標籤彙整: pcvr

親身走進擂台,《Final Fury》用身體打出每一拳的VR格鬥革命

廣告

由《Synth Riders》開發團隊 Kluge Interactive 推出的全新 VR 格鬥遊戲《Final Fury》,正式於 PC VRMeta Quest 推出。這款作品並非單純將傳統格鬥遊戲移植到虛擬實境,而是重新打造一套適合全身動作操作的格鬥體驗。對於熱愛動作對戰、喜歡揮汗感受擊打快感的玩家而言,《Final Fury》無疑是一場即將點燃肾上腺素的全新戰鬥旅程。

不同於傳統按鍵式對戰,《Final Fury》主打「你就是戰士」的設計理念。玩家以第一人稱視角進入戰鬥場,雙手揮出拳頭進行攻擊、防禦、閃避,並透過肢體動作施展特殊技能。這種身體直覺與格鬥機制的結合,讓每一場對戰都充滿沉浸感與緊張張力。打出去的不是指令,而是真正揮出的汗水與反應速度。

遊戲提供豐富的單人與多人模式。玩家可選擇與設計精妙的 AI 戰士對練,在訓練模式中磨練技術與耐力,進一步熟悉每位角色的戰鬥風格與場地變化。而在多人線上對戰方面,支援跨平台連線與 rollback netcode,確保即使是跨區競技,也能維持穩定流暢的戰鬥節奏。無論是與朋友切磋,或挑戰全球高手,對戰節奏與公平性都獲得最佳保障。

角色設計方面,《Final Fury》採用持續更新角色陣容的策略,並為每一位戰士設計獨特的外觀、技能招式、場地與背景故事。不論你偏好正面猛攻還是技巧型走位,總能找到一位符合個人風格的角色進行深度養成。隨著戰鬥經驗增加,玩家將解鎖終極必殺技與華麗動畫演出,享受從第一人稱打擊視角過渡到第三人稱終結技剪輯的電影式戰鬥高潮。

音樂方面,開發團隊邀請了電子音樂人 Zardonic(代表作為《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》)製作原聲音樂,整體風格動感強烈,極具節奏與戰鬥氛圍感。每一場對決不只是操作技巧的交鋒,也是視覺與聽覺雙重衝擊的舞台。

最值得一提的是,《Final Fury》的學習曲線非常友善。開局簡單易上手,動作回饋自然直覺,卻在進階操作與連段策略中提供高度挑戰空間。這種「易學難精」的設計,讓不同層級的玩家都能在其中找到樂趣與成長動力,成為真正的虛擬格鬥大師。


關於 Kluge Interactive
Kluge Interactive 是一家專注於虛擬實境體驗與創新互動設計的遊戲開發團隊,代表作為知名音樂節奏遊戲《Synth Riders》。他們致力於將身體動作與遊戲機制緊密結合,探索虛擬實境中的「全身操作可能性」。在《Final Fury》中,他們不僅重新定義了「VR 格鬥」這一類型,更致力於打造讓玩家真正成為戰士的沉浸式格鬥場域,將經典街機魂與動作感推向全新高度。

走進電影現場,《Deep Cuts》打造跨類型的沉浸式 VR 動作新體驗

廣告

Scythe Dev Team 開發、tinyBuild 發行的 VR 動作遊戲《Deep Cuts》正式登上 PC VR 平台。這款作品為 Scythe Saga 宇宙帶來全新篇章,融合懸疑敘事、動作對戰、物理解謎與時間操控等玩法,讓玩家化身電影中的主角,親身體驗穿梭經典電影場景的冒險旅程。《Deep Cuts》不僅拓展了虛擬實境敘事的表現手法,更以其獨特的「活片場設計」為 VR 遊戲注入新的敘事與操作深度,對於喜愛電影與沉浸式遊戲體驗的玩家來說,無疑是一場風格強烈的虛擬體驗。

在遊戲中,玩家將扮演 Elise Weber,一名電影製作公司「Lights Camera Faction(LCF)」的共同創辦人。故事從 Elise 的摯友兼創作夥伴 Malcolm Micheaux 的失蹤展開,為了尋找真相,玩家必須潛入他們過往製作的電影世界。從 1980 年代的懷舊恐怖片、復古未來風格的科幻世界,到西部片、黑白電影等多種類型場景,遊戲以極具風格化的視覺與敘事語言,帶領玩家進入一場又一場如夢似幻的電影場景中,親身參與每一段劇情的發展。

