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Z.O.N.A: Origin 推出 0.96 版本更新:深入死沼地,展開神器獵捕行動

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由 AGaming+ 開發的沉浸式末日生存冒險遊戲《Z.O.N.A: Origin》在近期釋出 0.96 版重大更新,進一步拓展了遊戲的開放世界體驗與探索深度。本次更新的核心亮點,是全新地點「周邊-2(Perimeter-2)」的開放,以及玩家可於「死沼地(Dead Swamp)」區域尋找的四種稀有神器。這些內容不僅提升遊戲的可玩性,也強化了末日世界中資源爭奪與生存挑戰的氛圍。

新增的四種神器分別為:「血之碎片」可提升 29 點生命與 1% 心智與輻射保護再生;「冰冷之心」提供 15 點生命與高達 75 點的心智防護,但會減少輻射保護;「區域之心」則是稀有度最高的神器之一,能全面提升生命與雙重防護,且無副作用;「碎片」則增加最多的生命值(+33),但會削弱雙防護屬性。這些神器皆只在死沼地中出現,並成為成就「區域獎盃」的獲得條件。

除了神器與新地圖外,此次更新還加入了兩種新的異常現象:「漩渦(Vortex)」與「電場(Electra)」,它們將進一步提升探索與戰鬥過程中的風險與不確定性。這些異常區域不僅是挑戰的來源,也可能隱藏著高價值的資源與線索。

在角色互動方面,自由潛行者基地迎來了新 NPC「Klyk」,玩家可與其對話,深入了解區域背景與潛行者的生活樣貌。同時,黎明基地(Dawn Base)也新增了隨機對話事件,增添遊戲的沉浸感與隨機性。

此次版本亦針對遊戲中的操作與系統進行一系列優化。武器方面,輕機槍的耐久度提高,部分槍械插槽與肩部背包的互動也經過微調。藥箱的使用體驗更為清晰,玩家可透過長按 B 鍵查看各類藥品的效果。此外,對話音量已在多個場景中重新平衡,角色動畫與異常行為(如殭屍)也進行修復,提升整體遊戲流暢度。

其他修正還包括:「熱能面罩」導致治療效果未完全顯示的問題、錯誤的任務描述與無法進入的門戶設計等皆已修復。同時,一些道具物理與價格也進行了調整,讓整體遊戲經濟與操控邏輯更加平衡。

《Z.O.N.A: Origin》0.96 版本在保持遊戲核心末日生存風格的同時,進一步完善了玩法內容與技術表現。隨著更新持續推出,玩家也可期待未來探索更深層次的區域與遭遇更多未知挑戰。

《Bootstrap Island》推出第四次重大更新「河間地」,探索前所未見的生態挑戰與生存極限

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Maru VR 開發的虛擬實境生存遊戲《Bootstrap Island》,自推出以來便以第一人稱視角帶來極高的沉浸感,結合17世紀的歷史氛圍與原始荒野的求生挑戰,廣受玩家好評。如今,開發團隊正式推出第四次重大更新「河間地」,這次不僅是單純的內容擴充,更是一次深度重構的體驗革新,無論在地圖規模、遊戲機制、生態挑戰或視聽感官上,都帶來翻天覆地的變化。

河間地是目前遊戲中最大的生物群系,其面積甚至超越以往所有區域總和。玩家必須先在原有地圖中擊敗黑暗巢穴的叢林霸主,才能開啟通往這片新天地的捷徑。這塊土地充滿未知與危險,由蜿蜒河川、奔騰瀑布、險峻地形與鬱蔥叢林交織而成。與此同時,新的威脅也悄然降臨。水域中出現了能釋放高壓電流的電鰻,一旦靠近便可能被擊暈甚至喪命;而在河岸,還潛伏著類似鱷魚的陸地掠食者,牠們擅長埋伏,一個不慎便可能遭遇致命一擊。

除了環境與敵人的變化,本次更新也加入許多玩家期待已久的生存功能。其中最受矚目的莫過於火槍吊帶,這項裝備能讓玩家在持火槍的同時解放雙手,需在生存數日後才能解鎖,代表你已從新手逐漸蛻變為真正的求生專家。河間地也新增了多種僅此地區可見的熱帶水果,這些果實不僅營養價值高,有些更隱藏特殊用途,等待玩家發掘與應用。水源系統亦進行重大革新,現在所有水體——包括海水——都可直接飲用,使玩家脫離長期以來「缺水焦慮」的困境,但也容易在鬆懈中掉以輕心,反遭掠食者所趁。

