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Vivo Vision vs Meta Quest 3:2025 年 MR 頭顯完整對比

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面對日益多樣化的虛擬與混合實境裝置,消費者該如何選擇?Meta Quest 3 與 Vivo Vision 作為 2025 年受關注的兩款產品,分別在價格、畫質與使用體驗上走出不同路線。兩款裝置在定位與特性上展現出不同方向,從硬體設計到互動方式都反映出各自的品牌策略與市場思路。

首先在重量與設計方面,Vivo Vision 本體僅約 398 公克,比 Meta Quest 3 的 515 公克更輕巧,長時間配戴的舒適度更具優勢。顯示技術上,Quest 3 採用 LCD 螢幕搭配 pancake 鏡片,每眼解析度 2064×2208,整體畫質已能滿足大多數使用情境。而 Vivo Vision 則採用 Micro-OLED 面板,每眼解析度高達 3840×3552,像素密度與色彩表現都更勝一籌,並具備 94% DCI-P3 色域與 ΔE < 2 的色彩準確度,顯示效果接近專業級標準。

在運算核心上,Meta Quest 3 採用 Snapdragon XR2 Gen 2 搭配 8GB 記憶體,已能提供流暢的遊戲與 MR 體驗。Vivo Vision 則搭載 XR2+ Gen 2,預期結合 12GB 記憶體,運算效能更強,能支撐高解析度顯示與更複雜的 MR 場景。電力設計方面,Quest 3 內建電池可提供約 1.5 至 3 小時續航,而 Vivo Vision 採用外接式 42.4 Wh 電池,不僅減輕頭戴重量,也延長了使用彈性。

在互動方式上,Quest 3 主要透過 Touch Plus 控制器與手部追蹤操作,屬於玩家熟悉的 VR 控制邏輯。Vivo Vision 則更貼近新一代 MR 設計,支援眼動追蹤與手勢操作,精度可達 1.5°,提升了免控制器操作的自然度。對於近視使用者,Quest 3 可透過第三方鏡片插片解決,而 Vivo Vision 則直接支援 100–1000 度光學鏡片,使用上更便利。

內容生態則是兩者的明顯分野。Meta Quest 3 擁有龐大的 Quest Store 生態系,提供數千款遊戲與應用,並支援 Xbox Cloud Gaming 與 PCVR 串流,娛樂選擇豐富。Vivo Vision 目前則以 MR 遊戲、PCVR 串流以及多視窗應用為主,雖然遊戲數量有限,但在觀影、辦公與跨設備連動上更具亮點。

Meta Quest 3 以 高性價比與遊戲導向 打造主流市場,適合大眾玩家與入門 MR 使用者;而 Vivo Vision 則以 輕量化設計與高畫質顯示 瞄準進階與專業用戶,並透過外接電池與先進互動方式提升使用體驗。若是追求遊戲生態與價格優勢,Meta Quest 3 仍是市場首選;若重視畫質、舒適度與未來感,Vivo Vision 則展現出強大的競爭力。

✅Vivo Vision vs Meta Quest 3 規格比較表(2025)

項目Meta Quest 3Vivo Vision
發表品牌Metavivo
裝置重量約 515g約 398g
顯示技術LCD + Pancake 鏡片Micro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
解析度(雙眼)2064 × 2208 ×2(約 4.5K)3840 × 3552 ×2(約 8K)
PPI(每英吋像素)約 1218 PPI4032 PPI
PPD(視角像素密度)約 2538
色域覆蓋未公開,RGB-stripe LCD 表現佳94% DCI-P3
色彩準確度 ΔE未明確說明小於 2
透視功能全彩透視,延遲 < 20ms全彩透視,延遲低至 13ms
眼動追蹤無(依靠手部追蹤與控制器)支援,1.5° 精度
近視支援可加裝第三方鏡片插片可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
供電設計內建電池(續航約 1.5–3 小時)外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
虛擬螢幕數量可透過 MR 模式多視窗顯示,但規模有限支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
跨設備連動支援 Windows PCVR、串流 SteamVR手機 / PC 可無線投屏
空間操作方式控制器+手部追蹤眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
虛擬觀影體驗可在 MR 模式下放大螢幕,支援 2D/3D 影片180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
娛樂內容平台Meta Quest Store(數千款 VR/MR 遊戲),支援 Xbox Cloud Gaming支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
空間照片 / 影片可透過 MR 錄製影片與截圖分享手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
頭部轉動校正自動畫面回正支援一鍵畫面回正
系統平台Horizon OS(基於 Android)OriginOS Vision(vivo 自研)
裝置定位高性價比 MR 裝置,面向遊戲與大眾市場高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
上市情況2023/10 已上市,售價 US$529.99 起(512GB)2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)

