標籤彙整: 今日虛擬實境新聞

《Sushi Ben》9 月登陸 SteamVR:結合漫畫風格與迷你遊戲的沉浸式敘事冒險

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由 Big Brane Studios, Inc. 開發的敘事冒險遊戲 《Sushi Ben》 預計於 2025 年 9 月 18 日 登陸 Steam 平台(PCVR 與平面模式)。這款遊戲靈感來自日系日常系動畫,帶領玩家進入一座名為「壽町(Kotobuki town)」的海邊小鎮,在這裡,當地社區正逐步被城市資本與惡意開發者蠶食,而玩家的任務則是與居民建立連結,並努力守護他們心愛的壽司店。

《Sushi Ben》以其獨特的 3D 漫畫分鏡 呈現方式打造沉浸感,玩家彷彿置身於一部互動式動畫作品中。遊戲中包含超過 8 小時的主線劇情任務 與 4 小時以上的迷你遊戲,涵蓋釣魚、射箭、幫助居民遛狗,甚至還有驅鬼等意想不到的挑戰。整體氛圍在「療癒」與「誇張」之間取得平衡,呈現既溫暖又充滿喜感的敘事風格。

角色與劇情則由知名創作者與聲優共同打造。劇本由 《Hatoful Boyfriend》 的作者 Hato Moa 擔綱,完整的語音演出陣容超過 20 位聲優,包括 Laura Post(小魔女學園)、Ryan Colt Levy(鏈鋸人)、AJ Beckles(Dandadan) 等,為小鎮中的多彩角色注入鮮明個性。

除了 VR 版本,《Sushi Ben》同時支援平面模式,讓更多玩家能體驗這段帶有漫畫風格的沉浸式故事。開發團隊強調,遊戲不僅是一場守護壽司店的奮鬥,更是關於社區連結、抗爭與尋找自我歸屬感的旅程。

《Sushi Ben》即將發售,這款遊戲吸引喜愛敘事冒險、日常系題材與互動畫風的玩家群體,並為 VR 與平面遊戲市場帶來一股清新的風格。

《The Clouds Are Two Thousand Meters Up》:改編吳明益短篇小說的沉浸式 VR 文學體驗

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第 82 屆威尼斯影展 公布得獎名單,由台灣導演 陳芯宜 執導的 VR 作品 《雲在兩千米》(The Clouds Are Two Thousand Meters Up) 在沉浸式內容競賽單元中脫穎而出,獲得 最佳沉浸體驗大獎。這也是她繼《無法離開的人》後,再度奪下此殊榮。來自世界各地的 30 部作品同場角逐,最終由這部融合台灣文學、原民神話與虛擬實境的作品登頂。

《雲在兩千米》改編自台灣知名作家 吳明益 的短篇小說。故事描述律師「關」在妻子因意外過世後,無意間發現她留下的未完成小說手稿。小說將瀕危動物「雲豹」與魯凱族的起源神話相互交織,族人相信他們源自雲豹,而這份象徵也成為妻子筆下的核心意象。關在悲痛與思念之下,循著文字進入一場超現實的旅程。他在夢境般的場景中穿梭:霧氣繚繞的森林、古老的樹洞、象徵潛意識的迷宮,以及充滿隱喻的內在風景。記憶、現實與神話在其中交錯,邊界逐漸模糊,帶領他展開一段關於愛、失落、自我反思與療癒的探索。

在創作聲明中,導演提到自己長期受到吳明益作品啟發,並表示:「吳明益是台灣最具影響力的當代小說家之一。他在文學中編織夢境、記憶,以及多重時間與空間的方式一直深深吸引我。當有機會將《雲在兩千米》改編為 VR 時,我知道這會是一條艱鉅卻必須踏上的道路。」她進一步指出,吳明益的文字中蘊含強烈的意象、空間感與身體感,與 VR 的沉浸式特性高度契合。因此,她選擇透過自由探索的互動設計,將失落、記憶與原住民神話的旅程重現於虛擬世界。她形容這是一場文學、科技與情感之間的對話,並希望藉此「激發跨文化的共鳴與共情」。

