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《Drunkn Bar Fight 2》搶先體驗解析:混亂又荒謬的VR酒吧鬥毆新篇章

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《Drunkn Bar Fight 2》現已正式在 Steam 平台展開搶先體驗,這款由 Yooperlite 開發的 VR 動作遊戲,是前作《Drunkn Bar Fight》的續作,延續其獨特的荒誕鬥毆風格,並導入全新升級的「Drunkn Physics™ 3.0」物理引擎。遊戲主打在醉態中大打出手的滑稽場面,結合虛擬實境技術,提供玩家一種既混亂又具沉浸感的娛樂體驗。

與第一代作品相比,續作的改進不僅在於畫面與打擊感的提升,更擴大了遊戲範圍。玩家不再只能在酒吧裡胡鬧,這次可以走上街頭,在城市不同角落隨意開打,進行一場無止盡的虛擬酒吧巡禮。場景變得更加多元,從熱鬧的愛爾蘭酒館到高樓頂端的 Rooftop Bar,幾乎每個地點都能互動並引發新一輪鬥毆事件,讓遊戲過程充滿即興與變化。

《Drunkn Bar Fight 2》最受矚目的更新,是它的物理系統全面升級。開發團隊跳過了2.0版本,直接推出 Drunkn Physics™ 3.0,為玩家帶來更加真實也更加滑稽的互動回饋。每一次揮拳、跌倒、或是被物品砸中的反應,都以更自然的方式呈現。醉態下的動作偏差、左右搖晃的步伐,都讓玩家在VR中感受到「醉拳亂鬥」的獨特節奏。

遊戲中的武器選擇也充滿創意與荒謬感。不只是酒瓶、椅子這類常見物品,還包括電擊器、油漆槍、橡膠雞,甚至可以直接點火引爆場景中的可燃物,徹底毀掉一場和平的夜晚。開發者鼓勵玩家即興發揮,利用環境與手邊道具創造混亂,例如將敵人從樓頂推下,或是用麥克風演奏一段然後砸向觀眾。每一次鬧事都可能導致連鎖反應,使得每場戰鬥都不可預測。

這次的非玩家角色(NPC)行為設計也更加進化。過去被動挨打的角色,現在會記仇、反擊,甚至呼朋引伴反撲。玩家若不留意,很容易在不經意之間被保全從背後痛揍一頓。這種更具挑戰性的AI設計,使得遊戲過程不再只是單純釋放情緒,而是必須留意局勢變化與周遭威脅,增添了一些策略層面。

目前,《Drunkn Bar Fight 2》仍處於Early Access階段,因此部分系統尚未完全穩定,偶有Bug或操作上的瑕疵。不過對於習慣搶先體驗、願意參與開發過程的玩家來說,這種形式也意味著能夠提供回饋、見證遊戲進化。開發團隊已公開表示將持續根據玩家意見進行更新與調整,未來的版本預計會加入更多場景、武器與遊戲模式。

《Drunkn Bar Fight 2》是一款不走傳統格鬥套路的虛擬實境遊戲。它不講求競技平衡,也不強調敘事深度,而是透過物理混亂與角色醉態營造出高度娛樂性。這樣的設計或許無法吸引所有玩家,但對於喜歡沙盒風格、享受VR互動、或單純想在虛擬空間中發洩壓力的人來說,它是一款值得一試的作品。

目前《Drunkn Bar Fight 2》已可在 Steam 上搶先購買並遊玩,支援多種主流VR裝置,包括 Meta Quest、Valve Index 及 HTC Vive 等。若你對無厘頭的醉酒鬥毆遊戲感興趣,不妨戴上VR頭盔,親自參與這場鬧劇。只是記得,在家裡玩時還是要小心別不小心揮拳打到旁人,畢竟虛擬世界的混亂可不能影響到現實生活。

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《Frost Survival VR》:探索極地求生、心理壓力與多人合作的新型VR沙盒體驗

