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《Human Within》:在數位意識中抉擇人性,體驗前所未有的互動式敘事 VR 冒險

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由 Signal Space Lab 與 Actrio Studio 共同開發的互動式 VR 故事體驗《Human Within》,目前已於 Meta QuestSteam 平台正式推出。本作結合了互動電影、360 度影像、Point Cloud 技術與多重結局敘事機制,試圖在虛擬實境中探索「意識數位化」這一高度前衛的主題,並藉由玩家在虛擬世界中的選擇,觸發不同命運走向與深層人性思考。

故事圍繞一對姊妹──賽博工程師 Nyla 與她的妹妹 Linh 展開。兩人於未來企業「Forward Industries」參與開發可將人類意識轉移至數位空間的超級運算技術,卻在想退出專案之際遭到扣留。遊戲由 Linh 的意識視角展開,玩家以「數位幽靈」的身份在虛擬網路空間中穿梭,不僅重現過去記憶,也親身參與未來事件的推進。五種不同結局將根據玩家在遊戲過程中的每一項抉擇逐步展開,形成獨特且具沉浸感的敘事體驗。

《Human Within》在敘事手法上採用多重視覺風格,分別對應不同劇情層次。核心場景結合 2D 影片與 3D 圖像,構成虛擬網路空間的主舞台;回憶片段則以 360 度沉浸式影像呈現,並可透過注視細節改變過去事件;Point Cloud 場景則構建出可自由探索的數位環境,並結合 6DoF 空間互動,提供類似遊戲關卡的解謎與探索節奏。

玩家需與 Nyla 合作修補不完整的程式碼、搜尋能協助逃脫的陌生人,甚至可能透過操控對方的個資來達成目標。這些行動設計在技術上展現出開發團隊對互動媒介與敘事結構的高度融合,也引導玩家在道德與結果之間進行選擇與承擔,挑戰傳統單向觀影或線性遊玩所難以達成的參與深度。

在技術層面上,《Human Within》整合多種媒體形式,並以分支敘事作為主軸推進,體現現代 VR 體驗不僅是單純的遊戲互動,更是一種嶄新的敘事與感知方式。儘管不屬於典型的大型製作,《Human Within》依然憑藉著獨到的敘事結構與真實感演出吸引關注,被多家媒體評為「值得深思」與「模糊電影與遊戲界線」的虛擬實境體驗。

目前,《Human Within》已在 SteamMeta Quest 平台推出,適合對互動式敘事、心理探索題材與科技議題有興趣的玩家,尤其是那些尋求非線性體驗與高自由度決策參與的 VR 使用者。在數位與真實之間,你所做出的選擇,將決定整個世界的走向。

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虛擬世界的束縛:分歧互動體驗《Human Within》正式登陸Meta Quest

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有人在虛擬世界裡,親身感受到一種無法逃離的禁錮。這部名為《Human Within》的作品,將使用者帶入一位名為林恩的網路工程師的視角,但以第三人稱的方式講述她與妹妹奈菈所共同研發的超前技術。她們透過將人類意識轉移至數位空間的方式,建構出堪稱人腦極限的運算力,原本企圖推動科技造福人類,但雇用她們的公司卻懷抱著截然不同的目的。林恩在科技裝置中被意外困住時,仍能從虛擬世界觀看外界動向,也能入侵各種系統取得資訊或施加影響,進而揭開整個計畫背後的陰謀。

《Human Within》在敘事結構上融合了2D與3D影像、360度全景拍攝、互動式選擇,以及稱為Point Cloud的三維環境視覺,讓故事的每一幕都具有不同層次的沉浸感。玩家在某些關鍵點做出的選擇,會影響故事的發展路線,最後導向五種不同的結局。與此同時,故事中對於人類與科技的關係也有一系列探討,包括過度依賴技術可能帶來的危險、道德責任,以及人性面臨選擇時所展現的種種面貌。若玩家在虛擬網路空間中能善用互動機制,便有機會干涉真實世界的事件,幫助奈菈擺脫被操控的命運,或讓整個計畫進入更深的混沌。

開發團隊 Signal Space Lab 結合劇情式拍攝與遊戲關卡設計,在拍攝全景畫面的過程中格外強調細節。使用者可在片段中自由轉動視線,觀察劇中角色的反應。多條時間軸的閃回與各種玩法的插入,使得每一次體驗都能彰顯玩家所做抉擇的意義。同時,關卡設計也在關鍵時刻融入解謎要素,玩家必須運用林恩在網路空間內取得的能力,協助角色們避開身份暴露或闖入公司限制區域等狀況。既有的幾段程式碼與影像互相交織,進而串起林恩與奈菈過去的故事,也讓使用者更能貼近她們原本的初衷與顧慮。

在拍攝風格上,《Human Within》並沒有侷限於傳統手法,而是利用不同視覺形式詮釋人物與環境的變化。某些影像截取自多部攝影鏡頭同步拍攝的結果,或由Point Cloud技術打造出變幻莫測的數位場景,交替呈現林恩經歷的「內部」網路空間與「外部」現實世界。這樣的切換不僅提供觀眾多重視角,更象徵角色在虛實之間遊走時的心理衝擊。劇本也因應分歧式故事結構而顯得相當龐雜,多條敘事脈絡在幾個重要關鍵交織,為林恩的命運帶來更多可能性。

有關林恩與奈菈打造這項意識轉移技術的起心動念,則蘊含著人類對延展生命與擴大智慧的渴望。然而,領導她們的企業管理層卻關注於壟斷市場、施展權力,甚至不惜犧牲開發者自身的安全。林恩被迫見證其技術走向危險領域,同時努力在虛擬網路空間中尋找脫困之道。奈菈面臨的考驗則是究竟要如何在對抗資本勢力的同時,不讓林恩完全淪為公司利用的工具。這些衝突與選擇,在玩家親自參與的解謎操作與敘事走向裡,逐步累積情感張力,並在最終給出截然不同的結局。

整個體驗將技術與道德議題交融,像是一個寓言般,不斷提醒著所有人:每一次突破性的發明,都可能帶來雙面效果。至於玩家會如何抉擇,是引導角色們取得自由,或是見證一場科技災難,都取決於每一步作為。《Human Within》目前已在 Meta Horizon Store 上架,若有人對於「意識在虛擬世界迷失」的主題充滿好奇,或想體驗不同形式的影像敘事,或許能在這部長篇互動劇裡找尋到答案。透過Point Cloud互動片段深入參與劇情、在回憶片段中做出決定,以及在關鍵場景中巧妙運用林恩的特殊能力,都將成為玩家在這段探索旅程中必經的難題與驚喜。開發團隊也表示,作品支援單手遊玩並不要求大範圍移動,希望更多人能親身感受這場虛實交融的顛覆體驗。