分類彙整: 虛擬實境資訊

Meta Quest v74 更新推出:多工處理優化、USB-C 投放支援與多房間掃描改進

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Meta Quest 最新的 v74 系統更新現已開始陸續推送至 Meta Quest 3、3S、Quest 2 和 Quest Pro 用戶。與以往不同的是,Meta 本次跳過了一個版本號,直接從 v72 跳至 v74。雖然這次更新並未帶來重大功能變革,但包含了一系列針對多工處理、空間設定與系統穩定性的細節優化,進一步提升整體使用體驗。

v74 更新對 2D 應用的多工處理方式進行了調整,當應用被最小化後,現在會顯示在通用選單的上方,方便用戶快速查看並恢復應用。此外,Meta 也提到,從 v69 版本開始引入的無縫多工處理功能將逐步開放至全球範圍。此功能允許用戶在沉浸式應用運行的同時開啟最多三個 2D 視窗,使其能夠同步查看資訊、觀看影片或與朋友聊天,提升多任務處理的靈活度。

新版 Horizon OS 讓應用程式庫支援新增網站快捷方式,用戶可將常用的網站加入應用列表中,類似於應用程式的管理方式。例如,這項功能可讓 Quest 用戶更便捷地存取經過優化的 Netflix 網頁版體驗,提升流媒體觀看的便利性。

對於有多個空間需求的用戶,v74 更新改進了多房間空間掃描功能,使系統在辨識相鄰房間時更流暢,減少掃描過程中的中斷,讓設定過程變得更加直觀。

在過往的版本中,用戶在進入沉浸式應用時可能會短暫看到黑屏,而此次更新降低了發生這類情況的機率,使應用載入時的視覺過渡更加平滑。此外,夜間顯示模式也獲得了優化,提升了透視模式(Passthrough)下的色彩平衡、白點與暖色調,使其在低光環境下的視覺體驗更加一致。用戶可以在快速設定選單中啟用此功能。

Meta 這次也針對次要帳戶(Secondary Profiles)進行了優化,使其能夠使用 Meta Horizon 應用以及相關的輔助功能。目前尚不清楚這項功能是否僅限於 Quest 擁有者的智慧型手機,或是否允許其他設備也能存取這些應用。

v74 更新帶來了一項對內容創作者與直播主可能相當實用的功能——支援透過 USB-C 直接將 Quest 3 畫面投放到外部顯示器,並且可實現高解析度與低延遲的投放體驗。這項功能特別適合需要進行遊戲展示或錄製 VR 內容的使用者,但需要使用支援 DisplayPort Alt Mode 的傳輸線。此外,Meta 也改善了所有投放方式的穩定性,讓畫面串流變得更加可靠。

在 PC 連接方面,Meta Quest Link 應用程式獲得了更新,新增了系統工具列支援,讓用戶能夠快速查看設備狀態或進行快捷操作,即使應用在背景運行時也能輕鬆管理。

為了提升用戶在不同環境下的使用體驗,Meta Quest 現在可以偵測用戶是否正在旅行,並適時建議開啟旅行模式。此外,2D 通話應用(如 WhatsApp 和 People 應用)也獲得了空間音訊(Spatial Audio)支援,使特定視窗的音訊能夠對應到實體空間中的相對位置,讓聆聽體驗更加自然。

同時,Meta 也改進了麥克風與遊戲音效之間的平衡,確保在錄製影片或通話時,麥克風的聲音能夠更加清晰,並減少與背景音效的干擾。這項功能為選擇性開啟,用戶可依照需求自行調整。

最後,Meta Quest v74 也針對應用崩潰時的回報機制進行了強化。當應用發生異常時,系統會提供更直觀的方式讓用戶提交問題回報,以協助開發者更快地識別與修正錯誤,進一步提升應用穩定性。

整體而言,Meta Quest v74 更新雖然未帶來重大功能變革,但透過一系列的細節優化,使裝置的多工處理、空間設定、顯示模式、音訊處理與連線穩定性等方面均有所提升。

澳洲 VR 開發商 Toast Interactive 宣布關閉辦公室並進行裁員

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澳洲知名 VR 遊戲開發商 Toast Interactive 近日透過社群媒體正式宣布將關閉其辦公室,並進一步裁減員工。這項決定影響了公司內大多數的開發人員,顯示該團隊正面臨相當嚴峻的經營挑戰。

Toast Interactive 過去曾開發出知名 VR 遊戲《Richie’s Plank Experience》以及近期推出的《Max Mustard》,這些作品在 VR 社群內獲得了一定程度的關注。然而,隨著辦公室的關閉,公司不得不進行大規模裁員,並以更精簡的方式持續改進現有的遊戲產品。負責人 Toni 與 Richard 在聲明中表示,這是一個極為痛苦但不得不做出的決定,並承諾會協助受影響的員工尋找新的工作機會。

聲明中也提到,Toast Interactive 仍將繼續維護《Richie’s Plank Experience》和《Max Mustard》,但未來的運營模式將採取更精簡的方式進行。雖然官方未明確說明關閉辦公室的原因,但考量到 VR 產業在過去一段時間內的市場變化,資金壓力與市場需求可能是影響決策的重要因素。

近年來,VR 遊戲市場的發展趨勢並不穩定,許多中小型開發商都面臨生存壓力,即便擁有成功的遊戲作品,仍可能因資金鏈問題、銷售成績未達預期或投資環境變化而陷入困境。Toast Interactive 的辦公室關閉與裁員,反映了 VR 產業現階段的挑戰,也讓外界對獨立開發商的未來發展產生更多關注。

對於 Toast Interactive 的未來發展,目前尚未有明確的方向,官方僅表示將以更精簡的模式繼續營運現有遊戲,但是否會推出新作或轉變業務方向,仍有待觀察。

PS VR2遊戲下載排行揭曉:Beat Saber穩居榜首,沉浸式體驗受關注

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2025年1月PlayStation Store的PS VR2遊戲下載排行已正式公布,顯示出玩家對虛擬實境(VR)體驗的持續興趣與偏好。在美國/加拿大與歐洲地區,節奏遊戲《Beat Saber》仍然穩居榜首,展現其長期穩定的市場影響力。

美國與加拿大市場對節奏與多人社交類型的VR遊戲需求仍然強烈。除了《Beat Saber》穩坐第一名外,《Among Us VR》憑藉其獨特的社交推理玩法,成為第二大熱門下載遊戲。《Creed: Rise to Glory – Championship Edition》則排名第三,這款以拳擊競技為核心的遊戲持續吸引玩家挑戰格鬥技巧。

動作與射擊遊戲的受歡迎程度也不容小覷。《Alien: Rogue Incursion》在1月成功擠進排行榜前五,展現出玩家對科幻恐怖題材的興趣。而《Arken Age》則緊隨其後,這款新登場的作品也成功引起關注。另一方面,《Arizona Sunshine 2》與《Pavlov》等射擊遊戲依然穩定在排行榜中,顯示出玩家對沉浸式戰鬥體驗的需求。值得注意的是,近期即將推出的《Metro Awakening》也進入排行榜,預示著玩家對這款敘事導向的VR遊戲抱有高度期待。

排行榜(美國/加拿大)

  1. Beat Saber
  2. Among Us VR
  3. Creed: Rise to Glory – Championship Edition
  4. Alien: Rogue Incursion
  5. Arken Age
  6. Arizona Sunshine 2
  7. Pavlov
  8. Metro Awakening
  9. Swordsman VR
  10. Skydance’s BEHEMOTH

在歐洲地區,《Beat Saber》同樣穩居榜首。然而,與美國市場不同的是,《Creed: Rise to Glory – Championship Edition》在當地表現更為亮眼,拿下第二名,而即將於2025年推出的《Metro Awakening》則位居第三,顯示出玩家對沉浸式敘事體驗的高度期待。《Among Us VR》在歐洲市場的排名相對較低,位於第四名,但仍維持了一定的關注度。

射擊遊戲在歐洲市場同樣受歡迎。《Pavlov》排名第五,這款戰術射擊遊戲長期受到VR玩家的青睞。《Alien: Rogue Incursion》在歐洲市場的排名較低於美國,位居第六。《Arken Age》與《Arizona Sunshine 2》也在榜單內,分別佔據第七與第八名。

值得一提的是,歐洲市場對新遊戲的接受度較高,《Subside》進入前十,顯示出玩家對新類型VR遊戲的關注。此外,冷兵器戰鬥遊戲《Swordsman VR》與即將推出的《Skydance’s BEHEMOTH》也成功擠進排行榜。

