標籤彙整: 今日虛擬實境新聞

Star Trek: Infection 將登陸 Meta Quest 與 Steam VR 當《星艦迷航記》遇上身心感染的生存恐懼

廣告

在 Gamescom 2025 開幕期間,開發團隊 Played With Fire 與發行商 Broken Mirror Games,攜手 Viacom International Inc. 正式揭曉全新 VR 體驗《Star Trek: Infection》。這是一款主打 敘事驅動與全身互動 的沉浸式 VR 生存遊戲,預計於 2025 年推出,首發平台為 Meta Quest,後續亦將登上 Steam VR。

本作背景設定於 U.S.S. Lumen 號太空艦,玩家將扮演一位瓦肯人(Vulcan)星際艦隊官員,奉命執行一項潛行任務。然而,當玩家登艦後,卻發現船員離奇失蹤、艦內空無一人,而整艘船似乎正被某種神秘的意識感染 —— 更糟的是,這股感染正在入侵玩家的身體與思維。

玩家將透過全身追蹤操控瓦肯角色,觀察自己身體的突變與心理崩潰的過程。遊戲設計鼓勵玩家抉擇是「抵抗感染」還是「利用變異能力」,進而獲得強化的感官、異能與潛行技巧 —— 代價是內心理智逐漸失控、幻覺頻繁出現,甚至開始懷疑所見的現實。

除了感染主題,遊戲也融入經典星艦元素,如使用相位槍(Phaser)、三重掃描儀(Tricorder)、瓦肯神經壓制術等,並支援玩家實際用手操作工具、合成裝備或修理設備,提升真實感與生存壓力。

《Star Trek: Infection》將由專精於驚悚體驗的 Broken Mirror Games 製作發行,該團隊為 Bloober Team 旗下子品牌;而開發方 Played With Fire 過去曾推出 VR 遊戲《Mixture》與《Stargaze》,具備豐富的虛擬實境敘事經驗。

在目前 VR 遊戲越來越重視沉浸式互動與心理探索的潮流下,《Star Trek: Infection》可望吸引科幻與驚悚類玩家的注意。遊戲發行日雖未定,但開發方已確認將優先推出 Meta Quest 版本,並緊接著釋出 Steam VR 版本,值得期待後續更新。

1 / 7

Meta 與史丹佛提出「合成孔徑波導全像顯示」:AI 驅動的超薄 MR 顯示技術,實現大視域與高擬真 3D 體驗

廣告

Meta Reality Labs Research史丹佛大學的研究團隊 近日發表了一項結合先進光學與 AI 演算法的新技術——「合成孔徑波導全像顯示」(Synthetic Aperture Waveguide Holography)。這項技術的目標,是解決目前混合實境(MR)顯示器在外型、影像品質與視域等方面的限制,並為未來真正輕量化、全天候可穿戴的 MR 顯示設備奠定基礎。

目前的 MR 顯示裝置往往面臨兩大挑戰:其一是體積龐大、外型笨重,不適合長時間使用;其二是顯示內容多半缺乏足夠的 3D 深度資訊,難以提供接近現實的立體感。這不僅限制了沉浸式體驗的真實性,也容易造成長時間使用的視覺不適。Meta 與史丹佛的研究則提供了一條突破路徑,他們設計出一種僅有數毫米厚度的超薄光學波導,結合 MEMS 掃描鏡與特殊的消色差全像透鏡,能在極小的體積下實現更寬廣的視域與清晰穩定的 3D 顯示效果。

這項技術的核心概念是「合成孔徑」。簡單來說,它利用多個小型光學孔徑的光線掃描,將其在數位上整合成一個「大型的合成光學孔徑」。這種設計能有效擴大瞳距範圍(eyebox),讓不同使用者、甚至在佩戴裝置時有些微偏移的情況下,依然能獲得完整、清晰的 3D 畫面。對於日常使用來說,這解決了過去 MR 裝置「必須固定在準確位置」才能觀看的問題,讓佩戴體驗更加自然。