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隨著虛擬實境技術的進步,生存類遊戲正逐步進化為更沉浸、更具挑戰性的互動體驗。《Frost Survival VR》正是在這股潮流下推出的作品,由波蘭團隊 Wenkly Studio 開發,預定於 2025 年 8 月 15 日在 Meta QuestSteam 平台同步上線。該作品主打第一人稱視角的極地生存,並融合心理壓力管理與多人合作元素,嘗試提供一種與傳統VR遊戲不同的沙盒體驗。

遊戲設定在一片完全被冰雪覆蓋的荒野中,玩家在未知的事故後被迫孤身生存。系統並未提供過多指引,而是讓玩家自行摸索如何建立庇護所、尋找食物、製作工具與管理體力。在資源有限、天氣惡劣的條件下,每一個決策都可能影響生存的時間與效率。

《Frost Survival VR》的建築系統屬於自由式設計,玩家可以根據地形與資源配置建構專屬的庇護所。這不僅是存活的基本需求,也成為製作裝備、儲存物資與防禦野生動物的重要據點。由於遊戲內的工具與武器皆有耐久度限制,因此資源的取得與製作策略變得尤為關鍵。

與一般生存遊戲相比,本作另一大特色在於心理狀態的模擬。隨著孤立感、壓力與睡眠不足累積,角色的精神狀態可能惡化,進而觸發幻聽與幻覺。部分幻象僅是視覺或聽覺干擾,但也有些會轉化為實際威脅,這使得玩家不僅要顧及基本生理需求,還必須適時調整節奏以維持清醒狀態。

遊戲的時間系統與天氣機制也為生存增添了變數。白天是進行探索與資源收集的關鍵時段,但夜晚氣溫驟降,生存難度隨之提高。加上動態變化的天氣系統,玩家需隨時準備應對暴風雪與氣溫突變。

多人合作模式是《Frost Survival VR》鼓勵玩家探索的另一面向。透過線上連線,玩家可以與他人共同建設基地、分工狩獵與製作、甚至在面對極端氣候時相互支援。這讓本作在沙盒框架下呈現出多種玩法可能,也提升了遊戲的重玩價值。

從整體設計來看,這款作品在玩法上融合了沙盒、模擬與心理元素,雖然操作上對初次接觸VR生存遊戲的玩家可能具有一定門檻,但也因其沉浸與細節管理而具有潛在吸引力。值得一提的是,《Frost Survival VR》獲得了歐盟「Creative Europe」計畫的共同資助,顯示其在遊戲文化與創新面向的發展潛力。

對於關注虛擬實境趨勢與生存類型遊戲的玩家而言,《Frost Survival VR》或許是一款值得關注的作品。無論是單人挑戰極地險境,或與好友並肩度過寒冬。

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科技未來的交會點:Meta Connect 2025 9/17–18 盛大登場|AI × XR × 開發者生態全面進化

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Meta Connect 2025 即將於 9 月 17 至 18 日盛大舉行。這場年度盛會由 Meta 主辦,集結來自世界各地的開發者、創作者與科技愛好者,一同深入探索人工智慧、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)與元宇宙的未來走向。

今年的活動不僅採用線上直播,還將在虛擬平台 Meta Horizon 中舉辦 Connect Keynote,帶來全新的沉浸式參與方式。參與者不只是觀眾,更將身歷其境,親身感受科技與虛擬空間的交會魅力。

9 月 17 日的開幕主題演講(Connect Keynote),由 Meta 執行長 Mark Zuckerberg 親自登場。他將分享 AI 智慧眼鏡的最新進展,並揭示 Meta 對人工智慧與元宇宙的整體願景。這場演講預計將揭示下一波社交與互動技術的關鍵方向。

緊接著在 9 月 18 日登場的 Developer Keynote,則由 Meta 各部門高層輪番上陣,介紹最新的平台技術與創作工具,說明這些技術如何幫助開發者打造出全新體驗。對於 XR 與 AI 應用的開發者來說,這是一場不容錯過的創作契機。

