分類彙整: 虛擬實境資訊

今夏最狂動作片《Heads of State》登場!沉浸式觀看 Prime Video 熱門影集與電影

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想找一部暑假爽片?《Heads of State》就是你不容錯過的選擇!這部由伊卓瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)與約翰·希南(John Cena)主演的全新動作鉅作,現已在 Amazon Prime Video 上線,同步支援 Meta Quest 沉浸式觀影體驗。劇情講述美國總統專機「空軍一號」遭遇襲擊墜毀後,英國新任首相與美國新任總統必須攜手阻止全球陰謀,儘管兩人互不信任、處處爭執,但仍得設法合作,在世界即將崩毀前洗清自己的清白。

除了《Heads of State》,Prime Video 本月還推出多部話題新作。全新犯罪影集《Ballard》第一季正式登場,女主角偵探 Renée Ballard 深入調查連環殺人案時,意外捲入警界腐敗與謀殺網絡,節奏緊湊、懸疑感十足,愛看推理劇的觀眾千萬別錯過。

青春戀愛迷熟悉的《The Summer I Turned Pretty》第三季也迎來最終章。女主角 Belly 成為大學生後,仍糾結在兩兄弟 Jeremiah 與 Conrad 之間,但命運的突發轉折將迫使她重新審視真正的心意。這部經典青春作品,將以一段回憶滿滿的夏天劃下句點。

透過 Meta Quest 上的 Prime Video 應用程式,用戶可享受全方位觀影功能:下載離線播放、多用戶個人化介面、IMDB X-Ray 專屬幕後資訊,打造專屬你的娛樂體驗。只需登入 Amazon 帳號即可開始,尚未訂閱 Prime 的用戶也可前往官網開通,享受內容與快速免運的雙重好康。

無論你喜歡動作、推理、愛情還是 Amazon 原創影集,這個夏天就在 VR 裡與好友一起觀影吧!快打開 Prime Video,進入 Meta Horizon Home,享受最沉浸的家庭影院。

DAZN 全面升級 FIFA 俱樂部世界盃觀賽體驗:Fluminense 對 Chelsea 準決賽 7 月 8 日登場,XR 沉浸式轉播助攻球迷身歷其境

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本月,運動串流平台 DAZN 為全球足球迷帶來全新的觀賽方式,透過先進的擴增實境(XR)技術,打造沉浸式的 FIFA 俱樂部世界盃體驗。自賽事開打以來,所有 63 場比賽均提供免費收看,支援直播與隨選點播功能,觀眾無論身處何地,皆可透過多視角觀看、互動式 XR 數據面板、以及獨特的 3D 桌面模式,全面掌握比賽進程與數據分析。

在即將進入最高潮階段之際,眾所矚目的準決賽將於美國西岸時間 7 月 8 日中午 12 點舉行,對戰組合為巴西勁旅 Fluminense 對上英超強權 Chelsea。這場關鍵賽事不僅支援多角度攝影與現場畫面切換,更特別加入 180° 即時視角與 360° 沉浸式內容,觀眾可依照喜好自由切換觀戰角度,甚至可將關鍵畫面暫停、回放,或進行慢動作重播分析。更值得一提的是,透過 XR 技術,使用者還可即時查看球員跑動軌跡與數據資訊,讓戰術理解與比賽感受更上層樓。

對熱愛足球與技術創新的觀眾而言,這不僅是比賽,更是一場劃時代的觀賽革命。過去難以實現的沉浸式觀戰,如今已成現實;而這樣的轉播方式,也正在改變人們對體育內容消費的方式。從精準的進球回放,到即時的戰術解析,DAZN 本次與 Meta Quest 等平台合作,為體育迷開啟一扇全新大門。

除了準決賽之外,決賽預計將於 7 月 13 日舉行,同樣支援完整 XR 沉浸體驗。無論是喜愛觀看比賽的你,還是對技術創新充滿熱情的玩家,本次 FIFA 俱樂部世界盃都提供了極具吸引力的理由,讓人不容錯過。

Apple 穿戴式裝置產品藍圖曝光 智慧眼鏡有望成為未來新趨勢

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蘋果在虛擬實境與穿戴式裝置市場的佈局日趨清晰。根據分析師 Ming-Chi Kuo 於 2025 年 6 月 30 日公開的研究指出,Apple 將在 2025 至 2028 年間陸續推出多款 XR 頭戴裝置與智慧眼鏡,總計至少七項開發中產品,涵蓋三款 Vision 系列 XR 裝置與四款智慧眼鏡類型。當中已有五項確定進入量產時程,其餘兩項尚待公布。

