016年推出的首款HoloLens將於2024年12月10日進行最後的服務更新。

值得注意的是,部分資源轉移可能與微軟將HoloLens 2應用於軍事平台有關。微軟與美國陸軍簽署了價值高達220億美元的合同,為其創建了名為「集成視覺增強系統」(IVAS)的軍用平台。然而,根據最新的《Breaking Defense》報告,美國陸軍正準備針對「IVAS Next」展開公開競標,這意味著微軟在未來的競爭中可能面臨其他製造商的挑戰,並有被取代的風險。

Orion正式亮相:Meta首次推出真實AR眼鏡

廣告

Meta執行長Mark Zuckerberg在Connect活動中首次揭開了Orion的神秘面紗,這款產品是Meta開發的第一款真實AR眼鏡,原先以代號「Project Nazare」進行研發。經過多年的努力,Orion正式問世,代表著Meta在AR技術領域的重大突破。Orion配備了業界領先的視野範圍、碳化矽鏡片、複雜的導光技術以及uLED投影技術,堪稱Meta迄今為止最先進且最精緻的產品原型。

五年前,Meta宣布他們正在開發AR眼鏡,這簡單的五個字宣告了Meta對未來科技的願景:打破數位資訊與現實世界之間的界限。如今,Meta用另一組五個字證明了這一願景的實現:「我們已經製造出了AR眼鏡。」這代表著Meta在推動科技與人類生活融合的道路上又邁進了一大步。

Orion是一款結合了多項先進技術的AR眼鏡,擁有高達70度的視野範圍,是目前市面上尺寸最小的AR眼鏡中視野最廣的產品。它利用碳化矽製成的鏡片,這種材料具備輕盈、無光學失真、和高折射率的特性,保證了優異的顯示效果。同時,導光技術與uLED投影系統能夠提供高解析度且低功耗的視覺體驗。這些技術讓Orion成為一款兼具輕量與高性能的AR眼鏡,讓用戶在享受AR體驗時依然保持舒適與自然。

Orion的操作系統結合了語音控制、眼動追蹤、手勢識別以及電肌訊號(EMG)手腕帶等多種技術,實現了直覺且自然的操作方式。用戶只需透過輕微的手指動作,就可以輕鬆滑動、點擊或滾動操作,無論是在工作中瀏覽多個視窗,還是與朋友進行遠端互動,Orion都能夠提供流暢的操作體驗。此外,手腕帶內嵌的高性能紡織材料和EMG感測器,能夠準確捕捉細微的肌肉活動,並透過內建的機器學習處理器,將訊號轉換為可用的操作指令,使操作更加靈敏。

為了實現真正無線且輕便的AR體驗,Meta為Orion設計了一個無線運算裝置Puck。這個裝置能夠減輕眼鏡的運算負荷,延長續航力,同時提供低延遲的高效能運算。Puck配備了兩個處理器,其中一個由Meta專門設計,能夠處理低延遲的圖形渲染、人工智慧運算,以及其他感知功能。用戶可以輕鬆地將Puck放入背包或口袋,享受隨時隨地的AR體驗。

Orion不僅僅是一副AR眼鏡,它還預示著未來科技的無限可能。該裝置搭載了Meta的智慧助理Meta AI,能夠根據用戶的需求提供即時的資a訊與建議,並且運用強大的Llama模型,為用戶提供個性化的AI體驗。無論是進行免持視訊通話、在WhatsApp與Messenger上查看與回覆訊息,或是在AR環境中與朋友一起遊玩遊戲,Orion都能夠輕鬆應對。此外,Orion的大顯示螢幕可支援多窗口操作,讓用戶無需攜帶筆電即可完成多項工作,提高工作效率與生活便利性。

Orion代表了Meta在AR領域的重大突破,並將引領未來AR眼鏡的發展。Meta表示,未來將持續優化Orion的顯示品質、縮小外型,並將製造成本進一步降低,以實現可大規模生產的目標。Meta還將會把Orion的創新技術延伸到其他產品,讓更多用戶能夠體驗到這項創新的技術成果。Orion並非單純的研究原型,而是一款成熟的產品,Meta希望透過這款眼鏡,徹底改變人們與數位世界互動的方式。

Meta的Orion不僅僅是一個技術創新,更是一扇通往未來的視窗,展示了數位世界與現實生活融合的無限可能。從Ray-Ban Meta眼鏡到Orion,Meta一直致力於幫助人們在數位與現實之間建立更深層次的連結。隨著Orion的問世,未來的數位生活將變得更加多元、豐富,讓人們在現實世界中能夠更加自由地探索與互動。

