分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Out of Sight VR》:用第二人稱視角打造的沉浸式引導體驗

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Flat2VR StudiosThe Gang 共同開發的《Out of Sight VR》近日在 Steam 平台正式以搶先體驗(Early Access)形式推出。本作採用罕見的「第二人稱 VR 視角」,讓玩家不再僅是角色本身的操控者,而是透過「泰迪熊」Teddy 的視角,引導一位失明女孩 Sophie 穿越充滿危機的世界。這種設計嘗試打破傳統 VR 操作邏輯,帶來新的互動敘事形式。

在遊戲中,玩家將扮演 Sophie 的泰迪熊守護者,為她提供方向與支援。由於 Sophie 無法自行看見環境,玩家透過 Teddy 的視角操控環境,間接引導她前行。這種「角色視角的轉移」不僅讓玩家獲得特定角色的同理感,也構成了遊戲的核心互動挑戰。遊戲場景設計為一座神祕的大宅,玩家需在不驚動潛藏危險的前提下,協助 Sophie 解開謎題並逃離囚禁。

《Out of Sight VR》目前雖處於 Early Access 階段,但已提供完整劇情內容,支援房間規模的 VR 體驗。開發團隊表示,此舉主要是為了爭取更多時間優化針對 VR 所開發的原生互動機制。由於本作同步開發 VR 與平面版本,在資源分配上需作出平衡,因此選擇先釋出 VR Early Access,並透過玩家回饋逐步改善功能與互動表現。

根據團隊規劃,未來的更新內容將包括更精準的第三人稱引導控制、優化抱起與放下 Teddy 的過場時間、更具沉浸感的音效、增加可調整的舒適設定,以及針對不同系統的效能改善。這些更新預計會在 2025 年第 4 季前陸續推出,正式版本上市前價格將維持不變。

開發者特別指出,第二人稱 VR 目前仍是極少數遊戲探索的類型。他們希望透過《Out of Sight VR》建立一套能被廣泛應用的設計方法,並藉由玩家的實際體驗與建議,發展出更貼近玩家需求的互動方式。遊戲不僅強調解謎與潛行,更透過角色之間的連結建立情感張力。Teddy 並非僅是工具或載具,而是 Sophie 依賴的眼睛,這層關係也是敘事核心之一。

《Out of Sight VR》是一款結合獨立敘事與沉浸互動的 VR 冒險遊戲。其最大特點在於運用第二人稱視角打破常規,使玩家成為引導者而非行動者,為 VR 體驗提供了新的敘事維度。雖仍處於開發階段,但整體架構完整,適合對創新互動形式有興趣的玩家嘗試。

目前遊戲已可透過 Steam 平台進行搶先體驗,支援英語語音與介面。開發團隊也持續透過社群蒐集建議,未來版本將進一步強化互動細節與整體沉浸感。

《Quantum Threshold》:將輪椅轉化為戰場的 VR 座位射擊新體驗

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Vaki Games 開發的《Quantum Threshold》,是一款以座位為核心的第一人稱射擊遊戲,結合 Roguelike 機制與賽博龐克背景,試圖讓玩家在有限空間、無須站立的情況下,也能體驗節奏明確、策略導向的 VR 戰鬥。遊戲目前登陸 Meta Quest 平台,語言支援為英語。

本作設計初衷之一,是針對無法長時間站立或缺乏房間規模空間的玩家。開發團隊希望提供一種「坐著也能玩得精彩」的遊戲方式,因此將玩家置於一位使用輪椅的角色之中。然而,這不僅是為了便利或包容設計,而是作為整體遊戲設計的基礎——輪椅成為可升級、可模組化的作戰平台,是遊戲玩法的一部分。

在遊戲世界中,玩家將身處一座即將崩潰的未來城市 Mega City,面對失控的人工智慧與不斷變化的敵對場景。遊戲採用 Roguelike 機制,每場戰鬥開始時,玩家都會從基本裝備起步,並在過程中獲得隨機武器與模組。輪椅可以裝配不同功能的戰鬥模組,例如防禦盾牌、機械手臂、慢動作系統或強力爆破裝置等,讓每次遊戲都有不同策略與節奏。

遊戲進程中亦包含「永久進度」的升級系統,玩家可逐步解鎖新的模組欄位、提升基礎能力,或解鎖新的戰術科技,為後續遊玩累積更高存活率。戰鬥模式融合了隨機性與策略深度,需要玩家根據現場條件即時調整戰術。

