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Meta Quest v63更新:引進Quest Cash支付與躺卧模式,全面優化虛擬實境體驗

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在最新的技術更新中,Meta Quest引入了令人矚目的v63軟件更新,帶來了兩項主要的新功能,旨在提升用戶的虛擬實境體驗。首先是引入了一種名為Quest Cash的全新付款方式,這種方式不僅便利用戶購買遊戲和其他內容,而且對於父母和監護人來說,提供了一個有效的工具來監控和預算孩子在虛擬實境中的開支。Quest Cash的設計允許用戶購買、贈送和請求資金,並將其存儲於他們的帳戶中,從而提供了一種安全且流程化的支付遊戲和附加內容的方式。

除此之外,v63更新還推出了一項長期以來被用戶期待的功能,即在躺下時更佳地使用Meta Quest VR的能力。這一新設置讓用戶在使用Meta Quest 2或Pro頭盔時能夠更加舒適地躺著進行遊戲或觀看內容,無論是參與虛擬旅行、觀看音樂會,還是進行冥想等活動。用戶僅需訪問設置菜單中的實驗性設置標籤,並尋找“躺著使用應用程序”的選項即可啟用此功能。

該更新的推出是分階段進行的,意味著它將在未來幾周內逐步向更多的頭盔推送。對於那些對新的支付選項感興趣的用戶,可以期待在本月晚些時候將Quest Cash添加到他們的帳戶中。此外,對於那些已經使用Meta Quest禮品卡的用戶,一旦Quest Cash功能上線,他們的剩餘禮品卡餘額將會轉移到Quest Cash中。


綜合來看,Meta Quest的v63軟件更新為虛擬實境用戶帶來了一系列新功能,旨在改善支付過程和使用體驗。這次更新不僅引入了Quest Cash這一新型支付方式,方便用戶進行交易,也增加了在躺下狀態下使用頭盔的便利性,讓用戶在享受虛擬實境內容時能有更多的舒適度選擇。該更新將分階段向所有用戶推出,意味著所有Meta Quest用戶最終都將能夠體驗到這些新的功能和改進。此次更新體現了Meta Quest不斷追求創新和提升用戶體驗的承諾,同時也顯示了虛擬實境技術持續發展和成熟的趨勢。

三月即將上市的VR遊戲:Quest、PCVR、PSVR2

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三月份將為VR遊戲愛好者帶來一系列令人期待的新遊戲。讓我們一起來看看這些即將於三月份上市的遊戲:

OVRDARK: A Do Not Open – 3/7 (PSVR 2)

Penguin Paradise – 3/8 (Quest)

STILT – 3/8 (PCVR, PSVR2)

Little Cities: Bigger! – 3/12 (PSVR 2)

Humanity – 3/14 (Quest)

Paint the Town Red VR – 3/14 (PC VR, PSVR 2, Quest)

Monkey Doo – 3/14 (Quest)

Lawn Mowing Simulator VR – 3/21 (Quest)

Max Mustard – 3/21 (Quest)

Medieval Dynasty: New Settlement – 3/28 (Quest)

BubblePop! Rock Paper Scissors: Echo – 3月份 (Quest)

MADiSON VR – 3/X (PCVR, PSVR 2 )

#GameRelease DatePlatforms
1OVRDARK: A Do Not Open3/7PSVR 2
2Penguin Paradise3/8Quest
3STILT3/8PCVR, PSVR2
4Little Cities: Bigger!3/12PSVR 2
5Humanity3/14Quest
6Paint the Town Red VR3/14PC VR, PSVR 2, Quest
7Monkey Doo3/14Quest
8Lawn Mowing Simulator VR3/21Quest
9Max Mustard3/21Quest
10Medieval Dynasty: New Settlement3/28Quest
11BubblePop! Rock Paper Scissors: Echo三月(未指定日期)Quest
12MADiSON VR三月 (未指定日期)PCVR, PSVR 2

電音傳奇再現:《節奏光劍》將於3月7日推出Daft Punk音樂包

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在電子音樂的世界裡,Daft Punk以其跨越三十年的傳奇歷程,成為全球最具影響力的電子音樂組合之一。現在,隨著3月7日《節奏光劍》Daft Punk音樂包的即將推出,您將有機會隨著他們的合成節拍揮舞光劍!

