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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》2025 年底推出,重塑虛擬奇幻桌遊體驗

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Resolution Games 攜手 Hasbro 合作開發的全新作品《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》,預計將於 2025 年底正式登場,並將於 Steam、PlayStation VR2 及 Meta Quest 平台推出。這款作品以廣受好評的 VR 桌遊《Demeo》為基礎,首度與經典奇幻角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)合作,結合戰術策略與故事導向玩法,為玩家帶來沉浸式的數位桌遊新體驗。

《Battlemarked》的背景設定於被遺忘國度(Forgotten Realms)這一熟悉又神祕的《D&D》世界中,玩家將組成冒險小隊,探索暗藏危機的無冬森林(Neverwinter Wood),對抗黑暗勢力與未知陰謀。遊戲支援最多四人合作模式,亦可單人組建隊伍展開旅程,不需要地下城主(Dungeon Master),讓每位玩家都能成為自己故事的主角。透過回合制戰鬥、卡牌技能應用及角色職業特色的搭配,每一次戰鬥都充滿變化與策略性。

開發團隊在保留《Demeo》原有快節奏與直覺式操控的基礎上,特別針對《D&D》的敘事需求進行強化。遊戲內導入劇情分支、過場動畫與更多選項決策,進一步強化玩家與角色間的連結,呈現一段段可由玩家掌控的冒險篇章。為了保留《龍與地下城》的經典風格,開發團隊邀請資深《D&D》設計師 Matt Sernett 參與劇情撰寫,確保每段冒險都根植於正統設定,並保留足夠空間讓玩家即興發揮與創造屬於自己的傳奇。

《Battlemarked》不僅向資深《D&D》粉絲致敬,也為新玩家提供親切的入門體驗。遊戲世界設計上結合經典奇幻元素與 VR 技術所帶來的臨場感,讓玩家彷彿置身真實的數位桌遊空間,擲骰、出牌與角色互動皆以手勢與沉浸視角呈現,大幅提升代入感。從混亂的森林遭遇戰,到政治陰謀交織的城市任務,玩家將在每場遊戲中體驗不同風格與節奏的劇情線。

隨著《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年底正式登場,官方也預告未來將持續更新更多冒險模組與故事章節。對於熱愛策略、角色扮演與社交互動的玩家而言,這款作品不僅是一次與好友共聚的娛樂旅程,更是一次探索數位桌遊未來潛能的冒險。無論你是熟悉奇幻世界的老玩家,還是剛踏入冒險殿堂的新手,這場 VR 桌遊,將邀請所有人一同捲入命運與魔法交織的世界。

《F1® 25》登場:打造專屬F1車隊、重返 Braking Point 故事篇章,全新賽道與多人模式同步推出

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Codemasters 開發、Electronic Arts 發行的《F1® 25》現已正式推出,作為 2025 年度國際汽車聯盟一級方程式世界錦標賽™官方授權遊戲,本作不僅延續系列作品的高擬真賽車體驗,更加入眾多全新內容與遊戲機制。無論是資深車迷還是初次接觸的玩家,都能在這部作品中找到屬於自己的速度傳奇。

《F1® 25》在備受好評的「我的車隊(My Team)」模式中進行重大升級,玩家不僅能創建專屬F1車隊,還能首次完整體驗 Konnersport 車隊的傳奇故事。從車手招募到車隊營運,每個細節都交由玩家親自掌控,真正感受一級方程式賽事背後的策略與壓力。

劇情模式「Braking Point」迎來第三章節,講述 Konnersport 在面臨危機下的抉擇與衝突。新劇情中玩家可依據不同情境選擇扮演不同車手,體驗分支故事與多重結果,進一步強化沉浸式敘事體驗。

本作亦導入高精度 LIDAR 技術重建五條經典賽道,包括深受玩家喜愛的日本鈴鹿賽道,使每次彎道過彎更加貼近真實。此外,遊戲還新增「反向賽道」玩法,為競速帶來全新挑戰。