在美術風格與世界觀方面,《Quantum Threshold》受到《魔鬼終結者》、《銀翼殺手》、《機器戰警》等作品啟發,場景呈現出濃厚的 80~90 年代科幻感。儘管遊戲未採用大量敘事文本或過場動畫,但透過場景設計、敵人類型與細節描寫,呈現出人工智慧演化失控的未來社會輪廓。細心玩家可從各處細節逐步拼湊出整體故事脈絡。

開發者表示,《Quantum Threshold》的設計流程並非將傳統 FPS 遊戲轉為坐姿體驗,而是從一開始即針對座位遊玩重新設計遊戲規則。例如移動操作不再依賴身體轉動,而是基於輪椅與武裝模組所提供的戰術行動路線。這種方式也讓遊戲在操控上更加穩定,減少 VR 常見的暈眩與疲勞問題。

此外,開發過程中也曾嘗試傳統輪椅推進操作,但最終調整為模組驅動的戰術式移動。這樣的設計不僅考量玩家體驗,也讓移動行為更貼近現實,並與戰鬥節奏相符。輪椅在遊戲中不僅是角色的移動工具,更是整體作戰風格的延伸。

《Quantum Threshold》是一款以「可坐著遊玩」為起點開發的射擊遊戲,融合 Roguelike 結構與模組化武裝,並結合可自訂的戰術路線與未來主義美術風格。它並未試圖超越傳統 FPS 的節奏或誇張展現身體動作,而是藉由重新思考「動作」在 VR 中的定義,提供一種不同形式的沉浸體驗,並考慮到了更多玩家的實際使用情境。

《Blumhouse HORRORVERSE》於 Meta Horizon 上線,帶來沉浸式驚悚體驗

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Meta 宣布,與知名驚悚片製作公司 Blumhouse 合作推出的虛擬世界《Blumhouse HORRORVERSE》,現已於 Meta Horizon Worlds 平台正式上線,支援 Meta Quest 頭戴裝置與行動裝置使用者進入體驗。由巴西艾美獎得獎工作室 ARVOREMonks 聯合打造,該虛擬世界將多部 Blumhouse 經典電影如《M3GAN》、《國定殺戮日》、《狼人》、《黑色電話》等作品的元素轉化為可互動的社交空間。

進入該世界後,玩家會首先來到一片充滿氛圍的森林空間,可與其他玩家交流、組隊探索不同的恐怖故事場景。最核心的遊戲體驗來自於「Blumhouse」大宅本身,玩家可選擇進入主建築挑戰「Survival Lockdown」生存遊戲。在該模式中,最多 8 名玩家將被隨機分配為 7 名倖存者與 1 名反派。倖存者需合作尋找鑰匙卡解除封鎖,而反派玩家則可化身為 Blumhouse 經典角色如 M3GAN、國定殺戮日中的自由女神、或《忌日快樂》的笑臉殺手,試圖逐一擊倒其他人。

除了主遊戲,《HORRORVERSE》還設有多個小型活動,如《國定殺戮日》射擊練習場、《黑色電話》氣球收集任務與《狼人》主題的溫室對戰等,延伸玩家的沉浸式互動選項。場域內亦設有專屬影院,可播放 Blumhouse 的獨家內容、預告片與幕後片段,增加粉絲的參與度。

Meta 表示,《Blumhouse HORRORVERSE》是其 Horizon OS 打造沉浸式社交內容計畫的重要一環,透過 Meta Quest 平台的空間感與社交互動能力,提供使用者與朋友或全球其他玩家共度虛擬時光的機會。體驗已於 Meta Horizon Store 開放免費下載,並可透過手機或網頁進入:https://horizon.meta.com。

《Syberia VR》預計 2025 年登陸 Meta Quest 3

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法國遊戲發行商 Microids 宣布,旗下經典冒險遊戲《Syberia》將以全新重製形式回歸,並同步推出專為 Meta Quest 3 設計的虛擬實境版本《Syberia VR》。這是該系列首次正式進軍 VR 平台,開發由 Virtuallyz GamingMicroids Studio Paris 合作進行,計畫於 2025 年末與 PCPS5Xbox Series 等平台版本同步推出。