排行榜(歐洲)

  1. Beat Saber
  2. Creed: Rise to Glory – Championship Edition
  3. Metro Awakening
  4. Among Us VR
  5. Pavlov
  6. Alien: Rogue Incursion
  7. Arken Age
  8. Arizona Sunshine 2
  9. Subside
  10. Swordsman VR

從排行榜來看,VR音樂節奏遊戲、多人社交遊戲、射擊遊戲與沉浸式敘事體驗仍然是VR市場的主要趨勢。《Beat Saber》的持續霸榜顯示出音樂與運動結合的遊戲模式仍然受到廣泛青睞。《Among Us VR》則代表了社交類VR遊戲的影響力,即便推出已久仍能吸引大量玩家。

此外,FPS類型的遊戲依然占據相當大的市場份額,《Pavlov》、《Arizona Sunshine 2》與《Alien: Rogue Incursion》的排名證明了玩家對槍戰與恐怖遊戲的高度興趣。而即將登場的《Metro Awakening》則預示著玩家對敘事驅動的VR體驗仍有強烈需求。

整體來看,2025年1月的PS VR2下載排行榜反映出玩家對於不同類型VR遊戲的熱情,無論是經典熱門作品,還是即將推出的新作,都能在市場中佔有一席之地。

Oculus 創辦人 Palmer Luckey 重返戰場,為美軍開發新一代 AR 頭戴裝置

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Oculus 創辦人 Palmer Luckey 再次進入頭戴裝置市場,但這次的目標並非消費級 VR,而是專為美國軍方設計的 AR(擴增實境)裝置。多年來,Luckey 多次暗示自己正在開發新的頭戴裝置,如今這個謎團終於揭曉。

近日,Luckey 在個人部落格上宣布,他創立的國防科技公司 Anduril Industries 將接手美國陸軍的 IVAS(整合視覺增強系統)計畫。該計畫最初由微軟主導,目標是為美軍提供戰場上的視覺增強技術。然而,這項技術的發展歷程充滿挑戰,導致進度延宕多年。

IVAS 是微軟基於 HoloLens 技術所研發的軍用 AR 頭戴裝置,該公司曾在 2021 年與美國國防部簽署一份高達 220 億美元的合約,旨在開發出能夠大幅提升士兵作戰能力的高科技設備。然而,由於技術困難、測試不佳以及士兵反饋不如預期,該計畫的進展遠不如當初預想。

在近期的公告中,微軟與 Anduril 宣布雙方建立合作關係,並將 IVAS 計畫的硬體生產、未來開發及交付時程交由 Anduril 負責,而微軟則繼續提供 IVAS 的雲端解決方案。這項合作仍需獲得美國國防部批准,但已標誌著 IVAS 發展路線的一次重大轉變。

根據 Anduril 的技術方向,Luckey 所打造的 IVAS 版本很可能是整合 Lattice 資訊平台的可穿戴顯示設備。Lattice 是 Anduril 所開發的一款戰術指揮與監控系統,主要用於邊境監視及戰場情報收集。

微軟與 Anduril 在聯合聲明中表示:「隨著戰爭變得越來越複雜,軍方對於直覺化且資訊豐富的工具需求日益迫切。傳統的作戰指揮系統依賴於平面地圖、靜態儀表板和口頭溝通,這些方式已無法滿足現代戰場的即時需求。IVAS 計畫代表了軍事技術的一次突破性進展,該裝置提供士兵一套整合 AR 和 VR 的可穿戴系統,使其能夠獲得超越視線範圍的感知能力,提升戰鬥效能,強化對無人機的生存力,並加速無人系統的作戰指揮。」

微軟對於將 IVAS 交給 Anduril 或許並不感到遺憾,尤其是該公司早已放棄了 HoloLens 的硬體發展計畫。在尋找適合接手的企業時,擁有深厚 XR 背景且熱衷於軍事技術的 Palmer Luckey,成為了最合適的人選。

Luckey 本人對於這次的新挑戰充滿熱情,在他的部落格文章中,他以激昂的語氣寫道:「無論你所想像的有多瘋狂,請將其乘以十,再乘以十。我回來了,而且這才剛剛開始。」這句話展現出他對於推動軍事 AR 技術的強烈決心。

雖然 Luckey 充滿信心,但這次的 IVAS 計畫仍面臨許多技術挑戰。先前微軟版本的 IVAS 因體積過大、視覺效果不理想及戰場適應性不足而飽受批評,Anduril 能否成功改進這些問題,將是計畫成敗的關鍵。此外,國防合約的嚴格要求與測試標準,也對 Anduril 帶來不小的壓力。

然而,作為 Oculus 的創辦人,Luckey 早已證明自己能夠在硬體開發領域取得突破。他過去在虛擬現實領域的創新經驗,或許能為軍用 AR 帶來新的視野與技術優勢。

隨著未來軍事作戰模式的持續演變,AR 與 MR 技術的應用勢必將扮演越來越重要的角色。這場由 Luckey 掌舵的 IVAS 轉型,將如何影響戰場科技的發展,值得全球關注。

SLAM XCAM:新一代 VR180 3D 相機即將登場,開啟沉浸式攝影新選擇

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VR180 3D 相機近年來市場選擇稀少,而 SLAM & Co 推出的 SLAM XCAM 可能成為新一代消費級 VR180 解決方案。這款相機目前正在 Kickstarter 進行募資,主打 8K 30FPS 立體 3D 拍攝,並支援混合實境(MR)應用。

自 2018 年起,VR180 3D 格式便成為沉浸式影像創作的重要技術,透過立體視角與 180° 全景畫面,提供臨場感十足的觀看體驗。然而,近年來市面上可負擔的 VR180 相機選擇有限,過去如 Lenovo Mirage Camera、Vuze XR、Insta360 EVO 等產品已經停產,目前消費級市場上僅剩 Calf Visinse(Gen 2),售價約 850 美元,但其軟體穩定性仍待改善。SLAM XCAM 作為即將上市的新選擇,提供了高規格硬體與軟體整合,試圖填補市場缺口。

SLAM XCAM 的主要規格與特色

SLAM XCAM 採用 8K 30FPS VR180 3D 視頻錄製,搭載 雙 1/1.5 吋 CMOS 感測器,提供更高的低光表現與影像細節。此外,65mm 的雙鏡頭間距設計,符合人眼自然視角,減少暈眩感,提升觀看舒適度。

  • 顯示與操控:配備 6.67 吋 AMOLED 2K 120Hz 觸控螢幕,可進行即時預覽與參數調整,提供更直覺的操控體驗。
  • 處理器與系統:內建 Snapdragon 8 GN2 處理器,搭配 Android 13,支援 Google 生態系統,使用者可直接在設備上進行剪輯、分享與管理內容。
  • 影像處理技術:支援 10-bit 色彩,提供更自然的色彩過渡與高動態範圍(HDR)影像處理,並內建 H.265 高效壓縮技術,提升存儲與傳輸效率。
  • 智慧影像處理:自動等距投影校正魚眼影像,內建自動 3D 影像拼接,簡化後製流程,適合專業與業餘創作者使用。

SLAM XCAM 具備即時串流功能,支援 RTMP 直播協議,可直接串流至 YouTube、Twitch 等平台,並支援 最高 100Mbps 高碼率直播,適合高品質沉浸式內容製作。此外,透過 USB 3.1 進行影像傳輸,可有效縮短匯出與分享時間。

相機採用 鋁合金機身,提高耐用性與散熱效能,內建 液冷散熱系統,可在長時間拍攝時保持穩定運行。整體機身輕量化設計,適合隨身攜帶,滿足行動拍攝需求。

SLAM XCAM 訂價 1,000 美元(Kickstarter 早鳥價),雖然比 Calf Visinse 稍高,但其高規格與多功能整合,使其成為消費級 VR180 相機市場的新選擇。該相機已獲得 2024 Robotex Asia 創新創業競賽「Hot Blooded Chariot」獎項,顯示出其技術實力與市場潛力。

隨著 SLAM XCAM 的推出,VR180 3D 攝影市場或將迎來新的選擇。無論是 8K 解析度、高感光 CMOS、即時預覽觸控螢幕,還是支援 RTMP 直播與自動拼接,該相機都具備一定的技術優勢。隨著市場需求變化,未來是否會有更多 VR180 產品問世,仍值得關注。

