標籤彙整: 虛擬實境遊戲

《Crafting Crimes》:TARGO 將真實犯罪播客帶入混合實境

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專注於沉浸式非虛構內容的法國工作室 TARGO,推出了全新體驗 《Crafting Crimes》,並在 Meta Quest 平台上線。這款作品將真實犯罪(True Crime)播客與 混合實境(Mixed Reality) 相結合,讓使用者不僅能聆聽案件,還能親手拼湊微縮犯罪現場,以全新角度理解歷史上最知名的案件。

在《Crafting Crimes》中,每集時長約 20 分鐘,玩家可透過 手部追蹤手勢 擺放牆壁、物件與證物,逐步組合出完整場景。案件會以微縮模型的形式展現在玩家眼前,玩家可在探索過程中逐步揭開故事真相。作品目前包含三個經典案例:19 世紀美國的 Lizzie Borden 案、1980 年代好萊塢的 Wonderland House 案,以及 1911 年巴黎 蒙娜麗莎失竊案。

TARGO 過去已製作多個沉浸式非虛構專案,包括 JFK 刺殺事件 與 巴黎聖母院修復計畫,而這次則受到「微縮犯罪學之母」 Frances Glessner Lee 的啟發。Lee 曾以製作極其精細的犯罪場景微縮模型而聞名,為法醫科學研究奠定基礎。TARGO 參考她的手法,結合 VR 技術,將歷史案件重現為玩家可互動的場景。

《Crafting Crimes》與播客主持人兼微縮模型藝術家 Carol K. Ras 合作,由她製作並講述每個場景,並以「視覺化播客」的形式帶領玩家理解案件。製作人 Victor Agulhon 與導演 Chloé Rochereuil 表示,選擇歷史案件而非當代案件,是為了確保體驗既有深度也具尊重;而以微縮場景呈現,則能讓暴力細節保持距離,避免在沉浸環境中過於直接。

遊戲設計還允許玩家在「微縮比例」與「真實比例」之間切換,進一步增加探索的層次感。TARGO 強調,這不僅是一種娛樂形式,也是一種重溫歷史案件的方式。觀眾能在拼湊場景的同時,獲得更深層的理解,並在保持距離的情況下進行思考。

隨著真實犯罪題材在近年成為熱門文化現象,《Crafting Crimes》代表了這一類型首次以 混合實境播客 的形式被完整呈現,也展示了 VR/MR 在沉浸式敘事上的另一種可能性。

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《STARVAULT》即將登陸 Steam:VR MOBA 新作持續更新完善

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由 Theia Games 開發的 《STARVAULT》,正朝著 Steam 發售邁進。這款遊戲定位為首款完整的 VR MOBA,目標是將多人競技類型的深度策略與虛擬實境的沉浸感結合,並持續透過玩家社群的回饋進行優化。

近期更新聚焦於 新手體驗。開發團隊重製了基礎與進階教學流程,新增影片導入,並優化整體引導,讓新玩家能更快適應遊戲環境。針對早期比賽的平衡性,《STARVAULT》新增了 新手配對模式,僅限遊玩場次少於 10 場的帳號參加。此外,遊戲也引入 合作對抗 AI 模式,玩家能與其他人組隊挑戰電腦對手,在無壓力環境下磨練操作。

為回應社群需求,Theia Games 陸續加入了多項功能,包括 Ping 輪盤、觀戰模式、MVP 投票、語音聊天優化等,並根據數據與回饋調整英雄平衡與修復錯誤。

另一項重點內容是新推出的 Sandbox 模式。完成新手教學後,玩家可進入此模式自由體驗所有英雄角色,探索地圖,與其他新玩家互動,或在練習過程中擊敗野怪。這項設計讓玩家能在低壓環境下熟悉遊戲機制,為日後的正式對戰打下基礎。

Theia Games 成立於 2022 年,由一支國際化團隊組成,專注於 VR 遊戲開發。工作室早期曾推出 《Undead Quest》,並在 Meta Quest、Steam 與 Pico 平台發行。隨後,他們將目標提升至更具規模的競技遊戲,並在 MOBA 電競玩家的合作下,打造出《STARVAULT》這款融合戰略深度與 VR 沉浸感的作品。