原版《Syberia》於 2002 年推出,是由已故比利時漫畫家兼遊戲設計師 Benoît Sokal 創作的一款敘事導向冒險遊戲,以其獨特的美術風格、奇幻機械設計與哲學性敘事聞名。玩家在遊戲中將扮演凱特·沃克,一位紐約律師,原本只是受託前往阿爾卑斯山小鎮處理一樁自動機器人工廠收購案,卻意外展開一段橫越東歐冰封大地的旅程。

此次重製版本以尊重原作為前提,進行了完整的視覺翻新與操作介面調整。根據官方說法,遊戲場景、角色模組與動畫皆全面重建,並保留 Benoît Sokal 特色鮮明的發條龐克藝術風格,結合現代渲染技術,讓經典場景得以以更高精度重現。

其中,VR 版本的開發從一開始即作為獨立體驗設計,並非單純的第一人稱轉換。Microids 表示,《Syberia VR》將提供以使用者視角為核心的探索方式,玩家可在沉浸式環境中自由觀察與互動,並以全新方式體驗經典故事情節。遊戲內的謎題也重新調整,預期將結合 VR 裝置的控制特性,使操作更直覺流暢。

遊戲場景將橫跨歐洲與俄羅斯邊境,從阿爾卑斯山山城到西伯利亞冰原,玩家將循著天才發明家漢斯·佛拉爾柏格的足跡,追尋一段關於夢想、孤獨與選擇的故事。遊戲角色如忠實的機器人奧斯卡、神祕的當地居民等亦將以新風貌登場。

針對虛擬實境的設計,目前尚未公開具體 UI 或操作細節,但官方強調該版本將提供「前所未見的敘事呈現方式」,意味著不僅場景互動會有新體驗,敘事節奏與演出方式也將配合 VR 做出調整。

對於喜愛敘事冒險與藝術風格遊戲的玩家而言,《Syberia VR》可能代表經典 IP 在新技術環境下的再次重生。Microids 也補充,《Syberia VR》計畫於 2025 年底與重製版一同發布,更多實機畫面與細節預計將於未來數月內陸續釋出。

《IRON REBELLION》推出 V1.142 更新:新增偽裝系統、攝影工具與兩張地圖

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由 Black Beach Studio 開發的 VR 機甲射擊遊戲《IRON REBELLION》近期推出 V1.142 版本更新,帶來一系列針對視覺風格、攝影功能、戰鬥平衡與地圖內容的擴充。此次更新同步支援 SteamMeta Quest 平台,針對內容創作、戰術操作與個人化體驗提供更多彈性。

在外觀自訂方面,《IRON REBELLION》加入了完整的偽裝與塗裝系統,讓玩家能夠為每一台機甲設定個性化外觀。系統提供 25 種基底材質與 33 種配色選項,並允許儲存多達 8 組設計方案,無需額外付費即可切換與套用。這項更新不僅提升了個人風格表現,也強化了戰場辨識度。

對於實況主與內容創作者來說,本次更新中的「攝影工具組」是一大亮點。更新強化了平滑攝影機的運鏡表現,能更真實地反映駕駛艙內部互動與戰鬥震動。全新推出的「數位攝影機」則可自由放置並控制視角與旋轉,搭配可調整的視野角度(FOV)與橫直畫面切換,讓玩家可針對不同平台製作剪輯內容或宣傳素材。

遊戲平衡部分也進行多項調整,包括 Pulse Rails、Intimidators、Spitfire 及 LR-FOS BEAM 等武器的傷害調整,以及隱形與護盾技能的能源消耗與耐久變更。治療無人機現在可供其他玩家同步看見,並且更具實戰功能。空襲與砲擊也將正確受到護盾與障礙物影響,使戰術安排更具邏輯性。

在使用體驗方面,《IRON REBELLION》優化了連線過程中斷與重連的邏輯與提示,避免玩家在未明原因下遇到黑畫面。遊戲介面新增了新的視覺與音效回饋,改善選擇機甲、武器、強化模組與偽裝時的使用感受。Quest 玩家也可透過新加入的「強制耳機模式」,強化音訊輸出的一致性。

地圖內容方面,本次更新新增了兩張中型新地圖:「Sentinel」與「Canyons」。前者設定為山頂軍事設施,擁有緊湊走廊與寬敞空間交錯的結構;後者則為沙漠峽谷主題,提供多角度路線與地形掩體。除了新增地圖外,原有地圖如 Redland、Abandoned Sector、Badlands 與 Bulletheim 等也進行了視覺強化與彈藥點數調整,提升整體遊戲節奏與空間利用效率。

