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《Jacked Up》搶先體驗登陸 Meta Quest:無「跳躍鍵」的彈跳式 VR 平台玩法結合即時社群互動

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倫敦團隊 Field of Vision 宣布,動作平台新作《Jacked Up》自 2025 年 8 月 14 日起以搶先體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest。遊戲以「沒有跳躍鍵、只靠彈跳」為核心設計,玩家扮演一隻肌肉發達的兔子,在直上式關卡結構中持續彈跳、修正落點與節奏,穿越旋轉、移動與擺盪等障礙,並在樓層式的「Gym」檢查點取得成長。每抵達新 Gym,系統會解鎖增益、挑戰與永久升級,包含空中操控(air control)、跳躍距離(jump distance)、彈跳連段(bounce streaks)等,建立「反覆嘗試—逐步精通」的進程循環。

本作同時把社群與內容創作納入遊戲節奏。角色持有虛擬手機,過程中可自拍、錄影、閱讀與回覆即時留言,並將跑關影片自動儲存到裝置,方便後續分享。這種「邊操作邊互動」的流程,讓玩家在維持彈跳節拍與路線的同時,還要面對來自觀眾訊息與分心事件的干擾,形成另一層挑戰。為強化可辨識度,遊戲提供帽子與手機殼等外觀自訂,使錄影縮圖與短片風格更一致;場景間也安排了雞、青蛙、狗等擬人化 NPC,作為路途中繫點與互動元素。

《Jacked Up》的路線設計以「少選單、不中斷」為原則,玩家拿起虛擬手機即可開跑,失誤則回到最近的 Gym 重新嘗試。為避免單一路徑帶來的疲勞,關卡穿插翻轉平台、風場、傳送節點與高速移動機制,要求玩家在空中轉身、微調落點、抓準時機,以更細緻的操控完成通關。若想提高風險與分數倍率,還能接取可選的「Bro Tasks/Bro Labs」挑戰,例如頂著遮擋視線的標語跑完全程、佩戴配重或飲用具副作用的實驗性蛋白飲;這些條件會提升觀眾熱度與評分,但也對節奏控制與穩定度提出更高要求。

官方資訊指出,遊戲並未提供傳統「跳躍鍵」,而是以彈跳物理作為唯一核心動作,透過節拍控制與空中矯正完成平台移動。這使得《Jacked Up》在 VR 平台類型中呈現出相對獨立的辨識度:彈跳是移動方式,Gym 是強化節點,虛擬手機則是界面中樞與錄影工具。對偏好挑戰個人操作極限的玩家而言,重心可放在路線優化與節奏掌握;對重視社群互動與內容產出的玩家,則可藉由內建錄影與外觀客製化建立自己的風格。

開發商 Field of Vision 形容本作為「快節奏、易上手且具長期熟練空間」的 VR 平台體驗。搶先體驗期間將著重於收集玩家回饋,對障礙配置、增益數值與可讀性做持續調整;同時觀察「專注操控」與「即時互動」之間的平衡,避免任一面向影響整體節奏。既有系統包含:以彈跳為基礎的位移、無選單的快速重試、樓層式 Gym 進度、觀眾留言流與分數加成、裝扮與錄影工具、多樣化的環境機制與可選挑戰,整體指向「高重玩、可產出」的內容迭代路徑。

就平台與定位來看,《Jacked Up》以 Meta Quest 為目標,鎖定 VR 平台類型中相對稀有的「彈跳式」操控方案,並將直播式的社群互動內建到遊戲核心流程。對於尋求新鮮操控手感、願意在失敗中反覆調整落點與節奏的玩家,或是希望將遊玩與創作合而為一的使用者,這款作品提供了不同於傳統跳躍的平台體驗;而對常態直播與短片分享的創作者而言,內建的自拍與錄影可降低產出門檻,讓跑關影像能在不離開流程的情況下完成紀錄。

《Jacked Up》目前以 Early Access 形式於 Meta Quest 推出,後續內容、機制與數值仍可能變動。對 VR 平台遊戲、彈跳式操控、實況互動與內容產出流程感興趣的讀者,可持續關注版本更新與開發者公告,評估是否投入長期挑戰與蒐集。

