分類彙整: 虛擬實境遊戲

《BEATABLE》正式發行!無需控制器,用手掌與節奏同步的混合實境音樂遊戲

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XR Games 開發的音樂節奏遊戲《BEATABLE》現已全面推出正式版,帶來更完整的歌曲庫、強化的視覺效果,以及一套強大且自由度極高的自訂音軌編輯工具。與傳統節奏遊戲不同,《BEATABLE》捨棄了控制器操作,採用手部追蹤技術,讓玩家透過拍桌、打拍子、手指彈響等實際動作與節奏互動,為混合實境(MR)與虛擬實境(VR)平台帶來一種全新的音樂體驗。

正式版收錄了 24 首曲目(其中一半來自搶先體驗期間),包括日本歌手 Kudo Haruka 所演唱的 J-Pop/動漫風格歌曲,以及 Mikee Goodman(來自金屬樂團 SikTh)的重擊節奏曲,風格多元。官方同時開放玩家自製歌曲與譜面功能,透過內建的編輯器,玩家可自由創作並分享樂曲,擴展無限的內容可能。

在玩法上,《BEATABLE》透過真實桌面作為打擊介面,搭配手部動作辨識實現極具身體感的遊戲方式。透過敲桌、鼓掌或彈指,玩家不僅能精準敲擊節拍,更能同步感受到觸覺回饋,讓每一下擊打都有實體對應。團隊對手勢追蹤的精度與穩定性進行優化,使得每個手部動作在高節奏環境中也能準確被辨識,減少誤判與延遲。

《BEATABLE》的操作體驗強調直覺與沉浸,無論是輕鬆玩樂或追求高分挑戰者都能迅速上手。遊戲也提供新的視覺升級,包含更新後的音符表現、手部與桌面皮膚造型,讓節奏感與畫面一致提升,形成視覺與節拍流動的完整感。

《BEATABLE》目前支援混合實境與完整 VR 裝置,包括支援 Meta Quest 平台上的手部追蹤控制器。隨著手勢識別技術的逐步成熟,這款遊戲展現出一種不依賴傳統按鍵輸入也能保有音樂遊戲深度的可能性。對於熱愛節奏遊戲、音樂創作、或單純想找尋不一樣玩法的 XR 玩家來說,《BEATABLE》提供了一個值得探索的新節拍世界。

Sabrina Carpenter 的〈Espresso〉正式登場 Beat Saber,加入今夏最輕快的節奏體驗

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隨著夏日氣息升溫,節奏遊戲《Beat Saber》再度帶來新的 Shock Drop 曲目,這次邀請來的是當前流行音樂圈炙手可熱的 Sabrina Carpenter,她的熱門單曲〈Espresso〉現已登陸遊戲,為玩家帶來一場結合律動與流行魅力的節奏挑戰。

〈Espresso〉作為 Carpenter 第六張錄音室專輯《Short n’ Sweet》的主打歌,不僅拿下 2025 年葛萊美獎「年度歌曲」與「最佳流行女歌手演出」兩項大獎,也成為 TikTok 與各大串流平台上循環播放的夏日代表作。旋律輕快、節奏切明,搭配充滿法式迪斯可元素的編曲風格,讓人一聽就忍不住跟著節拍揮動雙手,對於《Beat Saber》的玩家而言是一首量身打造的關卡。

Sabrina Carpenter 雖然是首次進入 Beat Saber 的曲庫,但她的加入也顯示 Beat Games 團隊正積極擴展 Shock Drop 系列,持續捕捉當下音樂趨勢與文化脈動。在這波更新中,〈Espresso〉沿用了致敬 Britney Spears 的視覺環境,場景設計充滿金屬光澤與迷幻感,搭配一杯灑出來的濃縮咖啡為視覺開場,讓人一秒進入 Carpenter 獨有的甜美與幽默混合氛圍。

