分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Assetto Corsa EVO》更新釋出新車款與賽道計畫 開放世界與PSVR2支援正評估中

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Assetto Corsa EVO》自2025年初進入搶先體驗階段以來,持續吸引模擬賽車社群的關注。近期在比利時舉行的 24 小時斯帕耐力賽中,Kunos Simulazioni 聯合創辦人 Marco Massarutto 接受訪談時公開了本作未來更新方向,透露包括新車種、新賽道、開放世界、VR支援與對拉力賽元素的立場。

根據 Massarutto 表示,0.3版更新預計於7月推出,內容包括 BMW M4 GT3 Evo、M3 E30 與 Caterham Academy 等新車型,並加入 Red Bull Ring 及 Spa-Francorchamps 賽道。他也提到音效優化與效能改善將同步進行。此外,Spa 賽道在現場即可體驗,顯示開發進度穩定。

針對與 GT World Challenge(GTWC)系列的合作,Massarutto 確認該合作關係仍將延續至 EVO 版本,因此未來仍會加入更多 GT3 車款,雖然數量可能不及 ACC,但足以維持賽事內容的完整性。他也強調《Assetto Corsa Competizione(ACC)》並未被放棄,只要有資源與需求,仍會進行更新,尤其像塗裝等細節調整屬於技術負擔較低的項目。

在備受期待的開放世界模式方面,Massarutto 表示目前仍在調整階段。該功能原定於2025年夏季開始分階段釋出,但因搶先體驗初期狀況較複雜,時程有所延後。Kunos 表示不願給出明確日期,以免造成玩家誤解。Massarutto 特別說明,開放世界將不只是空地圖,實際上會包含任務與遊玩內容,例如送貨任務或區域競速挑戰,也能讓玩家在布倫辛(Brünnchen)停車場觀戰好友駕駛北環,並預計支援點對點賽事。

然而針對是否會加入拉力賽與越野模式,Massarutto 明言目前尚未納入正式開發。儘管開放世界地圖會包含碎石路與林道等地形,但完整拉力賽模式需要大量專業資源投入,否則容易流於形式。Kunos 對於製作獨立拉力遊戲仍抱持興趣,但不會倉促將其納入 EVO 之中。

關於主機平台與 PSVR2 支援,Massarutto 表示 Kunos 正積極投入 PC VR 的優化與支援,主機版本尚未是當前開發主軸,但未來將陸續推出。他也提到 PSVR2 是一個需要高度資源投入的項目,Sony 在《Gran Turismo 7》的協助是實現該作品PSVR2效能的關鍵,而 Kunos 將盡力爭取達到對應的技術門檻。

Assetto Corsa EVO》仍處於持續開發階段,開發團隊在保持現有技術基礎上,逐步擴充車輛、賽道與互動內容。Kunos 顯然有意以多元模擬內容擴展 EVO 版圖,同時亦強調穩定更新與社群需求回應的重要性。對於模擬賽車愛好者與VR玩家而言,未來數月將是觀察遊戲轉折與發展的關鍵期。

VR機車賽事模擬遊戲《VRider SBK™》登上Steam 支援真實賽道與多平台競速體驗

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VR賽車模擬類型持續拓展,《VRider SBK™》現已於 Steam 平台以正式版本發行,並支援VR頭顯操作,主打沉浸式的超級摩托車競速體驗。遊戲由 Funny Tales 開發,VRal Games 發行,屬於獨立作品類型,融合賽車、模擬與競技元素。官方表示本作為第一款以虛擬實境形式呈現的世界超級摩托車錦標賽授權遊戲,並提供針對Steam VR效能優化的渲染系統。

在遊戲內容方面,《VRider SBK™》包含14條參考真實地點製作的賽道,場景設計細節以實際比賽路線為基礎建構,試圖呈現專業賽事中常見的場地配置與轉彎節奏。雖然賽道未公開明確對應名稱,但從地形風格與彎道特性來看,明顯取材自現實中知名賽場。