原著作者 吳明益 在得知獲獎後也發表感言,他說:「一個作品成為另一些人的作品,那意味著作品存在著生命力。謝謝陳芯宜導演的團隊,創作出啟發我的新作品。」他的回應進一步強調了這次跨界合作不僅是改編,而是一次文學生命力的延伸與再生。

本片於威尼斯影展展映期間場場爆滿,一票難求。近期也已入圍 2025 高雄電影節 XR 沉浸式影像大展「XR DREAMLAND」國際競賽單元,將於 10 月與台灣觀眾見面。

《VEX MAGE》10 月登場:Nervous Systems 打造閃電般快節奏魔法射擊遊戲 登陸 Quest 與 SteamVR

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Nervous Systems 開發、Fast Travel Games 發行的全新動作射擊遊戲 《VEX MAGE》 將於 2025 年 10 月 16 日率先在 Meta Quest 上推出,並於 10 月 21 日登陸 SteamVR,定價 9.99 美元,首發期間還將提供 九折優惠。

作為一款主打快節奏戰鬥的射擊遊戲,《VEX MAGE》最多支援三名玩家同時挑戰,並提供單人與合作模式。玩家將置身於危險四伏的魔法競技場中,利用雙手分配不同的元素符文,並將其融合以釋放毀滅性攻擊。這種元素組合的戰鬥設計,使每一場對戰都充滿策略性與爆發力。

遊戲以 閃電般的節奏 和 高強度的動作設計 為特色,敵人會從四面八方襲來,玩家必須依靠 靈活的移動與強勢的輸出 才能生存下來。關卡設計呈現短小精悍的「快火式」流程,每一局都在高速混亂的節奏中推進,帶來純粹的腎上腺素體驗。

除了單人挑戰,《VEX MAGE》還支援 最多三人合作模式,遊戲難度會根據玩家人數自動調整,確保每一次遊玩都是嚴峻的生存考驗。跨平台的 全球排行榜 則提供了競爭舞台,無論身處哪個平台,玩家都能爭奪排名,讓自己的名字永遠留存。

《VEX MAGE》同時提供 完整 VR 支援,讓玩家透過六自由度的操作獲得更深層的沉浸感。跨平台功能則確保了 Meta Quest 與 PC 玩家之間的流暢連線,讓所有玩家能在同一個競技場中較量。

在正式發售之前,《VEX MAGE》將參加即將舉辦的 Steam Next Fest,並於 10 月 13 日推出支援多人模式的試玩版本,讓玩家提前體驗合作對戰的緊張氛圍。目前單人試玩版已經開放下載,對遊戲感興趣的玩家可率先感受其快節奏的魔法戰鬥。

《VEX MAGE》融合了元素魔法、快速移動與跨平台競爭,為 VR 與 PC 玩家帶來一場結合策略與速度的全新動作體驗。隨著 10 月的正式上市,這款作品有望成為快節奏射擊與合作遊戲愛好者的新選擇。

《Neolithic Dawn》SteamVR 搶先體驗登場:多世代永久死亡系統重塑 VR 生存冒險

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James Bellian 開發、Neolithic LLC 發行的 VR 生存冒險遊戲 《Neolithic Dawn》 正式在 Steam 平台搶先體驗推出,並已於6月26日登陸 Meta Quest,將玩家帶回距今一萬年前的北美大陸,展開一場結合探索、生存與世代傳承的沉浸式體驗。

遊戲背景設定於北美大湖區的史前時代,玩家將扮演由克洛維斯部落養育的獵人與採集者,逐步成長為部落的「星之探索者」。在這段旅程中,玩家必須依靠親手製作的石器工具,馴服或狩獵猛獁象、劍齒虎與其他冰河時期巨獸,並穿越五張龐大的開放世界地圖,每張地圖都包含獨特的地城與隱藏文明等待發現。

《Neolithic Dawn》最具特色的核心玩法是 「多世代永久死亡系統」。當角色死亡時,遊戲並不會結束,而是讓玩家在二十年後以後代的身份重新回到同一個世界。隨著時間推進,環境與生態將因過往的行為選擇而發生改變,玩家建造的聚落或留下的資源也將持續存在,帶來跨越世代的連續性與歷史感。