《Deep Cuts》的核心亮點之一,是其高度互動性的物理戰鬥與場景系統。玩家可以使用近戰武器、槍械進行動作戰鬥,每一擊打都有實體感的回饋,搭配場景中可破壞或操控的物件,帶來自由度極高的戰鬥方式。與此同時,遊戲中也引入了「時間編輯技能」的概念,玩家能夠如導演般操控時間流動,暫停、剪輯、反轉場面,在關鍵時刻改變戰局、破解謎題或避開敵人攻擊,創造出充滿策略性與創造力的戰鬥體驗。

此外,遊戲的敘事設計也別具巧思。《Deep Cuts》並非線性推進劇情,而是透過探索式的關卡設計、環境敘事與劇情片段,讓玩家在不同電影場景中逐步拼湊出 Malcolm 失蹤背後的真相。從各個電影的拍攝理念、角色投射,到場景中隱藏的細節提示,整體劇情層層推進,形成一種需由玩家親自「導演」與「剪輯」的互動式故事架構。

美術方面,《Deep Cuts》延續了 Scythe Dev Team 在《Happy’s Humble Burger Farm》中的風格混搭能力,透過不同電影類型構建出風格迥異的視覺風格。不論是陰鬱詭譎的恐怖片場景,還是色彩對比強烈的懷舊科幻構圖,都呈現出高度視覺辨識度,使每一段關卡都具有鮮明的氛圍與記憶點。這樣的視覺設計不僅強化了玩家的沉浸感,也讓遊戲本身具備高度可重玩性與探索動機。

對於熟悉 VR 遊戲市場的玩家而言,《Deep Cuts》代表了 Scythe Saga 世界觀進一步擴展的可能性,同時也是物理互動與敘事驅動設計的一次深度結合。無論是喜歡劇情導向的玩家、偏好動作操作的使用者,抑或是喜愛電影語言與符號的影迷,都能在這款遊戲中找到各自感興趣的體驗角度。

總體而言,《Deep Cuts》成功結合了電影敘事、物理互動與時間操控三大要素,不僅挑戰了傳統 VR 遊戲在玩法與故事上的界線,也為 PC VR 平台注入一款風格獨特的高互動性新作。對於期待突破視覺沉浸框架、進一步參與故事建構的玩家來說,這是一款值得深入探索的 VR 動作遊戲。


關於 Scythe Studios|Scythe Dev Team
Scythe Studios 成立於美國亞利桑那州鳳凰城,是一支兼具創意與技術實力的遊戲開發團隊,以獨特風格與跨類型作品聞名於業界。團隊成員來自不同背景,卻共同懷抱對遊戲開發的熱情,致力於創造令人難忘的沉浸式體驗。從節奏明快的動作冒險到獲獎的模擬類型作品,每一款遊戲都展現出對品質的堅持與對創新的追求。Scythe Dev Team 相信合作、創意與尖端技術能將想像轉化為真實遊戲世界。他們代表作之一《Happy’s Humble Burger Farm》廣受玩家喜愛,而《Deep Cuts》則是「Scythe Saga 宇宙」中的最新力作,進一步展現其在敘事設計與互動玩法上的實驗精神。

《Bearly Escape》:踏入夢境森林,展開一場拯救毛絨動物的奇幻冒險

廣告

Time Traveller 開發並發行的虛擬實境遊戲《Bearly Escape》於 2025 年 5 月 1 日登陸 PC VRMeta Quest 3 平台。本作融合冒險、解謎與模擬元素,圍繞一場關於友情、救援與對自然的回應展開。在這個看似夢幻的世界背後,隱藏著一場科學暴走後所留下的異想世界,玩家將以第一人稱視角展開一段充滿挑戰與溫度的動物拯救行動。

故事發生在一個名為 Everwood 的奇幻森林,主角的忠犬 Robin 神秘失蹤,為了尋回牠的蹤跡,玩家必須踏上探索與追蹤的旅程。然而這片看似寧靜的林地卻早已被破壞,一名名為 Dr. Kidd 的科學家將無數森林生物擄走,透過不為人知的實驗將牠們變成絨毛玩偶,囚禁在巨大的夾娃娃機中,成為一場怪異收集癖的犧牲品。玩家的任務,就是潛入實驗設施、解開重重謎題,運用 VR 操控技巧操縱高科技機械爪,將這些「被娃娃化」的動物一一拯救出來。

《Bearly Escape》強調「動手操作」與「環境互動」的結合,透過 VR 裝置,玩家可實際感受到操作機械爪的精細控制,挑戰高度仿真的夾娃娃體驗,每次成功夾起一隻動物都是一次成就與技巧的累積。此外,遊戲中還包含平台跳躍關卡,玩家需引導已被拯救的動物穿越危機四伏的設施與實驗室,避開機關陷阱、解鎖密道、蒐集藏品與獎勵,提升整體探索的豐富度與再玩性。