玩家可在遊戲中駕駛五大機車品牌的真實商用車型,包括 Ducati、Yamaha、BMW、Kawasaki 與 Honda。每台車輛據稱皆根據現實資料建模,具備各自的加速表現、過彎反應與重量分佈,提供操作手感上一定程度的差異體驗。這些設定能在不同路線與天候條件下反映出細微的操控差異。

單人遊戲方面,《VRider SBK™》提供五種模式:錦標賽、快速比賽、熱圈挑戰、自由練習與耐力模式。錦標賽為階段性進程設計,需逐步擊敗AI選手解鎖新賽道;快速比賽與熱圈模式則可讓玩家專注於對抗電腦對手或追求最佳圈速;耐力模式則設有較長距離與時間限制,著重在連續性與節奏控制。

多人競速則包括三種主動玩法與一種觀戰模式。PvP即時競速允許玩家進行實時對戰,支援碰撞與爭道操作;非同步競速則透過「幽靈」資料與朋友或全球玩家進行比時挑戰;休閒競賽則移除物理碰撞機制,適合以社交為主的放鬆對戰。觀戰模式支援多視角觀看,亦具一定實用性,特別是對串流主與社群活動參與者而言。

技術方面,《VRider SBK™》支援Steam VR、Meta與Pico等多平台頭顯裝置,實作跨平台排行榜機制。玩家可透過帳號系統比對圈速與分數,與其他平台使用者共用全球排名。儘管目前尚未支援所有控制裝置細節客製化,但整體操作上已包含轉向、傾斜與油門控制,屬於基礎完整。

目前版本並未提供生涯劇情或賽季外內容,重心主要放在純競技與模擬體驗上。就畫面表現而言,環境模型與車輛建模屬中等水準,燈光與陰影表現清晰,並無過多特效渲染。音效上,車輛聲浪與地面回饋適度,尚未達到擬真程度,但已能傳達速度感與轉向壓力。

《VRider SBK™》提供一套針對VR環境打造的機車競速體驗,聚焦於技術路線與模擬駕駛手感。對於重視物理細節、圈速紀錄與多平台對戰的玩家來說,這款作品提供一個探索現實場地與不同車款特性的入門平台。但若追求故事模式、視覺特效或輕量型操作者,則可能需評估個人偏好再行入手。

多人戰術射擊遊戲《WARRIORS》登上Steam搶先體驗 支援VR與AI單人模式

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由 BAKROS DYNAMICS 開發的全新射擊遊戲《WARRIORS》,已正式於 Steam 平台進入搶先體驗階段。本作主打多人連線與單人AI對戰雙重玩法,並支援 VR 模式操作,結合高寫實度畫面與直覺性操作,讓玩家無論身處線上戰場或是離線訓練場,都能享受快速而流暢的戰鬥節奏。

在《WARRIORS》中,玩家可自由選擇進行單人任務、與AI進行練習戰,或透過社群伺服器加入其他玩家的即時對戰。初期版本提供兩項單人任務,並內建 八種遊戲模式,包括:

  • Conquest(據點爭奪):控制多個目標點來累積分數。
  • Rush(突襲破壞):進攻方需摧毀目標物,防守方則阻止其行動。
  • Kill Confirmed(擊殺認證):擊殺敵人並撿取其徽章得分,也可回收己方徽章阻止敵方得分。
  • Team Deathmatch(團隊死鬥):團隊對戰,擊殺敵人獲取積分。
  • Capture the Flag(搶旗模式):奪取敵方旗幟並護送返回基地得分。
  • Free For All(自由對戰):每位玩家皆為敵人,獨立爭取最高擊殺數。
  • Search and Destroy(破壞任務):在時間內破壞目標,每回合只有一次生命機會。
  • Zombie(殭屍模式):對抗恐怖殭屍群,挑戰生存極限。