Beat Games在社交媒體上預告了這一即將到來的發布,讓我們無比激動。Daft Punk無疑是粉絲們最希望看到加入《節奏光劍》曲目列表中的藝術家之一。他們將放克、科技音樂、迪斯科、搖滾等多種風格獨特混合的音樂,與遊戲標誌性的隨節奏揮舞機制完美契合。讓我們一起期待3月7日正式發布時的全曲目揭露!

隨著這一音樂包的推出,不僅是向這對法國電音雙人組的致敬,也為《節奏光劍》的玩家們帶來了全新的挑戰與樂趣。無論您是Daft Punk的忠實粉絲,還是尋求刷新遊戲體驗的《節奏光劍》愛好者,這一音樂包都將是您不容錯過的精彩內容。讓我們一同迎接Daft Punk音樂的魔力,於3月7日在《節奏光劍》中揮舞起來!

《Asgard’s Wrath 2 》舉辦第三次宇宙事件「血腥吸血鬼」:瘟疫與寄生蟲侵襲

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在最新宇宙事件「血腥吸血鬼」中,一場前所未有的災難正威脅著古埃及的平安。這次的災難不是蝗蟲、冰雹或青蛙,而是一群意圖毀滅所有存在的吸血鬼大軍。在這場危機中,唯有玩家能夠挺身而出,延緩這場毀滅的腳步。《Asgard’s Wrath 2 》,這款曾獲得沉浸式現實遊戲年度獎(D.I.C.E. Award)以及眾多其他獎項的遊戲,現正舉辦其第三次宇宙事件——令人不寒而栗的「血腥吸血鬼」。

這場存在的威脅源自於可憐的Tanuu。在解決了Tanuu天體胃病的問題後,你所清除的寄生蟲進化成了一股吞噬一切的蟲群,它們已經侵襲了從杜阿特到穆斯貝爾海姆的每一處。玩家必須追蹤並消滅這些嗜血的威脅,否則將無血可吸。

在「血腥吸血鬼」事件期間,通過完成宇宙目標和征服挑戰,玩家能夠獲得獨特的獎勵:

  • 清除埃及怪物巢穴中的寄生蟲。
  • 在尼特之柱擊敗50名敵人。
  • 在杜阿特中定位並摧毀10個幽靈寄生蟲。
  • 追踪並狩獵死亡追蹤者宿主,以防止紙莎草沼澤中的寄生蟲。
  • 摧毀Tanuu寄生蟲蛋,防止它們泛濫至多元宇宙。

克服寄生蟲的侵擾,玩家可以獲得由愛爾蘭諸神靈感而來的武器和盔甲,包括幸運的Adh Mor劍、斧和盾牌套裝,鬼靈王的頭盔及相應的盔甲,以及由世界之樹Yggdrasil祝福的全套盔甲。

現實世界的安全也面臨著威脅。此次「血腥吸血鬼」事件還帶來了新的洛基異常現象到《Asgard’s Wrath 2 》,包括一個名為蠍子馴服者的全新MR挑戰,世界因為一群企圖征服多元宇宙的蠍子大軍而面臨威脅。

凡人英雄
戰士夥伴
邪惡反派
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Meta Quest+ 遊戲目錄全新登場:讓您的訂閱服務價值倍增

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隨著 Meta Quest+ 的推出,玩家們現在無需花費大量金錢就能享受到頂尖的遊戲體驗。該團隊每月都會精心挑選出值得期待的內容,讓玩家們減少瀏覽時間,增加遊玩樂趣。接下來的月份中,他們將推出包括多人軍事射擊遊戲《Contractors》和故事驅動的沉浸式解謎遊戲《Shadow Point》在內的精選遊戲。對於那些已經訂閱的玩家(或在2月29日之前加入的玩家),他們還將能夠下載2月份的遊戲,包括《I Expect You To Die》和《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》。

但這還不是全部的好消息。從3月1日起,Meta Quest+ 將引入一個全新的遊戲目錄,覆蓋從動作、冒險到角色扮演遊戲,再到策略、解謎等多種遊戲類型。這些遊戲將會定期更新,以確保玩家們始終能夠體驗到最新鮮、最有趣的內容。玩家們可以期待下個月加入的新遊戲,為他們的虛擬實境體驗增添更多樂趣。