遊戲世界具備 即時日夜循環、動態季節變化 與高度真實的生態系統,生存條件受到飢餓、口渴、能量與氣候等多重因素影響。玩家能透過 物理互動製作系統 打造武器與工具,並以最原始的方式適應環境。除了單人挑戰外,遊戲支援 最多四人合作模式,不僅能共同在荒野中求生,還能透過「營火聚會」模式進行社交互動,與朋友分享故事。

官方表示,《Neolithic Dawn》是一款由小型團隊開發、長期打磨的作品。透過搶先體驗版本,他們希望在社群玩家的參與下逐步完善遊戲內容,打造出最完整的 VR 生存體驗。

目前,《Neolithic Dawn》已在 Steam 平台以 19.99 美元 的價格開放購買搶先體驗版本,Meta Quest 版本則可於 Horizon Store 入手。對於喜愛開放世界與真實生存挑戰的玩家來說,本作提供了跨世代、跨時間軸的獨特冒險,讓每一次死亡都成為新一段旅程的起點。

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Kendrick Lamar〈HUMBLE.〉正式加入《Synth Riders》全新體驗模式 登陸 Quest、PSVR2 與 Steam VR

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Kluge Interactive 開發的知名 VR/MR 節奏遊戲《Synth Riders》宣布推出全新合作內容,將 Kendrick Lamar 的經典單曲 〈HUMBLE.〉 帶入遊戲,並以獨特的 Synth Riders Experience™ 形式呈現。該內容現已在 Meta QuestPS VR2Steam VR 平台同步上線,售價為 2.99 美元。

每個 Synth Riders Experience™ 都被設計為沉浸式的音樂旅程,玩家彷彿進入歌曲的宇宙之中。這次的〈HUMBLE.〉體驗則重現 Kendrick Lamar 音樂錄影帶中的氛圍,隨著節拍的變換,光影在場景間切換,帶領玩家從紐奧良一路走進洛杉磯街頭,最終穿越人群坐上象徵權力的王座。對於 Meta Quest 玩家來說,除了沉浸於完整的空間音樂體驗外,還可透過混合實境在客廳中開啟 HUMBLE. MR 入口。

Kluge Interactive 執行長 Arturo Perez 表示:「能夠與獲得格萊美獎、艾美獎、Billboard 與 BET 獎項的藝術家 Kendrick Lamar 合作,是一個難得的機會。《HUMBLE.》作為他的首支 Billboard Hot 100 冠軍單曲之一,更是極具代表性的作品。我們很榮幸能將它轉化為 VR 互動體驗。」

2025 年對《Synth Riders》來說已是內容豐收的一年,先前已陸續推出涵蓋 1980 年代、1990 年代與當代音樂的多組音樂包,並在近期釋出 Barbie™ 合作的 “Barbie Dreams” Experience™。此次與 Kendrick Lamar 的合作,將進一步擴展遊戲的音樂體驗範疇,為玩家帶來更多元的選擇。

《Synth Riders》自推出以來,憑藉將 舞蹈、節奏與自由移動 相結合的玩法,成為廣受好評的 VR/MR 音樂遊戲,遊戲曲庫已收錄超過 160 首曲目,涵蓋 Queen、Gorillaz、Muse、The Offspring、Lindsey Stirling、The Cure 等知名藝人。Synth Riders Experience™ 系列則進一步突破傳統節奏遊戲的界限,讓玩家透過沉浸式互動進入音樂作品的敘事與氛圍之中。

Kluge Interactive 作為開發商,已在 XR 領域展現出豐富經驗與多方合作成果,除了《Synth Riders》之外,還計畫推出全新格鬥遊戲 《FINAL FURY》,並持續與 Meta、Apple、Activision、Deloitte 與 Samsung 等品牌保持合作。此次 Kendrick Lamar 〈HUMBLE.〉的加入,不僅代表遊戲內容的再度突破,也凸顯了音樂與虛擬實境結合的全新可能性。