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Meta Quest 帶來 NBA 全明星賽 2025 沉浸式體驗,足不出戶享受場邊視角

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NBA 全明星賽 2025 即將於美國舊金山灣區登場,Meta Quest 首次提供球迷全新方式觀賞這場籃球盛事。透過 Xtadium NBA Arena,球迷將能在 2 月 15 日至 16 日使用 VR 頭戴裝置,享受獨特的沉浸式直播,從家中即可坐在虛擬場邊,感受比賽熱血沸騰的氛圍。

本次 NBA 全明星週末將帶來一系列令人期待的賽事。2 月 15 日(美國西岸時間下午 5:00 / 東岸時間晚上 8:00)將迎來 State Farm 全明星週六夜,包含 Kia 技能挑戰賽、Starry 三分球大賽及 AT&T 灌籃大賽。到了 2 月 16 日,同樣於美西時間下午 5:00 / 美東時間晚上 8:00,第 74 屆 NBA 全明星賽 正式開打,球迷可透過 Meta Quest 享受現場直播,甚至能以 180° 沉浸式視角體驗場邊熱烈氛圍。若錯過直播,Xtadium 也將提供比賽精彩回放,讓球迷隨時回味精彩時刻。

Xtadium 作為體育迷的 VR 觀賽平台,提供 NBA、NASCARTNT Sports、FOX SportsESPN 等多種體育賽事的現場直播、隨選內容及付費觀看服務。玩家可以選擇獨自觀看比賽,或是邀請朋友組建私人派對,即便身處不同地點,也能一同享受比賽激情。

NBA Arena 則是另一個適合社交與互動的選擇,玩家可與好友相聚,或結識新朋友,並挑戰 Slam DunkBasket Blitz 等籃球遊戲。此外,參與互動還能解鎖特殊獎勵與個性化虛擬服飾,增添更多趣味。

若有機會親臨舊金山 Moscone Center 參加 NBA Crossover,球迷還能體驗 Meta Quest 3S 帶來的最新技術。現場將舉辦 遊戲競賽、籃球挑戰、現場表演 等活動,甚至有機會遇見 NBA 球星與傳奇人物,讓整個全明星週末更加精彩。

NBA 全明星賽 2025 不僅是一場體育盛宴,更將因 Meta Quest 的技術而成為歷史性的突破。作為 NBA 官方混合實境頭戴裝置,Meta Quest 讓球迷無論身處何地,都能身臨其境,體驗如親臨現場般的感受。今年的全明星賽,將不只是觀看比賽,而是親身參與其中!

2025年2月即將上市的VR遊戲:PCVR、PSVR2、QUEST、PICO

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2025年2月,VR遊戲市場將迎來多款新作,涵蓋PCVR、PSVR2、Quest及Pico等主要平台。本月即將推出的遊戲類型多元,從動作冒險到策略模擬,涵蓋單人體驗與多人合作模式,滿足不同玩家的需求。以下是本月即將上市的幾款VR遊戲。

1. VR Football: Heading Challenge – 02/03 (PCVR)

.開發商:Revino Games
.上市日期:2025/02/03
.平台:PCVR

《VR Football: Heading Challenge》是一款專為足球愛好者打造的沉浸式 VR 遊戲,由 Revino Games 開發,IoTTech 發行,將於 2025 年 2 月 3 日登陸 PCVR 平台。遊戲讓玩家透過 VR 技術體驗頭球帶來的競技快感,結合趣味、訓練與多人模式,提供多樣化的玩法。在趣味模式中,玩家可透過擊倒目標來累積分數,享受快節奏的挑戰;訓練模式則針對精準度與時機掌握進行強化,幫助玩家提升技巧;而多人模式則允許玩家與好友或全球對手對戰,測試自身頭球能力。憑藉真實物理模擬與直覺式操作,《VR Football: Heading Challenge》不僅適合運動愛好者,也是休閒玩家體驗足球樂趣的選擇之一。

2. Rogue Piñatas: VRmageddon – 02/06 (QUEST、PCVR)

.開發商:Nerd Ninjas
.上市日期:2025/02/06
.平台:QUESTPCVR

《Rogue Piñatas: VRmageddon》是一款融合 Roguelite 要素的多人 VR 動作遊戲,由 Nerd Ninjas 開發,預計於 2025 年 2 月 6 日登陸 QUEST 平台,PCVR 版則將於 2025 年第一季推出。遊戲靈感來自《Vampire Survivors》和《Dead Rising》,玩家將在一場失控的生日派對後,面對無窮無盡的皮納塔大軍襲擊,成為人類最後的防線。遊戲提供 20 種武器、18 種創意裝置,玩家可透過組合升級,解鎖更強大的進化武器。此外,遊戲支援線上合作模式,玩家可單獨作戰或與好友組隊,對抗 6 隻以上的巨型 BOSS 皮納塔,並在各關卡中尋找隱藏的秘密。《Rogue Piñatas: VRmageddon》結合幽默與動作,帶來瘋狂且極具挑戰性的 VR 派對末日之戰!

3. Escape Together: Secrets of the Professor – 02/07 (PCVR)

.開發商:TeNiTinyGames
.上市日期:2025/02/07
.平台:PCVR

《Escape Together: Secrets of the Professor》是一款由 TeNiTinyGames 開發的 VR 密室逃脫遊戲,將於 2025 年 2 月 7 日登陸 PCVR 平台。遊戲支援單人與多人模式,玩家可獨自挑戰,或與好友組隊合作,解開教授家中的神秘謎團。作為教授最優秀的學生,玩家受邀前往他的宅邸,但卻發現事情並不單純——必須在計時器歸零前解開謎題,揭開教授的秘密,並避開緊隨而來的不明特工。遊戲提供跨平台 VR 支援、臨場感十足的近距離語音聊天,並包含可解鎖成就與道具的系統,讓玩家在探索過程中獲得獎勵。充滿挑戰性的謎題與緊張刺激的劇情,使《Escape Together: Secrets of the Professor》成為密室逃脫愛好者不可錯過的 VR 冒險體驗。

4. NOAH’S VRK – 02/07 (PCVR)

.開發商:TIKVA VR
.上市日期:2025/02/07
.平台:PCVR

《NOAH’S VRK》是一款由 NOAH’S VRK 開發、TIKVA VR 發行的沉浸式 VR 模擬遊戲,將於 2025 年 2 月 7 日登陸 PCVR 平台。遊戲以《聖經》中的挪亞方舟故事為基礎,透過虛擬實境技術,讓玩家親身體驗這場歷史性的旅程。玩家將能探索方舟的建造過程、見證大洪水的來襲,並深入了解這段古老傳說的細節。遊戲以高度互動的方式重現這段史詩故事,讓玩家不僅能感受歷史的震撼,更能透過 VR 技術身臨其境地參與其中。《NOAH’S VRK》為歷史愛好者與宗教題材玩家提供了一場獨特且深具教育價值的沉浸式體驗。

5. Skill Issue VR – 02/07 (PCVR)

.開發商:Ecsedi
.上市日期:2025/02/07
.平台:PCVR

《Skill Issue VR》是一款由 Ecsedi 開發與發行的物理模擬解謎遊戲,將於 2025 年 2 月 7 日登陸 PCVR 平台。遊戲的核心目標是利用彈道物理將球投擲至終點,並在途中精準彈跳所有擺放的物件。玩家不僅需要計算角度與力道,還需精心設計路線,確保每次拋擲都能完美達成目標。遊戲內含多樣化關卡,每個關卡都是一場獨特的策略挑戰,結合邏輯思維與精準操作。此外,玩家還可使用「創意模式」自由設計關卡,甚至體驗其他玩家製作的自訂地圖。《Skill Issue VR》透過擬真的物理運算與高度自由的關卡設計,為喜愛挑戰的玩家帶來一場極具趣味性的技巧對決!