《IRON REBELLION》持續開發中的功能還包括 8v8 對戰模式、模組支援、單人與 PvE 協力模式等。本次 V1.142 更新透過外觀自由化、實用工具增強與戰場調整,使遊戲在沉浸體驗與功能完整度上邁進一大步。

《Visutate》2.9.0 更新推出:重建自然體驗、全新 Lotus Lake、支援 Vision Pro 沉浸式放鬆

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沉浸式冥想應用《Visutate》發布 2.9.0 版本更新。本次更新內容集中於提升環境細節、優化互動方式,並新增一處名為「Lotus Lake」的冥想場景。《Visutate》由 Noderix Teknoloji 開發,支援 Apple Vision Pro,結合 3D 互動空間、視覺引導與正念練習工具,主打空間沉浸式的放鬆體驗。

重建場景與新環境:Enchanted Grove 與 Lotus Lake

更新後的 Enchanted Grove 採用更高密度的植被建模與 4K 紋理貼圖,強化環境真實感。場景內的動態光影、風中葉片反應與遠景層次也經過調整,使視覺呈現更自然。新加入的 Lotus Lake 則以靜水與日落為主題,使用者可在湖邊觀察天鵝行動,並以簡單手勢觸發生物反應。

這些場景不僅著重視覺細節,也強化與環境的互動性,讓使用者在冥想過程中能更自然地融入環境之中。

操作介面與初次體驗流程更新

2.9.0 版本調整了控制面板的設置,使用 Vision Pro 原生視窗固定功能,使操作面板在使用者視線範圍內穩定顯示。設定選單提供簡化的控制項,例如音量調整、敘述開關、生物密度與速度調整等,皆可透過視線與手勢快速操作。

首次進入應用時,系統將提供一段基礎手勢操作教學與簡短導覽,協助使用者理解互動方式並快速體驗完整功能流程。

生物互動方式調整與呼吸引導工具

本次更新中,原有的強制抓取互動已被調整為「輕捏觸發」與「凝視捏持」兩種方式。這讓使用者可依個人節奏與動作與場景生物互動,觀察反應並感受空間回饋。這項設計有助於減少操作壓力,並提升在場景中的沉浸程度。

另外,「Breath Buddy」功能也同步整合進控制面板,用戶可選擇是否開啟視覺脈動、語音或字幕輔助,搭配預設節奏進行短時段呼吸練習。

個人化介面與效能調整

新版主畫面依據使用者偏好顯示常用場景圖片與最近更新資訊;個人檔案頁面則整合使用目標設定、進度追蹤與練習效益估算等功能,提供更具參考價值的紀錄資料。

在效能方面,開發團隊針對高多邊形模型進行減面處理,重建 LOD 層級並移除遮蔽面,有效提升載入速度與旋轉流暢度,維持高畫質情況下的穩定幀率。

額外功能與會員制度調整

應用中新增了「身體壓力地圖」功能,透過互動卡片顯示身體可能的緊張區域與對應建議練習。資訊頁整合操作手勢說明、應用介紹與合作方案,方便使用者快速掌握操作與了解進階功能。

此外,Visutate 也同步推出限時「Lifetime Pass 終身會員」方案,用戶可一次性付費,解鎖目前與未來所有內容。此方案僅於限定期間提供,適用於已有長期使用需求的使用者。

《Death Stranding》即將推出 VR 模組,Luke Ross 預告沉浸式改編計畫

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在 PC VR 模組領域中頗具知名度的開發者 Luke Ross,近日公開表示,他正著手開發《Death Stranding》的虛擬實境版本模組,預計將讓玩家能以第一人稱視角沉浸於這款由小島秀夫操刀的敘事型開放世界作品之中。此模組的消息一出,立即引起關注,特別是對於習慣在 VR 中尋找高品質單人遊戲體驗的使用者來說,無疑是一項備受期待的非官方改編計畫。

Luke Ross 以過往製作多款 3D 遊戲 VR 模組而聞名,包括《Grand Theft Auto V》、《Red Dead Redemption 2》、《Cyberpunk 2077》與《Horizon Zero Dawn》等大型作品。他所採用的 Real VR 模組框架,強調盡可能保留原作畫面細節與過場動畫,並優化第一人稱觀看體驗,同時降低玩家在虛擬空間中的暈眩感。