多人模式方面,《F1® 25》引入全新線上合作賽事系統,玩家可與好友組隊對抗 AI 車手,並共同完成任務。此外,玩家還可自訂車隊塗裝、車手號碼與贊助商配置,自由度大幅提升。

值得注意的是,遊戲內含可選擇性購買的虛擬貨幣系統,玩家可用以解鎖更多個人化選項或外觀裝備。

《F1® 25》在原有基礎上進行多方面革新,從單人故事、多人合作到真實賽道重建,皆體現了對一級方程式精神的深度還原與創新。這是一款結合模擬與娛樂、適合各類玩家的現代賽車遊戲新作。

《Into the Darkness VR》正式登陸 Steam:體驗沉浸式物理戰鬥與科幻探索冒險

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由開發團隊 Cosmos Games 9 lives 合作推出的《Into the Darkness VR》,是一款融合動作冒險、策略解謎與寫實物理互動的第一人稱虛擬實境遊戲,現已於 Steam 平台以搶先體驗形式正式上架。本作充分運用 VR 技術,打造出一個引人入勝、互動性極高的近未來科技世界,講述一名特工深入雪山秘密基地調查人工智慧研究失控的故事,並透過戰鬥、探索與環境互動揭開背後的真相。

玩家將扮演 CELL 工業旗下的特工 Frank,奉命潛入 AARC 基地,展開一場環環相扣的潛行與戰鬥任務。基地外表荒廢,內部卻隱藏著各種先進科技實驗與機械敵人。故事模式共分為六個關卡,結合完整配音角色與可互動環境,設計出一個可摧毀、可解謎、可挑戰的多層次空間,讓玩家在進行任務的同時,也能體驗逐步揭露的劇情轉折。

遊戲的一大特色是其擬真的物理戰鬥系統。玩家不僅可以使用各式各樣的近戰與遠距武器,從手槍、霰彈槍、弓箭、手裡劍到武士刀、鐵撬棒等,還能利用敵人斷裂的肢體或場景中的道具進行即興戰鬥。每場戰鬥都根據物理碰撞與環境設計呈現出高自由度的互動效果,敵人亦具備進階 AI,會根據地形與玩家行動做出即時反應,提升對抗的真實感與挑戰性。

除了劇情模式外,《Into the Darkness VR》還提供沙盒模式,讓玩家能在開放場景中自由實驗武器、敵人與機關配置,打造屬於自己的遊戲體驗。場景中充滿可堆疊、可破壞的物件與環境元素,如積雪地形、滑動地面、可摧毀的橋樑與障礙物等,讓玩家在移動與交戰中需要更靈活地運用策略與觀察力。

在遊戲系統方面,玩家將使用特工手套進行重力控制、子彈時間操作與物品吸取,並搭配掃描裝置與黑客工具來解開關卡中的各種障礙與隱藏要素。此外,透過擊敗敵人取得資源 LUMA,可於關卡中的工作台進行武器、彈藥與治療道具的製作,強化探索過程中的策略選擇與資源管理。

《Into the Darkness VR》是一款強調互動性、物理真實感與敘事推進的原創 VR 遊戲,其內容融合了科幻陰謀、科技反思與第一人稱沉浸體驗,對於喜歡挑戰感官與策略的玩家而言,是一款具潛力的作品。目前仍處於 Early Access 開發階段,開發團隊承諾將持續聆聽社群建議,陸續更新更多內容與優化功能,為玩家帶來更加豐富與完整的 VR 冒險體驗。

Team Beef 打造《CSVR》:非官方《Counter-Strike 1.6》VR 移植計畫曝光

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《Counter-Strike 1.6》作為第一人稱射擊遊戲史上的重要里程碑,自 2000 年代初期問世以來,迅速風靡全球玩家社群。其核心玩法強調團隊協作與戰術思維,塑造了「反恐精英」對戰模式的經典框架,也間接推動了日後電子競技產業的發展。即使多年過去,這款遊戲依然憑藉穩定的伺服器支持與堅實的社群基礎,維持著長期不墜的人氣。