遊戲性方面的提升亦不容忽視。此次更新加入魚類「活吃」機制,強化生存逼真度,也讓求生選擇更具彈性。遊戲畫面與音效同步升級,由 Liina Sumera 創作的全新配樂為河間地賦予神秘與奇幻氛圍,結合全新環境特效如水面漣漪、河川碎片與花粉粒子,讓探索過程中的每個步伐都更具張力。畫面部分也新增進階圖形設定,如波紋模擬與陰影距離調整,整體視覺效果更加細緻。火山地區亦經過全面翻修,帶來耳目一新的感官體驗。

為了讓玩家能順利延續遊戲旅程,本次更新設計上確保與舊存檔兼容,所有新機制與地區皆可無縫整合,不過部分新物件可能需在指定區域重新生成。開發團隊同時修復了諸多影響體驗的問題,包括挎包物品消失、板條箱傳輸異常、樹葉不隨風飄動、裝備歸位異常、開場語音錯位等,甚至連小指位置都進行微調,顯示其對細節的高度重視。此外,夜間動物音效也獲得優化,讓叢林在黑暗中更具張力與危機感。

《Bootstrap Island》此次「河間地」更新不僅拓展了遊戲的世界邊界,更進一步深化其核心生存體驗。從全新的生態挑戰、真實的互動細節,到視覺與音效的大幅進化,整體品質躍升到全新高度。無論你是新玩家或是久經沙場的倖存者,這都是一場值得親身體驗的冒險。現在就踏入這片未知叢林,再次為了生存而戰,寫下屬於你的叢林傳奇。

STEAM 商店:https://store.steampowered.com/app/1942110/Bootstrap_Island/

Apple 穿戴式裝置產品藍圖曝光 智慧眼鏡有望成為未來新趨勢

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蘋果在虛擬實境與穿戴式裝置市場的佈局日趨清晰。根據分析師 Ming-Chi Kuo 於 2025 年 6 月 30 日公開的研究指出,Apple 將在 2025 至 2028 年間陸續推出多款 XR 頭戴裝置與智慧眼鏡,總計至少七項開發中產品,涵蓋三款 Vision 系列 XR 裝置與四款智慧眼鏡類型。當中已有五項確定進入量產時程,其餘兩項尚待公布。

在 XR 裝置方面,蘋果預計於 2025 年第三季推出 Vision Pro M5 版本,主要升級處理器為 M5,其他規格維持不變,並定位為小眾市場產品,用以鞏固開發者與專業用戶基礎。2027 年第三季將問世的 Vision Air 則採用全新輕量設計,重量較 Vision Pro 減輕逾四成,搭載 iPhone 等級處理器並調整感測器數量,以降低售價、提升親民性。另一款 Vision Pro 第二代裝置則預定於 2028 年下半年量產,整體設計與定位皆重新調整,訴求更高效能與更低價格。

智慧眼鏡部分,類似 Ray-Ban 的非顯示型智慧眼鏡預計於 2027 年第二季推出,支援語音與手勢操作,功能聚焦於音樂播放、相機錄影與 AI 感測,具備多樣化鏡架材質選擇,並預估成為蘋果首款進入高銷量的智慧眼鏡產品,單年出貨量可能達 300–500 萬台,帶動市場總體需求突破千萬台。顯示型 XR Glasses 則預計於 2028 年下半年登場,採用 LCoS 加 waveguide 顯示技術,支援彩色畫面與 AI 功能。

此外,蘋果原訂於 2026 年推出的「Display accessory」產品,目前已自 2024 年第四季起暫停開發,正在重新評估市場定位與競爭力。該產品原先設計為需連接 iPhone 的顯示配件,具備鳥浴光學鏡組與變色鏡片功能,但因重量與技術優勢不足而暫緩上市。