6. COLD VR – 02/11 (PCVR、QUEST)

.開發商:ALLWARE LLC
.上市日期:2025/02/11
.平台:PCVRQUEST

《COLD VR》是一款由 ALLWARE LLC 開發、Perp Games 發行的高強度動作射擊遊戲,將於 2025 年 2 月 11 日登陸 PCVR 與 QUEST 平台。遊戲核心機制類似於《Superhot》,但增添了獨特的時間操控玩法——當玩家移動時,時間會放慢,而當玩家停下來,時間則會加速,讓敵人變得更加致命。玩家必須不斷移動,靈活應對不斷逼近的敵人與環境危險,利用時間作為武器來生存。遊戲擁有超過 40 個關卡,包括充滿壓迫感的「Backrooms」關卡,在這些場景中,玩家不僅要面對越來越強的敵人,還要克服激光陷阱、移動平台等環境挑戰。

7. Alien: Rogue Incursion – 02/13 (QUEST)

.開發商:Survios
.上市日期:2025/02/13
.平台:QUEST

《Alien: Rogue Incursion》是一款由 Survios 開發與發行的單人 VR 生存射擊遊戲,將於 2025 年 2 月 13 日 登陸 QUEST 平台。這款遊戲是經典《異形》系列的全新動作恐怖作品,透過 VR 技術讓玩家身臨其境,體驗最具沉浸感的異形生存戰鬥。

玩家將化身為 前殖民海軍陸戰隊員 Zula Hendricks,潛入 Weyland-Yutani 進行非法實驗的黑暗基地,在人造人夥伴 Davis 01 的協助下,揭露這場可怕陰謀。她的任務是在 Purdan 星球的 GES 研究設施 中生存下來,面對最狡猾、最致命的異形威脅,玩家可以選擇潛行滲透或直接開火殺出一條血路。然而,當 Zula 發現實驗的背後隱藏著足以威脅人類滅絕的秘密,她的戰鬥變得更加絕望且關鍵。

本作為 雙章劇情的第一部分,玩家將探索 LV-354 星球 的恐怖秘密,並在完整的獨立劇情中迎來扣人心弦的懸念,為即將推出的第二部埋下伏筆。遊戲還提供 《Alien: Romulus》靈感的專屬盔甲與武器塗裝 作為預購獎勵,讓玩家在發售時即能擁有獨特裝備。《Alien: Rogue Incursion》將帶來異形宇宙最具壓迫感的 VR 生存體驗,挑戰玩家的生存本能與戰術智慧。

8. Chronostrike – 02/13 (QUEST)

.開發商:Greensky Games
.上市日期:2025/02/13
.平台:Quest (尚未推出頁面)

《Chronostrike》是一款由 Greensky Games 開發的 VR 動作射擊遊戲,將於 2025 年 2 月 13 日 登陸 Quest 平台。遊戲核心玩法以 「時間操控」 為主,玩家可透過移動來控制時間的流速,在慢動作中精準閃避子彈,並策劃致命攻擊,帶來獨特的戰鬥體驗。

故事背景設定在 2135 年,當 Nuragen 企業透過 ChronOS 系統將人類意識數位化,創造了無限生命,卻逐漸演變成對全人類的極權統治。玩家將化身 Chronostrike 特工,執行危險任務,運用時間操控能力對抗 Nuragen 帝國,並揭開隱藏在數據深處的驚人秘密。

遊戲採用 「玻璃大砲」機制,玩家雖擁有強大攻擊力,但稍有不慎就會被瞬間擊敗,必須利用時間優勢,預判敵人動作,精準執行戰術。此外,遊戲支援 雙人合作模式,讓玩家與夥伴並肩作戰,在危機四伏的環境中共同生存。每次挑戰都是一次學習,隨著肌肉記憶成形,玩家將能夠以極致流暢的動作,將混亂的戰場轉變為優雅的殺戮藝術。《Chronostrike》將帶來戰術射擊體驗,挑戰玩家的思維與反應極限。

9. Moorhuhn VR Blast – 02/13 (PCVR)

.開發商:Neonic Game Studios
.上市日期:2025/02/13
.平台:PCVR

《Moorhuhn VR Blast》是一款由 Neonic Game Studios 開發與發行的 動作射擊 遊戲,將於 2025 年 2 月 13 日 登陸 PCVR 平台。作為經典《Moorhuhn》(Crazy Chicken)系列的 VR 版本,本作將帶玩家進入一場瘋狂的虛擬射擊挑戰,以高速精準的射擊技巧,在熟悉的經典關卡中擊落各種滑稽的雞群。

遊戲提供 街機模式 和 無限生存模式,玩家不僅要努力射擊獲取高分,還需要閃避被雞群反擊的飛蛋,或是直接射擊它們來獲取額外分數。隨著遊戲進行,玩家可解鎖各種武器,從經典霰彈槍到高科技雷射槍,每種武器都帶來不同的射擊體驗。此外,關卡內還設有 互動環境,玩家可以引爆炸藥桶或解鎖隱藏的強化道具,獲得短暫的火力增強效果。

遊戲還包含 搞笑作弊模式與換裝系統,可讓雞群穿上各式趣味服裝,甚至改變遊戲機制,例如放大目標、爆炸子彈或無限彈藥,讓玩家體驗更多創意玩法。《Moorhuhn VR Blast》融合懷舊與現代 VR 技術,讓玩家在競技排行榜上爭奪頂尖射手之位,帶來一場既輕鬆又極具挑戰性的爆笑狩獵之旅!

10. Voxel Project VR – 02/15 (PCVR)

.開發商:180°
.上市日期:2025/02/15
.平台:PCVR

《Voxel Project VR》是一款由 180° 開發與發行的 沙盒模擬動作遊戲,將於 2025 年 2 月 15 日 登陸 PCVR 平台。遊戲採用 完全可破壞的體素環境,玩家可以自由探索、建造、破壞,並在這個充滿動態火焰、載具、敵人 NPC、武器客製化等元素的世界中創造獨一無二的體驗。

遊戲提供 沙盒模式 和 圍攻模式 兩種主要玩法。在沙盒模式中,玩家可自由生成道具、武器、載具,並利用 物理槍 操控物件,甚至改變時間與 AI 設定,隨心所欲打造自己的世界。而在圍攻模式中,玩家需要抵禦不斷襲來的敵人,利用掩體、屏障來防守據點,並透過獲取資源來強化裝備,選擇潛行或正面迎戰。

遊戲還擁有多種 主工具與核心機制,包括 武器改裝系統、動態火焰機制、物理操控槍、可破壞載具,甚至可以使用 衝擊起子 將物件組合成新結構,發揮無限創意。《Voxel Project VR》是一款結合建造、戰鬥與極高自由度的 VR 沙盒遊戲,讓玩家在這個充滿可能性的體素世界中,盡情發揮想像力,創造屬於自己的戰場與冒險!

11. Ashen Arrows – 02/20 (PCVR、QUEST、PICO)

.開發商:Rusty Pipes Games
.上市日期:2025/02/20
.平台:PCVRQUEST、Pico(尚未推出頁面)

《Ashen Arrows》是一款由 Rusty Pipes Games 開發、VRKiwi 發行的 北歐神話主題 VR 弓箭塔防遊戲,結合 Roguelike 和 解謎元素,將於 2025 年 2 月 20 日 正式於 PCVR、QUEST 和 PICO 平台推出。玩家將扮演北歐世界中的傳奇弓箭手,使用各種箭矢、陷阱與戰術來防禦不斷襲來的敵人,對抗盜賊、怪物,甚至傳說中的巨龍,試圖阻止 諸神黃昏(Ragnarök) 的到來。

遊戲擁有 「傳奇模式」 和 「堡壘模式」 兩大玩法。傳奇模式提供敘事體驗,讓玩家透過精心設計的關卡逐步學習遊戲機制,揭開 Ashen Arrow 的秘密。而堡壘模式則採用 無限重玩性 的 Roguelike 設計,隨機生成技能、戰利品、敵人與增益效果,讓每次遊玩都充滿變數。此外,遊戲還支援最多 三人合作模式,玩家可攜手組隊,在激烈的戰鬥中相互協作。

玩家可透過 弓箭改裝、防禦建設、神靈祝福 與 環境互動 來改變戰局,打造獨特的戰鬥風格。例如,使用 雷電與火焰 來改變戰場條件,或是建造路障、陷阱來強化防禦。遊戲還提供 角色與旗幟自訂功能,讓玩家能夠展現獨特的維京戰士風格。《Ashen Arrows》將為喜愛戰略射擊與北歐傳說的玩家,帶來一場 VR 弓箭對決!