在 XR 裝置方面,蘋果預計於 2025 年第三季推出 Vision Pro M5 版本,主要升級處理器為 M5,其他規格維持不變,並定位為小眾市場產品,用以鞏固開發者與專業用戶基礎。2027 年第三季將問世的 Vision Air 則採用全新輕量設計,重量較 Vision Pro 減輕逾四成,搭載 iPhone 等級處理器並調整感測器數量,以降低售價、提升親民性。另一款 Vision Pro 第二代裝置則預定於 2028 年下半年量產,整體設計與定位皆重新調整,訴求更高效能與更低價格。

智慧眼鏡部分,類似 Ray-Ban 的非顯示型智慧眼鏡預計於 2027 年第二季推出,支援語音與手勢操作,功能聚焦於音樂播放、相機錄影與 AI 感測,具備多樣化鏡架材質選擇,並預估成為蘋果首款進入高銷量的智慧眼鏡產品,單年出貨量可能達 300–500 萬台,帶動市場總體需求突破千萬台。顯示型 XR Glasses 則預計於 2028 年下半年登場,採用 LCoS 加 waveguide 顯示技術,支援彩色畫面與 AI 功能。

此外,蘋果原訂於 2026 年推出的「Display accessory」產品,目前已自 2024 年第四季起暫停開發,正在重新評估市場定位與競爭力。該產品原先設計為需連接 iPhone 的顯示配件,具備鳥浴光學鏡組與變色鏡片功能,但因重量與技術優勢不足而暫緩上市。

整體來看,蘋果預計於 2026 年暫無新 XR 或智慧眼鏡裝置推出,產品高峰將集中於 2027 年與 2028 年,屆時將有多款新型穿戴式產品同時進入市場。蘋果在硬體整合與生態系發展上具備優勢,但軟體與 AI 系統仍是挑戰關鍵。未來兩年內,顯示型智慧眼鏡仍屬利基市場,但非顯示型產品將有望開啟新一波消費熱潮。

Wrexham AFC創下三連升紀錄Xtadium於Meta Quest推出沉浸式慶典體驗

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來自威爾斯的足球俱樂部 Wrexham AFC,再次證明了何謂真正的「逆襲傳奇」。自三年前還身處英格蘭職業足球第五級別聯賽以來,球隊一路過關斬將,連續三個賽季晉級,成功挺進本季的 EFL 英格蘭冠軍聯賽(Championship)。這項紀錄創下英格蘭職業足球歷史上首見的三連升壯舉,令全球球迷為之震撼。

為了讓更多美國地區球迷能夠沉浸式體驗這場歷史性時刻,Meta 旗下的體育內容平台 Xtadium 特別於 Meta Quest 裝置上推出專屬的 3D 180 度全景影片。影片帶領觀眾進入 Wrexham 城市的晉級慶祝活動,現場感受球員與球迷們的激昂演說、吶喊與歡呼,仿佛置身於現場,親歷這場屬於球隊與城市的榮耀時刻。

Xtadium 提供的互動體驗不僅止於觀看,使用者可自由切換多個攝影機角度與視野,從不同視角欣賞現場動態,甚至可捕捉球隊慶功細節與城市群眾的熱情回應。對於許多無法親臨現場的球迷來說,這是一種身歷其境的數位參與方式,無論身處何地,都能感受來自 Wrexham 的震撼與感動。

這支球隊的故事因 Ryan Reynolds 和 Rob McElhenney 兩位好萊塢明星投資與參與管理而聲名大噪,也讓 Wrexham AFC 成為全球矚目的足球焦點。這段歷程從基層足球到職業聯賽的晉級,不只是球場上的勝利,更是一段橫跨文化、社群與媒體的現代傳奇。而如今,透過虛擬實境科技,這段旅程得以以嶄新的形式與全球球迷共享。

對於熱愛運動與VR科技的使用者來說,不僅是一場觀賽體驗,更是一次跨越距離與語言的情感連結。Meta Quest 平台與 Xtadium 正逐步展現VR運動內容的潛力,讓沉浸式體驗成為全球粉絲參與重大體育時刻的新方式。