整體來看,蘋果預計於 2026 年暫無新 XR 或智慧眼鏡裝置推出,產品高峰將集中於 2027 年與 2028 年,屆時將有多款新型穿戴式產品同時進入市場。蘋果在硬體整合與生態系發展上具備優勢,但軟體與 AI 系統仍是挑戰關鍵。未來兩年內,顯示型智慧眼鏡仍屬利基市場,但非顯示型產品將有望開啟新一波消費熱潮。

《Assetto Corsa EVO》更新釋出新車款與賽道計畫 開放世界與PSVR2支援正評估中

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Assetto Corsa EVO》自2025年初進入搶先體驗階段以來,持續吸引模擬賽車社群的關注。近期在比利時舉行的 24 小時斯帕耐力賽中,Kunos Simulazioni 聯合創辦人 Marco Massarutto 接受訪談時公開了本作未來更新方向,透露包括新車種、新賽道、開放世界、VR支援與對拉力賽元素的立場。

根據 Massarutto 表示,0.3版更新預計於7月推出,內容包括 BMW M4 GT3 Evo、M3 E30 與 Caterham Academy 等新車型,並加入 Red Bull Ring 及 Spa-Francorchamps 賽道。他也提到音效優化與效能改善將同步進行。此外,Spa 賽道在現場即可體驗,顯示開發進度穩定。

針對與 GT World Challenge(GTWC)系列的合作,Massarutto 確認該合作關係仍將延續至 EVO 版本,因此未來仍會加入更多 GT3 車款,雖然數量可能不及 ACC,但足以維持賽事內容的完整性。他也強調《Assetto Corsa Competizione(ACC)》並未被放棄,只要有資源與需求,仍會進行更新,尤其像塗裝等細節調整屬於技術負擔較低的項目。

在備受期待的開放世界模式方面,Massarutto 表示目前仍在調整階段。該功能原定於2025年夏季開始分階段釋出,但因搶先體驗初期狀況較複雜,時程有所延後。Kunos 表示不願給出明確日期,以免造成玩家誤解。Massarutto 特別說明,開放世界將不只是空地圖,實際上會包含任務與遊玩內容,例如送貨任務或區域競速挑戰,也能讓玩家在布倫辛(Brünnchen)停車場觀戰好友駕駛北環,並預計支援點對點賽事。

然而針對是否會加入拉力賽與越野模式,Massarutto 明言目前尚未納入正式開發。儘管開放世界地圖會包含碎石路與林道等地形,但完整拉力賽模式需要大量專業資源投入,否則容易流於形式。Kunos 對於製作獨立拉力遊戲仍抱持興趣,但不會倉促將其納入 EVO 之中。

關於主機平台與 PSVR2 支援,Massarutto 表示 Kunos 正積極投入 PC VR 的優化與支援,主機版本尚未是當前開發主軸,但未來將陸續推出。他也提到 PSVR2 是一個需要高度資源投入的項目,Sony 在《Gran Turismo 7》的協助是實現該作品PSVR2效能的關鍵,而 Kunos 將盡力爭取達到對應的技術門檻。

Assetto Corsa EVO》仍處於持續開發階段,開發團隊在保持現有技術基礎上,逐步擴充車輛、賽道與互動內容。Kunos 顯然有意以多元模擬內容擴展 EVO 版圖,同時亦強調穩定更新與社群需求回應的重要性。對於模擬賽車愛好者與VR玩家而言,未來數月將是觀察遊戲轉折與發展的關鍵期。

VR機車賽事模擬遊戲《VRider SBK™》登上Steam 支援真實賽道與多平台競速體驗

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VR賽車模擬類型持續拓展,《VRider SBK™》現已於 Steam 平台以正式版本發行,並支援VR頭顯操作,主打沉浸式的超級摩托車競速體驗。遊戲由 Funny Tales 開發,VRal Games 發行,屬於獨立作品類型,融合賽車、模擬與競技元素。官方表示本作為第一款以虛擬實境形式呈現的世界超級摩托車錦標賽授權遊戲,並提供針對Steam VR效能優化的渲染系統。

在遊戲內容方面,《VRider SBK™》包含14條參考真實地點製作的賽道,場景設計細節以實際比賽路線為基礎建構,試圖呈現專業賽事中常見的場地配置與轉彎節奏。雖然賽道未公開明確對應名稱,但從地形風格與彎道特性來看,明顯取材自現實中知名賽場。

