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META: AR/VR 輸入的神經腕帶

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在2023年初The Verge透漏了Meta到2027年的AR/VR 硬體路線圖 計劃於 2025 年發布第一副帶顯示器的智慧眼鏡,以及一款旨在控制它們的神經介面智慧手錶。在一次內部演示中,Meta 高層制定了三款新 Quest 耳機、AR 眼鏡和「神經介面」智慧手錶的計劃。

2019 年底,META斥資約 10 億美元收購了一家名為 CTRL-Labs的新創公司,該公司一直在研究手指追蹤腕帶的想法直至今日,CTRL Labs 的執行長兼聯合創始人 Thomas Reardon一直在研究這項技術。

這款腕帶使用微分肌電圖(EMG)來測量手臂神經元中的電脈衝,本質上產生了配戴者可以用來與眼鏡互動的幻肢效果。人們本質上可以思考輸入或控制虛擬介面,Meta 認為這將有助於與沒有觸控螢幕、滑鼠或鍵盤的智慧眼鏡進行互動。

未來的人機互動需要一個極其易用、可靠且保障私密的介面,使我們能夠始終完全沉浸在現實世界中。這樣的介面需多項創新,才能成為我們與數字世界互動的主要方式。其中兩項最關鍵的要素包括:上下文感知的人工智能,能夠理解使用者的命令和操作以及周遭的上下文和環境;以及一種稱為超低摩擦輸入的技術,讓與系統的通訊變得輕而易舉。人工智能將基於對使用者及其環境的了解,深入推斷在各種情況下可能需要的資訊或想要執行的操作,並提供一系列量身定制的選項。輸入方式旨在讓選擇變得毫不費力——就像透過手指輕微移動來點擊一個始終可用的虛擬按鈕一樣簡單。

然而,這個系統的實現是需多年時間。因此,FRL 研究了一個可能更快實現的方案:結合基於手腕的輸入與有限但可用的情境化人工智慧,能夠動態適應使用者及其環境。

自 FRL Research(前稱 Oculus Research)成立之初,團隊便著手設想 AR 眼鏡的理想輸入裝置。他們的目標是開發一種無處不在的輸入技術,適用於任何人在日常生活中遇到的各種情況。首先,也是最重要的,這個系統需要從一開始就以負責任的方式建立,充分考慮隱私、安全性以及保障,為人們提供有意義的方式來個性化和控制他們的 AR 體驗。介面還需要直觀、始終可用、不引人注目且易於操作。理想情況下,它還應該支持豐富的高頻寬控制,適用於從操作虛擬物件到編輯電子文件的各種活動。最重要的是,這個裝置需要有一個足夠舒適的設計,使其能夠全天候佩戴,同時也足夠節能,以支持長時間的使用。

這是一系列嚴格的要求。當研究團隊探索各種可能性時,他們發現了兩個主要的挑戰:首先,當時存在的任何技術都無法完全滿足這些標準。第二,任何最終的解決方案都必須考慮到需要佩戴在手腕上的實際性。

這項挑戰促使團隊不斷創新和試驗,以尋找既能滿足這些嚴格要求又能快速實現的方案。正如馬克·祖克伯格在近期《Morning Brew Daily》脫口秀節目中所透露的那樣,

“我們實際上已經接近在未來幾年內將其應用到產品中了”。這說明了 Facebook 實境實驗室對於其 AR 技術的信心以及對未來的期待。

FRL 的這項研究不僅僅是技術創新的代表,它也象徵著一種對人類互聯方式未來可能變革的深刻理解。通過將數位世界無縫整合進我們的現實生活,AR 眼鏡和相關技術將開啟一個全新的交互維度,讓距離不再是溝通和共享經歷的障礙。FRL 的努力不僅僅是為了創造一種新的產品,更是在為實現一種更加連接和互動的世界而工作。隨著這些技術的成熟和普及,我們可以期待未來的生活方式將因為這些創新而變得更加豐富和多彩。

過去META也曾告訴大家,為何選擇手腕作為這一創新技術的核心?答案藏於其獨特的便利性與直觀性之中。

手腕的選擇並非偶然。傳統上,手腕是佩戴手錶的地方,這使得將輸入裝置放置於此地不僅能自然融入日常生活,還能在社交環境中不引人注目。手腕的位置,緊鄰我們與世界互動的主要工具——我們的手,提供了一個全天候舒適的佩戴選擇,並且讓我們能夠利用手的豐富控制能力進行直觀而強大的互動。

腕式裝置的另一大優勢在於其作為運算、電池和天線平台的潛力,以及支持廣泛感測器的能力。其中,肌電圖(EMG)技術的引入,將手腕上微小的運動神經訊號轉化為數位指令,為實現豐富且精確的控制提供了可能。