在遊戲表現上,這首歌設計了含有 Arc 和 Chain 的筆劃節奏,支援多人模式,可與好友一同挑戰節拍準確度。不過別被歌曲輕快的旋律所迷惑:在 Expert+ 難度下,〈Espresso〉依舊保有 Beat Saber 一貫的強節奏輸入與反應考驗,對於手感與眼速的掌握仍具一定挑戰性。售價為 1.99 美元,可於遊戲中 Shock Drop 曲庫直接購買。

Carpenter 本人以帶有喜劇感與自我調侃風格的歌詞著稱,〈Espresso〉同樣展現她一貫的個性——甜中帶刺,玩味十足。這首歌的加入不僅擴展了《Beat Saber》的曲目範圍,也再一次證明節奏遊戲能與當代流行文化緊密融合。

目前 Shock Drop 曲庫已收錄多位頂級流行歌手的作品,包括 Kendrick Lamar 的〈Not Like Us〉、Eminem 的〈Houdini〉、Lady Gaga 的〈Abracadabra〉與 Billie Eilish 的〈BIRDS OF A FEATHER〉等,呈現一個更趨多元的節奏宇宙。而 Carpenter 的加入,也為這個系列注入一股輕盈幽默卻不失深度的新氣息。

對於熱愛流行音樂與 VR 節奏挑戰的玩家來說,〈Espresso〉是今夏不可錯過的一杯「音樂濃縮」。現在就戴上頭顯,揮舞雙手,用節奏與節拍展開一場微甜卻帶點反差感的音樂旅程吧。

《Elsewhere Electric》登陸 Meta Quest 與 Steam:一款不可單獨完成的 VR 雙人合作解謎冒險

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Elsewhere Electric》是一款由加拿大工作室 Games by Stitch 開發的合作策略解謎遊戲,目前已登上 Meta Quest Steam 平台。遊戲背景設定在一座神秘且未知的設施中,玩家必須與夥伴攜手前進,彼此溝通、交換資訊,才能解開重重機關,解碼符號、激活設備,甚至重新配置場景路線。這並不是一場單人能完成的旅程;玩家從一開始就被提醒:「你無法獨自生存。」

遊戲的核心設計圍繞在「雙人合作」與「角色視角差異」上。每位玩家會看到不同的線索與內容,唯有藉由語音溝通與觀察交換,才能組合出完整答案。這種非對稱合作機制使得每一個解謎過程都充滿變化與交流,強調信任與共同推理的重要性。玩家需要在場景中不斷探索,激活裝置來開啟通道,並透過獲得的新能力調整迷宮路線,進一步進入設施深處,揭開其背後隱藏的故事與真相。

《Elsewhere Electric》融合了解謎與生存要素,讓合作不僅是策略分工,也是一場求生考驗。玩家在探索過程中將面對難以捉摸的無形生物,它們會干擾行動並潛伏於黑暗之中,使場景充滿未知與壓迫感。為了前進,雙方必須同步行動、分頭突破,同時保持聯繫並隨時警覺四周的異常現象。

此外,遊戲設計中加入一種加密語言系統,玩家需要透過環境線索與推理逐步破譯這套符號語言,這讓解謎層次不再僅止於機關本身,更延伸至對這個世界規則與背景的理解。配合逐步解鎖的特殊能力與變化莫測的設施結構,玩家將逐步發現,這不只是一場任務,更是一段被編碼的故事等待揭示。

《Elsewhere Electric》的製作獲得加拿大媒體基金(Canada Media Fund)、Ontario Creates 以及加拿大政府的支持。這款作品不僅展現了獨立遊戲在 VR 平台上的創意,也體現出沉浸式合作遊戲中敘事與設計深度的可能性。

BurnerSphere 正式登上 Steam,讓 Burning Man 體驗全年無休進入 VR 世界

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Burning Man,這個充滿藝術、自由與社群精神的年度盛會,如今透過虛擬實境展開新篇章。由 XR 創意公司 Big Rock Creative(BRCvr)與非營利組織 Burning Man Project 共同打造的《BurnerSphere》,現已於 Steam 平台正式推出,將黑岩城(Black Rock City)的文化、藝術與參與體驗帶入一個沉浸式、全年無休的 VR 空間。