在這場救援行動中,每一隻動物的獲救都象徵著自然的一部分被修復,曾經荒蕪的森林將因牠們的歸來而逐漸恢復生機與色彩。這樣的環境變化設計,不僅賦予遊戲更強的代入感,也使玩家在遊玩過程中產生正向回饋與情感共鳴。搭配具戲劇張力的敘事節奏與手繪童話風格的美術場景,《Bearly Escape》在視覺與情感層面都展現出其獨特的敘事語言。

值得一提的是,遊戲除了主線故事外,還設有全球排行榜與超過 40 種不同動物可供解鎖,鼓勵玩家反覆挑戰更高分數與完整收集。從夾娃娃的微操到關卡的解謎布局,再到平台逃脫的操作節奏,《Bearly Escape》是一款將多樣元素融合於 VR 沉浸式體驗中的作品,讓玩家在遊戲中既能挑戰技巧,也能感受到拯救的溫度與意義。

作為一款處於搶先體驗階段的作品,《Bearly Escape》已展現出成熟的美術風格與完整的遊戲架構,未來的更新也有望進一步擴展關卡內容與強化互動細節。對於喜愛解謎冒險、夾娃娃挑戰或動物主題的玩家而言,這是一場值得投入的虛擬旅程。


關於 Time Traveller
Time Traveller 是一家成立兩年的 XR 遊戲新創公司,擁有遍布美國和亞洲的 40 多名全職員工。公司專注於運用擴增實境與虛擬實境技術,開發結合互動性與社交性的下一代遊戲體驗,目標是讓更多家庭成員都能參與其中,享受科技帶來的沉浸式娛樂。創始團隊由來自 XR、遊戲與資訊科技領域的資深專業人士所組成,擁有跨界整合的實戰經驗與敏銳的市場觀察。創辦人本身具備三次成功創業經歷,並曾在美國領先的跨國科技企業擔任高階主管長達十年以上,為團隊帶來穩健的策略視野與執行力。

VR帶你探索古埃及秘境:《Hetepheres Tomb – Secrets of the Lost Queen》沉浸式歷史體驗

廣告

由獨立開發者Luca Dreiling打造的虛擬實境遊戲《赫特弗雷斯之墓–失落王后的秘密》(Hetepheres Tomb – Secrets of the Lost Queen),現已在SteamMeta Quest平台免費推出。這款遊戲以真實歷史事件為基礎,帶領玩家深入1925年埃及吉薩墓地的重要考古發現現場,透過互動式體驗揭開古埃及王室墓穴背後的神秘面紗。

1925年,美國哈佛大學和波士頓美術博物館的聯合考古團隊在知名考古學家喬治·萊斯納(George Reisner)帶領下,於吉薩地區沙丘下意外發現一座名為「G 7000X」的墓穴。該墓穴據信是法老胡夫之母赫特弗雷斯一世(Queen Hetepheres I)的陵墓,至今仍被視為古埃及學的重要發現之一。

遊戲透過哈佛大學埃及學教授彼得·曼努埃利安(Peter Manuelian)的專業解說,讓玩家親自扮演考古學家角色,進入封閉近百年的墓穴內進行探索與發掘。玩家將可互動修復與研究墓穴中的珍貴文物,深入了解考古工作的詳細過程及歷史價值。

為滿足不同情境與需求,遊戲提供三種不同長度的體驗模式:

  • 長模式(約30分鐘):完整回溯考古發現全過程,深入歷史細節。
  • 短模式(約15分鐘):強調現代考古研究方式,快速掌握核心知識。
  • 展覽模式(約5分鐘):快速觀賞文物展示,適合短暫體驗或教育場景使用。

每種模式最終都會引導玩家進入互動式數位展覽,親眼觀察精心修復的文物及其背後的研究故事。此遊戲特別適合個人玩家及學校、博物館等教育機構使用,透過VR技術讓考古知識變得生動易懂,促進對歷史與文化的了解。