EMG 技術的核心在於其能夠識別極其細微的手指運動,甚至於僅僅一毫米的活動,從而使控制動作變得毫不費力。這種技術的進步意味著,最終用戶甚至可能只需感受到移動手指的意圖,就能執行命令。

FRL 的神經運動介面總監指出,這種技術的目標不在於讀心,而是解碼已經決定執行的動作的神經訊號,將其轉換為裝置的數位命令。這種方式類似於我們當今使用手機或電腦時的互動,但速度更快、更直接。

肌電圖技術最初將提供簡單的控制,如“點擊”動作,但預計將發展出更多豐富的控制方式。這包括在擴增實境(AR)中與虛擬界面和對象的直接互動,甚至達到遠程操控虛擬物體的能力,彷彿擁有超自然的力量。

肌電圖技術的美妙之處在於它利用了人們已經熟練掌握的動作——打字和點擊。通過將這些熟悉的動作轉化為數位命令,它有望創造一種全新的互動方式,這種方式不僅更快、更直接,而且還能夠隨時隨地進行,無需任何物理介面。

當我們談論到未來的人機互動方式,如手指點擊或微手勢等超低摩擦輸入方法,這些技術無疑將開創新的互動模式。然而,要讓這些互動感覺更加有形、更具體,我們需要的不僅僅是視覺或聽覺回饋,觸覺反饋在這裡扮演了關鍵角色。

FRL 的研究科學總監 Sean Keller 解釋說,從我們出生時的第一次抓握開始,到靈巧地操縱物體和在鍵盤上打字,觸覺都是我們學習和理解世界的基礎。這種觸覺反饋不僅限於物理世界,也正在進入虛擬世界的互動中。例如,透過腕帶技術,我們可以模擬拉弓的感覺,讓使用者確信自己正在執行正確的動作。

進一步的應用包括在接收不同類型的通知時提供差異化的觸覺反饋,例如“緊急”電子郵件可能觸發一系列振動和脈衝,而普通郵件則可能只有單一脈衝或無任何觸覺回饋,這些都依賴於使用者的偏好設定。這種觸覺反饋使得人機互動不再是單向的,而是成為了一種雙向對話。

FRL 過去一直在探索如何透過腕帶提供更豐富的觸覺體驗。他們開發的一個原型名為“Bellowband”,它是一種圍繞手腕的柔軟且輕盈的帶子,配備了八個氣動波紋管,這些波紋管可以控制空氣流動,以複雜的模式在空間和時間上呈現壓力和振動。另一個名為Tasbi的原型則結合了振動觸覺執行器和一種新穎的手腕擠壓機構,用於測試各種虛擬交互,從檢測虛擬按鈕硬度的差異到感受不同的紋理。

這些研究原型不僅是向創造無法與現實世界中的物體和活動區分的虛擬觸覺反饋邁進的重要一步,也展示了通過所謂的“感覺替代”現象,我們的大腦如何將視覺、聽覺和觸覺刺激結合起來,為虛擬體驗提供了新的維度。

《Wanderer: The Fragments of Fate》- 跨時代的虛擬實境冒險即將登陸Meta Store、PS VR2、PICO、STEAM VR

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在追求未知和探索虛擬實境遊戲的世界裡,每一個轉角都可能是新的開始,每一個故事都充滿了未知的可能。這不僅是一次遊戲的體驗,更是一次心靈的旅行。隨著《Wanderer: The Fragments of Fate》將於2024年6月27日在Meta Store、PS VR2、PICO以及STEAM VR正式上市,一個全新維度的時間旅行冒險即將展開。

由Mighty Eyes開發和發行的這款動作冒險遊戲,將玩家帶領進入一個重新想像的下一代VR時間旅行冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》是基於獲獎無數、受到廣泛好評的VR時間旅行冒險遊戲《Wanderer》的全新改編版本,它邀請玩家放下所有旅行文件,踏上一次未知的旅程,穿越時空,解開時間的謎團。

在這款遊戲中,玩家將有機會步入歷史人物的足跡,探索那些被時間遺忘的年代和事件。他們將被投入到歷史上激動人心的故事中,體驗一場與眾不同的冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》不僅讓玩家發現豐富的世界,還能遇見心跳加速的動作和解決令人費解的謎題,從而重寫過去,重新塑造未來。

遊戲中引入的眾多激動人心的新功能和遊戲玩法,包括令人驚嘆的新視覺效果和全球頂尖的全身化身系統,讓玩家能夠首次以這些角色的形象見到自己,創造了前所未有的代入感。透過利用最先進的觸覺技術,玩家將體驗到無與倫比的沉浸式體驗,極大地提升了遊戲的真實感。