《BurnerSphere》是一款結合社交互動與紀錄片敘事的 VR 體驗平台,玩家不僅能透過 Quest 裝置,也能在 Steam 上體驗。平台提供 360° 與 180° 3D 影片實地拍攝的 Burning Man 現場內容,並邀請玩家親身參與虛擬藝術裝置、主題營地、音樂表演、健康工作坊與互動式講座,重現實體活動中不可預期的驚奇與即時連結感。

不同於傳統線上紀錄片或虛擬導覽,《BurnerSphere》主打「社交導向的沉浸式紀錄片」體驗。使用者進入虛擬 Playa 前可自訂化身、學習 Burning Man 的十項原則,然後穿越虛擬 Gate Road,象徵性地踏上這段充滿創造力與自我探索的旅程。過程中,使用者可透過語音與其他參與者即時互動,並在探索中觸發影片入口,深入不同主題的紀錄片片段,彷彿親臨現場。

開發團隊 Big Rock Creative(BRC)曾於 Microsoft AltspaceVR 平台打造官方虛擬 Burning Man 活動三年,獲得 Producers Guild Award、Aurea Award、Gold Telly 等多項國際獎項肯定。隨著 AltspaceVR 終止服務,團隊開發了專屬應用程式《BurnerSphere》,如今已正式登上 Steam,並計畫後續支援 PC、Mac 與 Apple Vision Pro 等更多平台。

這款虛擬體驗並非單純再現實體現場,更是對 Burning Man 精神的延伸與創新轉化。《BurnerSphere》由資深 Burner 社群共同參與設計,無論是曾親臨黑岩城的參與者,還是對此文化充滿好奇的新手,都能在這裡找到屬於自己的連結點。未來也預計導入內容共創與創作者參與機制,鼓勵全球使用者共建這片虛擬沙漠中的藝術與文化空間。

目前,《BurnerSphere》已開放全球玩家免費下載體驗。透過 Steam,即可隨時登入這片虛擬黑岩之地,無需等待實體活動。這不僅是一次科技與文化的融合,更是一種全新的參與方式:讓創造力與社群連結,跨越時間與空間,在虛擬中持續延燒。

Le Mans Ultimate 模擬賽車遊戲登上 Steam,完整還原 FIA 世界耐力錦標賽體驗

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Studio 397 開發的《Le Mans Ultimate》已正式登上 Steam 平台,作為 FIA 世界耐力錦標賽(WEC)與 24 小時利曼大賽的官方授權遊戲,本作以高擬真度與豐富內容,吸引賽車模擬玩家與耐力賽車迷的關注。

《Le Mans Ultimate》收錄了 2023 年 WEC 世錦賽完整賽季的官方內容,包括多款 Hypercar 製造商車輛:Toyota、Ferrari、Porsche、Cadillac、Peugeot、Glickenhaus 以及 Vanwall。此外,也包含 LMP2 和 GTE 組別的經典品牌,如 Aston Martin、Corvette 與 Ferrari。最新更新亦加入了 2024–2025 年的 LMGT3 車輛,例如 Mercedes AMG GT3 Evo、Ford Mustang GT3 與 McLaren 720S GT3 Evo,以及 Adrian Newey 設計的 Aston Martin Valkyrie AMR LMH。遊戲內總計提供 17 款車型與超過 200 種塗裝變化。

場地方面,遊戲使用雷射掃描技術精準重現 2023 年 FIA WEC 的七大賽道,包括 Spa、Monza、Fuji Speedway 與 Le Mans 的 Circuit de la Sarthe 等經典耐力賽道,後續亦透過付費擴充內容新增 Imola、Interlagos、COTA、卡達 Lusail 等地。

