在現今多元化的動作遊戲市場中,每一款新作都努力以自己的方式吸引玩家注意。有些作品主打華麗的連擊系統,有些則強調豐富的角色養成,但總有那麼一部分玩家,渴望回歸最純粹、最直接的戰鬥快感——那種只靠反應、技巧與意志力生存下來的體驗。
由《Trek to Yomi》團隊ABONICO GAME WORKS打造的《Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower》,正是這樣一款作品。它沒有花俏的武器系統,也沒有冗長複雜的升級流程,取而代之的,是一場赤裸而猛烈的格鬥試煉:僅憑雙拳,面對源源不絕的敵人,不斷向塔頂發起挑戰。
更令人驚喜的是,《Path of Fury》在沉浸感上的表現格外出色。除了打擊手感本身的扎實度外,遊戲還完整支援bHaptics觸覺回饋衣,讓每一拳、每一次命中或受擊的瞬間,都能透過身體的震動實感清晰傳遞。這種身心同步的沉浸感,不僅提升了戰鬥的緊張感,也讓每一次勝利都更加真實且令人熱血沸騰。
一開始進入遊戲,我以為這只是一款簡單的樓層闖關格鬥遊戲,但很快就被現實打臉。Tetsuo的高塔遠比想像中殘酷,每一層都有不同的敵人等待著你,每一次對戰都考驗著反應力、觀察力,還有最重要的——耐心。敵人並不是單純堆數量來為難玩家,每一種敵人都有細微的動作差異與破綻,必須靠實際對戰中慢慢摸索與記憶。當我第一次真正意識到「這遊戲不能蠻打」時,已經在重生了好幾次。
而且,《Path of Fury》的打擊手感出奇地扎實,尤其在使用bHaptics觸覺背心搭配遊戲時,體驗直接升級好幾個層次。每一拳打出去的力道感、每一次被敵人擊中的震動,都在身體上明確反饋,讓人不由自主地更加投入每一場戰鬥。這種「拳拳到肉」的感覺,不再只是視覺上的演出,而是身體真實感受到壓力與痛感,彷彿自己就站在塔中,與敵人正面對決。
雖然《Path of Fury》是一款線性推進的遊戲,每次都是從第一層一路向上,但遊戲節奏安排得非常巧妙,讓每一次闖關都不會覺得單調。敵人的出現順序、組合搭配,以及隨著進度增加的小變化,會讓玩家即使已經熟悉了前幾層,仍然必須保持警覺。
與許多現代格鬥遊戲不同,《Path of Fury》沒有華麗的升級系統或裝備更換機制。你的唯一成長方式,就是學會打得更快、更準、更省力。每一次重新開始,都是一場修正自己失誤、磨練技術的機會。
這種設計也非常符合功夫的精神:用最小的動作,打出最大的效果。
剛開始我總是靠蠻力胡亂出拳,但越到後面越發現,耐心觀察、精確打擊,才是真正的王道。尤其當你逐漸能一拳KO一個敵人時,那種從身體感受到的打擊節奏感,配合bHaptics震動回饋的同步快感,絕對是其他動作遊戲很難複製的體驗。
《Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower》是一款表面簡單、內涵紮實的硬派格鬥遊戲。如果只是單純想打幾場爽快的架,可能會覺得這款遊戲的學習曲線略微陡峭;但如果你願意投入時間與專注力,玩得越深入越後期,那麼這款作品會用最直接的方式回報你——每一次進步,都是身體與意志共同成長的證明。
特別是搭配bHaptics觸覺回饋衣遊玩時,那種汗水、心跳、打擊、震動同步的沉浸感,幾乎讓人忘了自己只是站在工作室,而不是正在一座殺氣騰騰的高塔裡奮戰。如果你想體驗一場真正拳拳到肉、身心同步的挑戰,《Path of Fury》絕對是一款不能錯過的作品。