《Slap Fighter VR》正式登陸 Meta Quest:元素巴掌與荒誕敘事打造獨特 VR 格鬥體驗

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由 Curious Games 開發的《Slap Fighter VR》現已於 Meta Quest 平台推出,為玩家帶來一款結合格鬥、街機動作與敘事元素的全新 VR 體驗。遊戲的核心設計圍繞「巴掌」這一單一卻極具張力的動作,並透過誇張的世界觀和創新的玩法,讓這項看似荒誕的格鬥形式延伸為完整的冒險旅程。故事設定在名為 Slap City 的反烏托邦都市,這裡由殘酷的 Slap Syndicate 所掌控。玩家將扮演主角 John “The Invincible” Krasinsky,一名在昏迷七年後甦醒的格鬥者,他失去了記憶,卻在神秘師傅的引導下逐步掌握元素巴掌的秘術,並在與強敵對抗的過程中揭開自身過去與城市陰謀的真相。

《Slap Fighter VR》的玩法強調精準與時機,玩家必須透過閃避、防禦、反擊以及慢動作連擊來掌握戰局,同時還能釋放火、水、土、雷與風等元素的力量。這些元素並非單純的效果,而是形成了一套具備戰略深度的相剋系統,使每場對戰都充滿變化。單人戰役中,玩家將遇到風格迥異的對手,每一位角色都有獨特的背景故事與戰鬥方式;而在多人模式中,則能與朋友或全球玩家進行即時對決,挑戰排行榜並參與未來計劃中的國際性比賽。

開發團隊在設計遊戲時,靈感部分來自現實中的職業巴掌格鬥(Slap Fighting Championship),但他們並未將其侷限為模擬,而是以誇張、充滿流行文化致敬的手法將其擴展為娛樂性的遊戲世界。從城市環境中的廣告看板到角色台詞中的暗示,都蘊含著對 90 年代遊戲、動畫與動作電影的致敬。除了主線與對戰模式外,《Slap Fighter VR》還加入了街機式的支線小遊戲,例如「Slap-a-Mole」,為玩家帶來更多輕鬆且富娛樂性的體驗。

《Slap Fighter VR》的推出展現了 Curious Games 對格鬥題材的另類詮釋,透過 VR 的沉浸感將簡單的巴掌動作發揮到極致,結合劇情敘事、多人競技與幽默風格,打造出一款在嚴肅與荒誕之間取得平衡的作品。對於追求戰術深度的玩家與喜愛娛樂的 VR 使用者而言,這款遊戲都提供了一段新鮮而獨特的格鬥冒險。

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Slap Fighter: Q&A

問:戰役模式會有什麼內容?
答:準備好一場瘋狂之旅吧。你將扮演 John,一名從昏迷中醒來、準備對抗「Slap Syndicate」的男人。在一位比八點檔還多秘密的師父訓練下,你將揭開隱藏的真相並釋放神秘的巴掌力量。戲劇、謎團與巴掌——遊戲的神聖三元素。

問:遊戲的戰鬥系統是怎麼設計的?
答:應有盡有!從能把敵人變成焦炭或落湯雞的元素巴掌,到讓每次出手都成為痛苦詩篇的連段 QTE。當然還少不了基本動作——閃避、衝刺、防禦——因為有時候,你得聰明地出手。

問:可以和朋友一起玩嗎?
答:當然可以。投入多人模式,向朋友證明誰才是老大。無論是隨機匹配、好友對戰,還是大型錦標賽,都有無數張臉等你來甩。多人模式將帶來無盡的遊戲時間,也是甩好友服輸的最佳舞台。

問:元素巴掌是怎麼運作的?
答:元素巴掌是當你想帥氣地痛擊敵人時的最佳選擇。火焰會灼燒,水能暈眩,大地碾壓,閃電麻痺,風則會抽取敵人的能量。把它們結合起來,就能釋放高階元素——純粹而徹底的混亂。很有趣吧?

問:遊戲的基調是什麼?
答:想像一下「90 年代動作片」混合「黑色幽默與諷刺」。如果你是來尋找嚴肅寫實,那就找錯地方了。這裡有機智的對話、反諷的轉折,以及足夠讓黑色喜劇大師都臉紅的冷幽默。

問:單人戰役有多長?
答:大約 4–6 小時的巴掌狂歡。不過,這還不包括你在多人模式中花費的無盡時光——只為讓所有人知道誰才是真正的巴掌大師。

問:遊戲中的主要角色有哪些?
答:有 John——這位愛甩巴掌的英雄,但他的過去卻一片空白。還有師父——既是智慧導師,也是神秘人物。當然,還有各種頭目與 NPC,他們各自帶著古怪與秘密,等著被你賞巴掌。

問:Slap Fighter 有什麼特別之處?
答:它融合了殘酷的戰鬥、神秘力量,以及充滿黑色幽默與諷刺的劇情,再加上 90 年代氛圍與激烈的 PvP 對戰,讓這款遊戲獨一無二。再說,誰不喜歡一記漂亮的巴掌呢?