Jim Henson 公司確認與迪士尼洽談MuppetVision 3D》虛擬實境化,經典樂園體驗或將重現於 VR 平台

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Jim Henson 公司 70 週年紀念座談會上,一則與虛擬實境相關的重要消息引發產業與粉絲社群的高度關注。公司執行長 Lisa Henson 首度對外透露,他們正與迪士尼進行討論,考慮將迪士尼經典主題樂園設施《MuppetVision 3D》轉化為虛擬實境體驗,並指出該作品「已經使用 VR 攝影機完整記錄」。這項發展不僅讓眾多熱愛布偶與主題樂園體驗的觀眾感到興奮,也象徵經典娛樂內容在新媒體技術下的再生潛力。

《MuppetVision 3D》原本是設置於迪士尼好萊塢影城的 4D 劇場秀,為 Jim Henson 生前最後一項大型計畫之一。該設施結合了立體影片、真人布偶演出與場內特效,是當年極具創新精神的沉浸式體驗代表作。隨著設施近期正式關閉,外界普遍擔憂這段歷史將自此塵封。然而,迪士尼方面表示,他們已保存原始影像,顯示對未來再利用持開放態度。

Lisa Henson 表示,《MuppetVision 3D》的完整紀錄工作已經完成,採用了虛擬實境攝影機進行拍攝,為未來轉化成 VR 體驗鋪路。雖然目前雙方尚未公布確切合作形式、推出時間或平台,但這項紀錄意味著即便原設施已關閉,該作品有機會以新形式再次登場,甚至超越場地限制,觸及全球觀眾。

虛擬實境技術的進步,為主題樂園內容開啟新的敘事模式。若《MuppetVision 3D》能透過 VR 重現,不僅可讓無法親訪園區的觀眾參與經典體驗,更可能推動主題樂園內容在家庭娛樂、教育與文化保存等領域的應用。與此同時,《MuppetVision 3D》也具備歷史與情感價值,有望成為首批以高品質沉浸式方式「數位典藏」的經典主題樂園內容。

至於更多細節,包括是否將登上 Meta Quest、Apple Vision Pro 等主流平台,是否支援互動環節、語音導覽,甚至是否加入新內容等,目前都尚屬未知。外界普遍認為,若計畫順利推進,《MuppetVision 3D VR》可能成為未來樂園 IP 採數位轉型的典範。

在等待官方更多資訊公開之際,Jim Henson 公司與迪士尼的合作可能性,也再次點燃了粉絲對《布偶歷險記》與其他相關作品進軍虛擬實境世界的期待。這不只是一次技術更新,更是一次文化的重現與延續。

Meta 計劃推出 Puffin 輕量 VR 與 Loma 高階頭顯,攜手迪士尼與 A24 拓展內容生態

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Meta 正在重新構思未來的虛擬實境硬體戰略,並計畫於 2026 年推出一款全新形態的輕量級頭戴式裝置。根據多方消息來源,這款內部代號為「Puffin」的新產品將採用與目前 Quest 系列相同的 Horizon OS 系統,並以一顆外接的運算 puck 作為計算與供電核心,試圖在硬體輕量化與功能完整性之間取得全新平衡。Meta 預計該裝置的售價將低於 1000 美元,明顯低於 Apple Vision Pro 的 3499 美元起價,卻又高於 Quest 系列現行產品的入門價格,展現出其定位於中高階市場的野心。

Puffin 的硬體設計與傳統 VR 頭顯大異其趣。根據《The Information》最早曝光的細節,該設備外型更接近一副厚重眼鏡,重量不到 110 克,是目前市售主流裝置中極為罕見的輕量級設計。為了實現這種輕巧的配戴體驗,Puffin 並未內建主要的處理與電池模組,而是將其移至口袋大小的外接 puck 中,以有線方式連接主機。這種架構除了讓配戴者減少頭部壓力,也為長時間使用或行動辦公創造出更高的舒適度與彈性。

互動方式上,Puffin 將取消傳統的控制器操作,改採眼動追蹤結合手勢捏合輸入(gaze-and-pinch),這種方式與 Apple Vision Pro 使用者熟悉的介面類似,象徵著 Meta 在操作邏輯上的一次轉向。這不僅可能簡化新手用戶的學習曲線,也反映出 Meta 針對沉浸式應用體驗所做出的設計思維調整。

雖然 Puffin 將運行與 Quest 相同的 Horizon OS,Meta 並不打算讓其與遊戲導向的 Quest 系列直接競爭。Puffin 的核心用途可能鎖定於虛擬顯示器與多工任務場景,作為隨身可攜的虛擬多螢幕工作空間,適用於串流影音、遠端辦公或簡易創作工作流程。與目前 Quest 系列可實現相似功能不同的是,Puffin 在外觀與佩戴上更接近日常配件,這或許才是打開主流市場的關鍵因素。