《WARRIORS》的關卡設計涵蓋多種地圖規模,小型地圖強調緊湊近戰,大型地圖則鼓勵團隊戰術運用、狙擊埋伏與縱深推進。每位玩家可依自身戰術偏好選擇合適場景,享受節奏快慢皆具的多樣化射擊體驗。

為支持早期參與的玩家,《WARRIORS》目前開放所有武器造型與角色外觀,不需透過經驗值解鎖。正式版本上線後,這些項目將改為需遊玩累積解鎖,鼓勵玩家逐步建立專屬進度。

針對VR玩家,開發團隊建議使用 OpenXR 啟動遊戲,以獲得最佳效能與穩定性。使用 Meta Quest(透過Link或Virtual Desktop)的玩家,須至對應平台設定 OpenXR Runtime 為「Oculus」或「VDXR」,避免透過 SteamVR 啟動,以免出現畫面錯誤或效能問題。

目前版本仍為 Early Access,已知狀況包含擊殺統計數據顯示錯誤等小型Bug,團隊承諾將持續優化穩定性與整體性能,並透過 Discord 社群與 Steam 討論區蒐集玩家回饋,逐步打磨遊戲體驗。

《WARRIORS》融合了經典FPS遊戲的玩法靈魂與現代VR互動設計,為追求真實戰場感的射擊玩家提供另一款值得關注的選擇。無論是與好友組隊參戰,還是單人對抗殭屍與AI精英,這場戰鬥從此展開。

《Walkabout Mini Golf》推出新球道「Crystal Lair」 磁力水晶機關與全新手錶功能同步登場

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深受玩家喜愛的VR高爾夫遊戲《Walkabout Mini Golf》,近日推出全新球道「Crystal Lair」,這是開發商 Mighty Coconut 持續擴展的「邪惡巢穴系列」中的第四張地圖,延續《Laser Lair》、《Ice Lair》與《8-Bit Lair》之後的惡趣味主題。儘管表面看來是一處靜謐療癒的度假勝地,實則隱藏著神秘財閥「Cristóbál」的陰謀氣息,為玩家打造一段充滿詭異與挑戰的高爾夫旅程。

「Crystal Lair」球道以磁力水晶為特色機制,將干擾球的軌跡,增添挑戰與策略性。玩家將面對兩組18洞球道,分別對應一般模式與困難模式,適合各種程度的玩家。此外,地圖也內建一項專屬「Foxhunt」尋寶任務,完成後可獲得限定的「水晶推桿」,還能解鎖限時的 Crystal Lair 主題裝飾與11款放鬆風格的角色服飾,為虛擬形象增添全新風貌。

除了新地圖,《Walkabout Mini Golf》也同步更新了遊戲中長期使用的「手腕錶介面」,提供更多便利與功能性。新版手錶支援視線追蹤與單鍵操作的「視覺游標」,能更快速選擇功能項目;新增的「一鍵靜音」功能則方便玩家在任何時候立即關閉麥克風聲音。多人對戰時,螢幕上也將顯示目前出桿玩家名稱,提升比賽清晰度與溝通效率。

手錶更新還加入「活動感知式介面」,可顯示玩家目前的任務進度,如Foxhunt、彈弓挑戰等互動項目,並可自訂是否顯示提示線索。對於需要重播精彩時刻的玩家,則新增「即時重播」功能,並加入對應按鍵提示,提供更直覺的回看方式。

另一項引人注目的新功能是「CocoVision Camera」,這是 Mighty Coconut 與 LIV 合作推出的全新遊戲內攝影系統。玩家可透過此功能擷取創意角度的畫面,包括將鏡頭固定於球場一隅、附著於角色身上,甚至與好友自拍紀念。官方也提醒,該功能仍屬實驗階段,可能會有效能波動或Bug情形,建議玩家在遊玩時多加留意。

《Crystal Lair》不僅帶來視覺上充滿反差的療癒度假氛圍與高挑戰性關卡,也透過介面更新與創意工具強化遊戲體驗。《Walkabout Mini Golf》持續透過每一張球道探索敘事、設計與玩法的邊界,證明小小的高爾夫球場,也能蘊藏驚喜與策略。