《Walkabout Mini Golf》推出第 35 張地圖「Passport: Tokyo」 在霓虹與神話之間打小白球

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VR 高爾夫遊戲《Walkabout Mini Golf》迎來全新 DLC 場景「Passport: Tokyo」。開發團隊 Mighty Coconut 以東京作為「Passport」系列繼威尼斯之後的下一站,選取多個具代表性的街區與文化符號,將城市輪廓轉化為可遊玩的 18 洞球道(含 Easy 與 Hard 兩種難度、各 18 洞),並在關卡節奏與互動細節上強化在地感與觀光感的雙重體驗。

本次路線從新宿霓虹街延伸至思出橫丁的巷弄轉角,再踏上花園神社的石階;玩家也會穿梭於谷中銀座的老店風景,途中不時與水豚邂逅。團隊同時與《貓咪收集 Neko Atsume》開發商 Hit-Point 合作,在場景中安置多處可互動的貓咪彩蛋與「貓神社(neko jinja)」。透過內建 CocoVision 相機,玩家可替貓咪與水豚拍照或自拍,為紀錄行程增添更多趣味。

「Passport: Tokyo」的 Hard 模式設定在日本民間傳說「百鬼夜行」之夜。關卡把各式妖怪(yokai)化為導覽線索,搭配系列招牌的 Foxhunt 解謎搜集,完成後可解鎖東京主題球桿。此外,地圖還藏有能搭乘迷你電車繞場的支線互動,讓玩家在擊球之外,以另一種速度觀察關卡結構與燈光動線。

Mighty Coconut 表示,選擇東京是為了與威尼斯形成明顯對比:在環境色彩、節奏密度與文化層次上,東京提供了截然不同的設計素材。團隊延續「Passport=Zen 旅程 + 願景實現」的理念,並非寫實複製城市,而是挑選能代表城市氣質的「元素組合」——白天的市集、夜裡的霓虹與民俗傳說並置,塑造出適合 VR 的輕度沉浸氛圍。

作為《Walkabout Mini Golf》的第 35 張地圖,「Passport: Tokyo」維持系列一貫的可重玩結構:

  • 18 洞 Easy + 18 洞 Hard 兩套動線,對應不同技術門檻;
  • 主題 Foxhunt 帶來探索與蒐集動機;
  • 攝影與彩蛋互動增強社交與留存;
  • 少量交通與動態場景(例:小火車)提供異質節奏的觀景時刻。

DLC 目前已上線,原作可於 Meta Horizon Store 或是 STEAM 上購買。對長期玩家而言,東京在結構與題材上提供了與威尼斯不同的關卡語彙;對新玩家而言,這張地圖把城市觀光、民俗題材與迷你高爾夫三者做了相對克制的融合,適合作為入門後的旅遊取向擴充內容。

《Arken Age》即將登入 Meta Quest:探索裂谷中的生物武器冒險

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Arken Age》是由 VitruviusVR 開發、預計於 2025 年 11 月登上 Meta Quest 平台的單人 VR 冒險遊戲,融合了動作、戰鬥、探索與製作等多重元素。本作的背景設定於名為「Bio-Chasm」的奇幻裂谷世界,這片由神秘角色「大樹工匠(Grand Arborist)」改造的地形不僅異象叢生,更因 Hyperion 力量的神經腐化而充滿危機。玩家將扮演一位由外星科技所創造、具備完整虛擬身體的生物武器,穿梭於扭曲的自然根系與異星建構間,展開一場關於重生、科技與文明衝突的冒險。

在戰鬥方面,《Arken Age》主打全物理模擬系統,玩家將使用注入 Arkenite 能量的劍與槍與敵人進行近距離肉搏與遠程射擊。每場戰鬥皆可感受到衝擊與重量感,從揮劍斬斷敵肢、發射重型火力、到直接摧毀敵人防禦,都建立在高度互動的力學系統之上。遊戲提供三款可客製化的 Hyperion 武器,每款都能搭配最多 32 種獨特模組進行外觀塗裝與功能升級,包含爆炸彈頭、能量場生成器、快速切換模組等,讓每位玩家都能打造獨一無二的作戰方式。