目前,《STARVAULT》已在 Meta Quest 提供體驗,Steam 版本即將推出。隨著功能持續擴充與社群支持,這款 VR MOBA 新作正逐步朝向完整體驗邁進。

The Art of IAP Strategy:從 DigiGods 看 VR F2P 遊戲的內購模式

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隨著過去兩年 Free-to-Play(F2P)遊戲 在 Meta Horizon 生態系中迅速崛起,這類型作品已從小眾市場發展為重要的增長類別。來自加拿大蒙特婁的 Squido Studio,是一支約 10 人的獨立開發團隊,他們的沙盒遊戲 《DigiGods》 不僅在玩家間取得成功,也成為 VR F2P 遊戲內購策略的代表案例。

Squido Studio 行銷總監 Eric Laurent 在分享開發心得時強調,設計內購系統的第一步並不是思考如何銷售,而是專注於「留存」。在他看來,必須先確認玩家是否願意回流、遊戲是否具備吸引力與持續樂趣,再考慮變現的方式。當參與度與留存率建立之後,內購策略才能有效落地。

在內購設計上,Squido 強調將 購買體驗與遊戲體驗深度結合。團隊分析玩家行為,思考購買的最佳時機與場景,並將虛擬商品劃分為「外觀」與「裝置」兩大類。外觀能帶來新鮮感,而裝置則能深入影響遊戲玩法。每新增一項物品或功能,團隊便規劃出一個對應的高級版本,並在部分情況下讓外觀附帶額外效果,提升吸引力。

初期發售時,《DigiGods》在內購銷售上並未立即見效。為此,Squido 重新檢視玩家的購買流程,最終提出兩個重點:第一,VR 中的內購體驗必須「沉浸式」商品應該是可觸碰、可互動的實體,而非傳統彈窗介面;第二,商店應具備高可見度與即時吸引力。這促成了 「DigiCity」 的誕生,一個以商店與巨型雕像展示新商品的中央集散地,玩家能在進入遊戲時即刻注意到新內容。實施後,遊戲的平均週收入在數月內提升超過 50%。

Squido 也透過「限量體驗」策略提高玩家付費意願。玩家在大廳中可以試用部分新物品,但完整功能僅限購買後才能解鎖,這種「先觸碰,再解鎖」的設計強化了購買動機。同時,團隊積極利用主題更新推動銷售,例如「Monkey Madness」、「Cat Craze」與「Warzone」等活動,都搭配內購套組與美術設計,並透過社群與內容創作者提前造勢。根據數據顯示,Warzone 主題上線後,銷售量提升了 9 倍,D7 平均收入(ARPU)則增加超過 60%。

在定價上,Squido 的數據顯示高價位套組表現優於低價位,即便玩家傾向建議「越便宜越好」。2025 年上半年,售價 39.99 美元 的套組成為最主要的收入來源之一,甚至在銷售數量上名列前茅。這說明玩家更在意產品品質與價值,而不僅僅是價格。

至於更新頻率,《DigiGods》採取每週發佈新物品與套組的快速節奏,結果顯示每次更新都能帶來收入提升,並未出現「更新疲勞」的跡象。這也與其他成功的 F2P 遊戲觀察一致,顯示 高頻率且一致的更新節奏 是維持玩家活躍與營收的關鍵。

Squido Studio 在《DigiGods》中總結出幾個內購策略要點:

  • 內購應融入遊戲流程,並以沉浸式形式呈現。
  • 主題更新與套組能顯著推動銷售。
  • 週期性更新維持內容新鮮感並刺激玩家回流。
  • 高價位產品可能帶來更佳收益,值得持續測試。

透過這些策略,Squido Studio 不僅成功建立了 F2P 模式的商業基礎,也為 VR 平台上的獨立開發者提供了寶貴的參考。

《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

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由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》登陸 Meta Quest 帶來全新 VR 偵探體驗

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Messworks 開發的 《Sherlock Holmes: The Master Detective》 目前以 搶先體驗(Early Access) 形式登陸 Meta Quest 平台,帶來專為 VR 打造的沉浸式偵探冒險。玩家將走入夏洛克‧福爾摩斯的思維世界,調查隱藏在倫敦背後的謀殺案件與神秘陰謀。