物理模擬方面,《Le Mans Ultimate》延續 rFactor2 的 pMotor 2.5 引擎,具備領先業界的輪胎模型與混合動力模擬,力回饋更新頻率高達 400Hz,支援多家知名方向盤設備廠商的預設檔,並提供新手導向的協助功能與難度設定。

此外,《Le Mans Ultimate》還具備完整的單人賽季與合作模式,支持隨時中斷與保存耐力賽進度。多人連線由 RaceControl 系統驅動,提供每日與每週排名賽與伺服器自訂功能,方便玩家自行舉辦聯賽。

從動態天氣、夜間光影、賽道橡膠化、車輛污損細節,到實際賽事節奏的還原,《Le Mans Ultimate》無疑是一款專為模擬賽車與耐力賽愛好者打造的作品,並持續隨著 WEC 賽季內容更新進化。

《Drunkn Bar Fight 2》搶先體驗解析:混亂又荒謬的VR酒吧鬥毆新篇章

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《Drunkn Bar Fight 2》現已正式在 Steam 平台展開搶先體驗,這款由 Yooperlite 開發的 VR 動作遊戲,是前作《Drunkn Bar Fight》的續作,延續其獨特的荒誕鬥毆風格,並導入全新升級的「Drunkn Physics™ 3.0」物理引擎。遊戲主打在醉態中大打出手的滑稽場面,結合虛擬實境技術,提供玩家一種既混亂又具沉浸感的娛樂體驗。

與第一代作品相比,續作的改進不僅在於畫面與打擊感的提升,更擴大了遊戲範圍。玩家不再只能在酒吧裡胡鬧,這次可以走上街頭,在城市不同角落隨意開打,進行一場無止盡的虛擬酒吧巡禮。場景變得更加多元,從熱鬧的愛爾蘭酒館到高樓頂端的 Rooftop Bar,幾乎每個地點都能互動並引發新一輪鬥毆事件,讓遊戲過程充滿即興與變化。

《Drunkn Bar Fight 2》最受矚目的更新,是它的物理系統全面升級。開發團隊跳過了2.0版本,直接推出 Drunkn Physics™ 3.0,為玩家帶來更加真實也更加滑稽的互動回饋。每一次揮拳、跌倒、或是被物品砸中的反應,都以更自然的方式呈現。醉態下的動作偏差、左右搖晃的步伐,都讓玩家在VR中感受到「醉拳亂鬥」的獨特節奏。

遊戲中的武器選擇也充滿創意與荒謬感。不只是酒瓶、椅子這類常見物品,還包括電擊器、油漆槍、橡膠雞,甚至可以直接點火引爆場景中的可燃物,徹底毀掉一場和平的夜晚。開發者鼓勵玩家即興發揮,利用環境與手邊道具創造混亂,例如將敵人從樓頂推下,或是用麥克風演奏一段然後砸向觀眾。每一次鬧事都可能導致連鎖反應,使得每場戰鬥都不可預測。

這次的非玩家角色(NPC)行為設計也更加進化。過去被動挨打的角色,現在會記仇、反擊,甚至呼朋引伴反撲。玩家若不留意,很容易在不經意之間被保全從背後痛揍一頓。這種更具挑戰性的AI設計,使得遊戲過程不再只是單純釋放情緒,而是必須留意局勢變化與周遭威脅,增添了一些策略層面。

目前,《Drunkn Bar Fight 2》仍處於Early Access階段,因此部分系統尚未完全穩定,偶有Bug或操作上的瑕疵。不過對於習慣搶先體驗、願意參與開發過程的玩家來說,這種形式也意味著能夠提供回饋、見證遊戲進化。開發團隊已公開表示將持續根據玩家意見進行更新與調整,未來的版本預計會加入更多場景、武器與遊戲模式。