探索系統方面,玩家的角色具備跳躍、攀爬、游泳等完整身體互動能力。配備專用的攀爬鉤可以自由穿越 Bio-Chasm 裂谷中的藤蔓、根系與懸崖,大幅強化場景縱深與運動自由度。遊戲鼓勵玩家深入隱藏區域尋找稀有素材,與友善的異星生物互動,並探索環境中的過往文明遺跡與語音紀錄。生態系統豐富多樣,包含遭到腐化的敵對生物,也有與 Nara 種族相關的原生智慧生命。

製作與資源系統也是《Arken Age》的一大核心。玩家可從敵人與環境中取得資源,製作出強化自身能力的 Scarlet Nectar 血清,或將廢棄金屬熔煉為 Hyperion 合金,再用來打造武器模組與裝備升級。這些製作選項與戰鬥、探索密切交織,讓整體玩法更具深度與策略性。

劇情方面,遊戲將引導玩家逐步了解 Nara 種族的文化與信仰,以及 Grand Arborist 與 Celestial Custodian(星際守護者)之間複雜的歷史糾葛。從古代碑文、異星文物到角色間的對話,本作致力於呈現一個完整的外星文明史詩,融合科技神話與文明興衰的故事主軸。

《Arken Age》預計提供 10 至 15 小時的主線劇情內容,並包含可重玩的戰鬥模式與 New Game+ 機制,供玩家重返世界挑戰更高難度與未解之謎。開發團隊亦表示後續將持續追加更新,增添武器模組、敵人類型與特殊挑戰區域,擴展 Bio-Chasm 的邊界。

對於追求沉浸式物理互動與龐大敘事背景的 VR 玩家而言,《Arken Age》將是一場結合打擊感、製作、探索與異星文化的完整冒險體驗。

2025 年 8 月 Meta VR 遊戲週收入榜揭曉:免費制遊戲主導,Animal Company 登頂,Beat Saber 居次

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根據最新公開的 2025 年 8 月 7 日 Meta 全球 VR 遊戲週收入排名,《Animal Company》奪下排行榜冠軍,成為本週收入最高的 VR 遊戲。這款 2024 年推出的免費遊玩(F2P)多人合作遊戲,自上線以來迅速累積 13.6 萬條評論,展現驚人的用戶活躍度與留存率。

緊追在後的是經典音樂節奏遊戲《Beat Saber》,儘管於 2019 年推出、定價 29.99 美元,但依然穩居高收入行列,顯示其 DLC 生態與長期支持策略仍具強大吸引力。排名第三的新進遊戲《Boxing Underdog》為 2025 年新作,雖評論數尚少(611 則),但憑藉話題性與潛在成長力成功打入前三。

排行榜亦顯示「免費制 + 內購」模式依然是 VR 平台的主流商業策略。在前 10 名中,F2P 遊戲佔據半數以上席位,包括《Gorilla Tag》、《Scary Baboon》、《PokerStars: Vegas Infinite》、《VRChat》與《Yeeps: Hide and Seek》等。這類遊戲雖本體免費,卻能透過虛擬物品、外觀與功能解鎖等方式創造穩定營收。

值得注意的是,幾款新興遊戲呈現快速上升趨勢。《GOLF+》本週上升 10 位,排名第 10;而具備 AI 對戰元素的《Orion Drift》更一舉上升 27 位,顯示高互動性與競技導向設計仍深受玩家青睞。另一方面,老牌作品如《Rec Room》、《SUPERHOT VR》與《Job Simulator》仍穩定維持在榜單中,證明優質體驗與社群基礎能支撐長期生命週期。

此外,本週榜單中至少有 11 款作品標記為支援 DLC,顯示內容擴充仍是 VR 遊戲營收的核心驅動之一。透過穩定的內容更新與模組擴展,這些遊戲不僅提升使用者留存,也創造額外消費誘因。

綜觀本週榜單趨勢,F2P 模型與 AI 驅動遊戲正在成為新焦點,結合高度互動與社群導向的玩法正在形塑新一代 VR 體驗。同時,老牌遊戲透過穩定內容更新與品牌力維持收入,展現出市場中「持續經營」與「爆發成長」兩種成功路線並存的生態樣貌。