12. Realize Music: Sing – 02/20 (QUEST)

.開發商:Realize Music Inc
.上市日期:2025/02/20
.平台:QUEST

《Realize Music: Sing》是一款由 Realize Music Inc 開發的 音樂創作與健身療癒 應用,將於 2025 年 2 月 20 日 登陸 QUEST 平台。無論是專業歌手還是初次嘗試開口演唱的玩家,這款應用都能幫助使用者探索自我聲音,體驗歌唱帶來的樂趣與放鬆感。

遊戲內建 龐大音樂庫,涵蓋全球知名藝人作品,並透過 AI 驅動的音樂推薦系統,根據玩家的演唱習慣推薦個性化曲目,幫助使用者發現新的音樂喜好。此外,玩家可以 自訂虛擬環境,利用 3D 互動工具與視覺特效,打造專屬於自己的沉浸式演唱體驗。

除了娛樂性,遊戲也強調 歌唱的健康與情緒療癒 功能,透過深呼吸與聲音表達來降低壓力,促進放鬆。玩家可以獨自演唱,或與好友共享播放清單,一同沉浸在音樂的世界中。此外,官方也計畫建立 音樂社群,讓用戶可以交流、創作與合作,發掘音樂的無限可能。

由於遊戲內容採 串流技術,玩家需保持穩定的網路連線,以獲得最佳體驗。《Realize Music: Sing》不僅是一款唱歌應用,更是結合 創意、療癒與社群互動 的音樂未來平台,讓每位玩家都能自由地展現聲音,享受音樂帶來的快樂與放鬆!

13. All On Board! – 02/27 (PCVR、QUEST)

.開發商:The Game Kitchen
.上市日期:2025/02/27
.平台:PCVRQUEST

《All On Board!》是一款由 The Game Kitchen 開發的 VR 桌遊平台,將於 2025 年 2 月 27 日 登陸 PCVR 與 QUEST 平台。這款遊戲專為桌遊愛好者設計,提供 沉浸式、直覺化的 VR 桌遊體驗,讓玩家無需實體桌遊,就能與好友輕鬆享受經典與現代桌遊的樂趣。

遊戲強調 VR 原生設計,利用 預測選擇、物理交互 和 直覺操作,讓玩家可以自然地擺放棋子、翻開卡牌、投擲骰子等,就像在現實生活中玩桌遊一樣。此外,遊戲支援 跨平台多人模式,即使只有一位玩家擁有遊戲,其他玩家也可免費加入對局,完美還原桌遊的分享樂趣。

目前遊戲支援多款知名桌遊,包括 《Black Rose Wars》、《Hamlet》、《Infinity Defiance》、《Sword & Sorcery》 以及 《The Breach》,未來還將陸續新增更多經典桌遊。同時,遊戲內建 國際象棋、跳棋等免費經典桌遊,並提供 內建教學 與 即時規則說明,讓新手能夠快速上手。

玩家還可透過 自訂化虛擬化身 增強沉浸感,使每場遊戲更具個人特色。此外,開發團隊正致力於推出 用戶自製內容、更多語言支援 等新功能,以擴展平台的多樣性與可玩性。《All On Board!》透過 VR 技術重現桌遊文化,不僅讓玩家能夠隨時隨地體驗經典遊戲,還能與全球桌遊愛好者建立更緊密的聯繫,打造社交與策略遊戲體驗!

14. Crystal Commanders – 02/27 (QUEST)

.開發商:DB Creations
.上市日期:2025/02/27
.平台:QUEST

《Crystal Commanders》是一款由 DB Creations 開發的 即時戰略(RTS) 遊戲,將於 2025 年 2 月 27 日 登陸 QUEST 平台。本作特別支援 混合現實(MR)與虛擬實境(VR) 模式,讓玩家能夠在自己的客廳或 VR 世界中指揮部隊、建設基地,並與敵人展開激烈戰鬥。

遊戲提供 動態戰役模式,玩家將與 Crystal Vanguard 組織的成員一同對抗狡猾的 Crimson Blade,透過 全語音劇情 體驗一場波瀾壯闊的戰役。戰場會根據玩家的 實際房間環境 自動調整,使每場戰鬥都獨一無二。此外,遊戲採用 直覺式手勢操控,讓玩家能輕鬆部署 載具、砲塔與防禦裝置,即時應對來自四面八方的威脅。

除了單人戰役,遊戲還支援 1v1 多人對戰模式,玩家可以選擇在 MR 環境中與本地好友對決,或透過 VR 與遠端玩家較量。遊戲內包含 經典 RTS 模式,如 「摧毀指揮部」,以及創新的變體模式 「擊殺領袖」,並支援 AI 練習模式,讓玩家能夠熟悉戰術、提升實力。

15. Detective VR – 02/27 (QUEST)

.開發商:Studio CHIPO Y JUAN & VALEM Studio
.上市日期:2025/02/27
.平台:QUEST

《Detective VR》是一款由 Studio CHIPO Y JUAN & VALEM Studio 開發的 敘事類偵探解謎遊戲,將於 2025 年 2 月 27 日 登陸 QUEST 平台。本作特別針對 Meta Quest 3 & 3S 設計,透過 Passthrough 混合實境(MR) 技術,讓玩家在自己的客廳中調查案件,體驗獨特的沉浸式推理過程。

遊戲核心機制融合 時間操控、線索收集與證人對質,玩家可穿梭於不同的時間點,拼湊案件全貌,並運用手勢追蹤技術與嫌疑人對話,拆解他們的矛盾供詞。遊戲風格受《Obra Dinn》與《Minority Report》影響,結合敘事驅動的互動設計,創造 MR 偵探體驗。

本作擁有 單一完整故事線,共涉及 6 名角色、13 個關鍵場景,並提供 約 5 小時的遊玩時間。玩家需要仔細分析細節,揭露不可靠的證詞,並對案件做出推理決策。《Detective VR》為喜愛懸疑推理的玩家帶來全新維度的偵探體驗,在現實世界與虛擬案件之間穿梭,打造獨特的沉浸式調查旅程!

16. Farming Simulator VR – 02/28 (QUEST)

.開發商:GIANTS Software
.上市日期:2025/02/28
.平台:QUEST

《Farming Simulator VR》是一款由 GIANTS Software 開發的 農場模擬遊戲,將於 2025 年 2 月 28 日 登陸 QUEST 平台。本作以 沉浸式第一人稱視角 呈現,讓玩家親自駕駛真實授權的農業機械,體驗最貼近現實的農耕樂趣。

玩家可以 耕種、收割、打包與銷售 各種作物,包括 玉米、小麥、大豆 等經典農作。此外,遊戲還提供 溫室栽培 系統,玩家可親手照料 番茄、茄子、草莓 等多種蔬果,享受更精細的種植體驗。

除了農耕,玩家還能在 車庫維修站 進行 農機保養與修理,確保農場運作順暢。而當設備變得髒亂時,還可使用 高壓水槍 來清潔機械,增添額外的滿足感。《Farming Simulator VR》讓玩家親手管理農場,駕駛知名品牌農機,如 Case IH、CLAAS、Fendt、John Deere 等,提供一場寫實又放鬆的農業生活體驗!

17. Stack Your Burger VR 02/28 (PCVR)

.開發商:Terek Gaming
.上市日期:2025/02/28
.平台:PCVR

《Stack Your Burger VR》是一款 快節奏模擬廚房遊戲,讓玩家在 VR 餐廳 扮演專業漢堡廚師,以 速度與精準度 滿足顧客的需求。遊戲採用 逼真的 VR 互動,讓玩家在熱鬧的廚房中 翻烤漢堡、疊加配料、快速出餐,挑戰極限反應與創意組合能力。

遊戲內建 訂單管理與關卡進度系統,隨著難度提升,玩家將面對更多顧客、複雜的食材搭配與更高的時間壓力。透過 直覺式操控與沉浸感十足的料理體驗,《Stack Your Burger VR》讓玩家享受從 烤製肉排到完美擺盤 的樂趣,打造出令人垂涎的美味漢堡,帶來 緊張又充滿成就感的廚房挑戰!