如今,由知名 VR 移植團隊 Team Beef 打造的《CSVR》計畫,將這款經典之作帶入虛擬實境世界。此版本以非官方形式開發,支援 Meta Quest 3、3S、2、Pro 系列,以及 Pico 4 與 Pico 4 Ultra 裝置,並已確定支援跨平台連線功能。這意味著 VR 玩家將可與 PC 玩家共同對戰,甚至直接在頭顯中建立伺服器、使用鍵盤控制、召喚 AI 機器人等功能,極大程度保留了原作的彈性與自由度。

開發團隊基於 Xash3D FWGS 引擎與 Velaron 的多平台客戶端進行技術構建,目前正處於早期開發階段,首個測試版本即將於 Team Beef 的 Patreon 頁面上公開。雖然目前版本尚未實裝完整的動作控制,但開發者已明確表示最終版本將支援 VR 特有的互動操作,包含槍械瞄準與近戰動作。

《CSVR》的出現不僅是對懷舊經典的重新詮釋,更是一種嘗試將老牌遊戲內容轉化為現代沉浸式體驗的範例。對於許多曾經在網咖中投入無數小時於「de_dust2」與「cs_office」的資深玩家來說,這項 VR 化計畫有望喚醒他們的青春記憶;而對新世代使用 VR 頭顯的用戶而言,也是一場跨時代的經典重現。Team Beef 過去已成功移植《DOOM》、《Quake》等多款經典作品至 VR 平台,擁有良好的口碑與實績,其新作《CSVR》亦備受玩家期待。

未來《CSVR》的最終版本將於 SideQuest 平台釋出,開放所有符合設備條件的玩家體驗。在尚未釋出正式版本之前,玩家可透過關注開發進度、支持 Patreon 計畫,搶先感受 VR 化的《CS 1.6》世界。這次的虛擬實境移植不僅展示了社群創作的潛力,也再度證明老遊戲在新技術的加持下,仍能繼續發光發熱。

《World War Z VR》8 月 12 日登場:VR化喪屍浪潮重現末日生存挑戰

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《World War Z VR》是一款由 Saber Interactive Inc. 開發的虛擬實境第一人稱射擊遊戲,預定於 2025 年 8 月 12 日在 Meta Quest 與 Steam 平台正式發售。此作改編自銷量突破 2500 萬套的經典動作合作遊戲《World War Z》,但與原作不同的是,本作專為虛擬實境進行設計與調整,並將原本的第三人稱視角轉換為更具沉浸感的第一人稱體驗,讓玩家能親自進入一個喪屍肆虐的世界中奮力求生。

遊戲以單人為主軸,玩家將扮演特勤幹員,面對鋪天蓋地的喪屍浪潮。根據官方資訊,《World War Z VR》可在同一時間於畫面中呈現超過 200 隻喪屍,使玩家在狹小空間中感受到極大的壓迫感與即時威脅。虛擬實境的特性進一步強化了這種身歷其境的感受,無論是喪屍的腳步聲、突如其來的攻擊,或是武器的後座力與裝彈動作,都需要玩家親自操作、實際應對。這些互動機制雖然增加了操作門檻,但也帶來更真實的生存感。

《World War Z VR》共有三個主要場景,分別設定於紐約、東京與馬賽等三座現實城市,這些地圖不僅呈現出末日場景的氛圍,同時具備寬廣空間與路線變化,提供玩家多樣化的戰術選擇。為了強化重玩性,遊戲中包含七名可選角色,每位角色都能搭配不同武器與技能模組,進行個性化的戰鬥配置。這種角色與裝備的自由搭配機制,使玩家在每一次遊玩中都能嘗試不同風格的作戰方式。