3 / 6

VR NEWS TODAY 中英文新聞布告欄套件

你可以下載新聞布告欄套件,並且放入到你的虛擬世界裡,內文還會定期自動更新(提供中英文版本)。你不僅可以在實體網站看新聞,還可以在虛擬世界中閱讀VR新聞。

  • VRChat專用
  • 中英文新聞布告欄套件
  • 內文定期自動更新
  • 價格:免費

如何訂閱?Unitypackage檔案格式直接匯入Unity專案中,即可使用。

只需訪問 https://hhlab.booth.pm/ ,你就可以輕鬆訂閱我們的新聞,並時刻保持與VR世界的連接。

《Amber Alert TOTAL VR》正式登上 Steam,以警察視角展開沉浸式生存恐怖體驗

廣告

由 MEATBREAD 發行的虛擬實境遊戲《Amber Alert TOTAL VR》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PCVR 裝置。遊戲融合動作與模擬元素,玩家將扮演一位在深夜接獲通報後獨自出勤的警察,深入一個看似荒廢的街區調查一宗失蹤人口案件。隨著調查進行,主角發現自己捲入了一場涉及神秘女性綁架邪教的危險行動中,原本平靜的街道逐漸轉為陰森、詭譎的生存戰場。

本作特色之一是採用「bodycam(隨身攝影機)」視角進行,進一步強化沉浸感與壓迫氛圍。玩家從第一人稱出發,將經歷每一場充滿不確定性的遭遇,無論是在狹窄的巷弄中小心移動,還是在黑暗房舍中搜尋蛛絲馬跡,都需要不斷保持警覺,因為敵人可能在沒有任何聲響的情況下悄然逼近。製作團隊特別強調,這是一款「困難向」的遊戲,設計初衷便是讓玩家面對幾乎無法預測的風險與突發事件,因此遊戲節奏較為緊湊,並非適合所有玩家。

遊戲的核心目標為營救一名遭綁架的少女,玩家須在多個環境中穿梭,包括夜間街道、廢棄民宅及邪教據點,透過探索與判斷做出每一步決策。《Amber Alert TOTAL VR》鼓勵玩家利用聽覺進行判斷,環境聲音成為存活的關鍵。敵人雖多為人類角色,但其出現方式與行為模式極具壓迫感,尤其在光線不足的情境下更難預測。此外,遊戲中導入隨機生成機制,道具擺放與敵人出現位置會在每次遊玩時變化,使得每一輪挑戰都不盡相同,提升重玩價值。

雖然遊戲牽涉到誘拐、暴力與邪教等敏感主題,但官方已針對畫面進行處理,使用濾鏡與模糊特效營造如實拍警用影像的質感,同時保留真實感與心理張力。對於不熟悉高難度遊戲或希望調整節奏的玩家而言,遊戲亦提供密技選單,讓部分挑戰內容得以調整,具備一定程度的彈性。

整體而言,《Amber Alert TOTAL VR》是一款風格明確、設計思路清晰的 VR 生存恐怖遊戲,針對喜歡挑戰極限、沉浸於強烈氣氛中的玩家設計。遊戲目前已於 Steam 正式上架,支援 PCVR 頭戴裝置,若玩家對第一人稱警察模擬與驚悚類型作品有興趣,不妨親身體驗這場黑夜中的搜救行動。

4 / 11

在極寒與危機中求生,《Silent North》搶先體驗版正式上線 Meta Quest 與 Steam 平台

廣告

由 Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames Entertainment 發行的多人線上生存遊戲《Silent North》,現已以搶先體驗版本登陸 Meta QuestSteam 平台。本作主打跨平台連線 PvPvE 遊玩,將玩家置身於充滿風雪與危機的瑞士阿爾卑斯山脈,挑戰自然環境、感染者與其他玩家的多重威脅,展開一場極具壓力與變化性的求生之旅。

《Silent North》融合了動作、冒險、角色扮演與模擬元素,場景設定在一個冰封荒野中,玩家可選擇獨自闖蕩或與夥伴組隊,探索村莊、掠奪物資,或深入隔離區爭奪高風險、高報酬的戰利品。整體遊戲節奏緊湊,每一次遭遇都可能改變玩家的命運,從與敵人正面交火到與其他玩家建立脆弱的同盟關係,處處充滿變數與張力。

在玩法層面,《Silent North》強調真實且具挑戰性的生存機制。玩家不僅需應對飢餓、寒冷與口渴等基本需求,還要時刻提防來自環境與敵人的威脅。裝備來源多為在廢墟中回收的破損衣物或道具,唯有冒險深入高風險地區,方能取得更具防護力或戰鬥效能的裝備。遊戲中的資源與物資有限,戰術選擇成為關鍵,無論是潛行、誘敵或正面作戰,皆取決於玩家當下的狀況與判斷。

《Silent North》採用 PvPvE 設計,意味著在遊戲世界中,除了對抗 AI 感染者外,更需提防其他人類玩家。無論身處山間小徑還是廣闊平原,隨時可能遭遇伏擊或遭人尾隨。在這個高風險的社交動態中,任何選擇都可能導致生死分野。對於追求高張力對戰與策略佈局的玩家而言,這種不確定性反而成為持續投入的動力來源。