遊戲故事圍繞著一個暗中活動的秘密社團,玩家必須追查一連串殘酷的謀殺事件。調查將帶領玩家穿梭於霧氣瀰漫的碼頭、富麗堂皇的豪宅與隱密的儀式場所。雖然過程中會出現看似超自然的現象,例如傳送門、幻影或神秘儀式,但遊戲最終將透過科學與推理揭開真相,延續福爾摩斯世界觀的核心精神。

作為一款專為 VR 打造的作品,《Sherlock Holmes: The Master Detective》採用了隱藏物件搜尋與互動解謎結合的形式。玩家可以在全 3D 場景中精確搜尋物品,切換文字提示、圖像線索或分組物件來找到關鍵證據,並能近距離檢視文件、符號與物件細節。遊戲也提供提示系統,幫助在調查陷入瓶頸時獲得方向。

除了搜尋,遊戲還設計了多種辦案工具與互動操作,玩家可以使用福爾摩斯的放大鏡、指紋掃描器與化學分析儀,重組撕裂的文件、破解古老文字或操作機關裝置。這些設計增加了沉浸感,讓玩家更貼近真實的辦案體驗。嫌疑人的角色均由全語音演繹,分支對話要求玩家在審訊過程中找出矛盾,識破謊言,並逐步還原案件真相。

倫敦則是遊戲的主要舞台,包含霧氣濃厚的街道、隱藏的地下空間與秘密儀式場所。整體氛圍黑暗而細膩,場景設計兼顧沉浸感與舒適度,玩家可選擇坐姿或全空間遊玩。每個案件雖然獨立,但最終將串聯成更龐大的陰謀網絡,隨著更新持續推進,玩家將逐步接近最終的揭示。

開發團隊表示,搶先體驗版本已包含核心玩法與首批案件,未來將根據玩家回饋持續調整與擴展,新增更多案件、互動與內容,最終帶來完整體驗。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》 現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出,結合尋物解謎、互動辦案與懸疑敘事,為玩家提供獨特的 VR 偵探體驗,並將隨著持續更新逐步完善。

《Boxing Machine VR》登陸 Meta Quest 與 Steam 帶來節奏與格鬥雙玩法

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Vnow Games 開發的 《Boxing Machine VR》 已於 Meta QuestSteam (PCVR) 平台推出,結合節奏與格鬥要素,讓玩家能在機械風格的健身房中挑戰不同模式,體驗兼具音樂與戰鬥的沉浸式拳擊對決。

遊戲的特色在於兩種截然不同的模式。Rhythm Mode 將拳擊與音樂結合,玩家需根據音樂節奏進行出拳與防禦,隨著音樂律動流暢作戰,形成高能量的節奏對戰體驗。此模式不僅考驗反應速度,也讓戰鬥過程更具娛樂性。

另一模式 Sparring Mode 則提供自由搏擊的舞台,玩家能與機械對手進行無限制的拳擊對抗,包含連擊、閃避與防守。該模式更強調策略性與真實對戰感,適合希望自由發揮拳擊技巧的玩家。

場景設計方面,《Boxing Machine VR》將戰場設定在充滿齒輪與蒸汽元素的訓練場中,為玩家營造出結合工業風格與未來機械感的獨特氛圍。配合虛擬實境的沉浸特性,玩家能在拳擊的同時感受到力量與節奏的結合。

隨著兩種模式的並行,《Boxing Machine VR》不僅提供節奏遊戲愛好者一個全新選擇,也讓喜歡格鬥挑戰的玩家能自由體驗拳擊的快感。目前遊戲已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗。

《Jolly Match 3》迎來 MR 更新 新增「Piñata Party」活動與倫敦新場景

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由 JollyCo LLC 開發的 《Jolly Match 3》 正式在 Meta Quest 平台推出全新 Mixed Reality(MR)更新,進一步擴展遊戲內容,讓玩家能在更多樣的模式與場景中體驗三消玩法。本次更新的重點包括全新無限循環活動「Piñata Party」、全新城市場景「倫敦」,以及承接先前更新的額外 100 個關卡。

在此次更新中,最受矚目的新內容之一是 「Piñata Party」活動。玩家需要連續完成五個三消關卡的組合,完成後即可敲碎彩罐並獲得獎勵。此活動採用無限循環設計,玩家在完成一組後將立即解鎖下一組,能夠不斷挑戰新的回合。這種設計既適合短時間遊玩,快速完成幾個關卡,也適合長時間投入,讓玩家持續累積成就感與獎勵。