AI 隊友在遊戲中扮演重要角色,特別是在單人模式下,AI 能協助玩家應對大批敵人、協助救援與戰術支援,減少玩家獨自作戰的壓力。此外,遊戲支援三種難度設定,讓玩家可以依照自身熟練度進行挑戰,從而獲得更平衡的遊玩體驗。這樣的設計不僅照顧新手,也能滿足資深玩家對於挑戰性的追求。

遊戲還加入了裝備個人化與外觀自訂系統。預購《World War Z VR》的玩家將獲得限定的「Golden Skin Pack」,可用於角色與武器外觀上,提升遊戲中的辨識度與收藏價值。雖然這類外觀不影響遊戲平衡,但為玩家提供了額外的視覺樂趣與投入感。

《World War Z VR》在忠實保留原作世界觀與戰鬥風格的基礎上,加入了虛擬實境的操作方式與沉浸體驗,為熟悉原作的玩家帶來新鮮感,也為首次接觸喪屍題材的 VR 玩家提供了入門機會。儘管它並未嘗試改變類型框架或引入重大創新,但在技術表現與內容重構方面顯得穩健且完整,適合喜歡動作射擊、喪屍生存與高壓氛圍的虛擬實境玩家關注與體驗。

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恐怖合作體驗再升級!《Horror Simulator VR》現已於 Steam 正式上架

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Suplife Games 開發的《Horror Simulator VR》,目前已於 Steam 正式推出,支援多人連線合作,主打融合動作、解謎與策略元素的虛擬實境恐怖遊戲體驗。此作品受到《Phasmophobia》等經典恐怖遊戲啟發,並加入更多趣味性與互動性的機制,旨在讓玩家在驚嚇中也能享受歡笑。

在遊戲中,玩家可選擇單人或最多與三名好友組隊,前往三個大規模場景——豪宅(BigHouse)、高中(HighSchool)、舊工廠(OldFactory)——共同探索、解謎並對抗潛伏在場景中的惡靈。每張地圖皆具備不同的環境設計與聲效配置,營造出層層堆疊的壓迫氛圍,增強沉浸感。

《Horror Simulator VR》提供兩種難度模式:「簡易模式」適合新手玩家熟悉操作流程,而「瘋狂模式」則大幅提升挑戰性,不僅出現最多十隻強化型惡靈,更會根據玩家是否獨自行動改變攻擊頻率與策略,使團隊合作成為關鍵。

遊戲的互動性也頗具創意。玩家可以使用各種道具如聖水、聖經、聲音變聲器、加速棒棒糖等,進行惡靈追蹤、干擾或誘捕。部分道具還具有特殊效果,例如服用藥丸後可假裝成惡靈混淆視聽,或透過搖鈴復活倒地的隊友,創造更多變數與笑料。此外,玩家還可透過完成任務解鎖各類面具與虛擬造型,包括致敬經典如《FNAF》的 Freddy 熊面具與天使角色。

為了提高遊戲的耐玩度,《Horror Simulator VR》設計了每日與每週挑戰任務,並加入沙盒探索要素,鼓勵玩家反覆進行遊戲,嘗試不同策略與角色配搭。遊戲操作簡單直覺,即便是不常接觸恐怖遊戲的玩家,也能在短時間內上手並享受刺激感。

《Horror Simulator VR》融合多人合作、恐怖追逐、創意道具與輕鬆趣味的風格,雖定位於驚悚主題,但仍維持較輕鬆的遊玩節奏,適合與朋友同樂。對於喜愛《Lethal Company》或偏好《FNAF》氛圍的玩家來說,本作提供了一個既驚悚又充滿驚喜的 VR 新選擇。

揭開銀河崩壞背後的陰謀,《Whispers of the Void》VR冒險遊戲帶你踏上星際尋寶之旅

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由 ByOwls, Inc. 開發的虛擬實境科幻冒險遊戲《Whispers of the Void》,目前已在 Steam 平台提供試玩 DEMO,並預計將登陸 Meta Quest。這款作品融合敘事驅動的劇情、自由探索的星際環境、精緻的解謎設計與刺激的近戰與射擊戰鬥,為玩家打造一場沉浸感十足的銀河冒險旅程。