在內容策略上,Meta 也正積極與好萊塢娛樂品牌合作,尋求為 Puffin 與未來裝置注入專屬內容。根據《華爾街日報》指出,Meta 已與迪士尼、A24 等公司展開對話,目標為製作基於知名 IP 的沉浸式劇集與獨立 VR 體驗。這些內容將可能同步支援現有 Quest 系列,藉此強化 Horizon OS 的整體內容生態,亦為 Puffin 創造差異化的使用動機。

值得注意的是,Meta 還在同時研發另一款代號為「Loma」的高階裝置。不同於 Puffin 對輕量化與虛擬螢幕場景的聚焦,Loma 更接近於 Ray-Ban Meta AI 眼鏡的形態,但整體效能將更為強大,尤其在影像解析度與處理速度方面具備優勢。據知情人士透露,Loma 也將採用 puck 設計,售價同樣預估低於 1000 美元,進一步與 Vision Pro 拉開價格距離。

儘管 Puffin 與 Loma 的開發計畫看似穩定推進,Meta 的內部開發流程仍充滿變數。Meta CTO Andrew Bosworth 曾對外說明,從前期構想到產品上市的流程,涵蓋「Pre-Discovery」、「Discovery」、「Prototyping」、「Engineering Validation Test(EVT)」等階段,每個階段都有可能中止或大幅調整,實際上市的裝置往往僅是無數原型中的最終存活者。即便 Puffin 已進入後期階段,也不代表其必然會面世。

此外,Meta 面臨的市場壓力也不可忽視。2025 年第一季財報顯示,其 Reality Labs 部門營收同比下滑 6%,主要歸因於 Quest 系列銷量減少。雖然 Ray-Ban AI 智慧眼鏡銷售略有成長,但未能完全補足空缺。

Puffin 的出現代表 Meta 正在嘗試打造一款超越傳統 VR 使用情境的新類型裝置。它不再以「沉浸遊戲」為唯一目標,而是轉向「多場景智慧眼鏡」的未來應用。Meta 是否能以此成功吸引更廣泛的用戶族群、擴展 Horizon OS 生態系,將成為接下來兩年值得關注的關鍵。隨著 Puffin、Loma 與合作內容陸續曝光,Meta 在虛擬與擴增實境領域的下一階段佈局已然逐漸成形。

Meta 公布 Aria Gen 2 研究眼鏡:結合 AI 感知與穿戴技術的次世代研究裝置

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Meta 於今年初正式發表了 Aria Gen 2 研究眼鏡,作為 Project Aria 計畫的延續,這款裝置旨在為研究社群提供更高效的資料收集工具與更強大的感知能力。Aria Gen 2 被定位為一款專為研究用途設計的穿戴式設備,整合了最新的電腦視覺、機器學習、感測器與即時 AI 運算技術,並透過開放式平台的方式,協助推進機器感知、空間理解、情境式人工智慧與機器人領域的研究。相較於 2020 年發表的 Aria Gen 1,Aria Gen 2 在設計與功能層面上皆有顯著提升,其硬體、演算法與感知模組的更新,意味著穿戴式研究裝置進入了新的階段。該裝置不僅改善了配戴舒適度,也擴展了感測能力與數據精準度,對從事人因工程、視覺認知、自然互動、機器人訓練與智慧城市研究的開發者而言,具備相當的實驗潛力。

Aria Gen 2 延續穿戴裝置的眼鏡形式設計,主打輕量、可攜、長時間配戴的特性,整體重量僅約 74 至 76 公克,並提供八種尺寸版本,考量到不同頭型、臉型與鼻樑結構,以提升適配度與配戴穩定性。此外,鏡腳可折疊的結構設計則進一步提升了日常操作與戶外研究的便利性。這些變化不僅僅是硬體上的調整,更反映出裝置作為研究載具在不同場域使用時的實用考量。透過更多尺寸選擇與輕巧設計,Aria Gen 2 有助於降低穿戴式研究裝置在長時間配戴下造成的身體負擔,使其更適用於實地研究、動態測試與移動應用場景。