此外,今年還將推出一系列「Developer Sessions」開發者專場講座,深入探討 VR、AI、混合實境等技術細節。這些講座由來自 Meta 及業界的領先技術人員主講,協助開發者掌握第一手工具與知識,進一步加速創新與應用落地。

從主視覺設計到活動安排,Meta Connect 2025 充滿未來感與科技動能。預期除了產品與平台更新,Meta 也可能公開 AI 助理、混合實境應用與跨裝置整合的新突破。這場活動不僅是 Meta 的年度發表,更是整個科技產業對未來互動模式的一次深度對話。

對於關注 XR 技術、AI 發展與數位內容創作的群體而言,Meta Connect 2025 將是一場資訊量與靈感兼具的盛會。

📅 活動日期:2025 年 9 月 17~18 日
📍 活動平台:Meta Horizon 虛擬世界全球同步線上直播

科技的未來,即將揭曉。現在就把日期記下來,一起見證科技如何再次突破人類互動的界線。

VR 拍擊格鬥遊戲《Slap Fighter》將於 9 月 4 日登陸 Meta Quest 與 Steam 平台

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由 Curious Element PSA 開發的全新 VR 格鬥遊戲《Slap Fighter》,預計將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,支援 Meta Quest 與 Steam 平台。這款作品融合格鬥與敘事元素,打造一個風格獨特的虛構世界,玩家將在地下拍擊格鬥場中逐步揭開一場涉及失憶、武術與陰謀的故事。

《Slap Fighter》的劇情圍繞主角 John “The Invincible” Krasinsky 展開。這名戰士甦醒於昏迷後,對過去毫無記憶,卻仍保有頑強意志。在一名神秘師父的引導下,John 將深入一座由「Slap Syndicate」組織控制的反烏托邦城市,透過參與拍擊對決逐步揭開真相。玩家需透過 VR 控制器操作,在充滿節奏感的拍擊戰鬥中執行閃避、擋格、蓄力與連擊等動作。遊戲主打「慢動作拍擊連段」,講求節奏與時機,營造類似傳統格鬥遊戲的即時對決體驗。

除了基本戰鬥機制外,遊戲中還加入五種元素之力(火、水、土、雷、風),玩家可透過拍擊技能與元素組合創造破壞性連招,增添策略性與變化。此外,遊戲提供單人模式與多人對戰模式,支援玩家與好友對戰,亦可與全球頂尖拍擊好手一較高下。

在探索主線劇情之餘,《Slap Fighter》也設計了多樣化的支線任務與迷你遊戲,例如街機風格的「拍鼴鼠」挑戰(Slap-a-Mole),讓玩家在主戰鬥外也能享受輕鬆內容。角色陣容方面,遊戲收錄多位來自世界各地的戰士,每位角色皆具備獨特背景故事與拍擊風格,為遊戲增添個性與重玩價值。

《Slap Fighter》採用虛擬實境環境呈現近距離拍擊格鬥,強調真實手部動作與戰術掌控,是一款結合沉浸式格鬥玩法與劇情敘述的 VR 遊戲新作。對於偏好節奏型戰鬥、獨特世界觀與角色互動的玩家來說,《Slap Fighter》將是一個值得關注的新選擇。

重擊出招全身上陣《Recharged VR》開放測試 體驗沉浸式機甲格鬥新境界

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由獨立開發團隊 9 lives 打造的虛擬實境格鬥新作《Recharged VR》,目前已於 Steam 平台展開 PCVR 公開測試,並同步支援 Meta Quest 系列裝置進行試玩。這款遊戲以第一人稱與第二人稱混合視角呈現機甲格鬥場景,玩家將扮演身穿重裝機甲的戰士,透過實際的身體動作觸發拳擊與格擋,將傳統格鬥遊戲的技巧節奏融合進身歷其境的 VR 體驗。