閱讀 Vivo Vision VS Apple Vision Pro:

《Heroes Together VR》將於 2026 推出,強調社交互動與 Roguelite 體驗

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加拿大團隊 Basement Bunker Labs 公布了旗下最新 VR 遊戲 《Heroes Together VR》,預計於 2026 年推出,並將登陸 Quest 3/3SSteamVR 平台。這是一款最多支援四人合作的多人 Roguelite 地城冒險遊戲,強調社交性與重複可玩性,玩家將在隨機重組的世界裡組隊挑戰怪物、收集戰利品並完成合作解謎。

遊戲背景設定於一個被混亂摧毀的世界,僅存的據點 Tetherfall 必須抵抗邪惡領主 Sunder 的威脅。玩家需要選擇四種職業之一,包括使用劍的戰士、使用弓的射手、操控魔法的法師,以及依靠拳頭戰鬥的鬥士。每種職業皆有獨特的能力與升級系統,玩家可透過團隊合作逐步深入地城,並解鎖更多隱藏要素。

每次遊玩時,地城的房間配置、戰鬥場景與戰利品都會重新組合,確保沒有任何一場冒險完全相同。這種程序化設計搭配手工打造的環境,既保證內容的多樣性,也維持了敘事與場景的細節感。除了戰鬥與探索,遊戲還設計了「社交解謎」與「社群挑戰」,透過玩家間的互動影響遊戲世界的變化,增加合作與交流的重要性。

《Heroes Together VR》由 Basement Bunker Labs 開發,而該團隊是 vrCAVE 的新部門。vrCAVE 過去八年專注於 VR 密室逃脫與多人自由移動體驗,在 VR 遊戲設計上累積了豐富的合作玩法經驗。本作也參與了 Meta 的 Oculus Publishing 計畫,顯示其在內容推廣與平台支持上獲得一定程度的合作資源。

雖然《Heroes Together VR》仍在開發中,但其設計理念鎖定「為任何人打造的 VR 遊戲」。不論是想體驗高強度動作的玩家,還是希望透過輕鬆合作探索世界的用戶,都能在遊戲中找到適合的玩法。

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RogueGods 將登場:在 VR / MR 中體驗卡牌變成武器的神話式冒險

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由 Katarsi Games 發行的《RogueGods》是一款結合卡牌構築與 Roguelite 要素的虛擬實境策略遊戲,預計即將於 Meta Quest 平台推出第一章 Act I 的免費試玩 Demo。這款作品強調將「每一張卡牌都轉化為玩家親手施放的技能、武器或召喚物」,打造出一種結合實體互動與策略深度的混合現實戰鬥體驗。

在《RogueGods》中,玩家每次挑戰都會隨機獲得可擴充與調整的卡組,並可透過選擇與搭配創造出高效率的組合效果。戰鬥為回合制設計,但所有操作皆透過雙手實體完成——無論是投擲武器、釋放法術或召喚盟友,皆可在虛擬或混合環境中感受到戰鬥節奏與回饋。遊戲同時加入「魔法戒指」機制,玩家能裝備擁有特殊能力的戒指,進一步改變戰術選擇與牌組策略。

本作採用程序生成地圖與隨機事件設計,每次 20 至 40 分鐘的遊戲流程皆有不同選擇路徑與事件節點,如商店、戰鬥、寶藏或特殊事件,提升重玩價值。敵人設計結合希臘神話,從半人馬、獅鷲到獨眼巨人皆會登場。完整版遊戲預計包含三個章節、三位英雄角色、超過 300 張卡牌、100 種以上戒指與 50 種敵人類型。

目前《RogueGods》的 Act I Demo 將於 Meta Quest 平台免費上線,開發團隊也開放 Discord 社群邀請玩家搶先體驗並回饋意見。這款結合戰略、神話與混合實境操作的卡牌遊戲,為 VR/MR 平台帶來不同以往的策略沉浸選擇,也展現了獨立團隊在互動式戰鬥體驗上的創新嘗試。