為了讓玩家們能夠更加輕鬆地擴充他們的遊戲庫,Meta Quest+ 從3月1日到5月31日提供了一個特別優惠。只需59.99美元升級至年度訂閱方案,玩家們就可以獲得25美元的商店信用,這無疑是一個超值的交易。對於那些新加入 Meta Quest+ 的玩家,從現在到12月31日註冊,他們的首月訂閱將由 Meta Quest+ 承擔,之後每月只需支付7.99美元。此外,凡購買任何512GB Meta Quest 3 的新用戶,都將享有六個月的免費試用期。

Meta Quest+ 的推出無疑為虛擬實境遊戲愛好者們帶來了更多的遊戲選擇和更加便利的遊戲體驗。隨著新遊戲的持續加入和特別優惠的提供,玩家們有了更多的理由加入 Meta Quest+,開始他們全新的虛擬實境冒險旅程。

Tecno Pocket Go手持遊戲機與AR Pocket Vision眼鏡

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在2024年的世界移動通信大會(MWC 2024)上,Tecno向展示了他們最新的創新一款名為Pocket Go的手持遊戲機,以及一副名為AR Pocket Vision的AR眼鏡。這兩款產品不僅體現了Tecno在科技領域的野心,也為我們預示了未來娛樂的新方向。以下是對這兩款產品的深入探討。

首先,Pocket Go手持遊戲機的設計理念是值得稱讚的。它的大小與遊戲控制器相似,但卻能夠運行Windows系統,展示了Tecno在硬件設計上的創新能力。它配備了一顆性能強大的8核Ryzen 78840 HS處理器,最高可達5.1 GHz的處理速度,保證了流暢的遊戲體驗。

而AR Pocket Vision眼鏡則是一項突破性的創新。與傳統的手持遊戲機不同,Pocket Go透過AR眼鏡作為顯示設備,這副眼鏡內置了0.71英寸的微型OLED屏幕,為用戶提供了相當於25英寸屏幕的觀看體驗。這不僅讓遊戲體驗更加沉浸和生動,還為視力受損的用戶提供了便利,因為AR眼鏡支持最高600度的屈光度調節。

除此之外,這款手持遊戲機的便攜性也是一大亮點。它的重量大約是市場上其他Windows手持遊戲機的一半,使得攜帶和使用更為方便。儘管端口配置有限,但包含的Tecno Smart Box擴展了其功能,使其不僅限於遊戲,也可以作為工作站使用。

然而,儘管Tecno Pocket Go和AR Pocket Vision眼鏡的特點令人印象深刻,它們的價格和發布日期目前仍然是一個謎。這增添了一層期待,讓人們對於能夠親手體驗這些創新產品充滿了渴望。

Tecno在MWC 2024上的展示不僅展現了他們在科技創新上的實力,也展示了未來娛樂和互動方式的可能性。隨著發布日期的臨近,我們期待能夠更深入地了解這些產品,並體驗它們帶來的全新遊戲和娛樂體驗。

項目規格
操作系統Windows
處理器8核 Ryzen 78840 HS,最高5.1 GHz
顯示屏AR眼鏡內置0.71英寸微OLED
視屏大小體驗相當於25英寸屏幕
視覺調節屈光度調節至600度
電池可拆卸,50Wh
重量約400克,比市場上其他Windows手持遊戲機輕約30%
連接性2個USB Type-C端口、3.5毫米耳機插孔、Micro SD卡槽
特色功能– AR眼鏡支持人工智能特性,如運動檢測和學習用戶頭部移動<br>- Tecno Smart Box支持遊戲設置管理和作為工作站使用
發布日期與價格不確定

Meta與LG電子預計展開合作,商談AI與XR技術開發計畫

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據業界消息指出,預計在28日前後,Meta的首席執行官Mark Zuckerberg將與LG電子的CEO進行會談,討論關於AI、XR等新一代技術與產品的合作計畫。此次會議也將有來自LG集團IT部件相關公司的主要管理團隊參加。

一位來自電子產業的高層透露:“Mark Zuckerberg此行是他十年來首次訪問韓國,主要目的是為了與LG電子就XR頭戴式裝置展開商談”,並指出“長期以來關於兩家公司共同開發XR頭戴式裝置的傳言頻出,預計此次將正式對外公布合作計畫”。