18. Skybound Only Up VR – 2月份 (PCVR)

.開發商:Astralium Games
.上市日期:2025/02
.平台:PCVR

《Skybound Only Up VR》是一款由 Astralium Games 開發的 極限跑酷 VR 遊戲,預計於 2025 年 2 月 登陸 PCVR 平台。本作專為挑戰玩家的 移動技巧與反應極限 而設計,讓玩家在 高空跳躍、攀爬、翻越障礙 的過程中,衝刺最快完成時間,享受緊張刺激的跑酷體驗。

遊戲場景充滿 錯綜複雜的障礙與高聳結構,玩家必須運用 精準的跳躍、攀爬與衝刺技巧,在時間壓力下克服重重關卡,每一步都考驗著玩家的 專注力與反應速度。《Skybound Only Up VR》不僅提供 流暢且直覺的移動機制,還將透過 未來更新 加入 多人競技模式、競速挑戰與更多進階玩法,帶來持續進化的遊戲體驗。

19. Pixel Arcade – 2月份 2025 (QUEST)

.開發商:CJG Studio
.上市日期:2025/02
.平台:QUEST

《Pixel Arcade》是一款由 CJG Studio 開發的 霓虹科幻風 VR 平台跳躍遊戲,預計於 2025 年 2 月 登陸 QUEST 平台。本作將玩家帶入充滿未來感的 數位賽博世界,透過高速移動、極限跳躍與挑戰重力的機制,競速穿越超過 10 個獨特關卡,並持續解鎖新劇情章節,向 全球排行榜 頂端發起挑戰。

遊戲核心玩法強調 高強度動作與精準控制,讓玩家在 高速奔跑、跳躍與空中翻轉 的過程中,流暢地穿梭於霓虹光影交錯的關卡內。玩家可以 自由選擇激活檢查點,制定個人化策略來完成每個挑戰,並不斷突破自己的最佳紀錄。

未來更新將加入 多人競技模式,支援 最多 6 人競速比賽 及 合作闖關,進一步提升遊戲的競爭性與重玩價值。此外,遊戲內設有 隱藏終端機,玩家可以透過社群媒體發掘 季節性更新與密技碼,解鎖更多特別內容。《Pixel Arcade》是一場結合 快節奏動作、策略與競技挑戰 的沉浸式冒險,適合喜愛極限跑酷與高能量體驗的玩家。

20. The Obsessive Shadow – 2月份 2025 (PCVR、PSVR2)

.開發商:Pablo Heckman
.上市日期:2025/02
.平台:PCVRPSVR2

《The Obsessive Shadow》是一款由 Pablo Heckman 開發的 VR 生存恐怖獨立遊戲,預計於 2025 年 2 月 登陸 PCVR 與 PSVR2 平台。遊戲以 潛伏的恐懼 為核心,玩家將面對一個無法明確辨識的 跟蹤者,手中唯一的防禦工具只有 手電筒與雙眼,在黑暗中掙扎求生。

玩家將扮演 9 歲的男孩 Liam,獨自留在家中,當夜晚降臨、電力消失,熟悉的家變成了 令人窒息的黑暗迷宮。在 不知名存在的監視下,唯一的指引來自電話那頭母親的聲音。然而,隨著夜色加深,她的指示變得愈發模糊、矛盾,令人無法確定她是否真的能帶來安全感。

遊戲透過 環境音效、燈光變化與心理壓迫 营造極度不安的氛圍,玩家必須憑藉 直覺與冷靜 應對黑暗中的神秘威脅,時刻保持警覺,避免落入敵人的掌控。是挺過整個夜晚,還是被吞噬於黑暗之中?《The Obsessive Shadow》將帶來一場 極端沉浸感 的恐怖體驗,考驗玩家的勇氣與求生本能。

以上就是 2025 年 2 月 即將登陸 PCVR、PSVR2、QUEST 與 PICO 平台的 VR 新作。本月的遊戲陣容涵蓋 動作射擊、恐怖生存、解謎冒險、RTS 策略、音樂娛樂 等多種類型,無論是尋找刺激的極限跑酷,還是想沉浸在悠閒的農場生活,甚至挑戰自己的推理與膽量,都能在這些作品中找到適合自己的選擇。

其中,不少遊戲特別強調 混合現實(MR) 玩法,像是《Detective VR》讓玩家直接在自己家中進行調查,而《Crystal Commanders》則帶來身臨其境的 MR 即時戰略體驗。此外,VR 社交與多人競技元素也越來越受到重視,例如《All On Board!》讓玩家在線上與朋友共享桌遊樂趣,而《Chronostrike》則結合時間操控與戰術,提供極具挑戰性的合作玩法。

隨著 VR 技術的發展,這些遊戲不僅提供更高的沉浸感,還將 創新機制與經典類型融合,持續拓展 VR 遊戲的可能性。無論你是老玩家還是剛踏入 VR 世界的新手,都可以透過這些作品體驗到不同風格的樂趣。讓我們一起期待這些遊戲的正式發售,準備好迎接 2 月份的 VR 冒險 吧!


若您的遊戲即將上市,請隨時與我們聯繫,將相關資料寄至 contact@vrnewstoday.com,我們期待收到您的消息,並為VR愛好者帶來最新的遊戲動態!

編號遊戲名稱開發商名稱上市日期上市平台
1VR Football: Heading ChallengeRevino Games02/03PCVR
2Rogue Piñatas: VRmageddonNerd Ninjas02/06QUEST
3Escape Together: Secrets of the ProfessorTeNiTinyGames02/07PCVR
4NOAH’S VRKTIKVA VR02/07PCVR
5Skill Issue VREcsedi02/07PCVR
6COLD VRALLWARE LLC02/11PCVR, QUEST
7Alien: Rogue IncursionSurvios02/13QUEST
8ChronostrikeGreensky Games02/13QUEST
9Moorhuhn VR BlastNeonic Game Studios02/13PCVR
10Voxel Project VR180°02/15PCVR
11Ashen ArrowsRusty Pipes Games02/20PCVR, PICO, QUEST
12Realize Music: SingRealize Music Inc02/20QUEST
13All On Board!The Game Kitchen02/27PCVR, QUEST
14Crystal CommandersDB Creations02/27QUEST
15Detective VRStudio CHIPO Y JUAN & VALEM Studio02/27QUEST
16Farming Simulator VRGIANTS Software02/28QUEST
17Stack Your Burger VRTerek Gaming02/28PCVR
18Skybound Only Up VRAstralium Games02/2025PCVR
19Pixel ArcadeCJG Studio02/2025QUEST
20The Obsessive ShadowPablo Heckman02/2025PCVR, PSVR2

Google 與 HTC 再度聯手,推動 XR 技術與市場轉型

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近期,Google 與 HTC 宣布達成一項價值 2.5 億美元的交易協議,將進一步促進延展實境(XR)技術的發展。此項合作包括 HTC 部分 XR 研發團隊的併入以及智慧財產權的授權。雙方再次攜手合作,象徵著兩大科技企業在全球 XR 生態系統的推動中展現出高度協同與共識。

Google 在 XR 領域的投入始終居於行業前沿。自 2024 年底推出專為次世代運算設計的 Android XR 平台後,Google 便著力於將其在人工智慧(AI)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)領域的多年技術積累,轉化為更多實用性與沉浸感兼具的應用場景。該平台旨在透過結合開發者與裝置製造商的力量,打造一個涵蓋硬體與軟體的完整生態系統。這次與 HTC 的合作,預期將為 Android XR 平台注入更多技術動能。

交易的一大亮點在於 HTC XR 研發團隊部分核心成員的併入。根據協議內容,約三分之一的 HTC XR 團隊,包括多位經理級以上的技術專才,將加入 Google。他們過去在 VIVE 品牌的開發中積累了豐富的經驗,參與了多項技術創新和產品設計。據悉,Google 已經進行了數月的面試與篩選,確保這些成員能夠快速融入其現有團隊,助力 Android XR 平台的進一步發展。

HTC 在 XR 市場的定位一直以 VIVE 品牌為核心,專注於頭戴裝置及解決方案的開發。然而,隨著市場競爭日益激烈,宏達電的業務模式也進行了調整。HTC 董事長王雪紅在內部信中表示,公司將繼續專注於 VIVE XR 解決方案的創新,並在產品支援與研發上保持穩定。同時,交易完成後,HTC 將維持其現有的產品組合,進一步提升營運效率。這次與 Google 的合作,旨在深化 XR 技術的全球化發展,並協助 Android XR 生態系統的快速成熟。

另一方面,Google 對於頭戴裝置的佈局也在持續推進。雖然早期推出的 Google Glass 和 Daydream VR 未能在市場取得長足的成功,但這些經驗為後續產品奠定了基礎。此次交易完成後,Google 將專注於與三星合作開發的代號為 “Project Moohan” 的新一代頭戴裝置。該裝置預計於 2025 年正式上市,將搭載全新的 Android XR 作業系統,並整合 AI 助理 Gemini,為使用者提供更為直觀且便利的虛實互動體驗。使用者可以在虛擬環境與現實世界之間無縫切換,並通過 Gemini 提供的語音互動與任務管理功能,進一步提升使用效率。