《Recharged VR》的操作系統有別於一般動作遊戲,採用創新的浮球指令機制:玩家需用雙手擊打眼前的球體來輸入動作指令,包含直拳、勾拳、上勾拳等不同類型攻擊,並進一步串聯出破防技或連續技。此設計不僅降低了誤操作的發生,也提升了出招的節奏感與穩定性,強調肌肉記憶與時機掌握,讓每一次出拳都具備明確的手感與節奏快感。

目前公開測試提供的內容包含 AI 對戰與 1 對 1 的線上對決,玩家可從多名擁有獨特技能與戰鬥風格的機甲角色中選擇,展開各具特色的高強度格鬥對戰。每場戰鬥皆配備即時命中反饋與動畫驅動的打擊判定系統,打造出更真實、更具策略性的戰鬥體驗。

此外,開發團隊也特別強調社交與互動層面的細節設計。遊戲內建實時手勢系統,玩家可在比賽前後以肢體語言互動,進行挑釁、鼓勵甚至慶祝,為競技對戰增添更多臨場氛圍與個人風格。對於偏好單人遊玩的用戶,遊戲亦提供離線訓練模式,可與電腦對手反覆練習技巧與掌握招式節奏。

《Recharged VR》不僅支援站姿與完整房間規模的遊玩模式,也相容於座椅操作,讓玩家即使在有限空間中仍能投入高強度對戰。無論是追求動作體感的玩家,或是偏好節奏技巧的格鬥遊戲愛好者,都能在這款作品中找到合適的對戰方式。

目前《Recharged VR》尚處於測試階段,但開發者已透露未來將加入排名賽、錦標賽、排行榜迷你遊戲等功能,進一步拓展遊戲深度與重玩性。若您對體感格鬥、機甲題材或是創新 VR 操作系統感興趣,不妨立即前往 SteamMeta Quest 平台參與測試,親身體驗這場結合精準動作輸入與沉浸視覺演出的新世代格鬥挑戰。

Fireproof Games 《Ghost Town》正式登陸 Steam VR 平台,帶來超自然解謎體驗

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由英國獨立開發團隊 Fireproof Games 打造的單人虛擬實境冒險解謎遊戲《Ghost Town》,已於 Steam 平台正式上架。這款新作延續團隊先前在《The Room》系列中累積的敘事與解謎設計經驗,並首次進軍 VR 領域,將玩家帶入一個充滿幽靈與謎團的 1980 年代倫敦。

《Ghost Town》的故事圍繞女主角 Edith Penrose 展開。身為一名靈異調查員,Edith 原本過著忙碌卻穩定的日常,直到她的弟弟神秘失蹤。一條可能揭示真相的線索將她帶往蘇格蘭一座偏遠島嶼,開啟了一段尋找弟弟、對抗靈異現象與內心恐懼的旅程。玩家將透過 VR 獨有的交互操作方式,在不同場景中進行探索、與角色互動並解開各種機關與謎題,逐步揭開背後的真相。

本作採用第一人稱視角,並充分運用虛擬實境的空間感與沉浸感,讓玩家在遊戲中實際使用雙手控制器操作物件、投射光源、組合機械裝置,甚至進行招魂或施法等儀式。每一處場景皆經過細緻打造,從陰暗的都市角落到詭譎的實驗設施,構成一系列具有探索深度與心理張力的空間結構。除了與幽靈接觸之外,玩家也將與其他角色對話,獲取關鍵線索並觸發劇情進展。

Fireproof Games 是一間位於英國吉爾福德的獨立遊戲開發工作室,成立以來以《The Room》系列而聞名。《Ghost Town》自 2019 年起投入製作,歷時四年完成,團隊表示這部作品旨在將擅長的故事講述與謎題設計延伸至虛擬實境,打造一款兼具情感、氛圍與互動的沉浸式體驗。值得一提的是,開發者刻意避免將遊戲過度妖魔化,而是以平衡方式呈現神秘與現實之間的界線,讓玩家在探索過程中形成自己的理解。