《Grit & Valor – 1949 VR》現已登上 Meta Horizon Store 與 PS VR2,Steam 版本推遲至下週推出

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Milky Tea 工作室開發,並由 VR 發行商 nDreams 發行的戰略動作遊戲《Grit & Valor – 1949 VR》現已正式登陸 Meta Horizon StorePS VR2 平台。原定同步推出的 Steam 版本則因技術問題臨時延後,預計將於下週正式上架。這款作品融合另類歷史背景、戰略操作與桌上遊戲的風格設計,為虛擬實境平台帶來一種嶄新的戰爭體驗。

遊戲設定於 1949 年的歐洲,軸心勢力仍佔據優勢,人類陷入戰爭陰影之中。玩家將化身指揮官,帶領最後一支抵抗部隊挺身對抗壓倒性的敵軍。與傳統即時戰略遊戲不同,《Grit & Valor – 1949 VR》讓玩家以俯瞰視角進行全局指揮,透過手勢進行部隊部署與操作,進一步強化 VR 中的臨場感與策略反應節奏。

玩家可在戰鬥中實時指揮機甲小隊,靈活應對不同的攻防需求。戰場充滿變數,每一次部署都需要精準思考與空間感判斷。遊戲同時採用 rogue-lite 系統架構,讓玩家能夠透過反覆嘗試與策略調整,強化部隊、配置資源,逐步展開完整戰役體驗。

美術風格方面,遊戲融合了懷舊的戰爭氛圍與科幻元素,營造出一個虛構卻極具真實感的戰地世界。nDreams 作為 VR 領域經驗豐富的發行商,延續其對沉浸體驗的重視,將「戰場指揮官」的角色以最直覺的方式帶入虛擬空間中。繼《Fracked》、《Synapse》等作品後,nDreams 再次嘗試拓展策略類型在虛擬實境中的表現形式。

目前,《Grit & Valor – 1949 VR》已可在 Meta QuestPS VR2 平台購買,預計很快將登上 Steam。對於喜愛戰略遊戲、二戰題材或具沉浸操作感的玩家而言,這款作品提供了不同於以往的 VR 策略新體驗,也成為 2025 年度值得關注的虛擬戰場新作之一。

《Virtual Skate》開啟搶先體驗,在虛擬實境中體驗滑板的物理與創作自由

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Flip Axis Studios 開發的《Virtual Skate》現已於 SteamMeta Quest 平台開放搶先體驗,這是一款以物理為基礎、支援多人連線的 VR 滑板模擬遊戲。遊戲強調自由度極高的板面控制機制,並將「手控制腳」的操作概念作為設計核心,讓玩家在虛擬空間中體驗到前所未有的滑板技巧表現與影片創作可能性。

在本作中,最多支援四名玩家同時在線共滑,目前的上限主要是為了兼容 Meta Quest 的效能需求,特別是與「Filmer 模式」有關的畫面渲染負載。Filmer 模式允許玩家在遊戲中暫停時間、重播動作,並親手使用虛擬攝影機拍攝自己或朋友的滑行畫面。這種設計打破傳統滑板遊戲的回放系統,讓每位玩家都能像真正的攝影師那樣掌鏡創作。

儘管遊戲目前尚未實裝完整角色模型(角色暫無手腳),但這是基於動作自由度與物理合理性的考量。開發團隊表示,在最終版推出前會逐步加入完整身體動畫,同時修正可能造成視覺錯亂的部分。目前遊戲的重點在於滑板本身的操控細節與力學平衡,包括如何正確地 pop、避免板面意外翻轉、以及在空中做出連貫的技巧連段。

在技巧面與遊戲深度上,《Virtual Skate》也展現出開發團隊對滑板文化的理解與執著。他們透露未來將陸續加入更多經典技巧如 darkslide、primo、late flip、no comply 等,並持續優化物理表現與互動系統。儘管目前尚無完整的 1.0 路線圖公布,但開發團隊會根據玩家反饋逐步修正與擴充內容。

由於處於早期版本階段,遊戲可能仍存在部分錯誤與效能問題。開發團隊鼓勵玩家加入 Discord 社群回報問題與交流創作,希望透過社群參與推動遊戲持續進化。無論是技巧交流還是分享拍攝片段,這款 VR 滑板遊戲正在形成一個以熱情為核心的使用者社群。