《Drunkn Bar Fight 2》是一款不走傳統格鬥套路的虛擬實境遊戲。它不講求競技平衡,也不強調敘事深度,而是透過物理混亂與角色醉態營造出高度娛樂性。這樣的設計或許無法吸引所有玩家,但對於喜歡沙盒風格、享受VR互動、或單純想在虛擬空間中發洩壓力的人來說,它是一款值得一試的作品。

目前《Drunkn Bar Fight 2》已可在 Steam 上搶先購買並遊玩,支援多種主流VR裝置,包括 Meta Quest、Valve Index 及 HTC Vive 等。若你對無厘頭的醉酒鬥毆遊戲感興趣,不妨戴上VR頭盔,親自參與這場鬧劇。只是記得,在家裡玩時還是要小心別不小心揮拳打到旁人,畢竟虛擬世界的混亂可不能影響到現實生活。

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《Frost Survival VR》:探索極地求生、心理壓力與多人合作的新型VR沙盒體驗

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隨著虛擬實境技術的進步,生存類遊戲正逐步進化為更沉浸、更具挑戰性的互動體驗。《Frost Survival VR》正是在這股潮流下推出的作品,由波蘭團隊 Wenkly Studio 開發,預定於 2025 年 8 月 15 日在 Meta QuestSteam 平台同步上線。該作品主打第一人稱視角的極地生存,並融合心理壓力管理與多人合作元素,嘗試提供一種與傳統VR遊戲不同的沙盒體驗。

遊戲設定在一片完全被冰雪覆蓋的荒野中,玩家在未知的事故後被迫孤身生存。系統並未提供過多指引,而是讓玩家自行摸索如何建立庇護所、尋找食物、製作工具與管理體力。在資源有限、天氣惡劣的條件下,每一個決策都可能影響生存的時間與效率。

《Frost Survival VR》的建築系統屬於自由式設計,玩家可以根據地形與資源配置建構專屬的庇護所。這不僅是存活的基本需求,也成為製作裝備、儲存物資與防禦野生動物的重要據點。由於遊戲內的工具與武器皆有耐久度限制,因此資源的取得與製作策略變得尤為關鍵。

與一般生存遊戲相比,本作另一大特色在於心理狀態的模擬。隨著孤立感、壓力與睡眠不足累積,角色的精神狀態可能惡化,進而觸發幻聽與幻覺。部分幻象僅是視覺或聽覺干擾,但也有些會轉化為實際威脅,這使得玩家不僅要顧及基本生理需求,還必須適時調整節奏以維持清醒狀態。

遊戲的時間系統與天氣機制也為生存增添了變數。白天是進行探索與資源收集的關鍵時段,但夜晚氣溫驟降,生存難度隨之提高。加上動態變化的天氣系統,玩家需隨時準備應對暴風雪與氣溫突變。

多人合作模式是《Frost Survival VR》鼓勵玩家探索的另一面向。透過線上連線,玩家可以與他人共同建設基地、分工狩獵與製作、甚至在面對極端氣候時相互支援。這讓本作在沙盒框架下呈現出多種玩法可能,也提升了遊戲的重玩價值。

從整體設計來看,這款作品在玩法上融合了沙盒、模擬與心理元素,雖然操作上對初次接觸VR生存遊戲的玩家可能具有一定門檻,但也因其沉浸與細節管理而具有潛在吸引力。值得一提的是,《Frost Survival VR》獲得了歐盟「Creative Europe」計畫的共同資助,顯示其在遊戲文化與創新面向的發展潛力。

對於關注虛擬實境趨勢與生存類型遊戲的玩家而言,《Frost Survival VR》或許是一款值得關注的作品。無論是單人挑戰極地險境,或與好友並肩度過寒冬。

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VR 拍擊格鬥遊戲《Slap Fighter》將於 9 月 4 日登陸 Meta Quest 與 Steam 平台