《Besiege VR》現已登陸 Meta Horizon Store:沉浸式建造、破壞與物理狂想體驗全面升級

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經典沙盒建造遊戲《Besiege》終於迎來 VR 版本,並在 Meta Horizon Store 正式推出!由 3R GamesSpiderling Studios 合作開發的《Besiege VR》,不僅完整保留原作中自由度極高的建造玩法,更利用 VR 帶來更強烈的臨場感,讓玩家能親身進入中世紀戰場,駕駛自己打造的攻城機器,摧毀敵軍與城堡。

遊戲包含 55 個關卡,每一關都像是一個獨立的解謎挑戰。玩家必須依照任務需求設計攻城武器,從摧毀城牆到殲滅敵軍,甚至是同時應付多個方向來襲的士兵。《Besiege VR》不只是「建造後看結果」,在 VR 中你可以親自進入機械內部,親眼見證它運作時的力量,甚至體驗當機器失控、爆炸或散架時的混亂場面。

開發團隊特別針對 VR 進行了多項調整,例如「快速傳送」功能,方便玩家繞行機械進行細節調整;「God Tools」則允許玩家在 VR 中以更直覺的方式操作環境,甚至能親手拉倒城牆,帶來獨特的互動樂趣。加上震動回饋與精準的音效設計,讓每次撞擊、爆炸與零件散落都更具衝擊力。

在訪談中,3R Games 執行長 Piotr Surmacz 提到,VR 版最大的不同在於「真實感」。玩家能在 VR 中感受到機械的重量與規模,並且支援從 PC 版匯入自訂機械,甚至能直接在 VR 中駕駛它們進行破壞。他形容這是一種「徹底改變遊戲體驗」的方式,讓熟悉原作的老玩家也能以全新視角重新愛上這款遊戲。

《Besiege VR》除了提供單人模式,還支援豐富的零件系統,讓玩家能創造各種天馬行空的機械——不管是戰車、飛機、攻城槌,甚至是完全無用但能自爆的「物理怪物」,都能在遊戲內盡情實現。透過真實的物理系統,設計不良的機械可能瞬間解體,而這正是這款遊戲最令人著迷的地方。

從傳統的平面遊戲到 VR 化,《Besiege VR》不只是重現,更是進化。無論你是老玩家還是新玩家,這都是一次能讓你重新體驗建造、實驗與破壞快感的機會。

《Containment Initiative 2》結束搶先體驗,帶來完整 VR 合作生存體驗與重大更新

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《Containment Initiative 2》於 STEAM 正式結束搶先體驗並推出 v1.0 版本。這款由 Gwyn Games LLC 開發的本地非對稱合作 VR 射擊遊戲,讓一名玩家能以 VR 進行殲滅殭屍的第一人稱射擊體驗,同時讓另一名玩家在同一台電腦上透過滑鼠與鍵盤提供支援,或使用 Steam Remote Play Together 與好友線上協作。遊戲結合了緊張的戰鬥、真實的武器操作與資源蒐集系統,讓玩家能在感染者肆虐的世界中逐步解鎖裝備與升級,增加生存的機會。

v1.0 版本主要針對玩家社群回饋進行了大量的修正與改進。開發者修復了包括殭屍卡住不動、快速殭屍生成邏輯錯誤、物件碰撞判定異常及部分地圖的光影與幾何錯位等問題,並優化了音效表現與 UI 操作體驗。此外,更新也強化了合作模式下的互動,例如 PC 玩家現在能更順暢地與 VR 玩家在主選單中協作進行武器與技能選擇,並修正了 PC 玩家與 VR 玩家在操作補給箱、生成器與物件拾取時的多項 Bug。

這次更新還針對遊戲平衡進行了調整,包含降低殭屍奔跑者的生成頻率,並在特定情況下暫停生成,讓玩家有更多時間蒐集資源。遊戲也新增了 VR 玩家專屬的腳步聲、改進音樂轉換的流暢度、優化物品拾取判定,以及增加更多物件碰撞體積,避免玩家發生穿模或無法互動的情況。