《Path of Fury 》實戰評測:每一拳都打進身體裡的沉浸式功夫對決

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我一直在尋找一款能讓我「整個人」投入的 VR 遊戲,不只是動眼睛看、動手揮,而是真正用身體去參與、去感受。《Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower》就是這樣一款遊戲,它不只打破了我對節奏動作遊戲的想像,也讓我重新認識了觸覺裝置在 VR 裡的價值。

這款遊戲的主題很簡單:爬塔、復仇、打人。但當你戴上頭盔、抓起控制器、穿上觸覺背心後,它變成一場節奏與本能交織的硬派功夫秀。你不是「像在玩遊戲」,你就是那個人,那個正用拳頭一層層往上打、咬緊牙關衝破敵陣的人。

最讓我印象深刻的是它的打擊設計與節奏結合得非常好。敵人的攻擊會跟隨背景音樂出招,但這不是傳統節奏遊戲那種「對拍」的僵硬節奏,而是流動的、需要你用身體節奏去應對的戰鬥。你會慢慢學會用聽覺預判攻擊時機,用視覺快速分析敵人動作,用反射神經接招。每一拳打出去都要講究力道與方向,每一斬都要快狠準,否則你就會在下一秒中招倒地。

而這一切,因為我穿上了 bHaptics 觸覺背心,變得更加真實。當我成功命中敵人時,胸前的震動讓我產生真實撞擊感;當我被敵人攻擊時,身上立刻傳來「痛一下」的提示。這種「身體會記住」的打擊回饋,讓我完全投入在當下的節奏裡,反應變得更直覺、更自然。尤其是當我一連打出幾個漂亮連招,整件背心隨著攻擊節奏震動時,我有一種說不出的快感,像是自己真的成為了一名功夫高手。

而且,這款遊戲的成就感來得非常直接。從最底層的菜鳥對手,到越來越棘手的防衛者與精英敵人,每一層樓都是對技巧與反應的雙重考驗。你會失敗,你會汗流浹背,但你也會一次次重來,只為了那個「打穿整座塔」的瞬間榮耀。

現在遊戲正在限時特賣中,標準玩家享 20% 折扣,Meta Horizon+ 訂閱者則可獲得 25% 優惠,活動只到 6 月 29 日。這價格能玩到這種「真實打擊+節奏快感+觸覺沉浸」的 VR 體驗,我認為非常值得。

如果你是像我一樣,渴望用全身投入一場高強度節奏戰鬥的玩家,尤其你有觸覺背心這類裝置,那《Path of Fury – Tetsuo’s Tower》真的不能錯過。

*本遊戲由 Leonard Menchiari 開發,由 JF Games 負責與創作者的合作聯繫*

《Green Hell VR》2.2.0重大更新上線 新增種植系統與Meta Quest 3視覺強化

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沉浸式叢林生存遊戲《Green Hell VR》現已推出 2.2.0 版本更新,帶來多項重大內容擴充與畫面優化。此次更新的核心亮點是全新登場的「植物種植系統」,讓玩家終於能在基地中自行栽種療傷植物、可食用果實與實用的熱帶作物,打造出屬於自己的綠意庇護所。同時,針對 Meta Quest 3 玩家也推出專屬畫質強化升級,進一步提升虛擬叢林的視覺細膩度與沉浸感。

全新的種植系統提供多種栽種選項,分為「大型植物」與「小型植物」兩類。大型植物包含香蕉樹、蔓綠絨、棕櫚果樹與樹薯,可作為食材或基礎資源使用;小型植物則包括可可納果、阿爾巴哈卡、摩里內利亞、芋頭、玉簪與菸草等,能提供治療用途或作為製作素材。玩家可透過新加入的栽種槽建造功能,在營地周圍開闢出種植區,創造自給自足的求生環境。這項系統不僅增添玩法深度,也讓遊戲節奏更多元且策略性提升。