《Virtual Skate》目前可於 Steam (PCVR) 和 Meta Quest 平台搶先體驗,支援 VR 玩家跨平台連線滑行、錄影與創作。如果你熱愛滑板、影片創作,或是希望在虛擬空間中體驗與好友共同挑戰技巧的樂趣,這款作品值得關注。

《Dread Meridian》:在冰封世界中追尋真相的虛擬實境生存恐怖之旅

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KUKRGAME 開發的 VR 遊戲《Dread Meridian》將玩家帶入一段橫跨極地荒原的生存恐怖冒險。在這款虛擬實境遊戲中,玩家將扮演一名名為 Daniela 的研究員,孤身前往遙遠且被冰雪封鎖的島嶼 Oglanbyen,只為尋找失蹤的雙胞胎姊妹 Isabella。這段旅程不僅關乎親情與失落,也將引導玩家進入一個充滿謎團與未知威脅的世界,在恐懼與求生的邊界之間掙扎。

《Dread Meridian》的背景設定在一座看似被時間遺忘的北極島嶼。島上的環境處處隱藏危機,從廢棄的研究設施到冰封的礦坑,每一處地點都可能藏有關鍵線索,也可能潛伏著難以想像的敵人。玩家在探索過程中將面對多種挑戰,包括資源稀缺、天氣惡劣,以及不斷逼近的恐怖生物。遊戲設計強調生存的壓力與心理張力,讓玩家在極度壓迫感的氛圍中做出抉擇。

在遊戲玩法上,開發團隊結合了解謎、資源管理與第一人稱戰鬥等要素,試圖打造一個高度沉浸的 VR 生存恐怖體驗。玩家需在島上四處搜尋彈藥與補給品,並可將回收來的零件組裝至武器上,以提高面對敵人時的生存機會。當武器資源耗盡時,近戰小刀也成為最後的倚賴。這些設計讓每一次遭遇戰都顯得緊張且具有不可預測性,同時也讓玩家更加重視場景的探索與規劃。

《Dread Meridian》除了呈現動作與驚悚元素外,也有明確的敘事主軸。主角 Daniela 的動機推動整個故事向前,玩家將隨著劇情逐步揭開 Oglanbyen 的過去與其內部機構曾發生的事件。從遺留的文件、錄音、裝置與遺跡中,玩家可以拼湊出整起失蹤事件背後潛藏的真相。這樣的敘事方式不僅強化遊戲世界的說服力,也使情節與場景更具一致性。

目前,《Dread Meridian》尚未公布確切上市日期,但已開放於 Meta Quest StoreSteam 平台的願望清單登錄。遊戲支援主流 VR 裝置,包括 Meta Quest 系列與 PCVR 平台,預計將吸引熱愛生存恐怖類型與敘事驅動遊戲的玩家群體。整體而言,《Dread Meridian》以冷冽背景與孤獨敘事作為基礎,建構出一段融合探索、恐懼與親情的虛擬實境旅程。

Star Trek: Infection 將登陸 Meta Quest 與 Steam VR 當《星艦迷航記》遇上身心感染的生存恐懼

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在 Gamescom 2025 開幕期間,開發團隊 Played With Fire 與發行商 Broken Mirror Games,攜手 Viacom International Inc. 正式揭曉全新 VR 體驗《Star Trek: Infection》。這是一款主打 敘事驅動與全身互動 的沉浸式 VR 生存遊戲,預計於 2025 年推出,首發平台為 Meta Quest,後續亦將登上 Steam VR。

本作背景設定於 U.S.S. Lumen 號太空艦,玩家將扮演一位瓦肯人(Vulcan)星際艦隊官員,奉命執行一項潛行任務。然而,當玩家登艦後,卻發現船員離奇失蹤、艦內空無一人,而整艘船似乎正被某種神秘的意識感染 —— 更糟的是,這股感染正在入侵玩家的身體與思維。

玩家將透過全身追蹤操控瓦肯角色,觀察自己身體的突變與心理崩潰的過程。遊戲設計鼓勵玩家抉擇是「抵抗感染」還是「利用變異能力」,進而獲得強化的感官、異能與潛行技巧 —— 代價是內心理智逐漸失控、幻覺頻繁出現,甚至開始懷疑所見的現實。