玩家可在遊戲中駕駛五大機車品牌的真實商用車型,包括 Ducati、Yamaha、BMW、Kawasaki 與 Honda。每台車輛據稱皆根據現實資料建模,具備各自的加速表現、過彎反應與重量分佈,提供操作手感上一定程度的差異體驗。這些設定能在不同路線與天候條件下反映出細微的操控差異。

單人遊戲方面,《VRider SBK™》提供五種模式:錦標賽、快速比賽、熱圈挑戰、自由練習與耐力模式。錦標賽為階段性進程設計,需逐步擊敗AI選手解鎖新賽道;快速比賽與熱圈模式則可讓玩家專注於對抗電腦對手或追求最佳圈速;耐力模式則設有較長距離與時間限制,著重在連續性與節奏控制。

多人競速則包括三種主動玩法與一種觀戰模式。PvP即時競速允許玩家進行實時對戰,支援碰撞與爭道操作;非同步競速則透過「幽靈」資料與朋友或全球玩家進行比時挑戰;休閒競賽則移除物理碰撞機制,適合以社交為主的放鬆對戰。觀戰模式支援多視角觀看,亦具一定實用性,特別是對串流主與社群活動參與者而言。

技術方面,《VRider SBK™》支援Steam VR、Meta與Pico等多平台頭顯裝置,實作跨平台排行榜機制。玩家可透過帳號系統比對圈速與分數,與其他平台使用者共用全球排名。儘管目前尚未支援所有控制裝置細節客製化,但整體操作上已包含轉向、傾斜與油門控制,屬於基礎完整。

目前版本並未提供生涯劇情或賽季外內容,重心主要放在純競技與模擬體驗上。就畫面表現而言,環境模型與車輛建模屬中等水準,燈光與陰影表現清晰,並無過多特效渲染。音效上,車輛聲浪與地面回饋適度,尚未達到擬真程度,但已能傳達速度感與轉向壓力。

《VRider SBK™》提供一套針對VR環境打造的機車競速體驗,聚焦於技術路線與模擬駕駛手感。對於重視物理細節、圈速紀錄與多平台對戰的玩家來說,這款作品提供一個探索現實場地與不同車款特性的入門平台。但若追求故事模式、視覺特效或輕量型操作者,則可能需評估個人偏好再行入手。

多人戰術射擊遊戲《WARRIORS》登上Steam搶先體驗 支援VR與AI單人模式

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由 BAKROS DYNAMICS 開發的全新射擊遊戲《WARRIORS》,已正式於 Steam 平台進入搶先體驗階段。本作主打多人連線與單人AI對戰雙重玩法,並支援 VR 模式操作,結合高寫實度畫面與直覺性操作,讓玩家無論身處線上戰場或是離線訓練場,都能享受快速而流暢的戰鬥節奏。

在《WARRIORS》中,玩家可自由選擇進行單人任務、與AI進行練習戰,或透過社群伺服器加入其他玩家的即時對戰。初期版本提供兩項單人任務,並內建 八種遊戲模式,包括:

  • Conquest(據點爭奪):控制多個目標點來累積分數。
  • Rush(突襲破壞):進攻方需摧毀目標物,防守方則阻止其行動。
  • Kill Confirmed(擊殺認證):擊殺敵人並撿取其徽章得分,也可回收己方徽章阻止敵方得分。
  • Team Deathmatch(團隊死鬥):團隊對戰,擊殺敵人獲取積分。
  • Capture the Flag(搶旗模式):奪取敵方旗幟並護送返回基地得分。
  • Free For All(自由對戰):每位玩家皆為敵人,獨立爭取最高擊殺數。
  • Search and Destroy(破壞任務):在時間內破壞目標,每回合只有一次生命機會。
  • Zombie(殭屍模式):對抗恐怖殭屍群,挑戰生存極限。

《WARRIORS》的關卡設計涵蓋多種地圖規模,小型地圖強調緊湊近戰,大型地圖則鼓勵團隊戰術運用、狙擊埋伏與縱深推進。每位玩家可依自身戰術偏好選擇合適場景,享受節奏快慢皆具的多樣化射擊體驗。