作為搶先體驗階段的遊戲,《Silent North》目前已有核心系統架構,包括資源搜集、物品製作、組隊合作、敵我識別與即時戰鬥系統。開發團隊也積極與玩家社群互動,蒐集意見以持續優化內容,並計劃未來加入更多生態要素與故事內容,強化遊戲世界的沉浸感與可探索深度。

跨平台連線功能亦是本作一大亮點,Meta Quest 玩家可與 Steam 玩家一同遊玩,擴大對戰規模與社群活躍度。官方亦鼓勵玩家加入 Discord 社群,回報錯誤、討論策略,並參與未來版本的測試與回饋循環。

《Silent North》是一款強調現實風格與高自由度的虛擬實境生存遊戲。在極寒環境與不可預測的人類行為交織的舞台上,玩家須透過策略、技巧與適應能力來奪取一線生機。

《Zombie Army VR》將於 5 月 22 日推出 虛擬實境中重返二戰喪屍戰場

廣告

由 Rebellion 與 Xtended Realities 共同開發的《Zombie Army VR》預計於 2025 年 5 月 22 日在 Meta Quest(包含 Quest 2 與以上版本)、PS VR2 以及部分 PC VR 裝置上推出。本作延續《Zombie Army》系列的設定,玩家將置身於戰後仍未平息的歐洲戰場,進行一場針對納粹喪屍殘黨的清剿行動。

遊戲時間點設定在《Zombie Army 4: Dead War》之前,玩家所扮演的是「Deadhunters」小隊的成員。這是一支專門追捕喪屍戰犯的精英部隊。故事背景圍繞德國紐倫堡的戰後廢墟展開,主線任務之一是協助小隊領袖 Hermann Wolff 尋找失散的家人,同時抵禦大批喪屍來襲,試圖將末日危機從歐洲逐步驅離。

虛擬實境技術的應用使得戰鬥體驗產生明顯改變。玩家需使用雙手操作武器,無論是遠距離的狙擊步槍或是近距離的雙槍射擊,都需要實際模擬動作來完成攻擊與換彈。當敵人從四面八方接近時,快速的反應與穩定的手部操作成為關鍵。遊戲中加入的裝彈訓練流程,使玩家在實戰中需一邊維持視野警戒、一邊重新填充彈藥。

本作延續了系列中知名的「X 光擊殺鏡頭」設計。當玩家以遠距離攻擊命中敵人要害時,畫面會切換至慢動作視角,展示子彈穿透骨骼與組織的過程。此系統不僅提供視覺效果,也強化了射擊結果的呈現方式。

遊戲提供的武器庫涵蓋多種二戰時期的真實槍械,包括狙擊槍、手槍、衝鋒槍等,玩家可透過經驗值提升角色等級,並使用武器升級組件調整其性能,如傷害、射程與彈匣容量等。此外,遊戲支援角色單人遊玩與兩人合作連線,玩家可以選擇獨自面對敵人,或與朋友組隊應戰。

平台功能方面,《Zombie Army VR》支援包括 bHapticsProTubeVR 在內的硬體設備,提供更豐富的觸覺與實體操作支援。針對不同需求的玩家,遊戲也內建多項無障礙功能,包括使用介面的調整與控制方式的自訂選項。

《Zombie Army VR》目前已在 Meta StorePlayStation Store Steam 平台開放預購,惟 Oculus Rift 尚未支援預訂功能。有興趣的玩家可關注官方網站 zombiearmy.com 或透過社群媒體平台獲取最新消息。隨著發售日期逼近,玩家將再次進入一個充滿戰爭遺跡與喪屍威脅的虛擬世界。

《Unpatterned Cut》於 Meta Quest 與 Steam 推出,採隨機節奏設計的 VR 動作遊戲

廣告

由 Vnow Games 開發的《Unpatterned Cut》已在 Meta QuestSteam 平台上架。本作是一款虛擬實境動作遊戲,主要玩法以第一人稱操作為基礎,結合反應速度與即時判斷,讓玩家在模擬空間中對抗不斷出現的敵人。遊戲中設定了一套無固定節奏的系統,即便是同一關卡,每次重新挑戰時,敵人的出現時機與組合也會有所不同。

遊戲包含五個章節,共十六個關卡,每個章節在敵人配置與挑戰內容上有所區別。玩家在進行過程中,會逐步接觸到具備不同特徵的敵人,例如在第二章開始出現裝甲敵人,需要先破壞其護甲後才能造成傷害。這種循序進展的設計,使得遊戲在不同階段呈現不同程度的操作需求與反應節奏。