問:Slap Syndicate 是什麼來頭?
答:他們就是壞蛋,簡單明瞭。腐敗、強大,掌控從地方政治到全球貿易的一切。你的任務?一個接一個把他們打回遺忘深淵,擊敗他們的頭目。這就像攀爬企業階梯,只不過伴隨更多瘀青。

DrakkenRidge 正式登場:Garage Collective 打造的多島嶼奇幻動作 RPG VR 體驗

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Garage Collective 開發的全新 VR 遊戲 《DrakkenRidge》 已於 Meta Horizon Store 上線。這款作品結合 動作、冒險、角色扮演與戰鬥元素,讓玩家在一個充滿魔法與劍術的群島世界展開旅程。

玩家將化身為「獵人」,一名隸屬於 Mage Order 的新手。這個古老組織原本肩負在「第一王國之戰」期間管理魔法的責任,而在和平時代則成為受雇於各方勢力的民兵組織,負責維護海陸秩序。遊戲舞台設定於 DrakkenRidge 群島,隸屬於 Eaglemoore 公國,玩家需要透過主線任務與支線挑戰來改變這片群島的命運。

《DrakkenRidge》提供多樣化的戰鬥系統,玩家可使用 劍、斧、錘、匕首 等近戰武器,或運用 弓箭與火繩槍 遠距離攻擊。遊戲中還能施展透過符文驅動的魔法,並藉由打敗頭目或敵人獲取新的魔法精華,逐步解鎖不同魔法學派。

除了戰鬥,遊戲也提供了 探索與解謎元素。玩家可以穿梭於多座島嶼與地城,利用攀爬、滑索、礦車等機制發現隱藏寶藏,或完成需要正確操作環境機關的謎題。完成任務可獲得經驗值並解鎖更多武器、法術與裝備。

  • 製作系統:玩家能在獵人據點透過工作台製作藥水、炸彈或其他裝備。
  • 魔法書(Grimoire):內含地圖、任務追蹤、配方與法術樹,成為最重要的工具。
  • 魔法戰鬥:透過 VR 控制器在空中繪製符文,雙手同時施放不同系統的法術。
  • 支線任務:包括可獲得寵物狗 Pixie 的任務,或讓巨鷹載玩家俯瞰全島的任務。

《DrakkenRidge》採用 低多邊形結合像素風格,延續了 Garage Collective 在《Stones of Harlath》與《Theta Legion》中的美術特色。這種風格既保留了懷舊像素感,又允許敵人具備肢體與物理互動,強化了近身戰鬥的真實感。

開發團隊指出,最大的挑戰在於遊戲龐大的規模。《DrakkenRidge》包含 五座島嶼與九座地城,並搭配豐富的 NPC、武器、法術與支線任務。遊戲長度視玩家玩法而定,快速通關約需 6–10 小時,而追求全收集的玩家則能投入更長時間。

《DrakkenRidge》是一款結合 探索、戰鬥與魔法系統 的 VR 動作 RPG,展現了小型團隊對奇幻世界的熱情與創意。隨著遊戲正式登場,玩家將能在 VR 中體驗多島嶼冒險,並在戰鬥、探索與解謎中書寫屬於自己的傳奇。

UnLoop 將於 2025 年 9 月登場:時間迴圈合作機制打造獨特 VR 解謎體驗

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由 CM Games 開發的 《UnLoop》 預計於 2025 年 9 月推出,支援 Steam(PCVR)PICOMeta Quest 平台。這款遊戲結合射擊、冒險與解謎元素,核心特色在於「自我合作」的時間迴圈機制,玩家必須與自己的分身協作,才能突破謎題並推進故事。