針對 Meta Quest 3 裝置,本次更新進行了大幅度畫質升級。水體著色器獲得明顯強化,讓河流與水面表現更加真實清晰。環境與植物的解析度也全面提升,增加細節層次,配合新增的水花濺起特效、柔和陰影與增強點光源,整體畫面更具層次與光影深度。這些優化不僅讓叢林更生動,也充分發揮 Quest 3 的硬體效能,為玩家帶來更加身歷其境的視覺體驗。

除了核心功能與畫面強化外,2.2.0 更新也針對整體穩定性進行多項優化,提升遊戲流程順暢度,減少載入與操作延遲,並進一步調整了場景細節與物件呈現,使整體世界觀更加自然與一致。無論是初入遊戲的新手,還是已建立堅固基地的資深玩家,都能在此次更新中獲得新的遊玩目標與樂趣。

《Green Hell VR》的這次更新展現開發團隊持續擴展與優化遊戲體驗的承諾,也為喜愛建設與生存模擬的玩家帶來更多元的發展路線。隨著種植系統的實裝與畫質提升,叢林不再只是危機四伏的生存戰場,更可能成為你親手打造的熱帶綠洲。

《The Last of Us Part I》正式支援6DoF VR LukeRoss釋出R.E.A.L. VR模組更新支援第一人稱模式

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以開發第三方VR模組聞名的 LukeRoss 宣布,《The Last of Us Part I》現已透過最新版 R.E.A.L. VR Framework v21.0.1 成功轉換為完整支援 6DoF 的虛擬實境體驗。玩家不僅可以在VR中遊玩這部經典動作冒險作品,還能開啟實驗性「第一人稱視角」,以全新方式重返這場末日生存之旅。

LukeRoss 在 Patreon 上透露,這項備受期待的作品早已在他的秘密工作室悄悄進行改造。透過支援 Alternate Eye Rendering (AER) v2、DL(S)SS修正,以及VR專屬瞄準與介面優化,《The Last of Us Part I》可在VR中流暢運行,並保留原作深沉情感與強烈敘事節奏。

玩家將可在第三人稱與實驗性第一人稱模式間切換,使用頭部移動來自由觀察四周,並透過視線導向進行準確射擊。VR模式下,所有劇情動畫均為完整3D,並非預錄影片,讓使用者可以在劇情推進時自由環視場景,大幅提升沉浸感。

模組也提供多項自訂功能,例如HUD比例與位置調整、視角距離控制、世界縮放比例、畫質優化選項(如關閉景深與動態模糊),甚至可透過模組介面動態調整解析度與Render頻率,以符合不同GPU性能。

此外,《The Last of Us Part I》的VR版本在控制方面建議搭配XInput類型的手把操作。LukeRoss強調,透過他的瞄準優化系統,即使是熟悉鍵鼠的FPS玩家,也能在VR中享受精準、快速且自然的射擊體驗。針對喜歡穩定瞄準的玩家,也提供了HUD穩定化與「減少晃動」調整選項。

此次v21.0.1更新同時也修復了《DOOM: The Dark Ages》因Path Tracing導致的VR失效問題,並針對DL(S)SS與NVIDIA Ray Reconstruction進行最佳化。雖然Path Tracing效果華麗,但LukeRoss仍建議在VR中關閉,以避免效能嚴重下降。

這項更新也將《The Last of Us Part I》納入目前支援R.E.A.L. VR Framework的36款遊戲清單中,與《Cyberpunk 2077》、《Elden Ring》、《Ghost of Tsushima》等大作並列,成為VR玩家不可錯過的沉浸式冒險選擇。

如要安裝此VR模組,建議為Steam版遊戲版本,並將模組壓縮檔解壓至遊戲根目錄,再執行 RealConfig.bat 完成必要設定,啟動遊戲即可自動進入VR模式。