除了主要的關卡挑戰外,遊戲也設有一段簡短的故事模式,提供一些背景敘述與角色選項。該模式與主遊戲內容並無強制連動,玩家可自行選擇是否參與。故事內容主要以文字與對話選項方式呈現,設定玩家置身模擬系統的原因,並引導其在選擇中面對不同的結果。

操作上,玩家需利用 VR 控制器進行斬擊、閃避與應對攻擊等動作,並在空間中移動以調整位置。遊戲環境為科幻風格,場景主要構成為具未來感的模擬空間,搭配簡潔的光影設計,使得整體視覺呈現集中於戰鬥過程。

為了記錄與比較遊玩成果,《Unpatterned Cut》提供全球排行榜功能,讓玩家可以查看自己在每關的得分表現與全球其他玩家的排名。此功能為獨立於故事與關卡進度之外的系統,主要用於記錄與競賽參考。玩家可重複挑戰已完成的關卡,以嘗試取得更高分數。

本作採用獨立關卡設計,不包含持續發展的角色成長或裝備系統,重點放在每場挑戰的即時應對與分數表現。內容結構以單場挑戰為主,適合希望在短時間內進行完整遊戲流程的玩家使用。

《Unpatterned Cut》支援 Meta Quest 的獨立運行模式,以及透過 Steam 平台支援 PC VR 裝置。安裝需求與控制方式依平台而異。遊戲目前已開放下載,玩家可依據個人設備選擇對應平台進行體驗。

《The Living Remain》正式登陸PC VR與Meta Quest!沉浸式末日戰役,由雙人團隊打造的VR喪屍生存冒險

廣告

由獨立團隊 Five Finger Studios 精心打造的虛擬實境動作冒險遊戲《The Living Remain》,現已正式於 PC VR 與 Meta Quest 平台推出。這款由僅僅兩位開發者從零開始製作的VR作品,融合了第一人稱射擊、生存要素與完整劇情線,帶領玩家進入一個由喪屍主宰的末日世界,體驗一場充滿緊張、沉浸與人性掙扎的冒險旅程。

在《The Living Remain》中,玩家將扮演前軍人 Grant Montgomery,他在全球崩壞後失去了與家人的聯繫,只能獨自在這片被亡者吞噬的世界中尋找生還者與生機。透過無線電的協助,他結識了同樣倖存的 Alex,兩人開始聯手穿越滿佈危機的廢墟,解開這場末日浩劫背後的故事。遊戲以劇情驅動方式進行,讓每一次戰鬥、每一段旅程都具備目標與意義。

本作主打第一人稱射擊玩法,玩家可自由使用手槍、突擊步槍、霰彈槍等多種武器進行戰鬥,甚至可以使用匕首進行近戰攻擊,享受精確瞄準與真實射擊的快感。遊戲中,瞄準系統完全模擬現實,可透過瞄具進行準確射擊,增加臨場感。

除了戰鬥外,探索與生存也是遊戲的核心。玩家必須在世界各地搜尋「纖維材料」(filament),製作子彈、升級武器,並在逼真的物理環境中解決各種挑戰。從攀爬牆面到打破玻璃,所有操作皆由VR實際動作驅動,讓整體沉浸感更加真實且刺激。

《The Living Remain》特別設計了基於物理的互動環境,玩家可以用手推開障礙物、敲破障礙物,甚至解決各類空間謎題。遊戲支援完整的自由移動(full locomotion),玩家可透過觸控板或搖桿實現平順的走動,深入探索被遺棄的建築、秘密通道與荒涼都市,收集資源並揭開末日下的真相。

雖由兩人組成的開發團隊打造,《The Living Remain》仍展現出令人驚豔的製作品質,不僅在細節打磨上絲毫不馬虎,更針對虛擬實境的互動設計進行深度優化,確保遊戲在如 GTX 970 級別顯示卡的設備上也能流暢運行,為玩家帶來無卡頓的暢快體驗。

對於熱愛喪屍題材與虛擬實境沉浸式體驗的玩家而言,《The Living Remain》絕對是一款不容錯過的獨立傑作。它不僅展現了VR平台下劇情敘事與動作生存玩法的完美融合,更見證了小團隊對創作的熱忱與技術力。現在即可於 PC VRMeta Quest 平台體驗這場末日冒險,挑戰極限生存,找回失落的人性與希望。

《Synth Riders:Current Waves》DLC 評測 + Giveaway – 5 首熱門歌曲值得挑戰嗎?