《UnLoop》的背景設定在一座名為 Temporal Research Hub 的太空研究站。玩家扮演一名潛入此處的特工,卻因時間異象而被困於不斷重置的迴圈中。每次計時結束後,玩家的行動都會被記錄,並由分身在新迴圈中重演。這意味著玩家需要同時規劃「現在」與「過去」,讓不同時間的自己合作才能解開謎題。

謎題設計強調非線性思維。例如,玩家可能需要一個分身去開門,另一個傳遞鑰匙卡,甚至有分身負責吸引敵方火力,而「當前角色」則利用時機推進。這種設計要求玩家在時間與空間中同時制定策略,挑戰傳統的因果邏輯。

相較於傳統平面遊戲,《UnLoop》充分利用了 VR 的沉浸特性。玩家可以進行物理互動,包括閃避雷射、投擲物體與操作機關,甚至能錄下語音,並在後續迴圈中由分身重播。這一設計不僅強化了沉浸感,還產生了獨特的幽默效果:過去的對話可能在關卡中反覆回放,讓玩家在混亂中自我吐槽。

開發團隊指出,這種幽默來自遊戲本身的迴圈設計,而非外加的對白。當玩家的分身錯誤重演時,經常會出現令人捧腹的場面,增添了遊戲的娛樂性。

每個關卡都以「密室逃脫」形式設計,並受到時間限制。單一迴圈無法完成任務,玩家必須透過多次重試與分身配合才能找到解法。設計靈感來自《Portal》、《The Talos Principle》,以及 VR 遊戲如《The Last Clockwinder》。不同之處在於,《UnLoop》引入了時間迴圈的多層邏輯,使解謎過程更具挑戰性。

團隊強調,玩家在遊戲中必須逐漸適應「未來先於過去」的邏輯。例如,一道出口可能在被封鎖前先行通過,並將關鍵物品交給下一輪的自己。這種設計顛覆了傳統的線性推理,往往需要多次嘗試與實驗才能成功。

《UnLoop》採用 復古未來主義(atompunk) 美學,融合諜報電影氛圍與爵士音樂,營造出獨特的空間站環境。故事方面,玩家將逐步揭開研究站失敗實驗背後的真相,並在探索過程中遇到潛藏的威脅。開發團隊強調,敘事將以背景形式呈現,不會打斷玩家的解謎專注度。

CM Games 計畫在發售後持續推出內容更新,並開發 關卡編輯器,讓玩家能設計並分享自製謎題。團隊認為,玩家創意將進一步延伸遊戲壽命,並為解謎社群帶來更多挑戰。

隨著 2025 年 9 月的發售,《UnLoop》有望成為年度最具創意的 VR 解謎遊戲之一。透過時間迴圈自我合作的核心玩法、沉浸式的 VR 操作、復古科幻氛圍與自然生成的幽默感,這款遊戲將為玩家提供一段結合挑戰、策略與娛樂的全新體驗。

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Tactical Assault VR 推出 SWAT 擴展包:五大任務、新武器與警用裝備登場

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HammerFire Interactive 開發、2080 Games 發行的 《Tactical Assault VR》 宣布推出史上最大規模的更新 SWAT Expansion Pack(代號:Operation Dahlia)。這次擴展包將遊戲的軍事背景延伸至警務行動,加入全新任務、武器、角色外觀與多人互動空間,售價為 9.99 美元。

SWAT 擴展包將帶來五個以近距離作戰為主的任務,故事背景設定於墨西哥,玩家將對抗名為 Los Craneos Rojos 的殘暴販毒集團。目前已開放三個任務,包括加油站「Collapsing Star」、農莊「Flattened Veil」、公寓「Shattered Eagle」。貧民窟「Clipped Wings」與會展中心「Retaliatory Bite」則將分別於 2025 年第四季與 2026 年第一季推出。

這些任務除了維持遊戲一貫的真實性,也引入了 投降系統、平民辨識(PID) 與 陷阱機制(如絆線炸彈),要求玩家在高壓環境中作出謹慎判斷。

更新同步推出多款新武器,包括 FAL 步槍、G45 手槍、AKS74u 等,並新增頭盔、警用防彈背心、護膝與多種角色外觀。玩家可解鎖 執法人員(LEO)、警長、SWAT 以及趣味性的夏威夷襯衫造型,擴展角色自訂的自由度。