Snap 推出全新一代 Spectacles:擴增實境眼鏡的未來體驗與技術規格

廣告

Snap合作夥伴峰會上,Snap正式推出了新一代擴增實境(AR)眼鏡——Spectacles,為用戶帶來了更高端、更沉浸的擴增實境體驗。這款眼鏡採用SnapOS系統,並配備了兩顆Snapdragon處理器,讓操作流暢且性能強大。解析度達到每度37像素,搭載迷你LCOS投影機,為用戶提供清晰的視覺效果。透視波導技術支持直觀的AR交互,視野達到46度,提升了虛實融合的體驗。

除了強大的性能外,Spectacles還具備與Snapchat的深度整合,讓用戶可以在擴增實境中與朋友一起分享互動,無論是玩遊戲、探索新場景,還是生成3D資產。這款眼鏡支持多模態生成AI,提供全手部追蹤和語音識別功能,讓用戶能夠以更自然的方式與眼鏡互動。雖然電池續航僅有45分鐘,但其功能強大,仍然成為市場上備受矚目的產品。

在設計上,Spectacles不僅輕便,還具備靈活的摺疊鏡腿設計,便於日常攜帶。其硬體配置包括立體聲喇叭和六個麥克風陣列,支援空間音效和背景噪音抑制,為用戶提供更好的音頻體驗。眼鏡內部搭載的兩顆彩色相機和兩顆紅外線相機,以及6軸慣性測量單元(IMU),讓眼鏡能夠更精確地捕捉周圍環境,進而提供更具沉浸感的AR體驗。

這款產品的亮點不僅在於其先進的硬體配置,還包括了用戶能透過AI進行的多種創造性操作。透過全手部追蹤與語音輸入功能,用戶可以隨時生成3D物件,甚至在AR環境中觀看立體排列的影片,將數位世界與現實世界無縫結合。

Snap推出的新一代Spectacles不僅是一款功能強大的擴增實境眼鏡,更是通往未來AR生活的一個全新入口。Spectacles透過其先進的技術規格和強大的功能,將虛擬與現實完美融合,為用戶帶來前所未有的擴增實境體驗。

Spacetop G1:全球首款AR擴增現實筆記本電腦現已開放預訂

廣告

「Spacetop G1」,由Sightful公司開發,是全球首款擴增現實筆記本電腦,這款創新的設備正逐步改變遠程辦公的未來景象。Spacetop G1結合了增強現實技術與傳統筆記本的便攜性,提供了一個100英寸的虛擬顯示屏,有效地將工作空間從固定場所轉移到任何地點。這不僅增加了工作的靈活性,還大幅提升了個人工作的隱私性和效率。

特色功能:

  • 實時共享工作視角:允許用戶將他們的工作視角實時共享給同事或朋友,支援團隊協作和遠程教學。
  • 豐富的應用程式庫:Spacetop G1包括了一系列商業及設計應用程式,如Figma、Notion等,適合各種專業需求。
  • 旅行動態追蹤技術:無論是在車上、火車上還是飛機上,都能保持穩定的顯示效果,滿足商務人士在各種環境下的工作需求。

技術規格概覽:

  • 尺寸與重量:極致輕巧,重量僅1.4公斤,包括眼鏡部分85克,便於攜帶。
  • 處理器與性能:配備Qualcomm Snapdragon QCS8550芯片組,強大的KRYO CPU和Adreno 740 GPU,配有雙eNPU V3人工智慧處理單元。
  • 顯示技術:採用2X OLED顯示面板,每眼1920×1080像素,90Hz刷新率,50°視野角,提供清晰的文字和影像呈現。
  • 電池壽命:最高8小時電池續航,支援快速充電。
  • 操作系統:運行專為生產力設計的Space OS,支援現代網絡應用。

Spacetop G1的獨特之處在於它的操作系統SpaceOS,這是一個專為擴增現實環境設計的操作系統,與傳統的Windows系統截然不同,Spacetop G1 支援 Wi-Fi 7 ,也配備 5G 數據機,可在旅途中無需手機狀況下使用,也可將 1080p 鏡像輸出到實體顯示器,以向其他人顯示內容。鍵盤上方還有一個 5 兆像素網路攝像頭,用於視訊通話。