實體世界的廣告過濾器?開發者用Snap Spectacles打造AR版「AdBlock」

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你是否曾在街上被鋪天蓋地的廣告干擾,想像過若能像網頁一樣「關掉」它們該有多好?Snap Spectacles XR眼鏡可能讓這個想法成真。

比利時軟體工程師 Stijn Spanhove 正在開發一款專為 Snap Spectacles 打造的增強實境(AR)應用,目標是實現一種現實世界中的「廣告攔截器(Ad Blocker)」。透過 Snap 平台上的視覺識別功能和 Gemini 模型,該應用能夠偵測出真實世界中的廣告看板、站牌廣告甚至報紙廣告,並以紅色警告圖像進行「遮蔽」,達到類似線上廣告封鎖的效果。

這款 XR 廣告屏蔽工具目前仍處於實驗階段,但演示影片中可見 Spanhove 實地測試其功能,讓眼前的大型戶外廣告瞬間消失,改以明顯的阻擋圖示取而代之。未來版本甚至可能允許使用者替換廣告內容為自己想看的圖像,無論是風景照、藝術畫作,甚至其他創意內容都在想像範圍內。

該計畫引發不少網友關注與討論,有人更將此技術與科幻電影《They Live》中的反烏托邦概念相比:透過特殊眼鏡揭露真相、對抗資本控制,類似的主題似乎正逐步從幻想走向現實。

目前這款 AdBlock for Reality 僅限於 Snap 平台上運行,並使用其 GitHub 上提供的 API 與開發工具。然而這種概念的潛力巨大,未來也可能擴展至 Apple Vision Pro、Meta Quest 或其他主流AR設備上。

《Thief VR: Legacy of Shadow》開發團隊:VR天生適合沉浸式模擬遊戲類型

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經典潛行遊戲《Thief》系列正式進軍虛擬實境!由 Maze Theory 開發、Vertigo Games 發行的《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計登上 Meta QuestPlayStation VR2Steam VR 平台,帶來融合原汁原味潛行玩法與VR互動體驗的全新冒險。

故事背景設定在一座名為「The City」的陰影都市,受高壓統治者北克雷斯特男爵(Baron Ulysses Northcrest)掌控,窮困與恐懼瀰漫於蜿蜒小巷與錯綜屋頂之間。玩家將扮演孤兒出身的小偷「Magpie」,在街頭成長為精明的竊賊,原本只是為了生存而偷盜,卻意外捲入一段關於傳奇遺物與陰謀的旅程。

《Thief VR: Legacy of Shadow》以沉浸式模擬(immersive sim)為基礎,充分利用VR技術實現潛行、探索與互動的真實操作。玩家必須實際蹲伏於陰影中躲避巡邏,伸手偷取警衛身上的財物,親手開鎖、撬開暗格,或觸發隱藏在書櫃背後的機關。

Vertigo Games 的首席發行製作人 Eugenio Aguilar Oriani:「VR讓玩家能以身體動作真實參與遊戲世界,這正是沉浸模擬的核心所在。

透過實際身體動作,讓玩家感受與世界互動的真實存在感。遊戲中的開鎖系統需雙手操作開鎖工具,依震動回饋精準轉動彈子,提升挑戰性與真實感;同時提供UI輔助模式,兼顧不同玩家需求。

Maze Theory 首席創意官 Russ Harding :「我們將繩索錨點融入環境設計之中,並非強制指定路線,而是獎勵細心觀察與策略規劃的玩家。我們希望保留繩索箭作為探索與垂直移動工具的原意,同時兼顧VR操作的舒適性與直覺性。」

戰術方面,玩家可使用多種弓箭與道具,如噪音箭、繩索箭與致盲煙霧,靈活分散敵人注意力或創造潛行路徑。雖然繩索箭僅能射入特定錨點,但開發團隊表示這樣設計仍保留探索感與策略性,同時提升VR下的操作穩定性。