擴展包還引入了新的 多人遊戲大廳,內含籃球場與戶外射擊場,提供玩家更多社交與互動空間。多人連線功能已進行後端升級,改善了伺服器認證與角色同步機制。

版本 v0.9.0 同時修復了多項遊戲錯誤,包括敵人模型異常、背包顯示錯誤與光影問題,並更新了槍械邏輯與 UI。玩家現在可在更真實的物理與射擊系統下,體驗更高完成度的戰術模擬。

隨著 SWAT Expansion Pack 上線,《Tactical Assault VR》正式跨足警務題材,提供玩家嶄新的沉浸式挑戰。這次更新不僅擴展了遊戲的任務內容,也在裝備、角色自訂與多人互動方面提升體驗,展現了開發團隊持續深化戰術模擬的決心。

THEON 美歐新投資與戰略合作,推進數位與擴增實境國防光電技術發展

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Theon International Plc(THEON) 近期公布了一系列新投資與戰略合作,作為 THEON NEXT 計畫 的一部分,旨在推動下一代數位與擴增實境(AR)士兵系統的開發。這些舉措涵蓋美國與歐洲市場,強化供應鏈安全,並深化跨大西洋的國防技術合作。

首先,THEON 向 Kopin Corporation 投資 1500 萬美元,其中包括 700 萬美元的可轉換貸款與 800 萬美元的資本注入,以取得 Kopin 蘇格蘭子公司 49% 股份。這一合資事業將成為歐洲 AR 系統與 microLED 顯示技術的生產與分銷中心。同時,THEON 的美國子公司 T-Industries 將遷入 Kopin 在維吉尼亞州 Reston 的設施,並在五年內追加 800 萬美元投入,以支持共同開發與製造。

其次,THEON 與 eMagin Corporation 簽署了至少兩年的 OLED 微顯示器長期供應協議。eMagin 將持續為 THEON 的多款產品(包括 A.R.M.E.D. 系列與 IRIS-C)提供高解析度顯示技術。

第三,THEON 宣布與 ALEREON 建立戰略合作,將其超寬頻(UWB)無線技術整合至 A.R.M.E.D. 系列。UWB 已成為美軍士兵內部通信協定,具備抗干擾、低延遲與高安全性,THEON 計畫將該技術推廣至歐洲與中東市場。

最後,THEON 宣布以 500 萬歐元可轉換貸款形式投資 Varjo Technologies,並保留追加投資選項。Varjo 是來自芬蘭的深科技企業,以高端 VR/MR 頭顯與模擬系統聞名,廣泛應用於航太與國防領域。透過此次合作,THEON 將結合自身光電技術與 Varjo 的沉浸式硬體與軟體,共同推進軍規級訓練與模擬方案。

THEON 執行長 Christian Hadjiminas 表示,這些合作不僅鞏固公司在便攜式光電領域的領先地位,也進一步拉近美國與歐洲的產業鏈合作。THEON 計畫於 2025 年 11 月的資本市場日分享更多細節。

THEON 技術長 Dimitrios Mandridis 強調,這些合作整合了晶片、顯示器、無線連接與沉浸式內容等關鍵技術,將推動新一代數位與 AR 士兵裝備。財務長 Dimitris Parthenis 補充,該公司在兩到五年間投入的 2500 萬歐元將為產品升級、價格競爭力與股東價值帶來回報。

合作夥伴也紛紛表達支持。Kopin、eMagin、ALEREON 與 Varjo 的執行長一致認為,這些協議將推動下一代國防級 XR 技術,提升戰場感知與訓練效能。

隨著 THEON NEXT 計畫 持續推進,THEON 正逐步將傳統夜視與熱成像優勢擴展至 數位化、AR 與 MR 國防應用。透過跨大西洋的投資與合作,該公司期望在全球數位光電領域建立長期領導地位,並為未來士兵系統奠定基礎。

Hello Kitty Skyland 宣布登陸 Quest 與多平台 VR:社交虛擬世界將於 2025 年推出搶先體驗

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知名遊戲開發商 Thirdverse 宣布,旗下全新作品 《Hello Kitty Skyland》 將於 2025 年底以搶先體驗(Early Access) 形式推出,並確定登陸 Meta Quest 與「其他主要 VR 平台」。這款遊戲以 Sanrio 角色為核心,打造出一個名為 SKYLAND 的虛擬世界,讓全球玩家能在 VR 環境中共同參與多元活動。