對於期盼在 VR 中體驗一段充滿懸疑、情感與挑戰的冒險旅程的玩家來說,《Ghost Town》提供了一個結合心理驚悚與觸覺互動的全新選擇。若您曾喜愛《The Room》的機關解謎與細膩敘事,不妨透過這款作品探索 Fireproof Games 在虛擬實境中的全新嘗試。

第一次世界大戰戰壕中的恐懼:《Trenches VR》即將登陸 Meta Quest、PSVR2 與 Steam 平台

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Steelkrill Studio 開發、Perp Games 發行的虛擬實境遊戲《Trenches VR》,即將登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台,為玩家帶來一場融合歷史背景與心理恐怖的沉浸式體驗。遊戲設定於第一次世界大戰的戰壕環境中,玩家將扮演一位身陷敵軍後方的士兵,在扭曲現實與精神壓力的交織下,設法逃出生天並尋找回家的道路。

《Trenches VR》主打第一人稱視角的生存冒險玩法,其核心特色在於對玩家聲音的高敏感度回應。透過 VR 裝置的麥克風,遊戲會偵測玩家的呼吸聲、耳語甚至驚叫,並以此作為敵人追蹤的依據。這種機制使玩家的真實行為成為遊戲策略的一部分,強化了緊張與不確定性,形成與傳統恐怖遊戲不同的沉浸感。

在遊戲中,主角唯一能倚靠的工具是一支老舊的戰壕哨子,用來指引方向,但同時也可能暴露位置,引來潛伏於四周的敵人。敵人不僅能聽見玩家發出的聲音,也能偵測到腳步聲、木板嘎吱聲與物品碰撞聲。這種高度仿真的聲音互動機制,迫使玩家在每一次移動與決策中都必須謹慎小心。

《Trenches VR》的環境設計營造出壓迫感極強的場景,從狹窄黑暗的戰壕、破碎的牆壁到未知的地下通道,皆刻意營造出不穩定與不確定的氛圍。遊戲也加入了“精神錯亂”系統,玩家的心理狀態會影響場景變化,即使曾經走過的地點也可能在返程時產生異變,進一步打破玩家對空間的信任感,增加探索的風險與壓力。

遊戲內容包含尋找線索、收集物品、解開環境謎題等元素,玩家須靠本能與觀察力做出選擇,在保持隱蔽的同時,逐步理解整個故事背後的真相。故事核心圍繞著主角對家庭的思念,並探討戰爭帶來的創傷與心理變化,使本作不只是單純的恐怖逃生遊戲,也帶有敘事層面的情感描繪。

從技術層面而言,《Trenches VR》充分利用 VR 平台的沉浸特性,強調聲音、視覺與空間三者的結合。開發團隊亦在遊戲警告中明確表示,本作包含大量令人不安的畫面與聲響,不建議心臟較弱者或不擅長驚悚內容的玩家嘗試。

《Trenches VR》尚未公布確切的發售日期,但將同步登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台。是否能在競爭激烈的 VR 恐怖遊戲市場中脫穎而出,將取決於玩家對其創新聲音機制與心理壓迫氛圍的接受程度。無論是對戰爭歷史背景有興趣,或是喜愛挑戰感官極限的玩家,可關注這款即將登場的作品。

《MEMOREUM》VR 科幻生存射擊新作即將於 10 月 9 日正式登場 Meta Quest 與 Steam 雙平台同步推出

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Patient 8 Games 開發、歷時四年打造的 VR 科幻生存射擊新作《MEMOREUM》,將於 2025 年 10 月 9 日在 Meta QuestSteam 平台正式推出,並已開放預購。遊戲結合心理恐怖、槍戰動作與生存元素,帶領玩家進入一場曲折離奇、穿梭現實與幻覺邊界的末世之旅。