除了感染主題,遊戲也融入經典星艦元素,如使用相位槍(Phaser)、三重掃描儀(Tricorder)、瓦肯神經壓制術等,並支援玩家實際用手操作工具、合成裝備或修理設備,提升真實感與生存壓力。

《Star Trek: Infection》將由專精於驚悚體驗的 Broken Mirror Games 製作發行,該團隊為 Bloober Team 旗下子品牌;而開發方 Played With Fire 過去曾推出 VR 遊戲《Mixture》與《Stargaze》,具備豐富的虛擬實境敘事經驗。

在目前 VR 遊戲越來越重視沉浸式互動與心理探索的潮流下,《Star Trek: Infection》可望吸引科幻與驚悚類玩家的注意。遊戲發行日雖未定,但開發方已確認將優先推出 Meta Quest 版本,並緊接著釋出 Steam VR 版本,值得期待後續更新。

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《Jacked Up》搶先體驗登陸 Meta Quest:無「跳躍鍵」的彈跳式 VR 平台玩法結合即時社群互動

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倫敦團隊 Field of Vision 宣布,動作平台新作《Jacked Up》自 2025 年 8 月 14 日起以搶先體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest。遊戲以「沒有跳躍鍵、只靠彈跳」為核心設計,玩家扮演一隻肌肉發達的兔子,在直上式關卡結構中持續彈跳、修正落點與節奏,穿越旋轉、移動與擺盪等障礙,並在樓層式的「Gym」檢查點取得成長。每抵達新 Gym,系統會解鎖增益、挑戰與永久升級,包含空中操控(air control)、跳躍距離(jump distance)、彈跳連段(bounce streaks)等,建立「反覆嘗試—逐步精通」的進程循環。

本作同時把社群與內容創作納入遊戲節奏。角色持有虛擬手機,過程中可自拍、錄影、閱讀與回覆即時留言,並將跑關影片自動儲存到裝置,方便後續分享。這種「邊操作邊互動」的流程,讓玩家在維持彈跳節拍與路線的同時,還要面對來自觀眾訊息與分心事件的干擾,形成另一層挑戰。為強化可辨識度,遊戲提供帽子與手機殼等外觀自訂,使錄影縮圖與短片風格更一致;場景間也安排了雞、青蛙、狗等擬人化 NPC,作為路途中繫點與互動元素。

《Jacked Up》的路線設計以「少選單、不中斷」為原則,玩家拿起虛擬手機即可開跑,失誤則回到最近的 Gym 重新嘗試。為避免單一路徑帶來的疲勞,關卡穿插翻轉平台、風場、傳送節點與高速移動機制,要求玩家在空中轉身、微調落點、抓準時機,以更細緻的操控完成通關。若想提高風險與分數倍率,還能接取可選的「Bro Tasks/Bro Labs」挑戰,例如頂著遮擋視線的標語跑完全程、佩戴配重或飲用具副作用的實驗性蛋白飲;這些條件會提升觀眾熱度與評分,但也對節奏控制與穩定度提出更高要求。

官方資訊指出,遊戲並未提供傳統「跳躍鍵」,而是以彈跳物理作為唯一核心動作,透過節拍控制與空中矯正完成平台移動。這使得《Jacked Up》在 VR 平台類型中呈現出相對獨立的辨識度:彈跳是移動方式,Gym 是強化節點,虛擬手機則是界面中樞與錄影工具。對偏好挑戰個人操作極限的玩家而言,重心可放在路線優化與節奏掌握;對重視社群互動與內容產出的玩家,則可藉由內建錄影與外觀客製化建立自己的風格。

開發商 Field of Vision 形容本作為「快節奏、易上手且具長期熟練空間」的 VR 平台體驗。搶先體驗期間將著重於收集玩家回饋,對障礙配置、增益數值與可讀性做持續調整;同時觀察「專注操控」與「即時互動」之間的平衡,避免任一面向影響整體節奏。既有系統包含:以彈跳為基礎的位移、無選單的快速重試、樓層式 Gym 進度、觀眾留言流與分數加成、裝扮與錄影工具、多樣化的環境機制與可選挑戰,整體指向「高重玩、可產出」的內容迭代路徑。

