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《Wallace & Gromit in The Grand Getaway》今日驚艷登陸Meta Quest!VR冒險新篇章

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在虛擬實境(VR)技術不斷進步的今日,華萊士與格羅米特這對經典的動畫組合,終於迎來了他們的第一次VR冒險體驗。《華萊士與格羅米特:偉大逃亡 VR》Wallace & Gromit VR adventure The Grand Getaway已於今日在Meta Quest平台正式上市。

Astrea出版社與Aardman和Atlas V共同製作的這款遊戲,不僅包含了引人入勝的故事情節,還有令人捧腹的混合實境體驗Jamtastic!玩家將扮演華萊士、格羅米特以及他們的新發明Auto-Caddy,開啟一段史詩般的冒險之旅。

華萊士與格羅米特:偉大的逃離》是這對標誌性的定格動畫角色首次進入虛擬實境的體驗。這是一款互動式、敘事驅動的VR遊戲,將帶領粉絲們與深受喜愛的華萊士和格羅米特一起踏上全新的冒險之旅。

No Ghost的遊戲總監Lawrence Bennett提到:““You’ll be doing all the sorts of things you see the guys doing in the films! Repairing, launching, tuning and eating crackers of course! There’ll be some more mechanical gameplay as well focusing on skill, timing and puzzle solving.” – mentions Lawrence Bennett, No Ghost’s Gameplay Director.”

你將會做到所有你在電影中看到的那些事情!修理、發射、調整,當然還有吃餅乾!遊戲還將著重於機械操作,包括技巧、時機和解謎。

在他們準備帶著新發明Auto-Caddy和助手Beryl去高爾夫度假時,華萊士意識到自己搞錯了日期,唯一能及時到達Bognor Regis高爾夫度假村的方法就是乘坐火箭。但華萊士總是自找麻煩,一個笨拙的失誤導致他們的火箭偏離航道飛往火星,從而開始了他們的冒險。

這款沉浸式體驗分為十二個獨特的章節,讓玩家扮演AutoCaddy、格羅米特和華萊士,體驗充滿互動樂趣的電影式虛擬實境體驗。

遊戲利用VR技術的神奇魅力,開創了沉浸式敘事的新前沿,玩家將體驗成為華萊士與格羅米特電影一部分的興奮。

在遊戲中還融合了混合實境功能。在Jamtastic!混合實境遊戲中,玩家將成為華萊士的早餐機器測試員。體驗從一台小型投影儀穿透你的天花板,將華萊士以全息影像形式送到你面前開始。他即將開始他的偉大逃離,而你被選中測試他的最新創造,旨在讓塗抹果醬成為過去!在他的“幫手”接管並改造你的真實世界空間的協助下,你將通過30個獨特的果醬樂趣關卡。

Aardman的互動執行創意總監Dan Efergan分享了他們的創作理念:“在Aardman,我們致力於創建一個粉絲們可以從多角度體驗的世界。我們珍視每一種創作形式背後的工藝,但我們也明白,人們最終渴望的是與我們創造的角色同行,沉浸在我們搭建的世界中,被我們編織的故事所吸引。VR和MR技術正是將觀眾深入這些世界、自由探索和遊玩的理想媒介。”

Antoine透露,他們正不斷探索沉浸式故事講述的新前沿。他們的下一個項目是由《SPHERES》的創作者Eliza McNitt打造的一款MR體驗,這次的故事背景設定在太空中,將為混合實境帶來全新的敘事冒險。此外,他們對明年即將推出的《機動戰士高達:銀色幻影》也感到非常興奮。Antoine表示,雖然他們很想分享更多細節,但目前只能讓大家耐心等待。這些項目反映了他們對故事講述的承諾,以及對探索XR新可能性的熱情。

而Efergan則分享了Aardman的最新動態。他們正忙於完成一部新的《Wallace & Gromit》電影,並且《Chicken Run: Dawn of the Nugget》將於12月15日在Netflix上映。Efergan表示,他們還有許多關於XR的創新想法正在醞釀中,希望不久後能與大家分享。


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Microsoft Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3):獨立於GitHub的新征程

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在最近的公告中,微軟混合實境團隊揭示了一系列重要消息,關於混合實境工具包3(MRTK3)的未來走向,這引起了開發者和合作夥伴社群的廣泛關注。

從創立之初,MRTK3計劃便傾向於橫跨各種平台並保持開放源碼,以造福廣大生態系統,而不僅僅是HoloLens 2所為。在他們看來,MRTK要真正成為一個跨平台工具包,能夠促進更多的第三方合作,必須從微軟的獨占管轄下獨立出來,成立一個獨立的組織,在GitHub內蓬勃發展。

這一轉變使MRTK3能夠擺脫以前的種種限制,這些限制曾使開發者難以引入其他端點並影響功能路線。現在,這種過渡不會影響微軟對MRTK3的投資,反而為他們提供了加大投入的機會,並創建了一個由其他主要行業參與者組成的指導委員會。

指導委員會的擴展亦成為本次公告的亮點之一。MRTK團隊驚喜地宣布,Magic Leap,Inc.已加入該組織的指導委員會,成為這個團隊中的平等參與者。與HoloLens 2類似,Magic Leap在擴增實境(AR)領域扮演了關鍵角色,其開發者一直在利用MRTK UI架構、輸入系統等工具支援其增強現實的Unity應用程式。此舉的目的是加強當前的生態系統,幫助開發者社群打造更具沉浸感的跨平台體驗。

同樣令人振奮的是,Qualcomm Technologies,Inc.近日亦加入了指導委員會。Qualcomm Technologies曾參與過微軟的多個擴增實境計劃,包括為HoloLens 2提供片上系統(SoC)平台。去年,Qualcomm Technologies將對MRTK3的支援引入Snapdragon Spaces™ XR開發者平台,允許開發者使用MRTK UI架構和輸入系統來打造更豐富、更生動的增強現實眼鏡和虛擬實境頭戴式設備體驗。這一加入使得MRTK的兩位創始架構師重返項目,他們的專業知識和貢獻得以保障,進一步加強了MRTK3計劃的支持和投入。

然而,除了上述變革,值得關注的是MRTK3計劃將在2023年第三季度實現一般可用性。預計在九月的第二週,開發者將能夠體驗到這一版本的推出。

混合實境團隊對顧客、合作夥伴和開發者表達了衷心的感謝,他們的耐心和持續合作是實現這些變革的動力。在未來的日子裡,隨著MRTK指導委員會的擴展,將有更多的合作和開源功能的整合,期待著更多的更新和成果。值得注意的是,Snapdragon和Snapdragon Spaces是高通公司的商標或註冊商標,這些產品由高通科技,Inc.及其子公司開發和生產。


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