除了光學架構,AI 演算法在這項技術中也扮演了關鍵角色。傳統的全像顯示需要高度精準的光波模擬,但波導結構內的光線傳播極為複雜,單純依靠傳統計算方式不僅耗時,準確度也不足。研究團隊引入了一種基於「部分相干理論」的 AI 模型,能有效學習光在波導內的傳播行為,並在減少資料需求與計算成本的情況下,生成高品質的全像影像。這讓顯示的 3D 影像不僅畫質更清晰,也能自然呈現視差與遮擋等關鍵的深度線索,讓使用者能像觀看現實世界一樣自由移動視線。

在實驗結果中,這項系統能在僅 3 毫米厚的光學堆疊下,實現 38° 對角視場的全彩 3D 顯示,並提供比傳統波導更大的有效瞳距範圍,讓影像在不同觀看角度下依然保持穩定。透過 AI 演算法與光場導向的電腦生成全像(CGH)框架,系統能即時渲染對應不同眼位的畫面,提供自然的立體視覺體驗。

這項技術的潛力不僅限於顯示效果。由於波導結構輕薄且高度整合,未來的 MR 眼鏡有望縮小至接近一般眼鏡的尺寸,同時維持高效能與全天候的可穿戴性。這不僅能改變 MR 裝置的設計,也將擴展其應用場景,例如教育、培訓、設計、醫療模擬,甚至娛樂與社交。

Meta 表示,這項「合成孔徑波導全像顯示」展示了 AI 與光學設計結合的巨大潛力。隨著研究持續推進,未來的 MR 顯示不僅將變得更小、更輕,還能提供與現實世界幾乎無縫銜接的沉浸式體驗,為下一代混合實境設備鋪平道路。這可能是 MR 從實驗室原型走向日常生活的關鍵轉捩點。

《VR-Kanojo》登陸 Steam:高擬真零距離戀愛模擬,支援多場景互動與直覺操作

廣告

由《VR Kanojo》製作人打造的新作《VR-Kanojo》現已登上 Steam 平台,帶來進一步進化的 VR 戀愛模擬體驗。遊戲透過次世代的圖像呈現與即時全光照技術,成功重現肌膚的半透明質感與細膩的光影,讓玩家與女主角櫻井優日的互動更加真實。這種高度擬真的效果,結合虛擬實境的沉浸式特性,使玩家能在幾乎「零距離」的視覺體驗下感受到角色的呼吸與情緒,彷彿置身於現實世界之中。

《VR-Kanojo》的最大亮點在於其「零距離沉浸互動」。不論是輕鬆的日常陪伴,還是親密的眼神交流,遊戲中的每個細節都經過精心設計。玩家可透過直覺的「視線與觸碰」控制方式,與櫻井優日展開各種互動,包括協助整理物品、享受輕鬆的對話,甚至在特定情境下體驗心跳加速的親密時刻。這些互動不僅限於單一場景,遊戲提供包括客廳、浴室、廚房等多個場景,並支援多種服裝更換,讓玩家能夠根據個人喜好打造專屬的「兩人世界」。

開發團隊更針對 VR 新手進行優化。《VR-Kanojo》支援坐姿遊玩,操作簡單直覺,即便是第一次接觸 VR 的玩家也能輕鬆上手。遊戲內建的 HOS 系統將場景完全鎖定在玩家與櫻井優日之間,確保玩家能專注於戀愛模擬的沉浸感,而不會被外部元素干擾,進一步增強了真實陪伴的氛圍。

在內容呈現上,開發者明確指出遊戲的成熟向體驗僅包含甜蜜的互動場景,所有角色皆設定為 20 歲以上,且不包含性侵、BDSM、藥物濫用或極端暴力等爭議元素。這種設計使得《VR-Kanojo》更傾向於提供情感交流與輕鬆的戀愛體驗,而非單純的成人向內容,這也讓遊戲在 VR 戀愛模擬類型中有了更獨特的定位。