在《Whispers of the Void》中,玩家將化身為一名罕見的「遺物獵人」,在一位老朋友的委託下,前往名為 Arena 的沙漠星球尋找神秘古物。然而,原本單純的任務卻迅速演變為一場關乎整個銀河命運的權力鬥爭。這場陰謀與三大文明之間圍繞核心資源「Edem」的戰爭息息相關,而這場衝突也揭示了銀河聯盟無法維持和平的脆弱現實。

遊戲的背景架構宏大且富有細節,故事圍繞一場毀滅性的戰役——當三大勢力爭奪最後的 Edem 礦源時,Yarus 星系的唯一供應星球竟在激烈戰爭中劇烈爆炸,導致千艘戰艦毀滅,並形成吞噬一切的「虛空」。此事件也被稱為「三柱崩潰」,從此 Edem 變得稀有而珍貴,只能從圍繞虛空漂浮的太空殘骸中取得。

在遊戲機制方面,《Whispers of the Void》利用虛擬實境的沉浸特性,讓玩家親自駕駛太空船,在星系之間自由穿梭,操作星圖導航、管理機艙系統等。旅程中,玩家不僅要解開古老遺跡的謎團,還需深入險境探索外星地形,面對敵對勢力的挑戰。戰鬥系統同時支援槍械與近戰武器,鼓勵玩家運用 VR 控制器進行靈活攻防,甚至利用環境優勢進行反擊。

此外,遊戲中設計了多項與 Edem 資源有關的環境解謎,讓每一次探索都可能揭示古文明的祕密,並逐步拼湊出銀河崩壞的真相。隨著玩家深入遺跡、開啟古代裝置與破譯密碼,不僅能增進對世界觀的理解,也將影響故事的發展方向。

《Whispers of the Void》是一款兼具探索感、故事張力與真實互動體驗的科幻 VR 遊戲。它不僅為科幻題材注入豐富背景,更結合了解謎與戰鬥元素,為玩家帶來完整而富挑戰性的冒險體驗。

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探索遺落文明的虛擬旅程,《Epyka》將於 2025 年 6 月 5 日登陸 PS VR2

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SINGULAR PERCEPTION SRL 開發並發行的虛擬實境冒險遊戲《Epyka》將於 2025 年 6 月 5 日正式在 PlayStation VR2 平台上推出。這款作品結合了解謎、冒險與敘事元素,旨在提供玩家一段沉浸感十足、視覺風格獨特的 VR 體驗。《Epyka》的故事設定於一個神秘的幻想世界,玩家將扮演一位年輕角色,繼承父親留下的光之水晶,展開尋找人類失落文明「Epyka」的旅程。

本作的遊戲風格深受動畫電影啟發,以明亮、卡通化的畫面呈現出多樣化場景,包括陽光普照的海灘、幽暗曲折的洞穴、與充滿熔岩氣息的火山地區等。遊戲中除了設計巧妙的解謎機關外,玩家還能獲得各種超自然力量,對抗埋藏於地下的古老邪惡勢力,進一步揭開世界的真相。《Epyka》在虛擬實境技術的支持下,強調手勢互動與空間探索,適合喜愛敘事導向與益智挑戰的玩家群體。

除了主線任務與精緻關卡設計,遊戲亦導入了一位虛擬同伴「Jack」,他將全程陪伴玩家,引導進行探索與解謎,並強化遊戲的劇情張力。根據官方資訊,《Epyka》提供流暢的遊戲節奏與簡易上手的操作方式,不僅適合 VR 初學者,更能滿足資深玩家對冒險與解謎遊戲的期待。

媒體對《Epyka》的早期反應普遍正面。專業媒體《Upload VR》形容其為「解謎冒險新手的理想入門」,並讚賞其視覺風格與遊戲節奏的平衡表現;而《The VR Realm》則稱其為「一段發生在精緻神秘島嶼上的愉悅故事」。這些正面評價反映出《Epyka》在藝術設計與敘事演出上的用心,亦讓它成為 2025 年值得關注的 PS VR2 新作之一。