遊戲中的地圖設計強調垂直探索與非線性潛行路線,從屋頂潛入、繞行小巷、破窗而入,每一次任務都可選擇不同路徑與風格完成。你可以成為不留痕跡的幽影,也可以選擇靈活應對、逐一擊破敵人。

在視覺風格上,《Thief VR》採用黑暗蒸氣龐克風格建構城市景觀,搭配細膩燈光設計營造緊張氛圍。遊戲將支援 Meta QuestPS VR2 PC VR,讓更多玩家能在不同平台上體驗這款經典系列。

《Hotel Infinity》將於2025年登上PS VR2 探索無限延伸的神秘旅館空間

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推出極具視覺風格與空間哲學概念遊戲《Manifold Garden》的 Studio Chyr,近日正式發表其最新力作《Hotel Infinity》,並宣布將於2025年內登上 PlayStation VR2 平台。這款作品延續前作挑戰空間感知的核心精神,進一步透過 VR 技術實現「不可能建築」的沉浸體驗,邀請玩家踏入一座錯綜複雜、永無止境的奢華飯店之中。

《Hotel Infinity》是一款以房間規模(Room-scale)為設計基礎的探索型遊戲,玩家將於僅有 2 公尺 x 2 公尺的遊玩區域內,穿梭於旅館內蜿蜒曲折、結構矛盾的走廊。透過精妙的傳送門、升降機與空間轉換機制,營造出彷彿行走數小時的錯覺,實則原地未動,展現VR空間轉化的極致可能。

整個遊戲過程中完全不依賴傳統的類比搖桿或傳點式傳送移動,開發團隊強調,《Hotel Infinity》的空間構造與機制經過精密設計,確保玩家可透過實際走動與手部互動完成全部遊戲內容。未來也將進一步揭露更多技術細節與互動機制的設計巧思。

遊戲內部空間充滿視覺矛盾與謎團,不論是華麗的套房、挑高中庭,還是員工專用的廚房與隧道,每個角落皆蘊藏詭異、錯位甚至悖論式的互動。解謎設計依舊是本作核心亮點,物件操作不再只是按鍵觸發,而是透過 PS VR2 Sense 控制器進行推、拉、轉動與滑動等實體動作,玩家甚至會在一個簡單的手提箱中發現多層嵌套的解謎設計,挑戰認知邊界。

雖然《Hotel Infinity》不採用《Manifold Garden》的極簡幾何美學,但本作亦發展出獨有的藝術風格,並搭配PS VR2強大效能提供穩定表現與豐富的氛圍演出。搭配頭戴式回饋與觸覺震動等功能,使探索過程更具真實臨場感。

音樂方面,曾為《Manifold Garden》配樂的 Laryssa Okada 再度回歸,為《Hotel Infinity》打造全新原創配樂,玩家可透過最新預告片搶先聆聽她的音樂創作。

儘管本作以Room-scale體驗為主軸,開發團隊亦考量不同玩家的遊玩需求,預計推出可支援坐姿與站姿的替代操作模式,確保所有玩家皆能無障礙地體驗這場超現實的旅館探險。

《Dreams of Another》揭露PS VR2實機畫面 點雲構築的夢境世界正式現身

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Q-Games 打造、《PixelJunk》系列最新作《Dreams of Another》,正式公開 PlayStation VR2 版本的首段遊戲實機畫面。這款主打探索與哲學敘事的第三人稱動作遊戲,以「沒有創造就沒有毀滅」為核心命題,結合VR技術與獨特點雲渲染,邀請玩家進入一場充滿詩意與抽象美學的夢境旅程。

與傳統射擊遊戲不同,《Dreams of Another》以「射擊創造物體」為主要機制。玩家將面對支離破碎的世界,透過射擊將這些漂浮粒子構築成具象空間。透過PS VR2的點雲渲染技術,玩家彷彿置身於由粒子編織而成的空靈世界,視覺與身體感官交織,營造出如夢似幻的沉浸體驗。

