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UnLoop 將於 2025 年 9 月登場:時間迴圈合作機制打造獨特 VR 解謎體驗

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由 CM Games 開發的 《UnLoop》 預計於 2025 年 9 月推出,支援 Steam(PCVR)PICOMeta Quest 平台。這款遊戲結合射擊、冒險與解謎元素,核心特色在於「自我合作」的時間迴圈機制,玩家必須與自己的分身協作,才能突破謎題並推進故事。

《UnLoop》的背景設定在一座名為 Temporal Research Hub 的太空研究站。玩家扮演一名潛入此處的特工,卻因時間異象而被困於不斷重置的迴圈中。每次計時結束後,玩家的行動都會被記錄,並由分身在新迴圈中重演。這意味著玩家需要同時規劃「現在」與「過去」,讓不同時間的自己合作才能解開謎題。

謎題設計強調非線性思維。例如,玩家可能需要一個分身去開門,另一個傳遞鑰匙卡,甚至有分身負責吸引敵方火力,而「當前角色」則利用時機推進。這種設計要求玩家在時間與空間中同時制定策略,挑戰傳統的因果邏輯。

相較於傳統平面遊戲,《UnLoop》充分利用了 VR 的沉浸特性。玩家可以進行物理互動,包括閃避雷射、投擲物體與操作機關,甚至能錄下語音,並在後續迴圈中由分身重播。這一設計不僅強化了沉浸感,還產生了獨特的幽默效果:過去的對話可能在關卡中反覆回放,讓玩家在混亂中自我吐槽。

開發團隊指出,這種幽默來自遊戲本身的迴圈設計,而非外加的對白。當玩家的分身錯誤重演時,經常會出現令人捧腹的場面,增添了遊戲的娛樂性。

每個關卡都以「密室逃脫」形式設計,並受到時間限制。單一迴圈無法完成任務,玩家必須透過多次重試與分身配合才能找到解法。設計靈感來自《Portal》、《The Talos Principle》,以及 VR 遊戲如《The Last Clockwinder》。不同之處在於,《UnLoop》引入了時間迴圈的多層邏輯,使解謎過程更具挑戰性。

團隊強調,玩家在遊戲中必須逐漸適應「未來先於過去」的邏輯。例如,一道出口可能在被封鎖前先行通過,並將關鍵物品交給下一輪的自己。這種設計顛覆了傳統的線性推理,往往需要多次嘗試與實驗才能成功。

《UnLoop》採用 復古未來主義(atompunk) 美學,融合諜報電影氛圍與爵士音樂,營造出獨特的空間站環境。故事方面,玩家將逐步揭開研究站失敗實驗背後的真相,並在探索過程中遇到潛藏的威脅。開發團隊強調,敘事將以背景形式呈現,不會打斷玩家的解謎專注度。

CM Games 計畫在發售後持續推出內容更新,並開發 關卡編輯器,讓玩家能設計並分享自製謎題。團隊認為,玩家創意將進一步延伸遊戲壽命,並為解謎社群帶來更多挑戰。

隨著 2025 年 9 月的發售,《UnLoop》有望成為年度最具創意的 VR 解謎遊戲之一。透過時間迴圈自我合作的核心玩法、沉浸式的 VR 操作、復古科幻氛圍與自然生成的幽默感,這款遊戲將為玩家提供一段結合挑戰、策略與娛樂的全新體驗。

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《UnLoop》將於2025年秋季登陸Meta Quest與Pico,主打自我協作的時間循環解謎體驗

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CM Games 開發的《UnLoop》,是一款結合間諜潛行與時間循環機制的虛擬實境解謎遊戲,預計於2025年秋季在 Meta Quest 2、Pro、3、3SPico 系列裝置上推出。遊戲設定在一座名為「Temporal Research Hub」的復古太空站中,玩家將扮演一位潛入此地的間諜,試圖取回關鍵資料並揭開一場時間異常現象背後的真相。遊戲的核心玩法圍繞著「自我協作」概念——每當時間重啟,玩家的過去行為會以複製人的形式同步重現,進而創造出一種需要與「自己」協作解謎的嶄新體驗。

《UnLoop》運用了VR平台的互動特性,讓玩家可親手操作機關、投擲物品、甚至與過去的自己產生物理互動,提升沉浸感。遊戲同時支援語音記錄功能,讓玩家能預錄訊息留給未來的自己,進一步強化時間解謎的敘事層次。不同關卡將引入新的機制,並透過循環改變空間與邏輯挑戰,要求玩家不只思考空間配置,還需掌握「時間」作為解謎的一部分。

值得注意的是,《UnLoop》在Pico平台將支援Pico Motion Tracker,藉由腿部動作追蹤技術,帶來特定關卡中的額外挑戰,讓玩家的身體動作成為解謎的一環。這種針對不同平台特性的應用,也反映出開發團隊對多元硬體支援的重視。

雖然目前官方尚未公布PC VR版本的具體上市時間,但已明確表達後續將推出對應版本,意味著《UnLoop》的跨平台策略將進一步擴展其受眾。

《UnLoop》並未走傳統線性解謎路線,而是透過「自我協作」與「時間重構」的創新設計,提供一種更具策略性與空間感的VR體驗。對於喜愛推理解謎與時間概念遊戲的玩家而言,這是一款值得關注的即將登場新作。