《Epyka》是一款結合虛擬實境技術、美術風格與敘事深度的解謎冒險遊戲,特別適合喜愛奇幻題材與神秘氛圍的玩家。隨著推出日期的接近,《Epyka》已在 PlayStation Store 開放願望清單登錄,對於期待高品質 VR 遊戲體驗的玩家而言,不失為一款值得關注與體驗的選擇。

忍者龜首次進軍虛擬實境!《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》VR 遊戲預計 2026 登場

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Cortopia Studios 開發、Beyond Frames Entertainment 發行的《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》,預計於 2026 年在 Meta Quest 和 Steam 平台正式推出。這款遊戲標誌著忍者龜系列首度進軍虛擬實境(VR)世界,結合第一人稱動作冒險體驗與經典角色,為粉絲帶來全新的沉浸式戰鬥與故事情節。

在《Empire City》的世界觀中,背景設定於大反派施瑞德(Shredder)倒台後的真空時期,忍者龜們所熟悉的街道已被腳幫(Foot Clan)重新掌控。玩家將化身為李奧納多、拉斐爾、多納太羅或米開朗基羅之一,使用各角色獨有的武器技能,面對城市中日益惡化的局勢。

本作主打第一人稱視角下的動作打擊系統,讓玩家可親身感受雙刀劈砍、雙節棍揮舞或棍棒格擋的真實手感。配合 VR 控制器進行精準的攻防操作,將帶來更具臨場感的戰鬥體驗。此外,遊戲也強調流暢的城市跑酷系統,玩家可在高樓之間飛躍、在牆面奔馳,彷彿親自化身為動作俠客,在都市叢林中穿梭。

遊戲不僅提供單人遊玩模式,亦支援最多四人合作連線。玩家可與好友一同組成忍者龜小隊,面對各種經典反派,如比博和洛克史迪等熟悉角色,共同守護帝國城的和平。開發團隊表示,《Empire City》並非單純的 IP 再製,而是期望透過全新的故事線,讓玩家能在忍者龜宇宙中創造屬於自己的篇章。

除了戰鬥與探索,本作也著重於敘事節奏與角色成長。從城市邊緣到敵人巢穴,玩家將逐步揭開腳幫背後的陰謀,並見證四位兄弟在危機中更加團結的歷程。

綜合來看,《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》不僅延續了忍者龜系列一貫的熱血與幽默,也在 VR 技術的加持下提升了互動層次與沉浸感。隨著 VR 遊戲市場逐漸成熟,這款作品有望吸引老粉絲與新玩家共襄盛舉。

目前遊戲尚未公布確切上市日期,開發中仍在持續優化,玩家可透過 Steam 頁面加入願望清單,關注最新消息。《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計將於 2026 年推出,為動作冒險與 VR 愛好者帶來一場別開生面的忍者傳奇。

《Echoes of the Sun》:以心靈與光線重建世界的幻想冒險

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Outer Realms 開發的《Echoes of the Sun》是一款支援 VR 的第一人稱解謎平台冒險遊戲,現已於 Steam 平台推出。遊戲以一位年輕女孩 Mia 為主角,講述她在家園遭逢毀滅與太陽爆炸後,孤身踏上重建世界與尋找父母的旅程。遊戲融合解謎、平台跳躍與魔法元素,並透過沉浸式虛擬實境視角帶來深刻的敘事體驗。

在遊戲設定中,玩家將探索名為「Zoria」的神祕島嶼。這裡曾經繁榮,如今卻因太陽爆炸而陷入荒蕪與黑暗。Mia 擁有操控物體的念力能力,玩家需透過這項能力操作機械裝置、清除障礙與進行場景互動,逐步解鎖前進的道路。同時,場景中的火焰與破壞也可被淨化或修復,讓世界逐漸回復生機。

