《MudRunner VR》於今日在 Quest Store 正式發售,開啟了虛擬實境中終極的越野體驗之旅。本遊戲由 Saber Interactive Inc 開發,屬於冒險與模擬類型,專為那些渴望在惡劣天氣和地形下挑戰自我極限的玩家設計。
在《MudRunner VR》中,玩家將面對泥濘、湍急河流和崎嶇山路等多樣的自然障礙。遊戲中提供八款獨特的全地形車輛,包括平板卡車、維修模組及木材運輸車等,每一款車輛都有其特殊功能,供玩家根據不同的遊玩風格和需求選擇。
玩家不僅可以在故事模式中追求完成各種目標,還可以選擇自由探索模式,穿越廣闊的虛擬景觀,在極端且不可預測的環境條件下進行冒險。此外,遊戲中的互動設計讓玩家能夠真實操作車輛的各種裝置,如平板電腦、排檔桿和雨刷器,這些細節增強了沉浸感和真實感。
《MudRunner》在過去幾年中確實取得了快速發展。您認為該系列為何如此成功?
Andrey Vasilyev: MudRunner 有許多獨特的屬性。您正在挑戰自然本身,與嚴酷的地形和不穩定的環境作鬥爭。我們從許多玩家那裡聽說他們很欣賞這款遊戲。這很棒,因為尋找適合工作的正確道路和車輛可能會非常緊張,但同時,開車穿越世界提供的各種地形也可以放鬆。
當我們考慮自己想做什麼時,VR 似乎是繼續探索世界的完美方式。經過過去一年的遊戲開發,我可以告訴你,VR 非常適合即時遊戲,讓你能夠以新的格式重新體驗熟悉的機制。
MudRunner VR是對經典MudRunner體驗的重新想像,主要關注跑步者社群多年來所享受的面向。我們希望為玩家提供無與倫比的沉浸感,讓他們在八輛獨特的全地形車輛中征服各種元素。
每次看到有人玩《泥濘賓士》及其續作時,都是用第三人稱視角,鳥瞰即將到來的地形、泥地等。有第一人稱模式,但難度要大得多,但我想《MudRunner VR》只是第一人稱模式,對吧?這是否帶來了任何挑戰或迫使您以任何方式重新構想遊戲?
Andrey Vasilyev:我們就是否保留第三人稱模式進行了廣泛的爭論。最後,我們得出的結論是,我們應該關注虛擬實境的兩個主要好處——沉浸感和氛圍。這些好處只有在以第一人稱方式玩遊戲時才能完全實現。
為了使遊戲盡可能舒適和引人入勝,我們遵循的主要原則是,任何事情都不能破壞在遊戲中駕駛令人驚嘆的汽車和卡車的樂趣。我們花了大量的時間和精力來確保玩家不會感到暈車,從封閉遊戲測試的回饋來看,我們成功了。
下一步是切換到敘事[即完全在世界中]介面。我們完全重新設計了所有的小屋,使其盡可能詳細。車輛的每個艙室中都配有平板電腦,您可以使用它們進行導航,並引導您到達當前目標。有很多細節需要探索——不僅在每個地點,而且在每輛車中。
最後,這是該系列中第一款玩家可以離開車輛的遊戲。主要焦點仍然是駕駛,但加油和絞盤安裝等操作現在都是手動執行的,與按下選單中的按鈕相比,增強了沉浸感。此外,玩家需要離開車輛並親自與環境互動才能完成某些任務。
轉向 VR 使我們能夠引入比之前的Runner遊戲更多的任務多樣性。我們的免費遊戲地圖不再僅限於一項任務,因為我們已經制定了幾種不同類型的隨機任務。有些遵循將貨物運送到目標點的經典結構,但其他則是該系列的新結構。