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由 Curious Element PSA 開發的全新 VR 格鬥遊戲《Slap Fighter》,預計將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,支援 Meta Quest 與 Steam 平台。這款作品融合格鬥與敘事元素,打造一個風格獨特的虛構世界,玩家將在地下拍擊格鬥場中逐步揭開一場涉及失憶、武術與陰謀的故事。

《Slap Fighter》的劇情圍繞主角 John “The Invincible” Krasinsky 展開。這名戰士甦醒於昏迷後,對過去毫無記憶,卻仍保有頑強意志。在一名神秘師父的引導下,John 將深入一座由「Slap Syndicate」組織控制的反烏托邦城市,透過參與拍擊對決逐步揭開真相。玩家需透過 VR 控制器操作,在充滿節奏感的拍擊戰鬥中執行閃避、擋格、蓄力與連擊等動作。遊戲主打「慢動作拍擊連段」,講求節奏與時機,營造類似傳統格鬥遊戲的即時對決體驗。

除了基本戰鬥機制外,遊戲中還加入五種元素之力(火、水、土、雷、風),玩家可透過拍擊技能與元素組合創造破壞性連招,增添策略性與變化。此外,遊戲提供單人模式與多人對戰模式,支援玩家與好友對戰,亦可與全球頂尖拍擊好手一較高下。

在探索主線劇情之餘,《Slap Fighter》也設計了多樣化的支線任務與迷你遊戲,例如街機風格的「拍鼴鼠」挑戰(Slap-a-Mole),讓玩家在主戰鬥外也能享受輕鬆內容。角色陣容方面,遊戲收錄多位來自世界各地的戰士,每位角色皆具備獨特背景故事與拍擊風格,為遊戲增添個性與重玩價值。

《Slap Fighter》採用虛擬實境環境呈現近距離拍擊格鬥,強調真實手部動作與戰術掌控,是一款結合沉浸式格鬥玩法與劇情敘述的 VR 遊戲新作。對於偏好節奏型戰鬥、獨特世界觀與角色互動的玩家來說,《Slap Fighter》將是一個值得關注的新選擇。

重擊出招全身上陣《Recharged VR》開放測試 體驗沉浸式機甲格鬥新境界

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由獨立開發團隊 9 lives 打造的虛擬實境格鬥新作《Recharged VR》,目前已於 Steam 平台展開 PCVR 公開測試,並同步支援 Meta Quest 系列裝置進行試玩。這款遊戲以第一人稱與第二人稱混合視角呈現機甲格鬥場景,玩家將扮演身穿重裝機甲的戰士,透過實際的身體動作觸發拳擊與格擋,將傳統格鬥遊戲的技巧節奏融合進身歷其境的 VR 體驗。

《Recharged VR》的操作系統有別於一般動作遊戲,採用創新的浮球指令機制:玩家需用雙手擊打眼前的球體來輸入動作指令,包含直拳、勾拳、上勾拳等不同類型攻擊,並進一步串聯出破防技或連續技。此設計不僅降低了誤操作的發生,也提升了出招的節奏感與穩定性,強調肌肉記憶與時機掌握,讓每一次出拳都具備明確的手感與節奏快感。

目前公開測試提供的內容包含 AI 對戰與 1 對 1 的線上對決,玩家可從多名擁有獨特技能與戰鬥風格的機甲角色中選擇,展開各具特色的高強度格鬥對戰。每場戰鬥皆配備即時命中反饋與動畫驅動的打擊判定系統,打造出更真實、更具策略性的戰鬥體驗。

此外,開發團隊也特別強調社交與互動層面的細節設計。遊戲內建實時手勢系統,玩家可在比賽前後以肢體語言互動,進行挑釁、鼓勵甚至慶祝,為競技對戰增添更多臨場氛圍與個人風格。對於偏好單人遊玩的用戶,遊戲亦提供離線訓練模式,可與電腦對手反覆練習技巧與掌握招式節奏。