為支持早期參與的玩家,《WARRIORS》目前開放所有武器造型與角色外觀,不需透過經驗值解鎖。正式版本上線後,這些項目將改為需遊玩累積解鎖,鼓勵玩家逐步建立專屬進度。

針對VR玩家,開發團隊建議使用 OpenXR 啟動遊戲,以獲得最佳效能與穩定性。使用 Meta Quest(透過Link或Virtual Desktop)的玩家,須至對應平台設定 OpenXR Runtime 為「Oculus」或「VDXR」,避免透過 SteamVR 啟動,以免出現畫面錯誤或效能問題。

目前版本仍為 Early Access,已知狀況包含擊殺統計數據顯示錯誤等小型Bug,團隊承諾將持續優化穩定性與整體性能,並透過 Discord 社群與 Steam 討論區蒐集玩家回饋,逐步打磨遊戲體驗。

《WARRIORS》融合了經典FPS遊戲的玩法靈魂與現代VR互動設計,為追求真實戰場感的射擊玩家提供另一款值得關注的選擇。無論是與好友組隊參戰,還是單人對抗殭屍與AI精英,這場戰鬥從此展開。

《Walkabout Mini Golf》推出新球道「Crystal Lair」 磁力水晶機關與全新手錶功能同步登場

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深受玩家喜愛的VR高爾夫遊戲《Walkabout Mini Golf》,近日推出全新球道「Crystal Lair」,這是開發商 Mighty Coconut 持續擴展的「邪惡巢穴系列」中的第四張地圖,延續《Laser Lair》、《Ice Lair》與《8-Bit Lair》之後的惡趣味主題。儘管表面看來是一處靜謐療癒的度假勝地,實則隱藏著神秘財閥「Cristóbál」的陰謀氣息,為玩家打造一段充滿詭異與挑戰的高爾夫旅程。

「Crystal Lair」球道以磁力水晶為特色機制,將干擾球的軌跡,增添挑戰與策略性。玩家將面對兩組18洞球道,分別對應一般模式與困難模式,適合各種程度的玩家。此外,地圖也內建一項專屬「Foxhunt」尋寶任務,完成後可獲得限定的「水晶推桿」,還能解鎖限時的 Crystal Lair 主題裝飾與11款放鬆風格的角色服飾,為虛擬形象增添全新風貌。

除了新地圖,《Walkabout Mini Golf》也同步更新了遊戲中長期使用的「手腕錶介面」,提供更多便利與功能性。新版手錶支援視線追蹤與單鍵操作的「視覺游標」,能更快速選擇功能項目;新增的「一鍵靜音」功能則方便玩家在任何時候立即關閉麥克風聲音。多人對戰時,螢幕上也將顯示目前出桿玩家名稱,提升比賽清晰度與溝通效率。

手錶更新還加入「活動感知式介面」,可顯示玩家目前的任務進度,如Foxhunt、彈弓挑戰等互動項目,並可自訂是否顯示提示線索。對於需要重播精彩時刻的玩家,則新增「即時重播」功能,並加入對應按鍵提示,提供更直覺的回看方式。

另一項引人注目的新功能是「CocoVision Camera」,這是 Mighty Coconut 與 LIV 合作推出的全新遊戲內攝影系統。玩家可透過此功能擷取創意角度的畫面,包括將鏡頭固定於球場一隅、附著於角色身上,甚至與好友自拍紀念。官方也提醒,該功能仍屬實驗階段,可能會有效能波動或Bug情形,建議玩家在遊玩時多加留意。

《Crystal Lair》不僅帶來視覺上充滿反差的療癒度假氛圍與高挑戰性關卡,也透過介面更新與創意工具強化遊戲體驗。《Walkabout Mini Golf》持續透過每一張球道探索敘事、設計與玩法的邊界,證明小小的高爾夫球場,也能蘊藏驚喜與策略。