玩家將探索夢寐以求的時代和地點,與多元而古怪的角色群體一起踏上勇敢的探險之旅。從與瘋狂的發明家一起實驗,到在無盡的嬉皮士人群中搖滾,從保衛古代文明免受入侵,到在戰爭中解碼隱秘的訊息,再到揭開太空競賽的秘密,每一步都充滿了挑戰和未知。

隨著《Wanderer: The Fragments of Fate》的上市日期逐漸接近,讓我們共同期待這款遊戲帶來的全新冒險旅程,開啟一段穿越時代的虛擬實境探險,探索那些只能在夢中見到的時代和地點。

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《Breathedge: Cosmic Cluck》—現已在Meta商店發售

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在今天,一款名為《Breathedge:宇宙中的雞叫》的全新遊戲在Meta商店正式發售,迅速吸引了大量玩家的關注。這款由HypeTrain Digital精心開發的遊戲,結合了角色扮演、冒險以及動作等多種元素,為玩家提供了一個充滿挑戰與趣味的外太空生存冒險體驗。

遊戲中,玩家將扮演一名普通人物——“男人”,原本只是執行將祖父骨灰送往銀河系葬禮的簡單任務,卻意外捲入了一場宇宙級的陰謀之中。在一場太空靈車的事故後,玩家將在充滿殘骸、棺材和死亡的深太空中求生,揭露隱藏的全球陰謀,並試圖拯救公主。

《Breathedge:宇宙中的雞叫》的遊戲設計充滿諷刺幽默,將太空生存的嚴峻挑戰與輕鬆有趣的元素相結合。玩家在遊戲中不僅要面對缺氧、極端溫度和其他生存危機,還能創造各種物品,甚至裝飾和改造自己的太空站,成為宇宙中最炫酷的存在。

此外,遊戲還特別強調了運輸工具的重要性,玩家可以組裝小火箭、駕駛死者或建造大型太空穿梭機,這不僅能幫助玩家更快地移動,也將在探索過程中帶來更多樂趣和驚喜。

隨著《Breathedge:宇宙中的雞叫》的發售,HypeTrain Digital再次證明了其在創新遊戲設計和玩家體驗上的卓越能力。這款遊戲不僅為喜愛冒險與挑戰的玩家提供了一個獨特的遊戲場景,也為尋求幽默與樂趣的玩家帶來了新鮮的體驗。無疑,《Breathedge:宇宙中的雞叫》將成為Meta商店上的一個亮點,引領玩家進入一段難忘的太空冒險之旅。

【Headspace XR: A playground for your mind】即將在Meta Quest 3登場

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在這個快節奏且充滿挑戰的時代,為心靈尋找一處避風港成為了我們不可或缺的需求。由Nexus Studios開發、Headspace發布的Headspace XR,開啟了一片專屬於心靈的虛擬世界。這不僅是一個沉浸式的虛擬現實空間,更是一個集健康、健身、放鬆及冥想於一體的多功能心靈遊樂場。

Headspace XR為用戶提供了一個全新的維度,讓他們可以自由地移動、遊戲、冥想或與朋友共同探索那些令人驚歎的沉浸式環境。這裡的每一次互動和體驗,都旨在為你的日常生活帶來實質的好處,無論是透過提升情緒的遊戲、與喜愛的Headspace導師一對一進行指導冥想,還是通過運動來加強你的身心連接。

  • 【放鬆】在Headspace XR中,你可以遠離日常生活的壓力,通過沉浸式的指導冥想來平靜你的心靈。
  • 【運動】此平台提供的情緒提升運動,可以幫助你釋放緊張,並強化身心之間的聯繫。
  • 【遊玩】在這裡,好奇心將自由流動,你可以通過提升正念技能的遊戲來豐富你的生活,這些技能隨後可以應用於現實世界中。
  • 【社區】Headspace XR鼓勵用戶與朋友相聚,一同探索這個虛擬世界的美妙風景,並共同培養健康的生活習慣。
  • 【Headspace專家】正念導師Dora和Kessonga將在這個虛擬遊樂場內引導你,確保你能夠充分體驗並受益於整個過程。

Headspace XR將獨家登陸Meta Quest 3,成為你心靈的虛擬遊樂場。這裡,你可以放鬆、運動、遊玩、探索,並與朋友共同冒險。無論你當下的心情如何,只需進入這個空間,深呼吸,為你最好、最有正念的自己留出一些時間。