就平台與定位來看,《Jacked Up》以 Meta Quest 為目標,鎖定 VR 平台類型中相對稀有的「彈跳式」操控方案,並將直播式的社群互動內建到遊戲核心流程。對於尋求新鮮操控手感、願意在失敗中反覆調整落點與節奏的玩家,或是希望將遊玩與創作合而為一的使用者,這款作品提供了不同於傳統跳躍的平台體驗;而對常態直播與短片分享的創作者而言,內建的自拍與錄影可降低產出門檻,讓跑關影像能在不離開流程的情況下完成紀錄。

《Jacked Up》目前以 Early Access 形式於 Meta Quest 推出,後續內容、機制與數值仍可能變動。對 VR 平台遊戲、彈跳式操控、實況互動與內容產出流程感興趣的讀者,可持續關注版本更新與開發者公告,評估是否投入長期挑戰與蒐集。

《Umbrella Up》重大更新登場:全新任務板、硬幣收集、Stoneman 登場與多項玩法優化

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由 Monstarai 開發的 VR 冒險遊戲 《Umbrella Up》 近日在 Meta Quest 平台 推出重大更新,帶來多項全新功能與優化,進一步提升玩家在虛擬世界中的沉浸體驗。本次更新重點之一是新增了 震動回饋的行走系統,讓玩家在移動過程中能感受到地形起伏與碰撞反應,走在虛擬世界的每一步都更加真實。

全新的 任務板(Quest Board) 系統正式登場,玩家可以透過完成各種挑戰任務來獲取金幣,未來這些金幣可用於解鎖造型與道具,讓角色與裝備更具個性化。與此同時,遊戲內的 金幣收集機制 也全面開放,不再受單次限制,玩家可在關卡中反覆收集,增加遊戲的重玩價值與養成樂趣。

更新還引入了全新角色 「Stoneman」,牠首次出現在里約主題樂園地圖中,雖然外型龐大但只要被激怒就會展開追擊,為玩家帶來新的挑戰與策略思考。在玩法層面,新增的 攀爬計時賽(Time Trials) 允許玩家挑戰最快攀爬時間,並永久保存最佳成績,方便持續自我突破。

互動性方面,玩家現在可以用雨傘抓取包括啞鈴、蘋果甚至香蕉等物品,並在攀爬中使用,為關卡解謎與動作操作增加更多變化。此外,鏡頭與視角控制也獲得升級,第三人稱模式可使用左搖桿旋轉視角,長按則可快速重置;遇到卡關時,按住 B 鍵即可返回上個檢查點,減少卡死情況影響遊戲流暢度。

最後,音效控制功能的加入,讓玩家能依照個人偏好調整遊戲音樂與音效,打造更符合自身習慣的沉浸氛圍。此次更新不僅強化了《Umbrella Up》在 Meta Quest 上的整體可玩性,也讓遊戲的互動層次、挑戰內容與沉浸體驗全面提升,適合喜愛動作挑戰與趣味互動的 VR 玩家再次回到雨傘的奇妙世界。

《Trombone Champ: Unflattened》推出《DELTARUNE》&《UNDERTALE》VR 音樂包 〈Megalovania〉等六首經典曲目正式登場

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在 2025 年的 VR Games Showcase 活動中,Flat2VR Studios 帶來了令音樂遊戲與獨立遊戲愛好者興奮的消息—《Trombone Champ: Unflattened》迎來全新 《DELTARUNE》與《UNDERTALE》官方音樂包。這次更新將 Toby Fox 最具代表性的六首原創曲目引入 VR 節奏玩法,包括粉絲耳熟能詳的經典 BGM〈Megalovania〉。

本次音樂包收錄的曲目橫跨兩大作品:《UNDERTALE》部分包含〈Hopes and Dreams ~ SAVE the World〉、〈Battle Against a True Hero〉與〈Megalovania〉;《DELTARUNE》部分則有〈BIG SHOT〉、〈Black Knife〉以及節奏感極強的〈The World Revolving〉。每首曲目皆針對 VR 版本重新調整節奏與滑管手感,難度設計也更貼近沉浸式操作,考驗玩家的反應與手眼協調。

Flat2VR Studios 表示,〈Megalovania〉在 VR 節奏遊戲社群中早已是「玩家必試」的傳奇曲目,無論是在改版模組或粉絲自製內容中都具有標誌性地位。隨著《DELTARUNE》最新章節的釋出,Toby Fox 音樂再度掀起熱潮,因此團隊決定藉由此次音樂包,讓玩家能在官方授權的 VR 環境中完整體驗這些經典旋律。