在這次的模組專案中,Luke Ross 表示,《Death Stranding》的開發過程相對順利,主要歸功於遊戲本身使用 Decima 引擎以及其獨特的鏡頭與視角設計。雖然遊戲原生並未支援第一人稱,但其鏡頭系統在模組轉換上表現出良好的相容性。Ross 也透露,模組版本預計支援《Death Stranding》原版與導演剪輯版(Director’s Cut),兩者將提供一致的 VR 支援基礎。

對於《Death Stranding》這款強調步行探索、環境建構與物資配送的作品來說,VR 模式特別具備加值潛力。許多場景中玩家需面對地形起伏、氣候變化與戰略路線規劃,而這些元素在 VR 環境中將進一步強化空間感與沉浸感。玩家可以更直觀地感受到背包重量的擺動、環境光影的變化,以及 BT 生物出現時的壓迫氛圍。

然而 Luke Ross 也再次強調,此模組為非官方開發項目,並非由原廠 Kojima Productions 授權,使用者需自備合法遊戲版本。此外,模組將優先提供給其 Patreon 訂閱用戶,尚未計畫開放完全免費下載。根據以往經驗,其模組支援範圍通常涵蓋主流 PCVR 頭顯(如 Meta Quest 透過 Link/Air Link、Valve Index、HTC Vive 等)。

雖然目前尚無公開確切發布日期,但 Ross 表示模組已進入後期測試階段,短期內將釋出更多展示影片與細節資訊。對於習慣透過 VR 體驗深度單機遊戲的玩家來說,《Death Stranding》的 VR 模組無疑將是一項具吸引力的嘗試,特別是對希望以更沉浸方式重新體驗小島秀夫敘事風格與遊戲世界觀的用戶而言。

《Synth Riders》預計於 5 月 20 日退出 PS Plus 遊戲目錄,官方預告將提供後續折扣優惠

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根據官方釋出的公告,節奏類 VR 遊戲《Synth Riders》將於 2024 年 5 月 20 日從 PlayStation Plus 遊戲目錄中下架。屆時,該遊戲將不再包含於 PS Plus 訂閱服務的免費遊玩清單內,對目前透過會員資格體驗本作的玩家而言,將產生影響。

《Synth Riders》是一款結合音樂與動作元素的 VR 遊戲,支援 PlayStation VR 裝置。玩家透過手部控制器跟隨音樂節奏進行動作輸入,過程中伴隨視覺特效與不同曲風的關卡設計。遊戲提供單人模式、多人體驗,以及多首官方與授權音樂曲目,受到部分 VR 玩家群體的關注。

對於即將退出 PS Plus 的變動,開發團隊表示已準備後續替代方案,並預告不久之後將針對 PlayStation 玩家提供特定折扣優惠,以降低購買門檻。不過,目前尚未公布具體折扣的開始時間或折扣幅度。

此次下架可視為 PlayStation Plus 遊戲庫內容輪替的一部分。與過往類似情況相同,當遊戲退出會員清單後,玩家若未在下架前啟用遊玩權限,日後將需單獨購買才能繼續遊戲。對於希望持續遊玩《Synth Riders》的使用者來說,後續推出的折扣活動將是可參考的選項之一。

《Racket Pinball》登陸 Steam:結合彈珠台與球拍運動的 VR 遊戲體驗

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NiVision 開發的《Racket Pinball》現已在 Steam 平台開放搶先體驗,這款 VR 遊戲將傳統彈珠機玩法與球拍運動結合,透過虛擬實境技術,提供一種以物理操作為基礎的互動式遊戲體驗。玩家將在三個主題鮮明的場景中,透過揮拍擊球的方式,觸發機關、擊中目標,完成各式挑戰。

《Racket Pinball》的操作方式以 VR 控制器模擬球拍揮擊,遊戲核心玩法結合彈珠與反射機制,玩家需掌握擊球角度與時機,以完成不同目標與得分條件。不同於傳統彈珠遊戲的被動觀賞方式,本作強調身體參與,讓玩家處於彈珠機場景之中,主動影響球體行進軌跡,增添互動層次。

目前遊戲包含三個不同主題的場地設計,分別為海盜、太空與西部風格。每個場景皆具備專屬的視覺元素與音效配置,並搭配對應的障礙物與可互動目標。場景結構多層次,設計上明顯區分每回合的挑戰節奏,有助於玩家依照個人偏好選擇遊玩方式。