此外,Google 也針對多款應用程式進行優化,例如 YouTube、Google Photos 和 Google Maps,透過沉浸式視圖與多螢幕支援,為使用者帶來全新的內容體驗。這些功能不僅增強了 XR 裝置的使用場景,也拓展了其在生活與工作的應用潛力。

台灣作為 Google 全球硬體研發的重要據點,這次交易完成後的角色將更加突出。自 2021 年起,台灣已成為 Google 在美國總部以外最大的硬體研發基地。透過此次合作,Google 將進一步強化其在台灣的業務佈局,結合在地技術資源,推動 XR 技術與產品的持續創新。

此次 Google 與 HTC 的合作,不僅是兩家企業長期戰略關係的延續,更為全球 XR 市場帶來了重要的信號。透過技術整合與市場推動,這項交易將加速 XR 技術的應用落地,為全球用戶創造更多元的互動場景與創新價值。隨著 Android XR 平台與 VIVE 解決方案的進一步推進,XR 技術的發展將迎來更多可能性。

Meta Quest 3S 成為 2024 年亞馬遜最暢銷遊戲機

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Meta 的 Quest 系列虛擬實境(VR)設備在過去市場表現格外亮眼,不僅在銷量上超越了傳統遊戲主機品牌 Xbox,更進一步鞏固了其在家庭娛樂市場中的領導地位。根據統計數據,2022 年 Meta Quest 的全球銷量達到 7.7 百萬,而同期 Xbox 的銷量則為 7.5 百萬。2023 年,Meta Quest 的銷量預估達到 8 至 12 百萬,遠超 Xbox 的 1.6 百萬。這些數據顯示出虛擬實境設備正在快速普及,同時反映了 Meta 在產品策略上的精準佈局。

Meta Quest 系列的成功離不開其創新的產品設計和日益豐富的內容生態。以 Quest 3 為例,該設備在性能、設計以及內容支援上進一步提升,吸引了大量新用戶。特別是在 2023 年 10 月 Quest 3 發布後,其市場需求迅速增長,而年底的假日購物季更是推動了銷量的飛速提升。例如,聖誕節當天的銷量便接近整個月的平均水準,表明 Meta Quest 在家庭消費市場中的高度吸引力。

值得注意的是,青少年用戶的快速崛起是 Meta Quest 銷量增長的關鍵因素之一。自 2019 年以來,青少年用戶在 VR 市場中的比例穩步提升,至 2023 年已成為主力消費群體。作為數位原住民,青少年對新技術的接受度極高,對沉浸式遊戲的需求則進一步驅動了 VR 設備的銷量。同時,青少年用戶的高使用頻率和黏性,使其成為市場中的重要驅動力。Meta Quest 正是通過針對青少年需求開發的多樣化遊戲內容和社交功能,成功吸引了這一群體。

相較之下,Xbox 作為傳統遊戲主機品牌,雖然硬體性能依然具有優勢,但其核心功能仍集中於傳統遊戲,難以滿足市場日益多元化的需求。自 2021 年以來,Xbox 的銷量逐年下滑,而 Meta Quest 憑藉無需額外硬體支援的獨立運行模式及更低的價格門檻,成功突破了傳統遊戲主機的市場壟斷。

2024 年,Meta Quest 系列再次取得令人矚目的成績,尤其是 Meta Quest 3S 的推出更是為其市場領導地位錦上添花。Meta Quest 3S 是 Meta Quest 3 的更實惠版本,通過適度降低硬體規格來實現價格的顯著下降。該設備於 2024 年 10 月發布後,迅速成為亞馬遜平台的年度最暢銷遊戲機,超越了 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 等傳統遊戲主機。這一成就尤為值得注意,因為虛擬實境設備雖然尚未完全進入遊戲市場的主流,但 Meta Quest 3S 憑藉價格優勢和豐富的遊戲陣容,成功吸引了更廣泛的消費者。

Meta Quest 3S 的成功再次凸顯了 VR 技術在遊戲市場中的潛力。從青少年玩家到家庭用戶,Meta Quest 3S 為不同年齡層提供了多樣化的遊戲和應用場景,成為更多消費者的選擇。同時,其銷量表現進一步鞏固了 Meta Quest 系列在市場上的領導地位,顯示出消費者對 VR 設備的高度關注。

Meta Quest 系列的表現標誌著虛擬實境技術正逐漸從小眾市場走向大眾化。隨著像 Meta Quest 3S 這樣高性價比設備的推出,VR 市場的增長潛力將進一步被挖掘。對於消費者而言,這意味著未來將有更多創新產品和娛樂選擇,而 Meta Quest 系列則很可能繼續在這一市場中扮演重要角色。

虛擬世界的束縛:分歧互動體驗《Human Within》正式登陸Meta Quest

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有人在虛擬世界裡,親身感受到一種無法逃離的禁錮。這部名為《Human Within》的作品,將使用者帶入一位名為林恩的網路工程師的視角,但以第三人稱的方式講述她與妹妹奈菈所共同研發的超前技術。她們透過將人類意識轉移至數位空間的方式,建構出堪稱人腦極限的運算力,原本企圖推動科技造福人類,但雇用她們的公司卻懷抱著截然不同的目的。林恩在科技裝置中被意外困住時,仍能從虛擬世界觀看外界動向,也能入侵各種系統取得資訊或施加影響,進而揭開整個計畫背後的陰謀。

《Human Within》在敘事結構上融合了2D與3D影像、360度全景拍攝、互動式選擇,以及稱為Point Cloud的三維環境視覺,讓故事的每一幕都具有不同層次的沉浸感。玩家在某些關鍵點做出的選擇,會影響故事的發展路線,最後導向五種不同的結局。與此同時,故事中對於人類與科技的關係也有一系列探討,包括過度依賴技術可能帶來的危險、道德責任,以及人性面臨選擇時所展現的種種面貌。若玩家在虛擬網路空間中能善用互動機制,便有機會干涉真實世界的事件,幫助奈菈擺脫被操控的命運,或讓整個計畫進入更深的混沌。

開發團隊 Signal Space Lab 結合劇情式拍攝與遊戲關卡設計,在拍攝全景畫面的過程中格外強調細節。使用者可在片段中自由轉動視線,觀察劇中角色的反應。多條時間軸的閃回與各種玩法的插入,使得每一次體驗都能彰顯玩家所做抉擇的意義。同時,關卡設計也在關鍵時刻融入解謎要素,玩家必須運用林恩在網路空間內取得的能力,協助角色們避開身份暴露或闖入公司限制區域等狀況。既有的幾段程式碼與影像互相交織,進而串起林恩與奈菈過去的故事,也讓使用者更能貼近她們原本的初衷與顧慮。

在拍攝風格上,《Human Within》並沒有侷限於傳統手法,而是利用不同視覺形式詮釋人物與環境的變化。某些影像截取自多部攝影鏡頭同步拍攝的結果,或由Point Cloud技術打造出變幻莫測的數位場景,交替呈現林恩經歷的「內部」網路空間與「外部」現實世界。這樣的切換不僅提供觀眾多重視角,更象徵角色在虛實之間遊走時的心理衝擊。劇本也因應分歧式故事結構而顯得相當龐雜,多條敘事脈絡在幾個重要關鍵交織,為林恩的命運帶來更多可能性。

有關林恩與奈菈打造這項意識轉移技術的起心動念,則蘊含著人類對延展生命與擴大智慧的渴望。然而,領導她們的企業管理層卻關注於壟斷市場、施展權力,甚至不惜犧牲開發者自身的安全。林恩被迫見證其技術走向危險領域,同時努力在虛擬網路空間中尋找脫困之道。奈菈面臨的考驗則是究竟要如何在對抗資本勢力的同時,不讓林恩完全淪為公司利用的工具。這些衝突與選擇,在玩家親自參與的解謎操作與敘事走向裡,逐步累積情感張力,並在最終給出截然不同的結局。

整個體驗將技術與道德議題交融,像是一個寓言般,不斷提醒著所有人:每一次突破性的發明,都可能帶來雙面效果。至於玩家會如何抉擇,是引導角色們取得自由,或是見證一場科技災難,都取決於每一步作為。《Human Within》目前已在 Meta Horizon Store 上架,若有人對於「意識在虛擬世界迷失」的主題充滿好奇,或想體驗不同形式的影像敘事,或許能在這部長篇互動劇裡找尋到答案。透過Point Cloud互動片段深入參與劇情、在回憶片段中做出決定,以及在關鍵場景中巧妙運用林恩的特殊能力,都將成為玩家在這段探索旅程中必經的難題與驚喜。開發團隊也表示,作品支援單手遊玩並不要求大範圍移動,希望更多人能親身感受這場虛實交融的顛覆體驗。