《Green Hell VR》2.2.0重大更新上線 新增種植系統與Meta Quest 3視覺強化

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沉浸式叢林生存遊戲《Green Hell VR》現已推出 2.2.0 版本更新,帶來多項重大內容擴充與畫面優化。此次更新的核心亮點是全新登場的「植物種植系統」,讓玩家終於能在基地中自行栽種療傷植物、可食用果實與實用的熱帶作物,打造出屬於自己的綠意庇護所。同時,針對 Meta Quest 3 玩家也推出專屬畫質強化升級,進一步提升虛擬叢林的視覺細膩度與沉浸感。

全新的種植系統提供多種栽種選項,分為「大型植物」與「小型植物」兩類。大型植物包含香蕉樹、蔓綠絨、棕櫚果樹與樹薯,可作為食材或基礎資源使用;小型植物則包括可可納果、阿爾巴哈卡、摩里內利亞、芋頭、玉簪與菸草等,能提供治療用途或作為製作素材。玩家可透過新加入的栽種槽建造功能,在營地周圍開闢出種植區,創造自給自足的求生環境。這項系統不僅增添玩法深度,也讓遊戲節奏更多元且策略性提升。

針對 Meta Quest 3 裝置,本次更新進行了大幅度畫質升級。水體著色器獲得明顯強化,讓河流與水面表現更加真實清晰。環境與植物的解析度也全面提升,增加細節層次,配合新增的水花濺起特效、柔和陰影與增強點光源,整體畫面更具層次與光影深度。這些優化不僅讓叢林更生動,也充分發揮 Quest 3 的硬體效能,為玩家帶來更加身歷其境的視覺體驗。

除了核心功能與畫面強化外,2.2.0 更新也針對整體穩定性進行多項優化,提升遊戲流程順暢度,減少載入與操作延遲,並進一步調整了場景細節與物件呈現,使整體世界觀更加自然與一致。無論是初入遊戲的新手,還是已建立堅固基地的資深玩家,都能在此次更新中獲得新的遊玩目標與樂趣。

《Green Hell VR》的這次更新展現開發團隊持續擴展與優化遊戲體驗的承諾,也為喜愛建設與生存模擬的玩家帶來更多元的發展路線。隨著種植系統的實裝與畫質提升,叢林不再只是危機四伏的生存戰場,更可能成為你親手打造的熱帶綠洲。

《The Last of Us Part I》正式支援6DoF VR LukeRoss釋出R.E.A.L. VR模組更新支援第一人稱模式

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以開發第三方VR模組聞名的 LukeRoss 宣布,《The Last of Us Part I》現已透過最新版 R.E.A.L. VR Framework v21.0.1 成功轉換為完整支援 6DoF 的虛擬實境體驗。玩家不僅可以在VR中遊玩這部經典動作冒險作品,還能開啟實驗性「第一人稱視角」,以全新方式重返這場末日生存之旅。

LukeRoss 在 Patreon 上透露,這項備受期待的作品早已在他的秘密工作室悄悄進行改造。透過支援 Alternate Eye Rendering (AER) v2、DL(S)SS修正,以及VR專屬瞄準與介面優化,《The Last of Us Part I》可在VR中流暢運行,並保留原作深沉情感與強烈敘事節奏。

玩家將可在第三人稱與實驗性第一人稱模式間切換,使用頭部移動來自由觀察四周,並透過視線導向進行準確射擊。VR模式下,所有劇情動畫均為完整3D,並非預錄影片,讓使用者可以在劇情推進時自由環視場景,大幅提升沉浸感。

模組也提供多項自訂功能,例如HUD比例與位置調整、視角距離控制、世界縮放比例、畫質優化選項(如關閉景深與動態模糊),甚至可透過模組介面動態調整解析度與Render頻率,以符合不同GPU性能。

此外,《The Last of Us Part I》的VR版本在控制方面建議搭配XInput類型的手把操作。LukeRoss強調,透過他的瞄準優化系統,即使是熟悉鍵鼠的FPS玩家,也能在VR中享受精準、快速且自然的射擊體驗。針對喜歡穩定瞄準的玩家,也提供了HUD穩定化與「減少晃動」調整選項。

此次v21.0.1更新同時也修復了《DOOM: The Dark Ages》因Path Tracing導致的VR失效問題,並針對DL(S)SS與NVIDIA Ray Reconstruction進行最佳化。雖然Path Tracing效果華麗,但LukeRoss仍建議在VR中關閉,以避免效能嚴重下降。