除了核心玩法,遊戲還加入了由玩家社群票選的服裝,進一步提高了角色自訂的自由度。從休閒服到特殊造型,玩家可以依照喜好調整角色外觀,並在不同場景中創造屬於自己的專屬氛圍。這種結合真實互動、個人化定制與情感交流的設計,讓《VR-Kanojo》成為目前 VR 平台上最具沉浸感的戀愛模擬體驗之一。

對於渴望體驗真實陪伴感的玩家而言,《VR-Kanojo》不僅是一款遊戲,更像是一種虛擬空間中的情感體驗。透過先進的圖像技術、自然的互動設計與完整的個人化要素,它為玩家提供了一個專屬的虛擬戀愛世界,並將 VR 戀愛模擬的標準推向了新高度。

《Containment Initiative 2》結束搶先體驗,帶來完整 VR 合作生存體驗與重大更新

廣告

《Containment Initiative 2》於 STEAM 正式結束搶先體驗並推出 v1.0 版本。這款由 Gwyn Games LLC 開發的本地非對稱合作 VR 射擊遊戲,讓一名玩家能以 VR 進行殲滅殭屍的第一人稱射擊體驗,同時讓另一名玩家在同一台電腦上透過滑鼠與鍵盤提供支援,或使用 Steam Remote Play Together 與好友線上協作。遊戲結合了緊張的戰鬥、真實的武器操作與資源蒐集系統,讓玩家能在感染者肆虐的世界中逐步解鎖裝備與升級,增加生存的機會。

v1.0 版本主要針對玩家社群回饋進行了大量的修正與改進。開發者修復了包括殭屍卡住不動、快速殭屍生成邏輯錯誤、物件碰撞判定異常及部分地圖的光影與幾何錯位等問題,並優化了音效表現與 UI 操作體驗。此外,更新也強化了合作模式下的互動,例如 PC 玩家現在能更順暢地與 VR 玩家在主選單中協作進行武器與技能選擇,並修正了 PC 玩家與 VR 玩家在操作補給箱、生成器與物件拾取時的多項 Bug。

這次更新還針對遊戲平衡進行了調整,包含降低殭屍奔跑者的生成頻率,並在特定情況下暫停生成,讓玩家有更多時間蒐集資源。遊戲也新增了 VR 玩家專屬的腳步聲、改進音樂轉換的流暢度、優化物品拾取判定,以及增加更多物件碰撞體積,避免玩家發生穿模或無法互動的情況。

《Containment Initiative 2》不僅強調單人 VR 射擊的緊張感,也透過非對稱合作模式創造獨特的遊玩體驗。無論是選擇單獨在 VR 中對抗殭屍,還是與好友協力作戰,遊戲都提供了充足的武器升級、玩家成長系統與策略元素來支撐長時間的遊戲體驗。

對於喜愛 VR 射擊與合作生存體驗的玩家而言,《Containment Initiative 2》v1.0 的推出,遊戲正式邁入穩定階段,並帶來更多元且更流暢的殭屍生存體驗。

2 / 6

Meta Avatar 夏季更新:新增身體類型、AI 造型工具、服裝與表情,全面強化自訂功能

廣告

Meta 宣布為 Meta Avatars 帶來全新更新,讓用戶能以更細緻的方式展現個人風格,並進一步強化跨平台的沉浸式社交體驗。這次的更新不僅增加了多樣的身體類型,還引入更多服裝、表情、動作以及 AI 輔助造型工具,為使用者提供更完整的自訂化功能。

針對身形部分,Meta 推出了十多種預設身體類型,並允許使用者微調臀部、肩膀、手臂等部位,以更貼近個人需求。新增的「身體預覽模式」則可在換裝前快速切換服裝顯示,確保外觀與身形搭配自然。這種靈活的調整方式,讓虛擬化身更能呈現使用者的真實比例與偏好。