《Containment Initiative 2》不僅強調單人 VR 射擊的緊張感,也透過非對稱合作模式創造獨特的遊玩體驗。無論是選擇單獨在 VR 中對抗殭屍,還是與好友協力作戰,遊戲都提供了充足的武器升級、玩家成長系統與策略元素來支撐長時間的遊戲體驗。

對於喜愛 VR 射擊與合作生存體驗的玩家而言,《Containment Initiative 2》v1.0 的推出,遊戲正式邁入穩定階段,並帶來更多元且更流暢的殭屍生存體驗。

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在迷幻音樂中打彈珠:《Infected Mushroom Pinball》將音樂與虛擬實境融合成全新體驗

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在迷幻音樂與彈珠物理交會的交錯空間裡,《Infected Mushroom Pinball》提供了一種不同於傳統節奏遊戲的體驗。這款由 Rayworks 開發、目前在 Steam 上以早期體驗形式推出的模擬遊戲,結合了以色列電子音樂團體 Infected Mushroom 的音樂創作與彈珠台玩法,並支援 PC、VR 裝置與虛擬彈珠台機櫃系統。

遊戲設計將音樂視覺化,透過節拍與物理反應交錯展現,讓玩家在彈珠軌跡中感受旋律的流動。遊戲中的彈珠台會因應不同的模式改變軌道與目標配置,從而影響玩法邏輯與節奏走向。每一回合都可能開啟新的挑戰模式,例如 Game Modes、Multiball、Special Modes 等,而玩家在過程中可藉由擊中特定路徑或完成任務來解鎖額外得分機會。

為鼓勵技巧與策略的運用,《Infected Mushroom Pinball》設計了如 Skill Shot、Combo Shot、Bonus Multiplier、Mushroom Multiplier 等系統,使得得分方式更具層次。這些機制並非單純依賴反應速度,而是引導玩家在遊戲進行中觀察時機與節奏,進而做出判斷與選擇。額外的操作元素如搖晃機台與調整難度,也使得遊戲更貼近實體彈珠台的互動感。

聲音與視覺的搭配保持一致,畫面風格延續 Infected Mushroom 一貫的迷幻調性,沒有刻意誇張的視覺特效,而是強調與音軌節奏的同步關係。整體氛圍不追求過度刺激,而是營造一種平穩但仍具有辨識度的音樂體驗空間。玩家在其中可根據自身的節奏感與熟練度進行進一步探索。

目前遊戲收錄 24 首曲目,曲風包含 Infected Mushroom 標誌性的電子音樂,以及社群推薦的多樣風格,並預計開放使用者上傳自訂內容與曲目。儘管仍處於早期體驗階段,遊戲整體架構與互動性已具備清晰基礎。對於喜歡音樂節奏玩法又希望嘗試非典型控制方式的玩家,《Infected Mushroom Pinball》提供了一個兼具穩定性與創新性的選項。

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《Drunkn Bar Fight 2》搶先體驗解析:混亂又荒謬的VR酒吧鬥毆新篇章

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《Drunkn Bar Fight 2》現已正式在 Steam 平台展開搶先體驗,這款由 Yooperlite 開發的 VR 動作遊戲,是前作《Drunkn Bar Fight》的續作,延續其獨特的荒誕鬥毆風格,並導入全新升級的「Drunkn Physics™ 3.0」物理引擎。遊戲主打在醉態中大打出手的滑稽場面,結合虛擬實境技術,提供玩家一種既混亂又具沉浸感的娛樂體驗。

與第一代作品相比,續作的改進不僅在於畫面與打擊感的提升,更擴大了遊戲範圍。玩家不再只能在酒吧裡胡鬧,這次可以走上街頭,在城市不同角落隨意開打,進行一場無止盡的虛擬酒吧巡禮。場景變得更加多元,從熱鬧的愛爾蘭酒館到高樓頂端的 Rooftop Bar,幾乎每個地點都能互動並引發新一輪鬥毆事件,讓遊戲過程充滿即興與變化。

《Drunkn Bar Fight 2》最受矚目的更新,是它的物理系統全面升級。開發團隊跳過了2.0版本,直接推出 Drunkn Physics™ 3.0,為玩家帶來更加真實也更加滑稽的互動回饋。每一次揮拳、跌倒、或是被物品砸中的反應,都以更自然的方式呈現。醉態下的動作偏差、左右搖晃的步伐,都讓玩家在VR中感受到「醉拳亂鬥」的獨特節奏。