這項更新也將《The Last of Us Part I》納入目前支援R.E.A.L. VR Framework的36款遊戲清單中,與《Cyberpunk 2077》、《Elden Ring》、《Ghost of Tsushima》等大作並列,成為VR玩家不可錯過的沉浸式冒險選擇。

如要安裝此VR模組,建議為Steam版遊戲版本,並將模組壓縮檔解壓至遊戲根目錄,再執行 RealConfig.bat 完成必要設定,啟動遊戲即可自動進入VR模式。

《Thief VR: Legacy of Shadow》開發團隊:VR天生適合沉浸式模擬遊戲類型

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經典潛行遊戲《Thief》系列正式進軍虛擬實境!由 Maze Theory 開發、Vertigo Games 發行的《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計登上 Meta QuestPlayStation VR2Steam VR 平台,帶來融合原汁原味潛行玩法與VR互動體驗的全新冒險。

故事背景設定在一座名為「The City」的陰影都市,受高壓統治者北克雷斯特男爵(Baron Ulysses Northcrest)掌控,窮困與恐懼瀰漫於蜿蜒小巷與錯綜屋頂之間。玩家將扮演孤兒出身的小偷「Magpie」,在街頭成長為精明的竊賊,原本只是為了生存而偷盜,卻意外捲入一段關於傳奇遺物與陰謀的旅程。

《Thief VR: Legacy of Shadow》以沉浸式模擬(immersive sim)為基礎,充分利用VR技術實現潛行、探索與互動的真實操作。玩家必須實際蹲伏於陰影中躲避巡邏,伸手偷取警衛身上的財物,親手開鎖、撬開暗格,或觸發隱藏在書櫃背後的機關。

Vertigo Games 的首席發行製作人 Eugenio Aguilar Oriani:「VR讓玩家能以身體動作真實參與遊戲世界,這正是沉浸模擬的核心所在。

透過實際身體動作,讓玩家感受與世界互動的真實存在感。遊戲中的開鎖系統需雙手操作開鎖工具,依震動回饋精準轉動彈子,提升挑戰性與真實感;同時提供UI輔助模式,兼顧不同玩家需求。

Maze Theory 首席創意官 Russ Harding :「我們將繩索錨點融入環境設計之中,並非強制指定路線,而是獎勵細心觀察與策略規劃的玩家。我們希望保留繩索箭作為探索與垂直移動工具的原意,同時兼顧VR操作的舒適性與直覺性。」

戰術方面,玩家可使用多種弓箭與道具,如噪音箭、繩索箭與致盲煙霧,靈活分散敵人注意力或創造潛行路徑。雖然繩索箭僅能射入特定錨點,但開發團隊表示這樣設計仍保留探索感與策略性,同時提升VR下的操作穩定性。

遊戲中的地圖設計強調垂直探索與非線性潛行路線,從屋頂潛入、繞行小巷、破窗而入,每一次任務都可選擇不同路徑與風格完成。你可以成為不留痕跡的幽影,也可以選擇靈活應對、逐一擊破敵人。

在視覺風格上,《Thief VR》採用黑暗蒸氣龐克風格建構城市景觀,搭配細膩燈光設計營造緊張氛圍。遊戲將支援 Meta QuestPS VR2 PC VR,讓更多玩家能在不同平台上體驗這款經典系列。

《Hotel Infinity》將於2025年登上PS VR2 探索無限延伸的神秘旅館空間

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推出極具視覺風格與空間哲學概念遊戲《Manifold Garden》的 Studio Chyr,近日正式發表其最新力作《Hotel Infinity》,並宣布將於2025年內登上 PlayStation VR2 平台。這款作品延續前作挑戰空間感知的核心精神,進一步透過 VR 技術實現「不可能建築」的沉浸體驗,邀請玩家踏入一座錯綜複雜、永無止境的奢華飯店之中。

《Hotel Infinity》是一款以房間規模(Room-scale)為設計基礎的探索型遊戲,玩家將於僅有 2 公尺 x 2 公尺的遊玩區域內,穿梭於旅館內蜿蜒曲折、結構矛盾的走廊。透過精妙的傳送門、升降機與空間轉換機制,營造出彷彿行走數小時的錯覺,實則原地未動,展現VR空間轉化的極致可能。