除了外觀,Meta 也擴展了動作與互動的表現力。新的「姿勢」選項提供 18 種可自訂的站姿,用戶能在 Horizon 個人檔案中展現獨特的肢體語言。同時新增 50 多種全新表情動作與可解鎖的貼圖,讓互動不再只停留於文字與語音,還能透過肢體語言更自然地傳遞情緒。此外,服裝內容也進一步擴展,數十套全新服裝能更貼合不同身形,提供更多元的搭配可能。

另一個值得關注的功能是 AI 造型輔助工具。這項功能現已於 Horizon 行動應用中上線,使用者可透過簡單的文字提示快速生成新造型,甚至能隨機嘗試不同風格。若偏好自行設計,也能隨時切換回傳統手動編輯模式。AI 造型工具目前僅在美國與加拿大開放,並將持續擴展至更多地區,同時提供更多樣的風格選項。

此外,Meta 也優化了面部自訂的參數控制,使用者可微調下顎、臉頰、面部深度等特徵,並搭配髮型、鬍鬚、妝容、雀斑、面紋及各類裝飾,創造數十億種組合,讓化身不再侷限於單一模板,而是真正反映個人特色。

透過這次更新,Meta Avatars 進一步成為跨平台社交的重要工具,無論是在 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp,或是 Horizon 的 VR 與行動版本,使用者都能以更貼近真實的虛擬化身與朋友互動。這次的改進不僅豐富了外觀調整功能,更強化了化身在沉浸式社交場景中的表達力,為未來的虛擬社交體驗鋪平了道路。

《Elsewhere Electric》登陸 Meta Quest 與 Steam:一款不可單獨完成的 VR 雙人合作解謎冒險

廣告

Elsewhere Electric》是一款由加拿大工作室 Games by Stitch 開發的合作策略解謎遊戲,目前已登上 Meta Quest Steam 平台。遊戲背景設定在一座神秘且未知的設施中,玩家必須與夥伴攜手前進,彼此溝通、交換資訊,才能解開重重機關,解碼符號、激活設備,甚至重新配置場景路線。這並不是一場單人能完成的旅程;玩家從一開始就被提醒:「你無法獨自生存。」

遊戲的核心設計圍繞在「雙人合作」與「角色視角差異」上。每位玩家會看到不同的線索與內容,唯有藉由語音溝通與觀察交換,才能組合出完整答案。這種非對稱合作機制使得每一個解謎過程都充滿變化與交流,強調信任與共同推理的重要性。玩家需要在場景中不斷探索,激活裝置來開啟通道,並透過獲得的新能力調整迷宮路線,進一步進入設施深處,揭開其背後隱藏的故事與真相。

《Elsewhere Electric》融合了解謎與生存要素,讓合作不僅是策略分工,也是一場求生考驗。玩家在探索過程中將面對難以捉摸的無形生物,它們會干擾行動並潛伏於黑暗之中,使場景充滿未知與壓迫感。為了前進,雙方必須同步行動、分頭突破,同時保持聯繫並隨時警覺四周的異常現象。

此外,遊戲設計中加入一種加密語言系統,玩家需要透過環境線索與推理逐步破譯這套符號語言,這讓解謎層次不再僅止於機關本身,更延伸至對這個世界規則與背景的理解。配合逐步解鎖的特殊能力與變化莫測的設施結構,玩家將逐步發現,這不只是一場任務,更是一段被編碼的故事等待揭示。

《Elsewhere Electric》的製作獲得加拿大媒體基金(Canada Media Fund)、Ontario Creates 以及加拿大政府的支持。這款作品不僅展現了獨立遊戲在 VR 平台上的創意,也體現出沉浸式合作遊戲中敘事與設計深度的可能性。