遊戲中的武器選擇也充滿創意與荒謬感。不只是酒瓶、椅子這類常見物品,還包括電擊器、油漆槍、橡膠雞,甚至可以直接點火引爆場景中的可燃物,徹底毀掉一場和平的夜晚。開發者鼓勵玩家即興發揮,利用環境與手邊道具創造混亂,例如將敵人從樓頂推下,或是用麥克風演奏一段然後砸向觀眾。每一次鬧事都可能導致連鎖反應,使得每場戰鬥都不可預測。

這次的非玩家角色(NPC)行為設計也更加進化。過去被動挨打的角色,現在會記仇、反擊,甚至呼朋引伴反撲。玩家若不留意,很容易在不經意之間被保全從背後痛揍一頓。這種更具挑戰性的AI設計,使得遊戲過程不再只是單純釋放情緒,而是必須留意局勢變化與周遭威脅,增添了一些策略層面。

目前,《Drunkn Bar Fight 2》仍處於Early Access階段,因此部分系統尚未完全穩定,偶有Bug或操作上的瑕疵。不過對於習慣搶先體驗、願意參與開發過程的玩家來說,這種形式也意味著能夠提供回饋、見證遊戲進化。開發團隊已公開表示將持續根據玩家意見進行更新與調整,未來的版本預計會加入更多場景、武器與遊戲模式。

《Drunkn Bar Fight 2》是一款不走傳統格鬥套路的虛擬實境遊戲。它不講求競技平衡,也不強調敘事深度,而是透過物理混亂與角色醉態營造出高度娛樂性。這樣的設計或許無法吸引所有玩家,但對於喜歡沙盒風格、享受VR互動、或單純想在虛擬空間中發洩壓力的人來說,它是一款值得一試的作品。

目前《Drunkn Bar Fight 2》已可在 Steam 上搶先購買並遊玩,支援多種主流VR裝置,包括 Meta Quest、Valve Index 及 HTC Vive 等。若你對無厘頭的醉酒鬥毆遊戲感興趣,不妨戴上VR頭盔,親自參與這場鬧劇。只是記得,在家裡玩時還是要小心別不小心揮拳打到旁人,畢竟虛擬世界的混亂可不能影響到現實生活。

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《Frost Survival VR》:探索極地求生、心理壓力與多人合作的新型VR沙盒體驗

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隨著虛擬實境技術的進步,生存類遊戲正逐步進化為更沉浸、更具挑戰性的互動體驗。《Frost Survival VR》正是在這股潮流下推出的作品,由波蘭團隊 Wenkly Studio 開發,預定於 2025 年 8 月 15 日在 Meta QuestSteam 平台同步上線。該作品主打第一人稱視角的極地生存,並融合心理壓力管理與多人合作元素,嘗試提供一種與傳統VR遊戲不同的沙盒體驗。

遊戲設定在一片完全被冰雪覆蓋的荒野中,玩家在未知的事故後被迫孤身生存。系統並未提供過多指引,而是讓玩家自行摸索如何建立庇護所、尋找食物、製作工具與管理體力。在資源有限、天氣惡劣的條件下,每一個決策都可能影響生存的時間與效率。

《Frost Survival VR》的建築系統屬於自由式設計,玩家可以根據地形與資源配置建構專屬的庇護所。這不僅是存活的基本需求,也成為製作裝備、儲存物資與防禦野生動物的重要據點。由於遊戲內的工具與武器皆有耐久度限制,因此資源的取得與製作策略變得尤為關鍵。

與一般生存遊戲相比,本作另一大特色在於心理狀態的模擬。隨著孤立感、壓力與睡眠不足累積,角色的精神狀態可能惡化,進而觸發幻聽與幻覺。部分幻象僅是視覺或聽覺干擾,但也有些會轉化為實際威脅,這使得玩家不僅要顧及基本生理需求,還必須適時調整節奏以維持清醒狀態。