不同於傳統的 Hello Kitty 遊戲,《Hello Kitty Skyland》專注於 社交互動 與 沉浸式體驗。玩家不僅能在 VR 中與 Hello Kitty 及其他 Sanrio 角色近距離交流,還可進行多種多人合作與競爭活動。遊戲設計包括 物品製作、個人空間裝飾與角色自訂,大幅提升玩家在虛擬世界中的參與感。

角色表達上,遊戲提供 兩種不同風格的虛擬分身(Avatar)。其中一種是人型角色,能進行高度自訂與換裝,展現個人風格;另一種則由 Sanrio 監修設計,專為在 SKYLAND 世界中自由移動與展現 VR 動作而打造。玩家能自由切換兩種風格,以兼顧社交溝通與動作表現。

本作的執行製作人 Masaru Ohnogi 曾參與製作虛擬社交平台 TinierMe,該平台在北美累積超過五百萬用戶,主要以年輕女性為核心族群。這次他結合過往經驗,將 Hello Kitty 的品牌延伸至新世代的虛擬實境舞台,期望透過 VR 打造更具沉浸感的社交體驗。

官方同時宣布,《Hello Kitty Skyland》的 Creator Program 已開放申請,為玩家與內容創作者提供參與開發社群的機會。隨著搶先體驗版本預計於 2025 年底推出,這款結合經典 IP 與次世代虛擬社交玩法的作品,勢必將吸引 Hello Kitty 粉絲與 VR 玩家共同關注。

Blade & Sorcery 公布 The Rakta Update 預覽:東亞風格武器、盔甲與成就系統即將登場

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WarpFrog 開發的 VR 動作遊戲 《Blade & Sorcery》 近日公開了 The Rakta Update 的最新預覽。這是即將推出的 Byeth 更新系列 的第一部分,官方表示這些更新將會持續到 2026 年底,並將為沙盒模式與 Crystal Hunt 模式帶來更多原創武器、盔甲與小型功能補充。

這次更新的設計靈感來自於「Rakta」,一個融合東亞文化元素的世界觀,因此玩家將能體驗到多種以東亞武器為藍本的全新裝備。最受矚目的當屬 武士刀(Katana),在多年來的社群模組之後,如今正式被納入遊戲的世界觀成為官方武器。除此之外,更新還加入了 手裏劍(Shuriken),並針對投擲系統進行了特殊調整,使其拋射方式與旋轉效果更接近真實物理,而不再只是單純「推動」的感覺。

其他新增武器包括小型的 Sai 與 Kama,以及大型的 金棒(Kanabo)、關刀式長兵器(Guandao Glaive),甚至還有受戰馬刀啟發的特殊長刃武器。對於偏向魔法戰鬥的玩家,團隊設計了一款 雙水晶法杖(Dual-Crystal Bo-Staff),能在兩端分別注入不同的元素,甚至可以混搭使用,為戰鬥提供更多變化。

除了武器之外,更新還將推出全新的 Raike 盔甲套裝。雖然目前尚未公開最終成品的影像,但團隊已確認其設計與 Rakta 主題緊密相關。

另一個令人期待的新增內容是 成就系統。不同於傳統的累積或進度型解鎖方式,這次的成就帶有探索與解謎的成分。部分成就條件將隱藏於遊戲細節之中,玩家需要透過實驗、探索,甚至依靠對社群文化與遊戲彩蛋的了解,才能逐步發現。這種設計讓成就更像是一場「尋寶」活動,而不僅僅是單調的收集過程。

至於發售時間,開發團隊表示目前仍在修復武器碰撞與模型穿模等技術問題,因此尚未公布確切日期。不過,預計的推出時間為 2025 年 10 月,並將在臨近時確認具體的發佈日程。

The Rakta Update 持續擴展世界觀與玩法深度的方向。從東亞風格的經典武器到全新成就系統,玩家將能在即將到來的更新中體驗更多元的戰鬥方式與探索樂趣。

商店:STEAM (PCVR)VIVEPORTMETA QUEST

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