遊戲的核心玩法圍繞「太陽魔法光束系統」展開。透過各式魔法裝置,玩家可操控光線、反射鏡與能量結晶,組合出啟動場景機關的正確路徑。這些解謎過程不僅考驗空間感與邏輯思維,也以視覺呈現出類似太陽能轉化的光學機制,使整體流程更具科技與奇幻融合的氛圍。

《Echoes of the Sun》除了著重機關設計與平台跳躍的遊玩性,也搭配了情感色彩濃厚的敘事層面。旅程途中,Mia 將遇見許多幽靈般的存在,他們曾經是 Zoria 的居民,現今只剩下殘影與記憶。透過與這些角色的互動,玩家將逐步拼湊出這場災難背後的真相,也見證一段段令人動容的回憶與告別。

在技術層面上,《Echoes of the Sun》支援虛擬實境裝置,可透過 SteamVR 相容頭顯進行沉浸式遊玩。VR 模式下,玩家能更直觀地進行手勢操作、近距離觀察魔法裝置與場景細節,也能以第一人稱視角感受到 Mia 所面對的孤獨與挑戰。這種結合視覺敘事與互動解謎的設計,為沉浸式故事體驗提供了更多可能。

美術風格方面,遊戲採用色彩飽和但不刺眼的奇幻筆觸,強調環境光影與自然變化,從焦土到綠意的逐步轉換也與主題「重建與希望」相呼應。配樂則以輕柔的鋼琴與管弦構成,營造出一種既神祕又溫暖的氛圍,與場景中的光影呼應,強化劇情張力。

《Echoes of the Sun》是一款兼具幻想美術、機關解謎與情感敘事的獨立遊戲作品。它不追求快節奏的動作體驗,而是讓玩家透過光與影的變化、念力的運用與逐步揭露的故事,進入一段關於喪失與療癒的旅程。對於喜愛沉浸式敘事、解謎探索與幻想世界觀的玩家而言,本作無論是平面模式還是 VR 模式,皆提供了一場值得靜下心體驗的旅程。

《Quantum Threshold》:將輪椅轉化為戰場的 VR 座位射擊新體驗

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Vaki Games 開發的《Quantum Threshold》,是一款以座位為核心的第一人稱射擊遊戲,結合 Roguelike 機制與賽博龐克背景,試圖讓玩家在有限空間、無須站立的情況下,也能體驗節奏明確、策略導向的 VR 戰鬥。遊戲目前登陸 Meta Quest 平台,語言支援為英語。

本作設計初衷之一,是針對無法長時間站立或缺乏房間規模空間的玩家。開發團隊希望提供一種「坐著也能玩得精彩」的遊戲方式,因此將玩家置於一位使用輪椅的角色之中。然而,這不僅是為了便利或包容設計,而是作為整體遊戲設計的基礎——輪椅成為可升級、可模組化的作戰平台,是遊戲玩法的一部分。

在遊戲世界中,玩家將身處一座即將崩潰的未來城市 Mega City,面對失控的人工智慧與不斷變化的敵對場景。遊戲採用 Roguelike 機制,每場戰鬥開始時,玩家都會從基本裝備起步,並在過程中獲得隨機武器與模組。輪椅可以裝配不同功能的戰鬥模組,例如防禦盾牌、機械手臂、慢動作系統或強力爆破裝置等,讓每次遊戲都有不同策略與節奏。

遊戲進程中亦包含「永久進度」的升級系統,玩家可逐步解鎖新的模組欄位、提升基礎能力,或解鎖新的戰術科技,為後續遊玩累積更高存活率。戰鬥模式融合了隨機性與策略深度,需要玩家根據現場條件即時調整戰術。

在美術風格與世界觀方面,《Quantum Threshold》受到《魔鬼終結者》、《銀翼殺手》、《機器戰警》等作品啟發,場景呈現出濃厚的 80~90 年代科幻感。儘管遊戲未採用大量敘事文本或過場動畫,但透過場景設計、敵人類型與細節描寫,呈現出人工智慧演化失控的未來社會輪廓。細心玩家可從各處細節逐步拼湊出整體故事脈絡。