除了音樂內容,這次更新也新增兩款長號造型:「YOUR CHANCE」可用 2,500 點數直接購買,而「It’s Still You」則需完成新曲目挑戰後解鎖。兩者皆可開啟 8-bit 復古音效,重現原作的懷舊聲音質感。

開發團隊同時透露,未來計畫持續與更多知名 IP 與音樂人合作,推出更多風格多元的音樂包與跨界活動,讓《Trombone Champ: Unflattened》成為結合遊戲性與音樂魅力的長期平台。

《Trombone Champ: Unflattened》與 《DELTARUNE》&《UNDERTALE》音樂包 現已於 Meta Horizon Store 上架,玩家可以立即下載,沉浸在 VR 世界中親自演奏這些廣受喜愛的經典曲目。

《World War Z VR》:將經典末日題材轉化為沉浸式單人射擊體驗

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知名殭屍題材遊戲《World War Z》累積超過 2,500 萬玩家,近日推出全新版本《World War Z VR》,讓玩家以虛擬實境的方式重新體驗末日生存的壓力與挑戰。本作採用第一人稱視角,專為單人模式設計,並針對 VR 平台重新打造遊戲場景與互動細節。

在遊戲中,玩家將面對數量龐大的「Zeke」殭屍群,必須在三種不同難度下完成任務。每次行動前,玩家可選擇七名倖存者角色之一,並配置武器與技能組合,形成個人化的作戰策略。隨著任務進行,擊敗敵人可獲得經驗值,逐步提升等級與能力。

《World War Z VR》收錄三個可探索的沉浸式環境,重現城市淪陷的景象與空間感,讓玩家在逼近的屍潮中判斷掩體位置、規劃撤退路線或尋找資源。全程支援 SteamMeta Quest 平台,使更多玩家能夠直接進入 VR 戰場,體驗與傳統螢幕不同的臨場感與操作節奏。

這款作品並未單純複製原版遊戲,而是在玩法結構、角色配置及場景互動上作出調整,以符合 VR 裝置的沉浸特性,為熟悉該系列的玩家提供另一種視角下的生存經驗。

Adobe Substance 3D Reviewer 登陸 Meta Horizon Store,開啟沉浸式產品設計協作新時代

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SIGGRAPH 2025 的 Substance Days 活動中,Adobe 高級工程總監 Guido Quaroni 宣布一項重磅消息——Substance 3D Reviewer 正式上架 Meta Horizon Store。這款工具由 Adobe 與 Meta 合作開發,專為產品設計與審核而生,並針對 Meta Quest 頭顯進行優化,旨在打破地理限制,讓設計團隊與利害關係人能夠在更真實、更高效的環境中完成產品評審。

隨著設計產業日益全球化,團隊成員往往分布在不同國家與時區,傳統的設計審核依賴 2D 螢幕與簡報,不僅難以精確傳達比例與空間感,也容易在溝通過程中產生誤解。Substance 3D Reviewer 透過 VR 技術,讓參與者能以 1:1 實際比例檢視 3D 模型,感受其在真實空間中的位置與互動方式,並能在現場自由走動、觀察不同角度的細節。

除了 VR 用戶,該平台也支援 Web 端參與,使沒有頭顯的成員也能同步進入會議,與 VR 參與者在同一虛擬空間內交流。這種跨平台的靈活性,讓設計審核不再受限於設備與場地。透過數位孿生技術,Reviewer 不僅重現產品的外觀與結構,還可真實模擬材質在不同光照條件下的呈現效果,協助團隊在實體製造前確認成品的質感與功能適配性。

在協作功能方面,Substance 3D Reviewer 支援用戶將文字與語音評論直接釘選在模型的指定位置,方便記錄與追蹤反饋。系統同時支援即時會議與非同步回饋,並透過有條理的意見管理工具,幫助團隊快速完成審批、減少後期修改與延誤。這種整合式的設計審核流程,不僅提升了效率,也增強了決策的準確度與信心。

對設計師與品牌而言,這代表著一個全新的工作模式。傳統平面化的審核方式往往忽略了空間關係與使用情境,而 Substance 3D Reviewer 則讓產品評估回歸到真實體驗本身,確保每一個設計細節都能在製造前獲得充分驗證。如今,用戶可以直接在 Meta Horizon Store 免費下載 Demo,親身體驗沉浸式設計審核如何改變團隊的協作方式與工作成果。