廣告

《Synth Riders》一直是我喜愛的 VR 節奏遊戲之一。與其他 VR 節奏遊戲相比,Synth Riders 的核心在於流暢的動作設計和高度契合音樂的遊戲體驗。而這次的 《CURRENT WAVES》DLC 則帶來了 5 首全新熱門歌曲,讓我非常期待。

為了增強沉浸感,我這次還特別穿上了 bHaptics 觸覺反饋衣,讓每一個節奏點都能透過震動反饋到身體,進一步加深遊戲體驗。當音樂的低音鼓響起時,胸口與背部的震動與音樂同步,這讓我有一種真正「在音樂裡舞動」的感覺。

但問題來了,這次的 DLC 是否真的值得入手?它是否能給老玩家帶來新鮮感,或者對新手來說更友善?作為玩家,我體驗了這 5 首新曲目,以下是我的感受。

完整曲目清單:

David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Wait
Sia – Gimme Love
artemas – i like the way you kiss me
Jack Harlow – Lovin On Me
Charli XCX – Apple

這些歌曲在全球各大音樂榜單上均擁有極高的熱度,而它們在《Synth Riders》中的節奏設計也極具巧思,讓玩家能夠充分感受到音樂的律動與動作的同步性。

在實際遊玩這次 DLC 的 5 首歌曲後,可以明顯感受到開發團隊對節奏設計的細緻調整,讓每一首歌的互動方式更加豐富。

《Synth Riders》 一向以其霓虹燈光與科幻風格的視覺設計聞名,而這次的 DLC 也不例外。開發團隊根據每首歌曲的氛圍設計了專屬場景與燈光效果,燈光變化讓節奏更加強烈,整體視覺體驗很棒。

🔹 觸覺反饋與遊戲體驗

這次 DLC 在節奏點的設計上更為精細,滑動與點擊的手感也較為順暢,讓整體遊玩體驗更加自然。我發現:

  • 快節奏歌曲的反應時間優化了,打起來更加直覺,不會覺得「卡手」。
  • 流暢度提升了不少,尤其是在高難度下,動作連接更順,不會有生硬感。
  • 搭配 bHaptics 觸覺背心,能夠真實感受到音樂節奏的震動回饋,提升沉浸感。

當我遊玩 Sia – Gimme Love 時,每當低音鼓重擊,我都能在背心上感受到強烈的震動,而高頻旋律則透過較輕的震感傳遞到身體不同部位,讓整個節奏感更上一層樓。

🔹 難度與挑戰性:新手 vs 老玩家的選擇

這次的 5 首歌曲,從簡單到困難都有,無論是新手還是高手都能找到適合自己的挑戰:

如果你是高手,那麼 Charli XCX – Apple 絕對值得挑戰,這首歌的節奏點最密集,是這次 DLC 裡最難的曲目。

如果你是新手,可以先從 David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Wait 入手,這首歌的節奏點相對簡單,適合熟悉遊戲手感。

如果你是進階玩家,Sia – Gimme Love 會是一首流暢又有挑戰的歌曲,能夠充分體驗《Synth Riders》的節奏感。

🔹這次的 DLC 值得買嗎?

音樂品質高,都是熱門歌曲,旋律熟悉度高,玩起來更帶感。
手感更流暢,尤其是滑動與點擊的部分,整體流暢度明顯提升。
視覺效果更炫,每首歌的燈光與場景設計都符合音樂節奏,沉浸感提升。
搭配 bHaptics 觸覺背心能獲得更深度的遊戲體驗,讓音樂不只是聽到,而是「感受到」。
挑戰性更大,適合各種玩家,無論是新手還是高手都能找到樂趣。

如果你喜歡《Synth Riders》,這次的 DLC 確實帶來了不錯的遊戲體驗,值得喜愛節奏遊戲的玩家考慮入手。

📢 購買 DLC: PCVRQUEST

🔹完整遊玩影片 + Giveaway

《Exoshock》:沉浸於未來戰場的戰術射擊挑戰

廣告

PolarityOne 開發、VRAL Games 發行的《Exoshock》,是一款強調合作與戰術的科幻 VR 射擊遊戲。玩家將投身於激烈槍戰,透過團隊協作與動態戰場,應對智慧 AI 帶來的挑戰,打造獨特的戰鬥體驗。

戰場瞬息萬變,當運輸艦艙門開啟,迎接玩家的是敵軍的猛烈火力。隊伍的戰術協調與即時決策將決定任務的成敗,每一次行動都充滿不確定性,要求隊員緊密配合,靈活應對突發狀況。戰鬥不僅考驗玩家的槍法,更需要戰略思維,以生存為最終目標。