在感測元件方面,Aria Gen 2 搭載的視覺模組經過全面升級。該裝置使用四顆電腦視覺鏡頭,數量較 Gen 1 加倍,能提供更寬廣的視角與更高解析度的圖像資料。這些鏡頭配備全球快門與高動態範圍感測器,其 HDR 表現達 120 分貝,相較前代的 70 分貝有明顯進步,有助於裝置在光源強烈變化的場景中穩定執行電腦視覺任務。同時,立體視覺重疊角度也由 Gen 1 的 35 度提升至 80 度,使其更適合進行基於立體影像的深度估測與 3D 重建。這些升級對需要高精度追蹤、姿態識別或空間場景重建的研究來說,可能提升影像數據的可用性與演算法的準確性。

除視覺感知外,Aria Gen 2 也整合了多種新型感測器,進一步擴展其應用潛力。環境光感測器(ALS)具備紫外線識別模式,能夠協助裝置分辨室內與室外環境,有助於優化相機曝光設定與低幀率拍攝條件下的資料表現。嵌入式接觸麥克風設置於鼻墊區域,能在高噪音環境中排除背景干擾,提升語音資料的準確性與可用性。此外,Aria Gen 2 亦內建 PPG 心率感測器,可用於生理狀態估測,這項設計對結合生理反應與環境行為分析的研究具有潛在價值。

CV 攝影機能夠捕捉高度動態的場景,並能分辨 LED 燈絲以及場景中的其他細節。(Video Form Meta)
環境光感測器 (ALS) (Video Form Meta)
模擬有風的場景,當聲學麥克風無法拾取佩戴者的耳語時,接觸式麥克風可以拾取佩戴者的耳語。(Video Form Meta)

針對裝置間資料協同與同步問題,Aria Gen 2 採用了 SubGHz 無線技術進行時間對齊。這項硬體式解決方案取代前代軟體式方法,具備亞毫秒級的時間同步精度,對於多台裝置進行協同紀錄、分散式場景重建與資料對比分析而言,可能帶來更高的資料一致性與時間準確性,進一步支援多視角研究或團隊合作實驗設計。

影片展示了 Aria Gen 2 如何使用裝置時間對齊來執行諸如從兩個 Aria Gen 2 裝置進行分散式擷取寫入等任務。(Video Form Meta)

為了滿足裝置端即時資料處理的需求,Aria Gen 2 配備 Meta 自家開發的低功耗協同處理器,支援機器感知演算法的即時執行。包括視覺慣性定位(Visual Inertial Odometry, VIO)在內的空間追蹤能力,讓裝置可在六自由度下執行位置與方向感知;眼動追蹤模組則提供瞳孔移動、眨眼、聚焦點、雙眼角度等多種視覺參數,有助於視覺注意力與人機互動研究;手部追蹤功能則能擷取三維空間中的關節位置與手勢資訊,應用於手眼協同、機器手臂模擬與手部數據集建立等用途。這些資料處理與感知模組結合後,構築了一套完整的環境理解架構,使 Aria Gen 2 能即時回應使用者動作與周圍變化。

演示 Aria Gen 2 的傳感器和機器感知能力,以及基於它們構建的設備外算法。

目前 Aria Gen 2 尚未全面開放申請,Meta 預計於年內啟動研究合作計畫,而針對前一代 Aria Gen 1 的研究套件仍持續接受申請,有興趣的研究人員可透過官方平台申請進入合作流程。Meta 亦預告將於 2025 年 6 月的 CVPR 年會現場展示 Aria Gen 2 的互動體驗,屆時將提供與會者第一手的裝置試用機會與技術解說。

Aria Gen 2 延續了 Project Aria 開放研究平台的精神,在硬體規格、感測模組、資料處理與同步能力上進行多方面升級。儘管仍以研究與開發為主要目標而非商用消費市場,但其設計與功能已逐步靠近空間運算核心技術的實際應用需求。對於學術界、產業研究團隊與創新開發者來說,這樣一款具備擴充性與即時感知能力的研究眼鏡,有可能成為觀察人類行為、訓練機器學習系統與打造新一代智慧環境的實驗平台。