開發者表示,《Quantum Threshold》的設計流程並非將傳統 FPS 遊戲轉為坐姿體驗,而是從一開始即針對座位遊玩重新設計遊戲規則。例如移動操作不再依賴身體轉動,而是基於輪椅與武裝模組所提供的戰術行動路線。這種方式也讓遊戲在操控上更加穩定,減少 VR 常見的暈眩與疲勞問題。

此外,開發過程中也曾嘗試傳統輪椅推進操作,但最終調整為模組驅動的戰術式移動。這樣的設計不僅考量玩家體驗,也讓移動行為更貼近現實,並與戰鬥節奏相符。輪椅在遊戲中不僅是角色的移動工具,更是整體作戰風格的延伸。

《Quantum Threshold》是一款以「可坐著遊玩」為起點開發的射擊遊戲,融合 Roguelike 結構與模組化武裝,並結合可自訂的戰術路線與未來主義美術風格。它並未試圖超越傳統 FPS 的節奏或誇張展現身體動作,而是藉由重新思考「動作」在 VR 中的定義,提供一種不同形式的沉浸體驗,並考慮到了更多玩家的實際使用情境。

《Death Stranding》即將推出 VR 模組,Luke Ross 預告沉浸式改編計畫

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在 PC VR 模組領域中頗具知名度的開發者 Luke Ross,近日公開表示,他正著手開發《Death Stranding》的虛擬實境版本模組,預計將讓玩家能以第一人稱視角沉浸於這款由小島秀夫操刀的敘事型開放世界作品之中。此模組的消息一出,立即引起關注,特別是對於習慣在 VR 中尋找高品質單人遊戲體驗的使用者來說,無疑是一項備受期待的非官方改編計畫。

Luke Ross 以過往製作多款 3D 遊戲 VR 模組而聞名,包括《Grand Theft Auto V》、《Red Dead Redemption 2》、《Cyberpunk 2077》與《Horizon Zero Dawn》等大型作品。他所採用的 Real VR 模組框架,強調盡可能保留原作畫面細節與過場動畫,並優化第一人稱觀看體驗,同時降低玩家在虛擬空間中的暈眩感。

在這次的模組專案中,Luke Ross 表示,《Death Stranding》的開發過程相對順利,主要歸功於遊戲本身使用 Decima 引擎以及其獨特的鏡頭與視角設計。雖然遊戲原生並未支援第一人稱,但其鏡頭系統在模組轉換上表現出良好的相容性。Ross 也透露,模組版本預計支援《Death Stranding》原版與導演剪輯版(Director’s Cut),兩者將提供一致的 VR 支援基礎。

對於《Death Stranding》這款強調步行探索、環境建構與物資配送的作品來說,VR 模式特別具備加值潛力。許多場景中玩家需面對地形起伏、氣候變化與戰略路線規劃,而這些元素在 VR 環境中將進一步強化空間感與沉浸感。玩家可以更直觀地感受到背包重量的擺動、環境光影的變化,以及 BT 生物出現時的壓迫氛圍。

然而 Luke Ross 也再次強調,此模組為非官方開發項目,並非由原廠 Kojima Productions 授權,使用者需自備合法遊戲版本。此外,模組將優先提供給其 Patreon 訂閱用戶,尚未計畫開放完全免費下載。根據以往經驗,其模組支援範圍通常涵蓋主流 PCVR 頭顯(如 Meta Quest 透過 Link/Air Link、Valve Index、HTC Vive 等)。

雖然目前尚無公開確切發布日期,但 Ross 表示模組已進入後期測試階段,短期內將釋出更多展示影片與細節資訊。對於習慣透過 VR 體驗深度單機遊戲的玩家來說,《Death Stranding》的 VR 模組無疑將是一項具吸引力的嘗試,特別是對希望以更沉浸方式重新體驗小島秀夫敘事風格與遊戲世界觀的用戶而言。