遊戲提供多樣化的武器與裝備自訂系統,允許玩家依照個人戰術風格進行調整。不論是擔任突擊隊員,衝鋒陷陣,或是作為支援角色,提供掩護與補給,都能根據不同的戰況靈活應變,塑造獨特的作戰方式。

戰場環境充滿變數,每場戰鬥皆不同於以往。玩家可能會進入一艘被掠奪者占領的戰艦,或是在任務進行中遭遇敵方切斷維生系統,被迫改變戰術。自適應 AI 會根據玩家的行動模式進行調整,使敵軍更具智慧,透過側翼包抄、伏擊與策略性撤退來對抗玩家,使每場戰鬥都充滿挑戰性與新鮮感。

畫面表現方面,《Exoshock》採用 Unreal Engine 5,帶來極具臨場感的戰鬥體驗。黑暗中,槍火照亮戰場,彈片四濺,警報聲響徹四周,這些視覺與聲音的細節讓戰場氛圍更具張力,使玩家彷彿置身於科幻戰爭電影之中。

遊戲強調高可重玩性,核心特色包含:

  • 智慧 AI 敵軍,能夠根據玩家戰術進行即時調整,展現更具挑戰性的戰鬥行為。
  • 1-4 人合作模式,允許玩家與隊友組隊完成任務,提升戰術深度。
  • 裝備與武器自訂,可根據不同戰況選擇合適的武器與配件。
  • 不斷變化的戰場環境,增加遊戲挑戰性與隨機性。
  • 自由戰術選擇,玩家可決定採取強攻或精確打擊,靈活變換戰略。
  • 持續更新,遊戲將根據玩家回饋進行改進,確保長期耐玩性。

此外,即將於加州舊金山舉辦的 遊戲開發者大會 (GDC) 上,開發團隊 PolarityOne 將公開《Exoshock》的首場實機展示。參與者將有機會親身體驗遊戲的戰術合作機制,面對能夠即時適應戰局的 AI 敵軍,感受真實戰場的壓迫感與緊張氛圍。此次展示將讓玩家首次與 AI 控制的小隊正面交鋒,見證敵軍如何運用戰術進行包抄與反擊,展現遊戲的高強度戰鬥體驗。

隨著遊戲的開發持續進展,《Exoshock》將不斷優化,為玩家帶來更加完整的沉浸式戰爭體驗。對 VR 戰術射擊遊戲感興趣的玩家,不妨關注 GDC 的現場展示,搶先體驗這款充滿變數與戰略深度的 VR 科幻射擊作品。

《Electrician Simulator VR》即將推出——沉浸式電工維修模擬體驗

廣告

Take IT Studio! 開發的《Electrician Simulator VR》將於 2025 年 3 月 21 日正式登陸 Meta Quest、PlayStation VR2 和 Steam。本作以虛擬實境技術,讓玩家親身體驗電工的工作日常,透過真實的工具與互動機制,執行各種電力維修與安裝任務,並解決不同環境下的電路問題。

在遊戲中,玩家將扮演一名電工,承接來自不同客戶的委託,從基本的插座更換到複雜的電路安裝,每項任務都需要仔細分析與正確操作。透過 VR 沉浸式的體驗,玩家可以親手操作電工工具,例如電壓測試器、螺絲起子、鉗子等,來檢測與修復各種電力故障。遊戲不僅重視技術操作,還包含了客戶互動的要素,部分委託可能會帶來特殊要求,甚至出現一些帶有挑戰性的情境。

《Electrician Simulator VR》提供多樣化的修理場景,涵蓋家庭內部電路、商業建築電力系統,甚至是突發的電力故障等。玩家需要具備解決問題的能力,並確保所有電路都能夠正常運行。此外,遊戲內部件與工具的設計皆依據真實規格,讓玩家能夠更貼近實際的電工作業方式,增強學習與應用的可能性。

本作的一大特色是其高度的互動性。透過 VR 控制,玩家可以直接操控設備,模擬電線接線、檢測電流,甚至更換損壞的零件。每一項操作都影響最終結果,因此精準的判斷與耐心成為完成任務的關鍵。此外,遊戲針對不同 VR 平台進行最佳化,確保玩家能夠在 Meta QuestPlayStation VR2Steam 平台上流暢體驗,獲得穩定且真實的沉浸感。

透過《Electrician Simulator VR》,玩家將能夠以第一人稱的方式,感受電工工作的挑戰與細節,並在虛擬環境中完成各種不同的電力修理與安裝任務。無論是對電工技術感興趣,或是希望體驗不同職業的玩家,都能透過這款遊戲獲得獨特的模擬體驗。