我一直在尋找一款能讓我「整個人」投入的 VR 遊戲,不只是動眼睛看、動手揮,而是真正用身體去參與、去感受。《Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower》就是這樣一款遊戲,它不只打破了我對節奏動作遊戲的想像,也讓我重新認識了觸覺裝置在 VR 裡的價值。
這款遊戲的主題很簡單:爬塔、復仇、打人。但當你戴上頭盔、抓起控制器、穿上觸覺背心後,它變成一場節奏與本能交織的硬派功夫秀。你不是「像在玩遊戲」,你就是那個人,那個正用拳頭一層層往上打、咬緊牙關衝破敵陣的人。
最讓我印象深刻的是它的打擊設計與節奏結合得非常好。敵人的攻擊會跟隨背景音樂出招,但這不是傳統節奏遊戲那種「對拍」的僵硬節奏,而是流動的、需要你用身體節奏去應對的戰鬥。你會慢慢學會用聽覺預判攻擊時機,用視覺快速分析敵人動作,用反射神經接招。每一拳打出去都要講究力道與方向,每一斬都要快狠準,否則你就會在下一秒中招倒地。
而這一切,因為我穿上了 bHaptics 觸覺背心,變得更加真實。當我成功命中敵人時,胸前的震動讓我產生真實撞擊感;當我被敵人攻擊時,身上立刻傳來「痛一下」的提示。這種「身體會記住」的打擊回饋,讓我完全投入在當下的節奏裡,反應變得更直覺、更自然。尤其是當我一連打出幾個漂亮連招,整件背心隨著攻擊節奏震動時,我有一種說不出的快感,像是自己真的成為了一名功夫高手。
而且,這款遊戲的成就感來得非常直接。從最底層的菜鳥對手,到越來越棘手的防衛者與精英敵人,每一層樓都是對技巧與反應的雙重考驗。你會失敗,你會汗流浹背,但你也會一次次重來,只為了那個「打穿整座塔」的瞬間榮耀。
現在遊戲正在限時特賣中,標準玩家享 20% 折扣,Meta Horizon+ 訂閱者則可獲得 25% 優惠,活動只到 6 月 29 日。這價格能玩到這種「真實打擊+節奏快感+觸覺沉浸」的 VR 體驗,我認為非常值得。
如果你是像我一樣,渴望用全身投入一場高強度節奏戰鬥的玩家,尤其你有觸覺背心這類裝置,那《Path of Fury – Tetsuo’s Tower》真的不能錯過。
*本遊戲由 Leonard Menchiari 開發,由 JF Games 負責與創作者的合作聯繫*