在遊戲節奏上,《Racket Pinball》主打短時間內可重複挑戰的設計風格。玩家可以選擇單純進行分數挑戰,或針對特定場景機關進行重複練習。整體介面簡潔,操作方式亦便於新手上手,無需進行複雜教學。

身為一款進入搶先體驗階段的 VR 遊戲,目前版本已包含基本關卡內容與主題設定。開發團隊表示,未來將根據玩家回饋持續優化遊戲節奏、擊球手感與場景互動細節,同時也會探索加入更多場地與進階機制的可能性。

《Racket Pinball》適合對物理互動與節奏遊戲感興趣的 VR 使用者。它並不強調劇情或角色發展,而是提供一種以動作為核心、重視操作精度與環境回饋的遊戲類型。對於想要在短時間內進行有節奏感的 VR 體驗者而言,本作提供了一個可持續探索的選項。

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《DigiGods》推出 Carnival 更新:翻轉、碰撞與狂歡的沙盒嘉年華體驗正式登場

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Squido Studio 開發的 VR 沙盒動作遊戲《DigiGods》,近日推出全新「Carnival」更新,將虛擬世界轉變為一個充滿雜技、失重特技與派對道具的狂歡樂園。這次更新不僅帶來多款互動性高的玩具與障礙物,更強化了 ragdoll 物理模擬與飛行翻轉的操作感,讓玩家在創作、遊玩與分享過程中有更多動態體驗。

「Carnival」版本主打實驗性與趣味性兼具的關卡內容,玩家可以在全新的節慶場景中使用道具,例如能讓角色暈眩旋轉的「Dizzy Potion」、擁有強大反彈力的「Ragdoll Bumper Stick Variant」,以及滿足觸覺喜好的「Pop It Wall」。新加入的「Festival Dragon」更讓玩家可在虛擬空間中自由飛翔,實現 360 度空中操控。

角色方面則新增三款「Acrobat」雜技風格 Avatar,分別為擅長旋轉的 Spinny Acrobat、彈跳力強的 Leapy Acrobat,以及輕盈飄浮的 Floaty Acrobat,皆支援真實物理翻轉動作,提升 VR 中的身體表演感。

在場景與建築元素方面,本次更新也帶來多種裝飾性模組,包括全新 Skybox「Festive Day」與地面材質「Field of Dreams」,以及可自訂搭建的舞台、氣球、欄杆、植栽與攤位等道具,進一步豐富場景創作空間。

官方也同步釋出數個對應新玩法的模擬關卡,包含休閒探索為主的「Welcome to the Carnival」、雜技挑戰「Stunts Show」、混戰式對抗「Ragdoll Fight」與「Fall DigiGods」,以及結合社交與自由對戰的「Tavern Party」與「Tavern Brawl」。

此外,遊戲內商店亦同步上架兩款主題套裝,分別為 Bozo Bundle($10)與 Ringmaster Bundle($30),內含限定造型與配件,滿足玩家自訂角色的需求。

DigiGods: Carnival》更新強化了沙盒創作與動作遊玩的結合,透過更多高互動性道具與 ragdoll 機制,讓玩家能在虛擬空間中盡情實驗、翻滾與碰撞,打造屬於自己的狂歡舞台。

VRChat 將推出 Avatar Marketplace:提供使用者更簡便的虛擬人像選擇方式

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在虛擬社交平台 VRChat 中,虛擬人像(Avatar)不僅是外觀設定,更是用戶在虛擬世界中展現自我與社群互動的核心。然而,對於缺乏技術背景或未接觸過 Unity 編輯器的使用者而言,要找到一個合適、好看且能即時使用的 Avatar,一直是一項不小的挑戰。針對這一點,VRChat 官方宣布將推出「Avatar Marketplace」功能,期望為用戶提供更直接的虛擬人像取得方式,降低參與門檻。

Avatar Marketplace 將整合至 VRChat 應用程式內,用戶不需額外下載工具或前往第三方平台,即可透過平台內建的「Avatars」頁面選擇「Explore」進行瀏覽。新介面提供分類瀏覽、即時試穿與一鍵購買等功能。當使用者點選某個 Avatar 後,可進入預覽模式進行試穿,此時該人像僅會由自己看到,用於檢視比例與造型是否符合個人需求。確認喜好後,可使用平台內的虛擬幣 VRChat Credits 購買,並於「My Avatars」中的「Purchased」清單內快速存取。

