倫敦團隊 Field of Vision 宣布,動作平台新作《Jacked Up》自 2025 年 8 月 14 日起以搶先體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest。遊戲以「沒有跳躍鍵、只靠彈跳」為核心設計,玩家扮演一隻肌肉發達的兔子,在直上式關卡結構中持續彈跳、修正落點與節奏,穿越旋轉、移動與擺盪等障礙,並在樓層式的「Gym」檢查點取得成長。每抵達新 Gym,系統會解鎖增益、挑戰與永久升級,包含空中操控(air control)、跳躍距離(jump distance)、彈跳連段(bounce streaks)等,建立「反覆嘗試—逐步精通」的進程循環。
本作同時把社群與內容創作納入遊戲節奏。角色持有虛擬手機,過程中可自拍、錄影、閱讀與回覆即時留言,並將跑關影片自動儲存到裝置,方便後續分享。這種「邊操作邊互動」的流程,讓玩家在維持彈跳節拍與路線的同時,還要面對來自觀眾訊息與分心事件的干擾,形成另一層挑戰。為強化可辨識度,遊戲提供帽子與手機殼等外觀自訂,使錄影縮圖與短片風格更一致;場景間也安排了雞、青蛙、狗等擬人化 NPC,作為路途中繫點與互動元素。
《Jacked Up》的路線設計以「少選單、不中斷」為原則,玩家拿起虛擬手機即可開跑,失誤則回到最近的 Gym 重新嘗試。為避免單一路徑帶來的疲勞,關卡穿插翻轉平台、風場、傳送節點與高速移動機制,要求玩家在空中轉身、微調落點、抓準時機,以更細緻的操控完成通關。若想提高風險與分數倍率,還能接取可選的「Bro Tasks/Bro Labs」挑戰,例如頂著遮擋視線的標語跑完全程、佩戴配重或飲用具副作用的實驗性蛋白飲;這些條件會提升觀眾熱度與評分,但也對節奏控制與穩定度提出更高要求。
官方資訊指出,遊戲並未提供傳統「跳躍鍵」,而是以彈跳物理作為唯一核心動作,透過節拍控制與空中矯正完成平台移動。這使得《Jacked Up》在 VR 平台類型中呈現出相對獨立的辨識度:彈跳是移動方式,Gym 是強化節點,虛擬手機則是界面中樞與錄影工具。對偏好挑戰個人操作極限的玩家而言,重心可放在路線優化與節奏掌握;對重視社群互動與內容產出的玩家,則可藉由內建錄影與外觀客製化建立自己的風格。
開發商 Field of Vision 形容本作為「快節奏、易上手且具長期熟練空間」的 VR 平台體驗。搶先體驗期間將著重於收集玩家回饋,對障礙配置、增益數值與可讀性做持續調整;同時觀察「專注操控」與「即時互動」之間的平衡,避免任一面向影響整體節奏。既有系統包含:以彈跳為基礎的位移、無選單的快速重試、樓層式 Gym 進度、觀眾留言流與分數加成、裝扮與錄影工具、多樣化的環境機制與可選挑戰,整體指向「高重玩、可產出」的內容迭代路徑。
就平台與定位來看,《Jacked Up》以 Meta Quest 為目標,鎖定 VR 平台類型中相對稀有的「彈跳式」操控方案,並將直播式的社群互動內建到遊戲核心流程。對於尋求新鮮操控手感、願意在失敗中反覆調整落點與節奏的玩家,或是希望將遊玩與創作合而為一的使用者,這款作品提供了不同於傳統跳躍的平台體驗;而對常態直播與短片分享的創作者而言,內建的自拍與錄影可降低產出門檻,讓跑關影像能在不離開流程的情況下完成紀錄。
《Jacked Up》目前以 Early Access 形式於 Meta Quest 推出,後續內容、機制與數值仍可能變動。對 VR 平台遊戲、彈跳式操控、實況互動與內容產出流程感興趣的讀者,可持續關注版本更新與開發者公告,評估是否投入長期挑戰與蒐集。