雙方合作的焦點是開發一款性能超越蘋果Vision Pro的XR頭戴式顯示器,預計於明年第一季度推出。這款產品將結合LG電子在硬件開發方面的豐富經驗和Meta在AI及元宇宙領域的專業知識,也將討論將Meta開發的’設備上AI’(無需互聯網連接,在單個電子設備上實現的AI)應用於XR頭戴式顯示器的方案。

此外,雙方還計劃將LG電子的智能家電操作系統webOS整合到即將推出的XR頭戴式顯示器中,並探討將Meta的AI服務應用於LG電子的產品,硬件=LG, 軟件=Meta。被稱為智能設備大腦的操作系統(OS)很可能會採用LG電子的’webOS’這種跨界合作不僅有助於兩家公司在競爭激烈的市場中保持領先地位,也為消費者帶來更加豐富多樣的技術產品。

在過去NH Investment & Securities 也曾表示,“三星電子可能會將其產品定位在蘋果的Vision Pro 和Meta Quest 之間”,並補充道,“硬件預計會像蘋果一樣高端,但價格會低於蘋果,以使其成為可能。”更容易為大眾所接受。”他還分析道,“有可能會降低。” Meta 和 LG Electronics 也可能推出售價約 2,000 美元的類似產品。

隨著元宇宙的興起和XR技術的進步,未來數年內,我們將見證一場圍繞XR頭戴式顯示器的激烈戰爭。Meta和LG電子的合作預示著業界即將迎來的變革,也突顯了大型科技公司在尋找下一代“智能手機”過程中的創新和策略調整。這場合作不僅是技術創新的勝利,也是對未來科技趨勢洞察的一次大膽賭注,預計將在全球技術市場引起廣泛關注。

Sony 大動作:PlayStation VR2 即將支援 PC 平台

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Sony PlayStation 正式宣布一項振奮人心的消息:PS VR2 將開始測試支援 PC 平台,為玩家帶來比以往更豐富的遊戲體驗。這項創新舉措旨在讓 PS VR2 玩家能夠在 PC 上訪問更多元的遊戲內容,進一步拓展其虛擬現實遊戲的邊界。

PlayStation 表示,這一策略的實施將使 PS VR2 不再僅限於透過 PS5 遊玩專屬遊戲,而是開放給更廣泛的PC平台遊戲生態系統。這不僅為 PS VR2 用戶提供了更多的遊戲選擇,也為遊戲開發者創造了一個更大的市場。

目前,Sony 正在積極測試這一功能,預計將於2024年正式提供PC支援。這一舉措預計將大幅增強 PS VR2 的市場競爭力,並可能改變虛擬現實遊戲市場的現有格局。

Sony 透露,支援 PC 的測試工作正穩步進行中,並承諾將在適當的時候提供更多更新資訊。這一消息無疑為期待在 PC 上體驗高質量 VR 遊戲的玩家帶來了一線希望。

隨著這一計劃的實施,PS VR2 預計將吸引更多的虛擬現實愛好者和遊戲開發者。這不僅標誌著 PlayStation 在提升用戶體驗方面邁出的重要一步,也為虛擬現實遊戲的未來發展開闢了新的可能性。隨著 PS VR2 和 PC 平台的進一步整合,玩家們可以期待一個更加多元化和豐富的虛擬現實遊戲世界。

Sony:we’re pleased to share that we are currently testing the ability for PS VR2 players to access additional games on PC to offer even more game variety in addition to the PS VR2 titles available through PS5. We hope to make this support available in 2024, so stay tuned for more updates.

我們很高興地告訴大家,我們目前正在測試 PS VR2 玩家在 PC 上存取其他遊戲的能力,以提供除了透過 PS5 提供的 PS VR2 遊戲之外的更多遊戲種類。我們希望在 2024 年提供此支持,敬請關注更多更新。

LITTLE CITIES: BIGGER!將於3月12日登陸PS VR2,開啟夢想城市建造之旅

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在虛擬實境遊戲界獲得廣泛喜愛的城市創建遊戲《LITTLE CITIES》,即將於2024年3月12日帶著其最新擴展版本——《LITTLE CITIES: BIGGER!》登陸PlayStation VR2平台。此遊戲由開發商nDreams精心製作,將豐富的創造性、無憂的樂趣以及海量的內容帶給玩家,讓他們在熱帶、火山、沙漠和冬季島嶼等多樣化的環境中,創建夢想中的城市,並親眼看到自己精心設計的迷你城市模型生動地呈現出來。