《Recharged VR》不僅支援站姿與完整房間規模的遊玩模式,也相容於座椅操作,讓玩家即使在有限空間中仍能投入高強度對戰。無論是追求動作體感的玩家,或是偏好節奏技巧的格鬥遊戲愛好者,都能在這款作品中找到合適的對戰方式。

目前《Recharged VR》尚處於測試階段,但開發者已透露未來將加入排名賽、錦標賽、排行榜迷你遊戲等功能,進一步拓展遊戲深度與重玩性。若您對體感格鬥、機甲題材或是創新 VR 操作系統感興趣,不妨立即前往 SteamMeta Quest 平台參與測試,親身體驗這場結合精準動作輸入與沉浸視覺演出的新世代格鬥挑戰。

Fireproof Games 《Ghost Town》正式登陸 Steam VR 平台,帶來超自然解謎體驗

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由英國獨立開發團隊 Fireproof Games 打造的單人虛擬實境冒險解謎遊戲《Ghost Town》,已於 Steam 平台正式上架。這款新作延續團隊先前在《The Room》系列中累積的敘事與解謎設計經驗,並首次進軍 VR 領域,將玩家帶入一個充滿幽靈與謎團的 1980 年代倫敦。

《Ghost Town》的故事圍繞女主角 Edith Penrose 展開。身為一名靈異調查員,Edith 原本過著忙碌卻穩定的日常,直到她的弟弟神秘失蹤。一條可能揭示真相的線索將她帶往蘇格蘭一座偏遠島嶼,開啟了一段尋找弟弟、對抗靈異現象與內心恐懼的旅程。玩家將透過 VR 獨有的交互操作方式,在不同場景中進行探索、與角色互動並解開各種機關與謎題,逐步揭開背後的真相。

本作採用第一人稱視角,並充分運用虛擬實境的空間感與沉浸感,讓玩家在遊戲中實際使用雙手控制器操作物件、投射光源、組合機械裝置,甚至進行招魂或施法等儀式。每一處場景皆經過細緻打造,從陰暗的都市角落到詭譎的實驗設施,構成一系列具有探索深度與心理張力的空間結構。除了與幽靈接觸之外,玩家也將與其他角色對話,獲取關鍵線索並觸發劇情進展。

Fireproof Games 是一間位於英國吉爾福德的獨立遊戲開發工作室,成立以來以《The Room》系列而聞名。《Ghost Town》自 2019 年起投入製作,歷時四年完成,團隊表示這部作品旨在將擅長的故事講述與謎題設計延伸至虛擬實境,打造一款兼具情感、氛圍與互動的沉浸式體驗。值得一提的是,開發者刻意避免將遊戲過度妖魔化,而是以平衡方式呈現神秘與現實之間的界線,讓玩家在探索過程中形成自己的理解。

對於期盼在 VR 中體驗一段充滿懸疑、情感與挑戰的冒險旅程的玩家來說,《Ghost Town》提供了一個結合心理驚悚與觸覺互動的全新選擇。若您曾喜愛《The Room》的機關解謎與細膩敘事,不妨透過這款作品探索 Fireproof Games 在虛擬實境中的全新嘗試。

第一次世界大戰戰壕中的恐懼:《Trenches VR》即將登陸 Meta Quest、PSVR2 與 Steam 平台

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Steelkrill Studio 開發、Perp Games 發行的虛擬實境遊戲《Trenches VR》,即將登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台,為玩家帶來一場融合歷史背景與心理恐怖的沉浸式體驗。遊戲設定於第一次世界大戰的戰壕環境中,玩家將扮演一位身陷敵軍後方的士兵,在扭曲現實與精神壓力的交織下,設法逃出生天並尋找回家的道路。

《Trenches VR》主打第一人稱視角的生存冒險玩法,其核心特色在於對玩家聲音的高敏感度回應。透過 VR 裝置的麥克風,遊戲會偵測玩家的呼吸聲、耳語甚至驚叫,並以此作為敵人追蹤的依據。這種機制使玩家的真實行為成為遊戲策略的一部分,強化了緊張與不確定性,形成與傳統恐怖遊戲不同的沉浸感。

