有人在虛擬世界裡,親身感受到一種無法逃離的禁錮。這部名為《Human Within》的作品,將使用者帶入一位名為林恩的網路工程師的視角,但以第三人稱的方式講述她與妹妹奈菈所共同研發的超前技術。她們透過將人類意識轉移至數位空間的方式,建構出堪稱人腦極限的運算力,原本企圖推動科技造福人類,但雇用她們的公司卻懷抱著截然不同的目的。林恩在科技裝置中被意外困住時,仍能從虛擬世界觀看外界動向,也能入侵各種系統取得資訊或施加影響,進而揭開整個計畫背後的陰謀。
《Human Within》在敘事結構上融合了2D與3D影像、360度全景拍攝、互動式選擇,以及稱為Point Cloud的三維環境視覺,讓故事的每一幕都具有不同層次的沉浸感。玩家在某些關鍵點做出的選擇,會影響故事的發展路線,最後導向五種不同的結局。與此同時,故事中對於人類與科技的關係也有一系列探討,包括過度依賴技術可能帶來的危險、道德責任,以及人性面臨選擇時所展現的種種面貌。若玩家在虛擬網路空間中能善用互動機制,便有機會干涉真實世界的事件,幫助奈菈擺脫被操控的命運,或讓整個計畫進入更深的混沌。
開發團隊 Signal Space Lab 結合劇情式拍攝與遊戲關卡設計,在拍攝全景畫面的過程中格外強調細節。使用者可在片段中自由轉動視線,觀察劇中角色的反應。多條時間軸的閃回與各種玩法的插入,使得每一次體驗都能彰顯玩家所做抉擇的意義。同時,關卡設計也在關鍵時刻融入解謎要素,玩家必須運用林恩在網路空間內取得的能力,協助角色們避開身份暴露或闖入公司限制區域等狀況。既有的幾段程式碼與影像互相交織,進而串起林恩與奈菈過去的故事,也讓使用者更能貼近她們原本的初衷與顧慮。
在拍攝風格上,《Human Within》並沒有侷限於傳統手法,而是利用不同視覺形式詮釋人物與環境的變化。某些影像截取自多部攝影鏡頭同步拍攝的結果,或由Point Cloud技術打造出變幻莫測的數位場景,交替呈現林恩經歷的「內部」網路空間與「外部」現實世界。這樣的切換不僅提供觀眾多重視角,更象徵角色在虛實之間遊走時的心理衝擊。劇本也因應分歧式故事結構而顯得相當龐雜,多條敘事脈絡在幾個重要關鍵交織,為林恩的命運帶來更多可能性。
有關林恩與奈菈打造這項意識轉移技術的起心動念,則蘊含著人類對延展生命與擴大智慧的渴望。然而,領導她們的企業管理層卻關注於壟斷市場、施展權力,甚至不惜犧牲開發者自身的安全。林恩被迫見證其技術走向危險領域,同時努力在虛擬網路空間中尋找脫困之道。奈菈面臨的考驗則是究竟要如何在對抗資本勢力的同時,不讓林恩完全淪為公司利用的工具。這些衝突與選擇,在玩家親自參與的解謎操作與敘事走向裡,逐步累積情感張力,並在最終給出截然不同的結局。
整個體驗將技術與道德議題交融,像是一個寓言般,不斷提醒著所有人:每一次突破性的發明,都可能帶來雙面效果。至於玩家會如何抉擇,是引導角色們取得自由,或是見證一場科技災難,都取決於每一步作為。《Human Within》目前已在 Meta Horizon Store 上架,若有人對於「意識在虛擬世界迷失」的主題充滿好奇,或想體驗不同形式的影像敘事,或許能在這部長篇互動劇裡找尋到答案。透過Point Cloud互動片段深入參與劇情、在回憶片段中做出決定,以及在關鍵場景中巧妙運用林恩的特殊能力,都將成為玩家在這段探索旅程中必經的難題與驚喜。開發團隊也表示,作品支援單手遊玩並不要求大範圍移動,希望更多人能親身感受這場虛實交融的顛覆體驗。