Sightful目前正在接受Spacetop G1的預訂,預計於10月開始出貨,售價訂為1900美元。這款設備的推出不僅展示了增強現實技術在個人計算領域的潛力,也為未來工作方式的變革提供了一個具有吸引力的視角。

曾在 Magic Leap 工作的Sightful 執行長 Tamir Berliner在部落格文章中表示:有史以來第一次有了一個源自於日常需求的使用空間計算的理由。答案就是生產力,而這款產品就是 Spacetop G1。

類別規格詳情
尺寸與重量– 最小高度:1.3 cm
– 最大高度:6.2 cm
– 寬度:30.0 cm
– 深度:23.1 cm
– 重量:1.4 kg
– 眼鏡重量:85 g
芯片組– 平台:Qualcomm Snapdragon QCS8550
– CPU:KRYO
– GPU:Adreno 740
– AI:Dual eNPU V3, 48 INT8, 12 FP16 TOPs
記憶體與儲存– 記憶體:16 GB LPDDR5
– 儲存:128 GB UFS3.1 (102 GB可用)
電池與充電– 電池壽命:最多8小時
– 電池容量:60W
– 充電時間:0%至85%少於2小時
– 電源適配器:雙口USB-C, 最高63W, 110V/220V
顯示器與眼鏡XREAL Air 2 Ultra 眼鏡
類型:2X OLED 顯示面板
解析度:每眼1920×1080像素
更新率 :90Hz
視野(對角線):50°
每度像素 (PPD):42 像素
客製化處方鏡片:-8.00D 至 +6.00D
音頻– 眼鏡揚聲器:2X開放式耳機
– 基座揚聲器:6W立體聲
– 麥克風:優化線上會議用
連接性– Wi-Fi:Wi‑Fi 7
– 藍牙:Bluetooth 5.3
– 5G:5G/LTE NR Sub-6
– 網絡攝像頭:最高5MP (2592×1944像素)
– SIM卡:eSIM, Nano-SIM卡槽
鍵盤與觸控板– 鍵盤:79鍵全尺寸US鍵盤
– 支持語言:英語
– 觸控板:具多點觸控手勢, 135 mm x 85.5 mm
操作系統SPACE OS:為生產力設計的空間操作系統,支持現代Web應用

Ray-Ban Meta智能眼鏡新增Amazon音樂、Calm應用功能,並支援Instagram簡易分享

廣告

自從Ray-Ban Meta智能眼鏡最近的更新後不到一個月,該產品已經在美國和加拿大推出了Meta AI with Vision的測試版,並增添了透過WhatsApp和Messenger分享視頻通話畫面的能力。如今,該公司再次帶來新的免提功能,使Ray-Ban Meta智能眼鏡變得更實用、有趣及具有社交性。此外,全球市場也已推出一些新款式供消費者購買。

為了使用戶在忙碌中也能保持冷靜與專注,Ray-Ban Meta與Calm合作,提供了一系列導向冥想和正念練習的內容,用戶僅需簡單的語音指令即可輕鬆使用。此外,所有Ray-Ban Meta智能眼鏡用戶還能獲得三個月的Calm訂閱服務,增加了這款眼鏡的附加價值。

隨著科技的進步,Ray-Ban Meta智能眼鏡現在支持直接透過眼鏡串流Amazon音樂,用戶無需拿出手機即可享受音樂。這一功能不僅方便,也進一步強化了眼鏡的免提操作特性。用戶可以透過語音或觸摸控制選擇音樂,讓手機真正成為口袋中的裝置。

社交分享方面,Ray-Ban Meta智能眼鏡現支持用戶直接將圖片分享至Instagram故事,這一新功能讓分享變得前所未有的簡單。無論是在家庭聚會、戶外活動還是日常生活中的小確幸,用戶都可以快速捕捉並分享這些精彩瞬間。拍完照片後,您可以簡單地說:“嘿 Meta,將我的最後一張照片分享到 Instagram。”或者您可以說“嘿 Meta,將照片發佈到 Instagram”即可即時拍攝新照片並與您的朋友和追隨者分享這一刻。

隨著這些新功能的逐步推出,Ray-Ban Meta智能眼鏡將持續改善使用者體驗,並在全球市場推出更多款式,如Skyler系列的亮面灰色梯度桂皮粉色鏡片和亮黑色Transitions®青藍色鏡片,以及Headliner低橋版的亮黑色Polar G15鏡片。這些新款式不僅增添了時尚感,也提供了更多選擇來滿足不同用戶的需求。