在遊戲中,主角唯一能倚靠的工具是一支老舊的戰壕哨子,用來指引方向,但同時也可能暴露位置,引來潛伏於四周的敵人。敵人不僅能聽見玩家發出的聲音,也能偵測到腳步聲、木板嘎吱聲與物品碰撞聲。這種高度仿真的聲音互動機制,迫使玩家在每一次移動與決策中都必須謹慎小心。

《Trenches VR》的環境設計營造出壓迫感極強的場景,從狹窄黑暗的戰壕、破碎的牆壁到未知的地下通道,皆刻意營造出不穩定與不確定的氛圍。遊戲也加入了“精神錯亂”系統,玩家的心理狀態會影響場景變化,即使曾經走過的地點也可能在返程時產生異變,進一步打破玩家對空間的信任感,增加探索的風險與壓力。

遊戲內容包含尋找線索、收集物品、解開環境謎題等元素,玩家須靠本能與觀察力做出選擇,在保持隱蔽的同時,逐步理解整個故事背後的真相。故事核心圍繞著主角對家庭的思念,並探討戰爭帶來的創傷與心理變化,使本作不只是單純的恐怖逃生遊戲,也帶有敘事層面的情感描繪。

從技術層面而言,《Trenches VR》充分利用 VR 平台的沉浸特性,強調聲音、視覺與空間三者的結合。開發團隊亦在遊戲警告中明確表示,本作包含大量令人不安的畫面與聲響,不建議心臟較弱者或不擅長驚悚內容的玩家嘗試。

《Trenches VR》尚未公布確切的發售日期,但將同步登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台。是否能在競爭激烈的 VR 恐怖遊戲市場中脫穎而出,將取決於玩家對其創新聲音機制與心理壓迫氛圍的接受程度。無論是對戰爭歷史背景有興趣,或是喜愛挑戰感官極限的玩家,可關注這款即將登場的作品。

桌面開戰!《Table Troopers》7 月 17 日正式登上 Meta Quest 搶先體驗平台

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由德國 Cosmorama Technologies GmbH 開發的《Table Troopers》,將於 2024 年 7 月 17 日正式在 Meta Quest 平台展開搶先體驗。這款混合實境(MR)多人戰略遊戲,主打將你家中的餐桌或書桌即時變成戰場,讓玩家在現實環境中部署部隊、操控火力,體驗一場場充滿策略與爆破樂趣的戰鬥。

遊戲融合了回合制戰略與物理驅動的破壞系統,提供可旋轉的 3D 戰場,玩家不僅可以用第一人稱的 VR 模式體驗臨場感十足的指揮作戰,也能選擇在 Mixed Reality 模式中,將桌面場景和虛擬兵人完美融合,打造出類似玩具軍隊對戰的臨場視覺效果。

在玩法上,《Table Troopers》提供單人劇情戰役與 AI 對戰模式,也支援最多三人連線對戰,讓朋友之間可以在虛擬桌面上進行火爆廝殺。戰場設計具備完整的物理互動系統,環境可被爆破摧毀,不同武器的彈道與破壞效果也千變萬化,使每一場對戰都充滿不可預測的驚喜與挑戰。

除了豐富的戰略操作,《Table Troopers》更是一場對手眼與邏輯思考的雙重考驗。每回合移動、攻擊、部署的選擇都可能影響戰局發展,考驗玩家的即時判斷與精確操作。遊戲目前支援完整 VR 模式與 MR 模式切換,能根據玩家空間與偏好調整最佳體驗方式。

作為一款由小型開發團隊打造的獨立遊戲,《Table Troopers》展示了混合實境技術在戰略遊戲中的創新應用。遊戲將持續在搶先體驗期間更新內容與修正玩家回饋,未來預計新增更多兵種、場景與特殊裝備,讓這場桌面上的迷你大戰持續升級。