除了新活動,本次更新還引入了全新的城市場景 倫敦(London)。在這個新區域中,玩家透過完成關卡並獲取星星,逐步重建與解鎖不同地標。隨著城市復甦,遊戲將展現全新視覺風格、細節設計與隱藏驚喜,讓玩家在遊戲進程中感受到新的探索樂趣。倫敦的加入,不僅擴展了遊戲場景,也為玩家提供了更多長期目標。

在前一次的更新中,官方已經為遊戲新增 第 401 至 500 關,總計 100 個全新關卡。本次更新延續了該內容,提醒尚未體驗的玩家現在仍可挑戰這些關卡。新關卡中引入了 「Marshmallow」阻礙元素,玩家需要突破全新的棋盤配置與限制,進一步考驗解謎技巧與策略性。

作為一款強調休閒與解謎的遊戲,《Jolly Match 3》在 MR 模式下的更新,讓傳統的三消玩法有了新的呈現方式。MR 模式將遊戲與玩家所處的現實空間結合,使得挑戰不僅僅停留在畫面中,而是營造出更具臨場感的遊戲氛圍。這樣的結合不僅延伸了三消遊戲的遊玩體驗,也讓 Meta Quest 用戶能夠更直觀地體驗 MR 技術所帶來的可能性。

隨著「Piñata Party」無限循環活動、倫敦新場景,以及先前更新帶來的百關內容,《Jolly Match 3》在 MR 模式下提供了更豐富且持續成長的遊戲內容。玩家無論是偏好短時間的快速挑戰,還是長時間的完整遊戲體驗,都能在最新版本中找到適合自己的玩法。

目前,更新內容已全面上線,Meta Quest 玩家可立即下載並體驗這些新增功能與挑戰。

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《Graffism VR》登陸 Steam 化身虛擬塗鴉藝術家

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由 Vritelabs 開發的 《Graffism VR – Graffiti Simulator》 已於 Steam 平台推出,為玩家提供一個以塗鴉為核心的沉浸式創作環境。與傳統繪畫模擬器不同,本作專注於街頭藝術,玩家可自由揮灑創意,在虛擬城市場景中留下獨一無二的作品。

遊戲特色之一是 可完全塗鴉的地圖設計。不同於部分限制繪畫範圍的遊戲,《Graffism VR》允許玩家在場景中幾乎任何能觸及的區域進行塗鴉,無論是牆壁、建築還是物件,都能成為創作畫布。這讓玩家在探索都市環境時,同時能以藝術重新定義空間。

遊戲採用了 進階噴漆模擬系統,由藝術家參與設計,力求呈現真實的街頭塗鴉體驗。無論是噴漆的濃淡層次,還是顏料的噴灑效果,都盡可能模擬真實創作過程,讓玩家能感受到接近現實的繪製手感。

除了常見的噴漆罐外,《Graffism VR》還提供多種工具,包括 不同型號的馬克筆,甚至是 滅火器。這些工具不僅還原了街頭藝術中的多樣表現手法,也讓玩家能以不同方式創造出獨特效果。

玩家可透過遊戲內的 平板功能,隨時查看與紀錄自己的作品。同時,還能操控 無人機攝影機 來拍攝或錄製更大範圍的影像,便於保存與分享。此功能讓作品不僅停留在牆面上,更能成為完整的視覺記錄。

遊戲還提供了角色 外觀自訂功能,玩家可透過服飾與配件打造專屬風格,進一步融入街頭文化氛圍。除了都市場景外,遊戲中的 Paint Shop 也允許玩家專注於特定物件的塗裝,提供更多樣的創作體驗。

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

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Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。

《Unseen Diplomacy 2》進入搶先體驗 玩家化身間諜展開全新潛行任務

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Triangular Pixels 開發的 VR / MR 潛行遊戲 《Unseen Diplomacy 2》 已於近日在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台開啟 Early Access 搶先體驗。本作延續了 2016 年原作的「真實空間」玩法,讓玩家透過實際走動、匍匐、翻滾來完成任務,並在無線化的 Quest 硬體上獲得更自由的動作體驗。