遊戲的時間系統與天氣機制也為生存增添了變數。白天是進行探索與資源收集的關鍵時段,但夜晚氣溫驟降,生存難度隨之提高。加上動態變化的天氣系統,玩家需隨時準備應對暴風雪與氣溫突變。

多人合作模式是《Frost Survival VR》鼓勵玩家探索的另一面向。透過線上連線,玩家可以與他人共同建設基地、分工狩獵與製作、甚至在面對極端氣候時相互支援。這讓本作在沙盒框架下呈現出多種玩法可能,也提升了遊戲的重玩價值。

從整體設計來看,這款作品在玩法上融合了沙盒、模擬與心理元素,雖然操作上對初次接觸VR生存遊戲的玩家可能具有一定門檻,但也因其沉浸與細節管理而具有潛在吸引力。值得一提的是,《Frost Survival VR》獲得了歐盟「Creative Europe」計畫的共同資助,顯示其在遊戲文化與創新面向的發展潛力。

對於關注虛擬實境趨勢與生存類型遊戲的玩家而言,《Frost Survival VR》或許是一款值得關注的作品。無論是單人挑戰極地險境,或與好友並肩度過寒冬。

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VR 拍擊格鬥遊戲《Slap Fighter》將於 9 月 4 日登陸 Meta Quest 與 Steam 平台

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由 Curious Element PSA 開發的全新 VR 格鬥遊戲《Slap Fighter》,預計將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,支援 Meta Quest 與 Steam 平台。這款作品融合格鬥與敘事元素,打造一個風格獨特的虛構世界,玩家將在地下拍擊格鬥場中逐步揭開一場涉及失憶、武術與陰謀的故事。

《Slap Fighter》的劇情圍繞主角 John “The Invincible” Krasinsky 展開。這名戰士甦醒於昏迷後,對過去毫無記憶,卻仍保有頑強意志。在一名神秘師父的引導下,John 將深入一座由「Slap Syndicate」組織控制的反烏托邦城市,透過參與拍擊對決逐步揭開真相。玩家需透過 VR 控制器操作,在充滿節奏感的拍擊戰鬥中執行閃避、擋格、蓄力與連擊等動作。遊戲主打「慢動作拍擊連段」,講求節奏與時機,營造類似傳統格鬥遊戲的即時對決體驗。

除了基本戰鬥機制外,遊戲中還加入五種元素之力(火、水、土、雷、風),玩家可透過拍擊技能與元素組合創造破壞性連招,增添策略性與變化。此外,遊戲提供單人模式與多人對戰模式,支援玩家與好友對戰,亦可與全球頂尖拍擊好手一較高下。

在探索主線劇情之餘,《Slap Fighter》也設計了多樣化的支線任務與迷你遊戲,例如街機風格的「拍鼴鼠」挑戰(Slap-a-Mole),讓玩家在主戰鬥外也能享受輕鬆內容。角色陣容方面,遊戲收錄多位來自世界各地的戰士,每位角色皆具備獨特背景故事與拍擊風格,為遊戲增添個性與重玩價值。

《Slap Fighter》採用虛擬實境環境呈現近距離拍擊格鬥,強調真實手部動作與戰術掌控,是一款結合沉浸式格鬥玩法與劇情敘述的 VR 遊戲新作。對於偏好節奏型戰鬥、獨特世界觀與角色互動的玩家來說,《Slap Fighter》將是一個值得關注的新選擇。

重擊出招全身上陣《Recharged VR》開放測試 體驗沉浸式機甲格鬥新境界

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由獨立開發團隊 9 lives 打造的虛擬實境格鬥新作《Recharged VR》,目前已於 Steam 平台展開 PCVR 公開測試,並同步支援 Meta Quest 系列裝置進行試玩。這款遊戲以第一人稱與第二人稱混合視角呈現機甲格鬥場景,玩家將扮演身穿重裝機甲的戰士,透過實際的身體動作觸發拳擊與格擋,將傳統格鬥遊戲的技巧節奏融合進身歷其境的 VR 體驗。