NVIDIA GeForce NOW 全面支援多款VR:開啟雲端遊戲與虛擬現實的結合新時代

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NVIDIA 最近宣布,其 GeForce NOW 雲端遊戲服務即將支援 Apple Vision Pro、Meta Quest 3/3S 和 Pico 等多款 VR 頭顯的內建瀏覽器,這一更新為遊戲愛好者帶來了嶄新的體驗方式。GeForce NOW 允許用戶透過雲端串流技術遊玩支援的 PC 遊戲,而無需配備昂貴的本地硬體設備。玩家可以使用這些 VR 頭顯的瀏覽器直接連接到 GeForce NOW 平台,進入其遊戲庫並享受高品質的遊戲體驗。該服務將 NVIDIA 的強大伺服器運算能力與 VR 的沉浸式特性結合,為玩家提供了一種靈活的娛樂選擇。

GeForce NOW 提供三種訂閱層級,分別為免費版、效能版和旗艦版,以滿足不同用戶的需求。免費版允許玩家以 1080p 畫質和 60 FPS 的幀率遊玩遊戲,但包含廣告且在高峰時段需要更長的排隊等待時間。效能版每月費用為 10 美元,去除了廣告並提供更短的排隊時間,同時支持 1440p 畫質和 RTX 圖形功能。旗艦版每月費用為 20 美元,適合追求極致遊戲體驗的玩家。旗艦版支援 4K HDR 畫質,幀率最高可達每秒 240 幀,並搭載 DLSS 幀生成、Nvidia Reflex 和 Cloud G-Sync 等多項高級功能,確保遊戲的流暢度和精緻畫質。

三層訂閱服務滿足多元需求

NVIDIA GeForce NOW 提供三種訂閱層級,針對不同需求的玩家設計:

  1. 免費版(Free):
    適合希望嘗試雲端遊戲的入門玩家。該版本提供 1080p 畫質,幀率為每秒 60 幀,但包含廣告且在服務繁忙時排隊等待時間較長。
  2. 效能版(Performance):
    每月費用為 10 美元,適合希望提升遊戲品質的用戶。效能版支持 1440p 畫質並啟用 RTX 圖形功能,同時排隊時間相較免費版顯著縮短,提供更流暢的遊戲體驗。
  3. 旗艦版(Ultimate):
    每月費用為 20 美元,是為追求頂級畫質的玩家設計。旗艦版支持 4K HDR 畫質,幀率最高可達每秒 240 幀,並配備 DLSS 幀生成、Nvidia Reflex 和 Cloud G-Sync 等高級功能,為高要求玩家提供最佳選擇。

透過此次更新,GeForce NOW 的適用範圍不僅限於桌面和行動設備,還進一步擴展至虛擬現實環境。玩家可以在 VR 頭顯中以沉浸式方式體驗遊戲,不僅感受到視覺上的震撼,還能利用虛擬環境中更真實的交互設計來提升遊戲的整體氛圍。這項功能對於喜愛多人遊戲的玩家來說尤為便利,因為它為好友之間的遊戲互動創造了更多可能性。無論是在多人競技遊戲中並肩作戰,還是在合作模式下共同解決遊戲中的挑戰,VR 的加入都將進一步增強玩家之間的互動性與沉浸感。

此外,GeForce NOW 的另一大亮點是其對多平台的兼容性。用戶只需將遊戲帳戶與服務同步,即可訪問其在 Steam、Epic Games Store、Ubisoft Store 等平台上已購買的遊戲。這種靈活性允許玩家在多種設備間無縫切換,從電腦到手機,再到 VR 頭顯,均可連接到相同的遊戲進度。對於那些喜歡便捷操作的玩家來說,這無疑是提升使用體驗的重要特性。

儘管 GeForce NOW 降低了本地硬體的性能要求,但它仍然對網路條件有一定依賴。玩家需要穩定的網路連接來確保遊戲畫面的流暢度和低延遲,特別是對於高解析度和高幀率的遊戲畫面,網路頻寬顯得尤為重要。此外,VR 頭顯的電池續航能力也需列入考量,因為長時間的遊戲串流可能對設備使用時間產生影響。對於玩家來說,這些因素將直接關係到遊戲體驗的質量。

此次 GeForce NOW 與多款 VR 頭顯的整合,不僅為遊戲服務的可用性提供了更多選擇,也為虛擬現實技術的應用開創了新的可能性。這一發展將雲端遊戲與虛擬現實更加緊密地結合,使得未來的遊戲體驗更加靈活且多樣化。隨著技術的不斷進步,這種跨平台的串流遊戲模式將進一步降低玩家的硬體門檻,同時為更多人帶來高品質的娛樂選擇。在不久的將來,這種技術的應用範圍有望超越遊戲領域,進一步滲透到教育、設計和虛擬活動等其他場景,為各行各業帶來新的創新和發展機會。

Apple Vision Pro 銷售困境:高端策略面臨挑戰,現已停止生產

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根據《The Information》的最新報導,Apple 正面臨其高端頭戴顯示器 Vision Pro 銷量大幅下滑的困境。這款售價高達 3500 英鎊的裝置,原本承載著 Apple 開拓沉浸式科技市場的重大期望。然而,市場需求的快速冷卻讓該產品的未來充滿不確定性。如今,Apple 不僅停止了 Vision Pro 的生產,還需面對大量庫存積壓的挑戰,2025 年的關鍵任務便是如何有效地銷售這些未售出的設備。

Vision Pro 在推出初期曾引起廣泛關注,並且在早期銷售階段展現出不錯的表現。然而,這樣的興奮並未持續太久。隨著消費者的熱情冷卻,高昂的售價成為許多人望而卻步的主要原因。儘管 Vision Pro 提供了先進的硬體配置和創新的使用體驗,但其價格仍遠遠超出一般消費者的負擔能力,使其難以在大眾市場中立足。

從市場反饋來看,消費者對沉浸式設備的需求正在上升,但購買力集中在更具性價比的選項上。對於 Apple 這樣的科技巨頭來說,如何平衡產品定位與市場接受度,成為其未來布局的關鍵挑戰。

原本 Apple 計劃於 2025 年推出更實惠的 Vision 系列頭戴裝置,以吸引更廣泛的消費者群體。然而,由於現有庫存過多,這一計劃被迫擱置。根據報導,Apple 將重點放在清理 Vision Pro 的現有庫存上,短期內並不會再啟動新版本的生產。

此外,Apple 正在秘密開發第二代 Vision Pro 裝置。然而,目前有關該產品的上市時間及售價細節仍未公布。外界推測,若 Apple 希望在市場中重新站穩腳跟,第二代產品需要在降低售價的同時,維持目前高端設備的技術水準,才能有效滿足消費者需求。

Apple 的首要任務是減少現有庫存壓力。據預測,公司可能會透過折扣促銷的方式來吸引更多消費者。此外,軟體更新與功能改進也是 Apple 提升產品吸引力的重要手段。這些措施不僅能延長 Vision Pro 的產品生命週期,還能讓現有用戶感受到持續的價值。

在軟體層面,Apple 可以進一步拓展 Vision Pro 的應用場景,例如針對專業領域(如設計、建模與醫療)的功能開發,或是加強娛樂內容的支持。透過這些方式,Apple 能夠挖掘小眾市場的潛力,提升產品的銷售可能性。

Vision Pro 的銷售困境折射出 Apple 在高端市場策略上的挑戰。作為一家以創新為核心的公司,Apple 必須在滿足消費者期待與實現商業成功之間找到平衡。儘管 Vision Pro 的定位瞄準高端市場,但事實證明,即使是科技領域的領導者,也難以完全脫離市場需求的現實。

未來,如果 Apple 希望在沉浸式科技市場中站穩腳跟,推出更具性價比的產品將是無法迴避的選擇。只有在價格與功能之間找到最佳結合點,Apple 才能真正實現其在該領域的長遠目標。

這場關於 Vision Pro 的銷售挑戰,也為 Apple 提供了一次重新思考市場策略的機會。或許,正是在這樣的挑戰中,Apple 將找到如何在高端市場與大眾市場之間創造新平衡的答案。