《LITTLE CITIES: BIGGER了!》利用PS VR2的直觀控制系統、拖放式建築放置以及標誌性的氣泡彈出用戶界面,使得開始城市創建之旅前所未有的簡單(且美觀!)。玩家將享受到提升的幀率、絢麗的4K畫質視覺效果、更加沉浸式的觸覺反饋、解鎖成就以及眼動追蹤功能。

在遊戲中,玩家將挑戰多島嶼的創造性任務,平衡資源、居民幸福度,並保護他們的小居民免受動態自然災害的侵害。或者,玩家可以在沙盒模式中盡情發揮創意,從零開始打造理想的群島。

隨著遊戲進行,玩家將看到小小居民把這些島嶼變成他們的家,並且可以從眾多的景點中選擇,包括甜甜圈店、螺旋滑梯到高聳的雕像,塑造一個擁有任何人都想要的一切的城市。《LITTLE CITIES: BIGGER!》包含了一年多的內容更新,包括景點、小小市民和沙盒更新以及雪島DLC,PS VR2的玩家將體驗到《LITTLE CITIES》的終極形態。

《Zombie Army VR》:PS VR2、Quest Store、STEAM VR帶來的末日求生戰

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隨著虛擬現實技術的不斷進步,一場終極的生存戰《Zombie Army VR》即將在PS VR2、META QUEST和STEAM VR上震撼上市。這款由XR Games開發,Rebellion發行的動作冒險遊戲,將玩家帶入二戰末期,一個由喪屍希特拉遺留下來的屍群肆虐的歐洲戰場。

在這個充滿絕望的世界中,玩家將扮演一名喪屍獵人,加入一支由精英組成的小隊,重返戰場,終結喪屍帶來的威脅。《Zombie Army VR》利用虛擬現實技術,提供了一種沉浸式的遊戲體驗,讓玩家真正感受到每一次瞄準和射擊的刺激。

玩家可以使用雙手操作步槍,或在近戰中同時握持手槍和衝鋒槍,體驗真實的戰鬥感覺。遊戲中的X光擊殺鏡頭讓玩家以慢動作回味那些精彩的遠距離擊殺瞬間,帶來前所未有的滿足感。

玩家將面對從喪屍狙擊手到裝甲巨人等各種敵人,考驗著玩家的射擊技巧和戰術布局。透過使用真實的二戰武器,包括狙擊步槍、衝鋒槍和手槍,玩家將對抗那些為禍人間的喪屍。

隨著遊戲的深入,玩家可以提升自己的喪屍獵人等級,使用武器升級套件來改善武器的性能,打造出獨一無二的戰鬥風格。無論是選擇單人模式還是與朋友一同戰鬥,玩家都可以分享彈藥和醫療包,並探索最有創意的方式來消滅敵人。

《Zombie Army VR》的主要特色包括:

  • 令人毛骨悚然的戰役
  • 真實的二戰武器
  • 玩家角色升級和武器改裝
  • 單人或多人合作模式

這款遊戲不僅是對射擊技巧的考驗,也是對玩家勇氣和團隊協作能力的挑戰。無論你選擇在PS VR2、META QUEST還是STEAM VR上體驗這場終極生存戰,準備好加入這場滿佈喪屍的戰鬥了嗎?《Zombie Army VR》正等著你接受挑戰。

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《Stranger Things VR》現已登陸 Meta Quest Store

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隨著虛擬實境技術的飛速發展,我們現在有機會以全新的角度體驗我們所熱愛的故事與角色。這一次,來自熱門 Netflix 系列《怪奇物語》的經典故事將以一種前所未有的方式呈現,讓玩家從維克納的視角探索未知的現實世界。由 Tender Claws LLC 開發的《怪奇物語 VR》現已在 Meta Quest 平台上推出,帶領玩家踏上一段震撼的虛擬實境之旅。

在這款遊戲中,玩家將扮演維克納,一個從未以此視角展現過的角色,他探索未知的現實、形成心靈蜂巢,並對十一和霍金斯鎮展開復仇計劃。玩家將侵入粉絲最愛的角色的夢境和記憶,利用超能力擁有心靈和與生物戰鬥,隨著亨利·克里爾變成維克納的過程以及他對前幾季事件的影響被揭露。

遊戲特色包括:

  • 使用心靈感應抓住、壓碎並拋擲對手。
  • 在探索互相連接的心靈蜂巢時,重溫亨利在霍金斯實驗室與布倫納博士共度的時光。
  • 進入如威爾·拜耳斯和比利·哈格羅夫等粉絲最愛角色的夢境和記憶,操縱他們為你所用。
  • 在世界和現實之間開啟和關閉門戶……但要小心。

《怪奇物語 VR》基於 Netflix 上的熱門系列開發,將玩家帶入一個充滿驚喜和挑戰的全新世界。透過這款遊戲,粉絲們可以更加深入地了解他們所愛的角色和故事,並以一種全新的方式體驗《怪奇物語》的神秘與冒險。這款遊戲不僅是為了虛擬實境愛好者設計的,也為《怪奇物語》的粉絲們提供了一個獨特的體驗,讓他們可以從一個全新的視角探索這個他們所熟悉和喜愛的世界。

META: AR/VR 輸入的神經腕帶

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在2023年初The Verge透漏了Meta到2027年的AR/VR 硬體路線圖 計劃於 2025 年發布第一副帶顯示器的智慧眼鏡,以及一款旨在控制它們的神經介面智慧手錶。在一次內部演示中,Meta 高層制定了三款新 Quest 耳機、AR 眼鏡和「神經介面」智慧手錶的計劃。

2019 年底,META斥資約 10 億美元收購了一家名為 CTRL-Labs的新創公司,該公司一直在研究手指追蹤腕帶的想法直至今日,CTRL Labs 的執行長兼聯合創始人 Thomas Reardon一直在研究這項技術。

這款腕帶使用微分肌電圖(EMG)來測量手臂神經元中的電脈衝,本質上產生了配戴者可以用來與眼鏡互動的幻肢效果。人們本質上可以思考輸入或控制虛擬介面,Meta 認為這將有助於與沒有觸控螢幕、滑鼠或鍵盤的智慧眼鏡進行互動。

未來的人機互動需要一個極其易用、可靠且保障私密的介面,使我們能夠始終完全沉浸在現實世界中。這樣的介面需多項創新,才能成為我們與數字世界互動的主要方式。其中兩項最關鍵的要素包括:上下文感知的人工智能,能夠理解使用者的命令和操作以及周遭的上下文和環境;以及一種稱為超低摩擦輸入的技術,讓與系統的通訊變得輕而易舉。人工智能將基於對使用者及其環境的了解,深入推斷在各種情況下可能需要的資訊或想要執行的操作,並提供一系列量身定制的選項。輸入方式旨在讓選擇變得毫不費力——就像透過手指輕微移動來點擊一個始終可用的虛擬按鈕一樣簡單。

然而,這個系統的實現是需多年時間。因此,FRL 研究了一個可能更快實現的方案:結合基於手腕的輸入與有限但可用的情境化人工智慧,能夠動態適應使用者及其環境。

自 FRL Research(前稱 Oculus Research)成立之初,團隊便著手設想 AR 眼鏡的理想輸入裝置。他們的目標是開發一種無處不在的輸入技術,適用於任何人在日常生活中遇到的各種情況。首先,也是最重要的,這個系統需要從一開始就以負責任的方式建立,充分考慮隱私、安全性以及保障,為人們提供有意義的方式來個性化和控制他們的 AR 體驗。介面還需要直觀、始終可用、不引人注目且易於操作。理想情況下,它還應該支持豐富的高頻寬控制,適用於從操作虛擬物件到編輯電子文件的各種活動。最重要的是,這個裝置需要有一個足夠舒適的設計,使其能夠全天候佩戴,同時也足夠節能,以支持長時間的使用。

這是一系列嚴格的要求。當研究團隊探索各種可能性時,他們發現了兩個主要的挑戰:首先,當時存在的任何技術都無法完全滿足這些標準。第二,任何最終的解決方案都必須考慮到需要佩戴在手腕上的實際性。

這項挑戰促使團隊不斷創新和試驗,以尋找既能滿足這些嚴格要求又能快速實現的方案。正如馬克·祖克伯格在近期《Morning Brew Daily》脫口秀節目中所透露的那樣,