《MEMOREUM》故事背景設定於 2311 年,人類最後的太空船「Century Dawn」發生神秘感染事件,船上成員全數遭「Ichor Infection」感染,失去人性、變為異形怪物。玩家將扮演主角 Dr. Otto Hudson,一名在混亂中從冷凍艙中甦醒的醫師,試圖拼湊出這場災難的真相,同時在破碎記憶與潛藏幻覺中掙扎求生。

遊戲採用第一人稱視角,結合高度沉浸式的 VR 操作,讓玩家親身面對感染生物的獵殺威脅。玩家需在漆黑的艙室中搜刮資源、製作與升級武器,並與不斷演化的敵人展開正面衝突。開發團隊特別設計了「動態感染 AI 系統」,敵人會根據玩家行動策略進化,帶來不斷變化的挑戰與戰術需求。

除了戰鬥層面,《MEMOREUM》也注重敘事與氛圍營造,玩家將透過通訊訊號、日誌與幻覺影像,一步步揭開「Century Dawn」上的悲劇與真相。隨著遊戲進程推進,主角的現實與妄想界線愈發模糊,讓整體體驗更加懸疑且令人緊張。

本作由《Return To Rapture》模組原班人馬打造,開發團隊 Patient 8 Games 過去以製作高品質《Half-Life: Alyx》改編模組聞名,而《MEMOREUM》則是他們首款完全獨立開發的原創 VR 遊戲作品。團隊表示本作受到多部經典科幻恐怖作品啟發,期望透過 VR 呈現難以比擬的沉浸體驗與心理張力。

目前,《MEMOREUM》已於 Meta Quest 平台開放預購,預購玩家可享有 $5 美元優惠,並可獲得「Devil’s Iron Pack」,將三款信賴武器變成金屬質感造型。Steam 版也已上架並開放願望清單登錄,雙平台將於 2025 年 10 月 9 日正式同步發行。

對於喜愛科幻題材、沉浸式體驗與挑戰性戰鬥的玩家而言,《MEMOREUM》是一款值得關注與期待的 VR 原創新作。

穿越回憶時光的沉浸式旅程:《Hidden Memories of The Gardens Between》將於 8 月 7 日登上 Meta Quest

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澳洲獨立遊戲開發商 The Voxel Agents 即將於 2025 年 8 月 7 日上午 10 時(太平洋夏令時間)推出他們的最新 VR 作品《Hidden Memories of The Gardens Between》,正式登上 Meta Quest 平台,並計劃後續登陸 Steam VR。本作是廣受好評的敘事解謎遊戲《The Gardens Between》的虛擬實境擴展版本,不僅保留原作核心情感,也透過全新互動方式重新詮釋童年回憶的深刻力量。

《Hidden Memories of The Gardens Between》的故事發生在原作事件二十年後,主角 Frendt 在搬家過程中意外發現了童年好友 Arina 所遺留的日記。翻開這本日記的瞬間,他被再次帶入那座象徵記憶與情感的夢幻群島——The Gardens Between。與 Arina 的回憶交織下,玩家將再次踏上探索友情與時光的奇幻旅程。

與原作不同的是,本作完全針對虛擬實境重新打造,加入了超過 40 道全新的謎題,並設計了大量 VR 專屬的觸覺互動。透過直覺的操控方式,玩家不僅可以在夢境世界中操縱時間的流動,更能親手翻閱 Arina 的日記、解開與回憶相關的機關,並探索那些曾經只是場景背景的物品所隱藏的故事與情緒。

Arina 的日記成為這次體驗的敘事核心,它不僅記錄著她的成長、情感與幻想,也呈現她與 Frendt 共同經歷的點滴。開發團隊將自身童年回憶與當代孩子的經歷融合於這本虛構日記中,試圖透過 VR 呈現友情如何塑造一個人的成長。

