由 Curious Games 開發的《Slap Fighter VR》現已於 Meta Quest 平台推出,為玩家帶來一款結合格鬥、街機動作與敘事元素的全新 VR 體驗。遊戲的核心設計圍繞「巴掌」這一單一卻極具張力的動作,並透過誇張的世界觀和創新的玩法,讓這項看似荒誕的格鬥形式延伸為完整的冒險旅程。故事設定在名為 Slap City 的反烏托邦都市,這裡由殘酷的 Slap Syndicate 所掌控。玩家將扮演主角 John “The Invincible” Krasinsky,一名在昏迷七年後甦醒的格鬥者,他失去了記憶,卻在神秘師傅的引導下逐步掌握元素巴掌的秘術,並在與強敵對抗的過程中揭開自身過去與城市陰謀的真相。
由 CM Games 開發的 《UnLoop》 預計於 2025 年 9 月推出,支援 Steam(PCVR)、PICO 與 Meta Quest 平台。這款遊戲結合射擊、冒險與解謎元素,核心特色在於「自我合作」的時間迴圈機制,玩家必須與自己的分身協作,才能突破謎題並推進故事。
《UnLoop》的背景設定在一座名為 Temporal Research Hub 的太空研究站。玩家扮演一名潛入此處的特工,卻因時間異象而被困於不斷重置的迴圈中。每次計時結束後,玩家的行動都會被記錄,並由分身在新迴圈中重演。這意味著玩家需要同時規劃「現在」與「過去」,讓不同時間的自己合作才能解開謎題。
由 Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames 發行的 《Ghosts of Tabor》,是一款結合 PVP 與 PVE 元素的 VR 生存射擊遊戲。遊戲靈感來自《Escape from Tarkov》與《DayZ》,玩家需要透過搜刮、製作、交易與戰鬥來延續生存。官方近日發布了 0.11.1 版本更新,針對玩家長期反饋的聲音偵測與戰利品分配系統進行了大幅優化。
這次更新的核心內容之一是 耳機防護系統(Ear Protection)。在《Ghosts of Tabor》中,聲音一直是影響戰術判斷的重要元素。新加入的耳機防護能夠強化高頻音效(如腳步聲、語音聊天與部分環境音),同時降低低頻噪音(如槍聲與爆炸)。此設計的目的是讓玩家能更清楚辨識關鍵聲音,從而在瞬息萬變的戰場上做出更準確的反應。不過,部分頭盔會阻擋耳機使用,並會自然削弱環境聲音,這也為裝備選擇增加了新的策略層面。
更新同時還加入了 新的空投系統,需要玩家透過手部掃描器解鎖,並延續了以信號槍呼叫的機制。裝備方面,新增了頭盔摺疊帶、收藏品與高價值物品,包括 Boss 模型。遊戲中也針對多項細節進行修正,例如手榴彈判定、背包與武器附件錯誤,以及 NPC 的 AI 邏輯。開發團隊表示,NPC 現在會更真實地回應聲音線索,並在沒有發現威脅時返回巡邏。
0.11.1 版本還包含了多張地圖的修復,包括 Island of Tabor、Mall 與 Matka Miest,修正了物件模型錯誤與視覺異常。此外,本次更新還提升了硬體效能優化與繪製距離,改善了玩家在 PCVR 上的遊戲體驗。
雖然仍有部分已知問題(如 Fin Reaper 在教堂上方刷新),但整體來看,這次更新的重點在於提升遊戲的戰術深度與探索價值。耳機防護與戰利品系統的改動,或許會對玩家的生存策略帶來顯著影響。
《Ghosts of Tabor》持續透過社群反饋調整核心機制,這次更新再度展現出開發團隊在生存射擊遊戲中追求平衡性與沉浸感的方向。對於期待更公平、更具挑戰性的玩家來說,0.11.1 版本是一個值得關注的進展。
官方同步釋出了最新的 Horde Mode 預告片,展示了緊張刺激的戰鬥氛圍、精準射擊以及殘酷的近身格鬥。除了模式本身,本次更新還新增了 「Black Ice」與「Toxic Hazard」武器外觀,以及系列中備受玩家喜愛的傳奇角色 Marie 與 Boris,再次帶領玩家挑戰殭屍大軍。
作為 Zombie Army 系列首款 VR 作品,《Zombie Army VR》已在 Steam 平台上架,支援多種 PCVR 頭顯。故事背景設定在《Zombie Army 4》之前,玩家將化身 Deadhunters 小隊成員,在戰後滿目瘡痍的紐倫堡地區與亡靈戰犯對抗,並協助指揮官 Hermann Wolff 尋找家人,同時奮戰以拯救歐洲免於殭屍浩劫。