“我們實際上已經接近在未來幾年內將其應用到產品中了”。這說明了 Facebook 實境實驗室對於其 AR 技術的信心以及對未來的期待。

FRL 的這項研究不僅僅是技術創新的代表,它也象徵著一種對人類互聯方式未來可能變革的深刻理解。通過將數位世界無縫整合進我們的現實生活,AR 眼鏡和相關技術將開啟一個全新的交互維度,讓距離不再是溝通和共享經歷的障礙。FRL 的努力不僅僅是為了創造一種新的產品,更是在為實現一種更加連接和互動的世界而工作。隨著這些技術的成熟和普及,我們可以期待未來的生活方式將因為這些創新而變得更加豐富和多彩。

過去META也曾告訴大家,為何選擇手腕作為這一創新技術的核心?答案藏於其獨特的便利性與直觀性之中。

手腕的選擇並非偶然。傳統上,手腕是佩戴手錶的地方,這使得將輸入裝置放置於此地不僅能自然融入日常生活,還能在社交環境中不引人注目。手腕的位置,緊鄰我們與世界互動的主要工具——我們的手,提供了一個全天候舒適的佩戴選擇,並且讓我們能夠利用手的豐富控制能力進行直觀而強大的互動。

腕式裝置的另一大優勢在於其作為運算、電池和天線平台的潛力,以及支持廣泛感測器的能力。其中,肌電圖(EMG)技術的引入,將手腕上微小的運動神經訊號轉化為數位指令,為實現豐富且精確的控制提供了可能。

EMG 技術的核心在於其能夠識別極其細微的手指運動,甚至於僅僅一毫米的活動,從而使控制動作變得毫不費力。這種技術的進步意味著,最終用戶甚至可能只需感受到移動手指的意圖,就能執行命令。

FRL 的神經運動介面總監指出,這種技術的目標不在於讀心,而是解碼已經決定執行的動作的神經訊號,將其轉換為裝置的數位命令。這種方式類似於我們當今使用手機或電腦時的互動,但速度更快、更直接。

肌電圖技術最初將提供簡單的控制,如“點擊”動作,但預計將發展出更多豐富的控制方式。這包括在擴增實境(AR)中與虛擬界面和對象的直接互動,甚至達到遠程操控虛擬物體的能力,彷彿擁有超自然的力量。

肌電圖技術的美妙之處在於它利用了人們已經熟練掌握的動作——打字和點擊。通過將這些熟悉的動作轉化為數位命令,它有望創造一種全新的互動方式,這種方式不僅更快、更直接,而且還能夠隨時隨地進行,無需任何物理介面。

當我們談論到未來的人機互動方式,如手指點擊或微手勢等超低摩擦輸入方法,這些技術無疑將開創新的互動模式。然而,要讓這些互動感覺更加有形、更具體,我們需要的不僅僅是視覺或聽覺回饋,觸覺反饋在這裡扮演了關鍵角色。

FRL 的研究科學總監 Sean Keller 解釋說,從我們出生時的第一次抓握開始,到靈巧地操縱物體和在鍵盤上打字,觸覺都是我們學習和理解世界的基礎。這種觸覺反饋不僅限於物理世界,也正在進入虛擬世界的互動中。例如,透過腕帶技術,我們可以模擬拉弓的感覺,讓使用者確信自己正在執行正確的動作。

進一步的應用包括在接收不同類型的通知時提供差異化的觸覺反饋,例如“緊急”電子郵件可能觸發一系列振動和脈衝,而普通郵件則可能只有單一脈衝或無任何觸覺回饋,這些都依賴於使用者的偏好設定。這種觸覺反饋使得人機互動不再是單向的,而是成為了一種雙向對話。

FRL 過去一直在探索如何透過腕帶提供更豐富的觸覺體驗。他們開發的一個原型名為“Bellowband”,它是一種圍繞手腕的柔軟且輕盈的帶子,配備了八個氣動波紋管,這些波紋管可以控制空氣流動,以複雜的模式在空間和時間上呈現壓力和振動。另一個名為Tasbi的原型則結合了振動觸覺執行器和一種新穎的手腕擠壓機構,用於測試各種虛擬交互,從檢測虛擬按鈕硬度的差異到感受不同的紋理。

這些研究原型不僅是向創造無法與現實世界中的物體和活動區分的虛擬觸覺反饋邁進的重要一步,也展示了通過所謂的“感覺替代”現象,我們的大腦如何將視覺、聽覺和觸覺刺激結合起來,為虛擬體驗提供了新的維度。