遊戲中充滿觸感的交互式謎題設計,讓玩家能親手挖掘恐龍化石、製作友誼手鍊、重現童年自創的遊戲場景等,這些動作將記憶具象化,也讓情感連結更為真實。搭配由知名作曲家 Tim Shiel 打造的環境音樂,為整體遊玩過程營造出一種冥想式的沉浸感。

除了將於 Meta Quest 平台上架,開發團隊也確認《Hidden Memories of The Gardens Between》將登陸 Steam 平台,讓更多虛擬實境玩家能夠體驗這段溫柔又深刻的回憶之旅。

作為原作精神的延伸與昇華,《Hidden Memories of The Gardens Between》不僅是一款益智冒險遊戲,更是一部獻給童年友情與時間流逝的情感作品。無論是熟悉原作的老玩家,還是首次接觸的 VR 使用者,都能在這座記憶花園中,找回那些被時間沖淡卻始終未曾遺忘的情感片段。

變成絨毛娃娃也要逃出去:《Bearly Escape》展開奇幻的VR逃脫冒險

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由 Time Traveller 團隊開發、已於 Steam 上推出的 VR 新作《Bearly Escape》,是一款將可愛外皮與詭異氛圍結合的冒險解謎遊戲。玩家將扮演一隻被改造成絨毛玩偶的小熊,在一個充滿瘋狂科學家與巨大夾娃娃機的地下設施中,展開一場逃出生天的旅程。

故事背景設定在一個名為 Dr. Kidd 的邪惡科學家實驗室,他將各種動物綁架後改造成絨毛玩具,關進可怕的巨型夾娃娃機中進行販售。而玩家醒來時發現自己身陷森林深處,面對追擊而來的金屬機械爪,只能一路逃亡、解謎、聯手夥伴,揭開這座地下實驗設施背後的秘密。

遊戲最大特色是將現實世界的「夾娃娃機」機制融入核心玩法中。不同於傳統小巧的機台,這裡的夾爪是工業級的大型機械臂,甚至成為解謎與突破障礙的重要工具。玩家必須精準掌握時機操作機械爪,救出其他被困的玩具動物,或抓住道具以開啟通道。

遊戲設計融合了平台跳躍、第一人稱探索、物理互動等多種要素,搭配奇幻與科技交錯的場景視覺——從翠綠森林到科幻實驗室,再到超現實的浮空夾娃娃競技場,構築出獨一無二的沉浸感。過程中,玩家還能解鎖如雙重跳躍、大型火炮、巨型鐵鎚等「熊系技能」,用來突破陷阱與對抗機器敵人。

雖然遊戲內容看似輕鬆有趣,但背後其實帶有對動物實驗與商業剝削的隱喻。這款作品也部分運用了 AI 生成素材,包括科學家的旁白、遊戲開頭影片與部分貼圖,為虛構敘事增添一抹現代科技色彩。

《Bearly Escape》目前已於 Steam 平台推出,支援 VR 裝置遊玩。對於喜愛冒險解謎類型、尋求新奇沉浸體驗的玩家來說,是一款值得一試的作品。

化身玩具士兵,主宰戰場:《Plastic Battlegrounds》搶先體驗版登陸 Steam

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獨立開發團隊 Simulated Minds 推出的全新沙盒戰鬥模擬遊戲《Plastic Battlegrounds》,目前已於 Steam 平台開放搶先體驗(Early Access)。本作以「玩具兵對戰」為主題,玩家可以在虛擬的居家環境中布置戰場、投放單位、操控載具,甚至親自加入戰場成為小小塑膠兵,或以等身視角從高處俯瞰整場混亂的戰爭。

《Plastic Battlegrounds》融合動作、模擬與策略要素,打造出一場極具創意的虛擬玩具戰爭體驗。遊戲支援單人離線遊玩,玩家可自由選擇沙盒模式或目標導向的征服模式。在沙盒模式中,玩家可透過單位部署、生成點設置與環境陷阱打造屬於自己的對戰場景,隨心所欲地模擬各種戰鬥劇本。若選擇征服模式,則需透過佔領多個據點來壓制敵軍勢力,考驗玩家的戰術思維與反應速度。