遊戲背景設定在充滿類比科技的 1990 年代復古未來世界。玩家將扮演一名「間諜主管」,除了在任務中親自潛入敵方據點,竊取情報、破壞設施與隱匿脫逃之外,還需在幕後經營間諜機構,招募特工、管理資源,並派遣他們阻止流氓企業、瘋狂科學家與秘密組織的陰謀。每個決策都可能改變劇情發展,使每次遊玩過程都帶來不同體驗。

《Unseen Diplomacy 2》引入了多項新機制。玩家可使用夾線鉗、攝影機、吹箭與偽裝等道具來完成任務,同時必須實際彎腰閃避鐳射、爬行穿越障礙。遊戲採用 Triangular Pixels 開發的 Director Graph 系統,能根據玩家的遊戲空間、偏好與難度自動生成關卡,確保任務具有高重玩性。更特別的是,Meta Quest 玩家可體驗 混合實境(MR)模式,將遊戲元素直接融入現實環境。

搶先體驗版本已經包含完整的遊戲框架,Triangular Pixels 表示 Early Access 的主要目的是蒐集社群回饋,進一步調整武器、裝置、可及性選項以及任務內容,並在正式 1.0 發行時加入更多關卡與多重結局。開發團隊同時承諾將持續優化遊戲在不同空間與遊玩方式下的體驗,包括支援一手操作、難度調整,以及坐姿模式。

隨著 Early Access 啟動,玩家現在就能在自家客廳體驗如電影般的間諜任務,透過全身動作親身感受潛行、情報收集與機構經營的雙重樂趣。《Unseen Diplomacy 2》目前已在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出。

《Contractors Showdown: ExfilZone》迎來重大更新 新增武器工匠系統與全新地圖

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由 Caveman Game Studio 開發的 VR 射擊遊戲 《Contractors Showdown》 近期針對 ExfilZone 模式與 大逃殺模式(BR Mode) 推出大規模更新,平台涵蓋 Steam(PCVR) 與 Meta Quest。這次更新帶來完整重置(wipe)、全新武器工匠系統(Gunsmith System)、新地圖「Smuggling Tunnel」、多款新武器與任務,以及引擎升級至 Unreal Engine 5。

在 ExfilZone 中,全新的 武器工匠系統被視為一次重大突破。玩家可以自由調整超過 600 種配件,涵蓋 54 種下機匣與 14 個配件類別,並支援 100 多種預設武器組合。玩家可透過自動推薦模式快速建立裝備,或以手動方式針對槍枝每個部分進行微調,並能透過預設系統儲存與切換常用配置。新系統同時加入專屬商人與塗裝功能,讓玩家能夠打造個性化的裝備。

除了系統革新,這次更新還加入大量新武器,包括 M870-DM、M1A、RFB、Vector-9、Vector-45、P226、SA58、MP5K、MP5A4、Vpo-136、Akalpha、RD-704 等。官方同時推出五款額外 DLC,提供更多裝備與造型擴展內容。

新地圖 「Smuggling Tunnel」 是一個四層結構的地下戰場,可容納最多 9 名玩家,內含多條交錯路線、藏匿點與撤離路口,設計上比以往更複雜,並向所有玩家免費開放。

玩家熟悉的 藏身處(Hideout) 也經過改版,新增工作坊與快速購買功能,讓玩家能更高效地管理與建立專屬裝備。隨著升級至 Unreal Engine 5,遊戲在光影、材質與效能上也有所提升,帶來更清晰與細緻的視覺表現。

任務數量亦大幅增加至 208 個,並新增兩條全新任務線,分別圍繞武器工匠系統與走私隧道展開。開發團隊同時預告將在未來更新中推出新的防作弊系統,以回應社群對遊戲公平性的需求。

針對 大逃殺模式(BR Mode),官方重新設計了多個地圖地點,包括油輪酒吧、污水廠、車輛墳場、森林別墅、獵人營地、伐木場、突襲者營地與檢查站等。模式方面則聚焦於 三人小隊(Trio Mode),以縮短配對時間並提升比賽強度。玩法節奏也更貼近 ExfilZone 模式,朝向戰術化、較慢節奏的戰鬥體驗。

這次的更新被官方形容為遊戲的一個重要里程碑。透過全面的武器工匠系統、新增的武器與地圖、藏身處改版、任務擴展以及大逃殺模式的調整,《Contractors Showdown》試圖在 VR 射擊遊戲中建立更深層的策略性與沉浸感。

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