整個遊戲過程中完全不依賴傳統的類比搖桿或傳點式傳送移動,開發團隊強調,《Hotel Infinity》的空間構造與機制經過精密設計,確保玩家可透過實際走動與手部互動完成全部遊戲內容。未來也將進一步揭露更多技術細節與互動機制的設計巧思。

遊戲內部空間充滿視覺矛盾與謎團,不論是華麗的套房、挑高中庭,還是員工專用的廚房與隧道,每個角落皆蘊藏詭異、錯位甚至悖論式的互動。解謎設計依舊是本作核心亮點,物件操作不再只是按鍵觸發,而是透過 PS VR2 Sense 控制器進行推、拉、轉動與滑動等實體動作,玩家甚至會在一個簡單的手提箱中發現多層嵌套的解謎設計,挑戰認知邊界。

雖然《Hotel Infinity》不採用《Manifold Garden》的極簡幾何美學,但本作亦發展出獨有的藝術風格,並搭配PS VR2強大效能提供穩定表現與豐富的氛圍演出。搭配頭戴式回饋與觸覺震動等功能,使探索過程更具真實臨場感。

音樂方面,曾為《Manifold Garden》配樂的 Laryssa Okada 再度回歸,為《Hotel Infinity》打造全新原創配樂,玩家可透過最新預告片搶先聆聽她的音樂創作。

儘管本作以Room-scale體驗為主軸,開發團隊亦考量不同玩家的遊玩需求,預計推出可支援坐姿與站姿的替代操作模式,確保所有玩家皆能無障礙地體驗這場超現實的旅館探險。

《Dreams of Another》揭露PS VR2實機畫面 點雲構築的夢境世界正式現身

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Q-Games 打造、《PixelJunk》系列最新作《Dreams of Another》,正式公開 PlayStation VR2 版本的首段遊戲實機畫面。這款主打探索與哲學敘事的第三人稱動作遊戲,以「沒有創造就沒有毀滅」為核心命題,結合VR技術與獨特點雲渲染,邀請玩家進入一場充滿詩意與抽象美學的夢境旅程。

與傳統射擊遊戲不同,《Dreams of Another》以「射擊創造物體」為主要機制。玩家將面對支離破碎的世界,透過射擊將這些漂浮粒子構築成具象空間。透過PS VR2的點雲渲染技術,玩家彷彿置身於由粒子編織而成的空靈世界,視覺與身體感官交織,營造出如夢似幻的沉浸體驗。

遊戲講述「穿睡衣的男人」與「流浪士兵」在夢境中展開的奇幻旅程。他們將邂逅會說話的樹木、孤獨的門、柔和發光的路燈等充滿人性與幽默的物件,透過對話投射出對現實社會的反思。在VR中,這些角色近在眼前,真實感倍增。

PS VR2版本提供第一人稱與第三人稱視角的無縫切換。第三人稱讓玩家能觀察角色並體會劇情,而VR專屬的第一人稱模式則進一步加強沉浸感,讓玩家近距離體驗點雲細節。Q-Games建議使用DualSense操作第三人稱模式,第一人稱則配合Sense控制器操作,帶來雙重體驗。

值得一提的是,第三人稱模式支援眼動追蹤功能,只需注視方向即可進行射擊操作,讓操作直覺度再提升。無論是普通版本或VR模式,皆支援震動回饋與自適應扳機,打造專屬於《Dreams of Another》的手感沉浸。

玩家將遭遇名為「Auras」的敵對實體,需使用各種武器如衝鋒槍、手榴彈與火箭筒應對。火箭筒能在VR中釋放強烈衝擊感,點雲爆炸瞬間具現化的畫面令人震撼。手榴彈則考驗玩家投擲與時機掌握能力,增添戰略深度。途中更可發現諸如「某人的婚戒」、「燒壞的保險絲」等神秘物品,讓探索體驗更加豐富有趣。

《Dreams of Another》將於2025年內登陸 PS VR2 平台,更多更新資訊將陸續公開。對哲學敘事與沉浸感有興趣的玩家,不妨持續關注這場點雲世界中的夢境冒險。