Meta Aria Gen 2 重點整理|研究人員的理想穿戴式感知工具登場

  1. Project Aria 計畫延續
    Meta 推出 Aria Gen 2 研究眼鏡,專為機器感知、空間理解、AI 與機器人等前沿研究設計。
  2. 更輕更合身的設計
    整體重量約 74 至 76 克,支援長時間配戴。提供 8 種尺寸、可折疊鏡腳,提升適配度與戶外操作便利性。
  3. 升級的視覺模組
    搭載 4 顆電腦視覺鏡頭(前代為 2 顆),HDR 提升至 120dB(前代為 70dB),立體視角由 35 度提升至 80 度,大幅提升影像精準度與深度估測能力。
  4. 多元感測整合
    內建紫外線環境光感測器、高靈敏鼻墊麥克風與 PPG 心率感測器,有助於室內外辨識、語音準確性與生理數據收集。
  5. 超高精度時間同步
    使用 SubGHz 無線技術達成亞毫秒級資料同步,提升多裝置協同記錄與空間重建的資料一致性。
  6. 即時 AI 處理與空間感知
    搭載 Meta 自家低功耗處理器,支援 VIO 空間追蹤、眼動追蹤、手部追蹤等功能,能即時感知使用者動作與環境變化。
  7. 合作計畫與公開展示
    Meta 預計於 2025 年 6 月 CVPR 年會展示 Aria Gen 2 並提供現場試用,現階段 Gen 1 合作申請仍開放,Gen 2 將於年內逐步展開合作計畫。
  8. 高潛力研究應用
    適用於人因工程、智慧城市、視覺認知、機器學習訓練等場景,是一款具備擴充性與即時感知能力的研究平台。

《D-Day: The Camera Soldier》:以 VR 技術呈現戰地影像背後的真實故事

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TARGO 製作、TIME Studios 參與合作的互動式紀錄片《D-Day: The Camera Soldier》,目前已正式於 Apple Vision Pro 平台推出。這部長約 20 分鐘的體驗結合空間影片、互動敘事與虛擬現實技術,呈現了一段關於第二次世界大戰戰地攝影師的個人故事。

《D-Day: The Camera Soldier》以 Jennifer Taylor 的視角出發,描繪她因一則突如其來的訊息而展開的旅程,試圖拼湊父親——戰地攝影師 Richard Taylor——在二戰期間於奧馬哈海灘拍攝登陸行動的經歷。影片中,觀眾可跟隨 Jennifer 從美國康乃狄克州前往法國諾曼第,並逐步了解她父親在歷史中的角色。

此作品運用 Apple Vision Pro 的空間運算特性,使觀眾能以身歷其境的方式探索歷史場景,包括互動式影像、戰地資料與環境音效。該體驗不強調虛擬的炫目效果,而是專注於情境再現與內容呈現,讓使用者以較沉穩的步調參與一段家族與歷史交錯的探索旅程。

與傳統紀錄片不同,《D-Day: The Camera Soldier》採用互動敘事設計,觀眾可在體驗過程中選擇特定路徑、細節或文件進行更深入的探索,這也是空間影片所提供的敘事彈性之一。雖然本作品主要以影像與資料為主,不涉及複雜的操作或遊戲元素,但仍需一定程度的空間移動來完成觀看流程。

對於有興趣了解戰爭歷史、數位紀錄敘事形式或是希望透過 Vision Pro 體驗實境內容的使用者而言,這部作品提供了一種新的觀看方式。它不僅是一段關於家族記憶與歷史對話的重建,也展示了互動媒體在敘事層面的應用潛力。

《HAELE 3D – 手部動作 Pro》:為繪師與創作者量身打造的 3D 手部姿勢參考工具

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由 Ige Olwen 開發、HAELE 3D 發行的《HAELE 3D – 手部動作 Pro – 繪畫參考》是一款專為繪師、動畫師與 3D 建模創作者設計的手部姿勢輔助工具,現已於 Steam 平台上架。這款應用程式提供高度可編輯的 3D 手部模型與燈光環境設定,可依照需求自由調整,適用於草圖練習、角色設計、數位上色或雕刻參考。

手與腳的繪製長期被視為人物繪畫中最具挑戰的部分,尤其是手部動作的變化與透視,常讓藝術家花費大量時間觀察與推敲。為了解決這項困擾,《HAELE 3D》提供了男性與女性兩種基本模型,搭配可變形的手部結構、不同膚色、紋理材質,並內建多種手部預設動作。使用者也可手動微調每一個指節與掌心位置,建立出完全符合需求的自定義姿勢。

除了基礎的模型操作外,該工具亦支援載入多項道具,包括刀劍、書本、食物、飲料、眼鏡等實用物件,幫助使用者模擬角色在特定動作下的握物狀態。透過調整道具尺寸與擺放位置,創作者可在準確視角下觀察手部與物件之間的接觸與壓力點。

環境與燈光設定方面,《HAELE 3D – 手部動作 Pro》內建可調整的光源方向、背景顏色與材質選擇,支援模擬不同時間、角度與反射效果的照明條件,便於繪師練習光影分佈與結構理解。鏡頭部分亦支援視角變換、景深調整與場景快照儲存,讓使用者可以從多角度觀察與構圖。