《Recharged VR》的操作系統有別於一般動作遊戲,採用創新的浮球指令機制:玩家需用雙手擊打眼前的球體來輸入動作指令,包含直拳、勾拳、上勾拳等不同類型攻擊,並進一步串聯出破防技或連續技。此設計不僅降低了誤操作的發生,也提升了出招的節奏感與穩定性,強調肌肉記憶與時機掌握,讓每一次出拳都具備明確的手感與節奏快感。

目前公開測試提供的內容包含 AI 對戰與 1 對 1 的線上對決,玩家可從多名擁有獨特技能與戰鬥風格的機甲角色中選擇,展開各具特色的高強度格鬥對戰。每場戰鬥皆配備即時命中反饋與動畫驅動的打擊判定系統,打造出更真實、更具策略性的戰鬥體驗。

此外,開發團隊也特別強調社交與互動層面的細節設計。遊戲內建實時手勢系統,玩家可在比賽前後以肢體語言互動,進行挑釁、鼓勵甚至慶祝,為競技對戰增添更多臨場氛圍與個人風格。對於偏好單人遊玩的用戶,遊戲亦提供離線訓練模式,可與電腦對手反覆練習技巧與掌握招式節奏。

《Recharged VR》不僅支援站姿與完整房間規模的遊玩模式,也相容於座椅操作,讓玩家即使在有限空間中仍能投入高強度對戰。無論是追求動作體感的玩家,或是偏好節奏技巧的格鬥遊戲愛好者,都能在這款作品中找到合適的對戰方式。

目前《Recharged VR》尚處於測試階段,但開發者已透露未來將加入排名賽、錦標賽、排行榜迷你遊戲等功能,進一步拓展遊戲深度與重玩性。若您對體感格鬥、機甲題材或是創新 VR 操作系統感興趣,不妨立即前往 SteamMeta Quest 平台參與測試,親身體驗這場結合精準動作輸入與沉浸視覺演出的新世代格鬥挑戰。

Fireproof Games 《Ghost Town》正式登陸 Steam VR 平台,帶來超自然解謎體驗

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由英國獨立開發團隊 Fireproof Games 打造的單人虛擬實境冒險解謎遊戲《Ghost Town》,已於 Steam 平台正式上架。這款新作延續團隊先前在《The Room》系列中累積的敘事與解謎設計經驗,並首次進軍 VR 領域,將玩家帶入一個充滿幽靈與謎團的 1980 年代倫敦。

《Ghost Town》的故事圍繞女主角 Edith Penrose 展開。身為一名靈異調查員,Edith 原本過著忙碌卻穩定的日常,直到她的弟弟神秘失蹤。一條可能揭示真相的線索將她帶往蘇格蘭一座偏遠島嶼,開啟了一段尋找弟弟、對抗靈異現象與內心恐懼的旅程。玩家將透過 VR 獨有的交互操作方式,在不同場景中進行探索、與角色互動並解開各種機關與謎題,逐步揭開背後的真相。

本作採用第一人稱視角,並充分運用虛擬實境的空間感與沉浸感,讓玩家在遊戲中實際使用雙手控制器操作物件、投射光源、組合機械裝置,甚至進行招魂或施法等儀式。每一處場景皆經過細緻打造,從陰暗的都市角落到詭譎的實驗設施,構成一系列具有探索深度與心理張力的空間結構。除了與幽靈接觸之外,玩家也將與其他角色對話,獲取關鍵線索並觸發劇情進展。

Fireproof Games 是一間位於英國吉爾福德的獨立遊戲開發工作室,成立以來以《The Room》系列而聞名。《Ghost Town》自 2019 年起投入製作,歷時四年完成,團隊表示這部作品旨在將擅長的故事講述與謎題設計延伸至虛擬實境,打造一款兼具情感、氛圍與互動的沉浸式體驗。值得一提的是,開發者刻意避免將遊戲過度妖魔化,而是以平衡方式呈現神秘與現實之間的界線,讓玩家在探索過程中形成自己的理解。

對於期盼在 VR 中體驗一段充滿懸疑、情感與挑戰的冒險旅程的玩家來說,《Ghost Town》提供了一個結合心理驚悚與觸覺互動的全新選擇。若您曾喜愛《The Room》的機關解謎與細膩敘事,不妨透過這款作品探索 Fireproof Games 在虛擬實境中的全新嘗試。