遊戲講述「穿睡衣的男人」與「流浪士兵」在夢境中展開的奇幻旅程。他們將邂逅會說話的樹木、孤獨的門、柔和發光的路燈等充滿人性與幽默的物件,透過對話投射出對現實社會的反思。在VR中,這些角色近在眼前,真實感倍增。

PS VR2版本提供第一人稱與第三人稱視角的無縫切換。第三人稱讓玩家能觀察角色並體會劇情,而VR專屬的第一人稱模式則進一步加強沉浸感,讓玩家近距離體驗點雲細節。Q-Games建議使用DualSense操作第三人稱模式,第一人稱則配合Sense控制器操作,帶來雙重體驗。

值得一提的是,第三人稱模式支援眼動追蹤功能,只需注視方向即可進行射擊操作,讓操作直覺度再提升。無論是普通版本或VR模式,皆支援震動回饋與自適應扳機,打造專屬於《Dreams of Another》的手感沉浸。

玩家將遭遇名為「Auras」的敵對實體,需使用各種武器如衝鋒槍、手榴彈與火箭筒應對。火箭筒能在VR中釋放強烈衝擊感,點雲爆炸瞬間具現化的畫面令人震撼。手榴彈則考驗玩家投擲與時機掌握能力,增添戰略深度。途中更可發現諸如「某人的婚戒」、「燒壞的保險絲」等神秘物品,讓探索體驗更加豐富有趣。

《Dreams of Another》將於2025年內登陸 PS VR2 平台,更多更新資訊將陸續公開。對哲學敘事與沉浸感有興趣的玩家,不妨持續關注這場點雲世界中的夢境冒險。

鋼鐵指揮官再臨虛擬戰場:《Grit and Valor – 1949》將於 8 月 21 日登上 PS VR2

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Alter EyesnDreams 聯手打造的戰略動作遊戲《Grit and Valor – 1949》即將於 2025 年 8 月 21 日正式推出 PlayStation VR2 與 PlayStation 5 版本。此遊戲是一款結合即時戰略與 Roguelite 要素的虛構歷史背景遊戲,玩家將置身於一個改寫二戰歷史的世界中,扮演人類最後的希望一名率領機甲部隊的指揮官,迎戰邪惡的軸心勢力。

在《Grit and Valor – 1949》的故事中,歐洲已陷入敵軍鐵蹄之下,僅剩少數反抗力量還在苦撐。玩家將透過 VR 擔任戰爭指揮官,以全視角掌握戰場態勢,指揮機甲小隊作戰。這種俯瞰戰局的設計靈感來自於戰棋桌遊,搭配 PS VR2 的 Sense 控制器,不僅可讓玩家進行精準操作,更增添實體觸感,提升臨場感。

美術風格方面,《Grit and Valor – 1949》採用類似模型塗裝的畫風,讓機甲單位彷彿迷你戰棋模型,當玩家靠近觀察時,這些單位會立即展現動畫效果,帶來一種活生生的戰地模型體驗。透過 PS VR2 的頭部震動與高解析顯示功能,整體沉浸感更為強烈。

此次推出的 VR 版本包含完整戰役內容,玩家將從反抗軍基地出發,在不同的關卡中完成任務、升級部隊、調整戰略,挑戰多樣戰術可能性。遊戲也採用 Roguelite 設計,一旦主指揮載具被摧毀,任務將宣告失敗,玩家需重新整備再出發,使遊戲充滿挑戰與變化。

凡是購買《Grit and Valor – 1949》任一版本即可獲得 PS5 與 PS VR2 雙版本授權,支援跨平台遊玩,包括 PS Portal,也可靈活切換平面與 VR 模式。無論是在客廳沙發上短暫遊玩,或是戴上頭顯沉浸於指揮戰場之中,皆可獲得完整體驗。

《Grit and Valor – 1949》將於 8 月 21 日正式登陸 PS VR2 與 PS5,現已開放預購與願望清單登錄,喜愛戰略遊戲與沉浸式體驗的玩家不容錯過。