無論你是正在練習手部結構的初學者,或是需要快速參考動作設計的專業工作者,《HAELE 3D》皆提供了一套具備彈性與效率的工具介面,幫助創作流程更順暢。應用程式支援即時場景儲存與載入,方便創作者建立自己的手部姿勢資料庫,隨時回溯參考。

整體來看,《HAELE 3D – 手部動作 Pro》不僅是一款具備高度實用價值的參考工具,也是一項輔助學習人體解剖與動作構圖的數位資源。對於習慣透過視覺觀察進行臨摹與結構研究的藝術創作者而言,它提供了一種更直觀、可視化的方式去理解手部表現,適合用於寫實、風格化、動漫、卡通等不同類型的藝術創作。

目前應用程式已在 Steam 上架,支援 Windows 作業系統。

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Instagram 帶來 3D 照片體驗,Horizon OS 展開空間運算系統轉型測試

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Meta Reality Labs 近期宣布,與 Instagram 合作在 Meta Quest 頭戴式裝置上開啟 3D 照片測試功能,並同步公開 Horizon OS 系統轉型計畫中的一項核心介面:Navigator。這兩項更新標誌 Meta 正積極朝向空間社交與空間運算系統整合的方向前進。

首先,Instagram 的 3D 照片功能目前進入測試階段,僅對特定使用者開放。這項功能利用 AI 生成的視角合成技術(view synthesis),將原本 2D 的 Instagram 貼文轉換為具有景深的 3D 圖像。使用者在 Quest 裝置中瀏覽 IG 時,將能以更立體的方式觀看這些畫面,呈現出比以往更具臨場感的視覺效果。這項轉換無需特殊的 3D 攝影裝置,系統會直接在圖像層級進行像素重構,使照片在 VR 環境中產生深度與空間感。

Meta 表示,這項功能的開發目標是讓日常社交分享內容也能在空間裝置上擁有更具沉浸感的呈現方式,並為未來在 Quest 裝置上推出更多 3D 社交與娛樂媒體打下基礎。

除了媒體呈現的升級,Meta 也同步在 Public Test Channel(PTC)中針對少數使用者測試名為 Navigator 的新系統介面。Navigator 是 Horizon OS 操作系統中的新入口設計,整合遊戲與應用程式、好友、通知、系統設定等核心功能。使用者可快速存取最近使用的項目,並釘選最多 10 個常用應用,提升多工效率與使用便利性。

Navigator 的設計理念來自 Meta 十年來在 XR 領域累積的用戶行為研究,強調以人為核心的空間運算系統架構。官方表示,Navigator 僅是 Horizon OS 系統更新的開端,未來將持續朝向更完整的空間操作系統發展,進一步接軌現有電腦與行動裝置的使用習慣,並納入更多沉浸式社交與媒體功能。

目前,無論是 Instagram 3D 照片還是 Navigator 介面,皆為封閉測試功能,並不保證所有使用者都能立即體驗。Meta 強調,這些功能尚在優化階段,未來將根據使用者回饋進行調整,逐步擴大開放範圍。

《Bono: Stories of Surrender》5/30 登上 Apple TV+ 與 Vision Pro

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Apple Original Films 宣布,即將於 2025 年 5 月 30 日全球推出全新紀錄片《Bono: Stories of Surrender》,該片根據 U2 主唱 Bono 的個人舞台演出改編,將同步在 Apple TV+ Apple Vision Pro 上線。特別的是,該片也將成為首部採用 Apple Immersive Video 格式發行的長篇作品,提供 8K 畫質與空間音訊,打造 180 度沉浸式觀看體驗。

紀錄片由 Andrew Dominik 執導,製作團隊包括 RadicalMedia、Plan B Entertainment(布萊德彼特參與製作)等資深團隊。影片改編自 Bono 的暢銷回憶錄《Surrender: 40 Songs, One Story》與其同名個人劇場巡演,內容涵蓋他的音樂生涯、家庭背景、公益行動與人生信仰,並穿插現場表演片段與多首 U2 經典歌曲。

Immersive 版本將專為 Apple Vision Pro 設計,觀眾可透過頭戴裝置直接置身於 Beacon Theatre 舞台上,近距離體驗演出與故事敘述。這也是 Apple 首次推出專為 Vision Pro 打造的 8K 沉浸式長片,展現 Apple 在空間影音內容上的持續推進。