新系統不僅簡化了用戶端的人像取得流程,也為創作者開啟一個新的發表與營利管道。根據官方資訊,Avatar Marketplace 的上架機制延續 Creator Economy 計畫,需經過基礎驗證程序後,即可透過 VRChat 官網提交作品,並等待審核。目前市場初期將限制特定創作者參與,以便在控制規模的前提下優化整體體驗,日後則預計逐步開放更多創作者加入。

值得一提的是,VRChat 表示此 Marketplace 並非取代原有系統。使用者仍可透過 Unity 上傳自製人像,創作者亦可繼續在其他平台販售作品。Marketplace 的設計,旨在補足現有流程無法涵蓋的使用者需求,特別是對於使用 Quest 裝置或無電腦設備的玩家而言,這提供了一種「即買即用」的便利解法。

未來,VRChat 團隊計畫加入更完整的標籤分類、進階篩選器與搜尋功能,協助使用者快速篩選風格、人設類型或性能等條件。此外,若使用者在平台內看到其他人使用來自 Marketplace 的 Avatar,亦可直接點選查看詳細資訊並進行購買,無需透過複雜的流程或手動搜尋。

Avatar Marketplace 預計在近期正式推出,屆時將透過 Patch Notes Video 公布更多技術細節與後續計畫。後續開發進度也將持續透過雙週開發者更新(Developer Update)公布。這項功能不僅讓更多使用者能輕鬆探索虛擬身分,也讓創作者得以觸及更廣泛的市場族群。

《Everdream Valley VR》推出 Meta Quest 版本 沉浸式體驗童年暑假中的農村生活

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由 Ovid Works、PixelGlaze 及 MoonEaters 共同開發的《Everdream Valley VR》已正式登上 Meta Quest 平台推出搶先體驗版本。這款遊戲原為第三人稱視角的農場模擬作品,電腦版亦支援多人合作玩法。如今在 VR 平台上,《Everdream Valley VR》將玩家的視角轉換為第一人稱,讓日常農務與與動物互動的過程變得更為直觀與沉浸。

玩家在遊戲中將扮演放暑假的孩子,前往祖父母的農場展開一段悠閒的農村生活。透過 Quest 控制器,玩家可親手進行拔草、澆水、種植、餵食、撫摸動物,甚至投擲物品或建造設施,過程中無需透過按鈕點擊即可完成操作。無論是用手丟出釣線,還是以真實動作炒菜切菜,遊戲都盡力還原真實感,同時減去現實中的體力負擔。

遊戲內登場的動物種類豐富,包括牛、豬、鴨、羊駝、綿羊、蜜蜂、鹿、野豬、蝴蝶、狼、老鼠、蝸牛等,每種動物都具有不同的個性與互動方式,並會在農場經營中扮演特定角色。根據共同設計師 Marek Maruszczak 表示,這些動物角色在 VR 中得以更細膩地呈現,玩家可以從各種角度觀察、撫摸、照顧牠們,也可能在夢境中再次遇見牠們,甚至與牠們對話。

《Everdream Valley VR》的夜晚系統也包含夢境要素,玩家入睡後將進入不同動物的幻想世界,參與具有奇幻色彩的迷你遊戲,而夢境中的行動會影響隔日農場的狀態。此外,玩家還能搭帳篷、建造樹屋、捕捉昆蟲、釣魚、烹飪、拍照、挖掘寶藏、裝飾小屋等,遊戲中隱藏了許多支線任務與輕鬆互動元素,內容多元但節奏平穩,適合喜歡悠閒遊戲風格的玩家。

在開發過程中,開發團隊需重新設計大部分互動機制,使其適用於第一人稱的 VR 體驗。Maruszczak 提到,像是原本仰賴第三人稱視角的魔法牧羊笛功能,就必須重新調整,但他也表示許多經過重構的玩法,在 VR 中反而變得更具樂趣。

雖然目前 VR 版本為單人遊玩,但《Everdream Valley》的 PC 版本則支援與他人共同經營農場,適合希望與朋友合作探索的玩家。

《Everdream Valley VR》嘗試以虛擬實境方式呈現一個富有童年感的鄉村農場,將玩家的注意力從外部壓力轉向與動物、自然及微小日常互動的過程。對於重視氛圍與生活節奏的玩家來說,這款作品提供了一種不同於傳統模擬遊戲的沉浸體驗。