除了地面戰鬥,《Plastic Battlegrounds》也提供了豐富的互動載具選擇,玩家能駕駛高速玩具吉普車,或操縱搭載炸彈與機槍的無人機進行空中打擊。每一場戰鬥都可能摧毀由積木、桌椅、甚至室內傢俱構成的臨時堡壘,製造出充滿樂趣與破壞力的場景互動。這些設計不僅滿足童年幻想,也展現了虛擬沙盒在遊戲設計中的高度自由性。

目前《Plastic Battlegrounds》尚處於早期開發階段,開發團隊強調遊戲仍有許多功能正在開發中,但已具備高度可玩性與創意潛力。官方亦鼓勵玩家加入 Discord 社群,參與遊戲未來更新的討論與建議,與團隊一同打造更完整的玩具戰爭世界。

《Plastic Battlegrounds》以其獨特的題材與豐富的互動元素,成功勾起玩家對童年玩具對戰的回憶,同時結合現代遊戲技術提供更進一步的沉浸式體驗。無論是喜歡沙盒建構、模擬策略或純粹破壞樂趣的玩家,都能在這款作品中找到專屬自己的遊戲節奏與樂趣。

黑市崛起:VR 模擬新作《Prison Boss Prohibition》正式上線

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由加拿大獨立開發團隊 TREBUCHET 開發的虛擬實境模擬遊戲《Prison Boss Prohibition》現已登陸 SteamVRMeta Quest 平台,將原作《Prison Boss VR》從監獄搬出,擴展至街頭,並加入全新的合作模式與更廣闊的場景。本作延續前作的核心玩法,讓玩家經營黑市生意,販售在虛構城市 New Yolk City 被禁的各種商品,並在警察加強巡邏的高壓環境中躲避查緝、壯大規模、提升聲望。

遊戲背景設定於市長不斷實施新禁令的 New Yolk City,從酒類到色情雜誌,從香菸到奇特的手工製品,幾乎任何商品都可能一夕之間變成違禁品。玩家需透過靈活的經營策略、快速的手工製作技能,以及對環境的敏銳觀察,才能在警察臨檢時及時隱藏證據,避免所有努力功虧一簣。

《Prison Boss Prohibition》在玩法上強調“動態應變”與“合作經營”。玩家可以選擇單人遊玩,或透過網路與朋友或陌生玩家合作,在城市不同區域開設攤位,共同打造黑市帝國。遊戲中包含多種工作站可升級,例如釀酒器、捲菸機、影印機等,每一項都可用來生產可販售的商品。玩家還能接取特殊任務,與不同城市派系建立關係,提升街頭聲望,解鎖更多高價商品。

除了經濟與風險管理,遊戲也加入外觀與店面客製化選項,讓玩家能依據收入升級設備、強化效率,並改造攤位與角色造型,成為城市中最有風格的黑市大佬。地圖上遍布三個主要區域,每區都有獨特環境設計、敵對警力與顧客類型,讓經營過程更具挑戰性與策略性。

《Prison Boss Prohibition》目前提供超過 20 種可製作商品,並支援全球排行榜功能,讓玩家能與其他 VR 商人一較高下。這款遊戲延續了 TREBUCHET 對於虛擬實境互動細節的講究,並在原作基礎上大幅提升遊戲自由度與內容深度。開發團隊曾推出《Broken Edge》與《Winds & Leaves》等知名作品,本作也再次展現他們在 VR 模擬類型的創新實力。

對於喜愛模擬經營與高自由度玩法的玩家而言,《Prison Boss Prohibition》不僅是一場關於金錢與風險的賭注,也是一場如何在高壓環境中靈活求生、化危機為轉機的生存遊戲。

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