Bono 本人亦參與本片的製作與策劃,並將同步發行其回憶錄的全新平裝更新版本,內文重新編排以貼近舞台表演結構,並收錄最新序言與電影封面設計。

這部紀錄片也將加入 Apple Original 的紀錄片系列陣容,過去該平台已推出《STILL: A Michael J. Fox Movie》、《Selena Gomez: My Mind & Me》、《Billie Eilish: The World’s A Little Blurry》等多部獲獎紀錄作品。《Bono: Stories of Surrender》的推出,不僅延續 Apple 在音樂與人物紀錄片領域的佈局,也為 Vision Pro 帶來首波原創沉浸式內容,具有技術與內容層面雙重意義。

為何 Meta Quest 3 尚未支援連續空間掃描?Meta 技術長說明背後兩大挑戰

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在混合實境(MR)逐漸成為主流應用形式的當下,許多使用者對於「連續空間掃描」功能抱有高度期待。與 Apple Vision Pro 等裝置相比,目前 Meta Quest 3 及 Quest 3S 在場景掃描上仍採用靜態方式,使用者需在啟動應用前手動掃描環境,並在家具移動後重新掃描,這一流程常被認為影響了 MR 體驗的即時性與便利性。

對此,Meta 技術長 Andrew Bosworth 近日在 Instagram AMA(Ask Me Anything)活動中正面回應社群提問,針對「為什麼 Quest 3 尚未支援連續空間掃描」做出說明。他指出,這項功能目前尚未實作的主要原因在於裝置運算資源的限制開發模型的複雜性

即時空間感知的技術門檻仍

Bosworth 首先解釋,連續空間掃描在技術上雖然可行,但「運算成本」極高。他表示,若讓 Quest 3 實現持續不間斷的場景重建,需要裝置長時間投入處理效能與熱能資源,而這些資源往往已被用於其他更關鍵的系統功能,如圖像渲染、手部追蹤等互動模組。

以目前 Quest 3 的硬體配置來說,在不中斷使用體驗的前提下進行即時場景感知,仍會對裝置性能產生衝擊。他指出:「我們可以做,但那會犧牲其他你可能更在意的使用體驗。」

動態場景對開發者而言難度更高

除了硬體層面的限制,Bosworth 也提到軟體開發邏輯是另一個考量點。當使用者環境是預先掃描並靜態儲存時,應用程式可以依據固定的場景做出預測與優化。然而若環境資料是即時更新的,那麼應用程式就必須具備隨時調整邏輯的能力,才能因應物件位置變化,如桌子或沙發被移動後導致的互動落差。

Bosworth 進一步指出,目前大多數的混合實境體驗仍然是在相對穩定的空間中進行,少數會依賴連續變化的場景更新,因此靜態掃描模式在現階段仍為大多數應用的合理選擇。

功能未上線,但已列入長期計畫

雖然目前 Quest 3 尚未支援連續空間掃描,但 Bosworth 強調這項功能已被納入 Meta 的長期開發規劃中。他指出,Meta 團隊曾在 Guardian 系統的「越界偵測」等功能中嘗試過類似概念,也清楚連續感知功能在未來的重要性。

他認為,隨著硬體能力提升與開發工具逐漸成熟,這類功能終將能以更合理的效能消耗實現,進而改善使用者在混合實境中的即時互動體驗。

開發者對系統穩定性的疑慮也被正面回應

除了針對空間掃描技術的說明,Andrew Bosworth 也回應了近期開發者社群對於 Quest 平台 Horizon OS 穩定性下降與電池節電模式異常的反饋。他坦承內部測試與品質控管流程確實有待加強,並承諾會投入資源進行改善。

他表示:「我們理解這不是小問題,這是許多開發者投入時間與心血的成果,我們會嚴肅對待並進行修正。」Bosworth 強調,Meta 團隊將持續改善文件撰寫、測試流程與回報機制,並透過版本階段性推出的方式,加強問題回溯與修正效率。

Quest 的空間掃描技術仍在演進中

綜觀 Andrew Bosworth 的說法,Meta 並未排除為 Quest 裝置加入連續空間掃描功能的可能性。儘管目前尚受限於運算與開發架構,但此技術被視為未來混合實境體驗不可或缺的一部分,也已成為 Meta 長期優化計畫中的一環。

對於使用者而言,這代表未來有望在 Quest 裝置上享受到更即時、免掃描的空間互動體驗;而對於開發者來說,則是未來系統彈性與互動邏輯發展的新契機。連續空間掃描或許尚未實現,但其方向與潛力已愈加清晰。