META SDK v62 新手部追蹤功能

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近期,軟體開發者們熱切期待的 SDK v62 正式推出,其中引入了兩項令人振奮的新手部追蹤功能:多模式和廣域動作模式。這些功能的推出將帶來令人興奮的遊戲體驗,為用戶提供更加無縫的互動體驗,並促進了社交互動的豐富性。

多模式功能為開發者們提供了同時追蹤手部和控制器的能力,這一功能的引入為遊戲玩法開啟了嶄新的可能性。現在,無論是從手部切換到控制器,還是反之,都能夠實現即時的切換,讓遊戲體驗更加流暢。這使得在應用程式中只使用單一控制器時,用戶仍可以用另一只自由的手進行表達,增加了社交互動的樂趣。

Multimodal:目前, UnityNative中的 Quest Pro、Quest 3 和 Quest 2(附有 Pro 控制器)支援多模式。

另一方面,廣域動作模式則提供了在使用者視野之外依然能夠追蹤手部位置的功能。這樣的特性使得用戶可以進行更加自然的動作,從而提升了遊戲性和社交存在感。無論是在社交場合中表達手勢,還是在遊戲中進行廣泛的手部動作,廣域動作模式都能夠提供更加可靠的互動體驗。

Wide Motion Mode (WMM):任何需要大手部動作(包括運動、劍、舞蹈,甚至像背上背包這樣簡單的動作)的遊戲現在都可以擁有更可靠的手勢和互動。

目前, UnityNative 中的 Quest 3 支援 WMM 

此外,SDK v62 還引入了 Capsense 手部功能,這一功能可以根據控制器信號輕鬆生成手勢,增強了用戶的沉浸感,並使開發者能夠更加專注於遊戲玩法的設計上。

Capsense 手在 UnityNativeunreal中的 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3 裝置上受支援。

對於開發者們而言,SDK v62 也帶來了更加便捷的開發體驗。通過快速操作菜單和完整示例的引入,開發者們可以更加高效地進行互動設置,節省了大量的開發時間,同時也提高了開發效率。

SDK v62 的推出為開發者們帶來了豐富的新功能,同時也為用戶提供了更加令人滿意的遊戲體驗。

VIVE Focus 3:革命性地提升國際空間站宇航員的身體健康

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在最近的科技突破中,VIVE Focus 3被證明為首款適應太空微重力條件運作的VR頭盔,開創性地用於維護國際空間站(ISS)宇航員的心理健康。此一里程碑進一步擴展到支援宇航員的身體健康,使VIVE Focus 3在宇航員的日常運動訓練中扮演關鍵角色。

這款獨立運作的VR/XR頭盔在微重力環境下的成功運用,標誌著科技與人類探索太空能力的重大進展。過去,VR技術在太空中面臨追踪和定位的挑戰,然而,透過創新的解決策略,這些問題已被有效克服。VIVE團隊借鑑行業領先的定位技術,開發出以控制器為定位點的獨特追踪方法。

這項創新技術使得歐洲太空局的宇航員安德烈亞斯·摩根森在國際空間站上能夠進行無干擾的25分鐘心理健康療程,克服了過去VR技術在太空使用時遇到的內容漂移和方向錯亂等問題。現在,摩根森利用VIVE Focus 3來豐富他在FERGO運動自行車上的鍛煉體驗,該設備是由丹麥航天公司製造。

宇航員在微重力環境中長時間停留對身體產生顯著負面影響,例如肌肉和骨質大量流失。為此,國際空間站上的宇航員被要求每天進行兩小時的鍛煉以緩解這些影響。

FERGO運動自行車的到來,為宇航員提供了一項重要的身體健康升級。這款先進的運動自行車在2023年8月被送往國際空間站,將取代自2007年以來服役的CEVIS自行車。FERGO自行車能夠支持宇航員在運動時達到高達500瓦的功率輸出。

為了豐富宇航員在國際空間站內部單調環境中的運動體驗,摩根森配戴VIVE Focus 3騎行時,能夠體驗到與真實騎行相匹配的視覺和物理感受。透過VR技術,他被帶入不同的虛擬自行車道中,包括五條在其祖國丹麥拍攝的風景路線,這些360°的VR視頻提供了一個互動而引人入勝的鍛煉環境。

安德烈亞斯分享了他使用VIVE Focus 3的經驗,表達了他對地球自然環境的思念,以及VR技術如何在心理上給予他極大的慰藉。VIVE Focus 3在國際空間站上的部署不僅是科技創新的象徵,也彰顯了虛擬現實技術在支持人類太空探索中的潛力和價值。

《Onward》1.14版更新:引入刺激的傭兵挑戰模式

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《戰線進擊》的追隨者們即將迎來一份意想不到的禮物,因為最新的1.14版更新現已全面啟動。這次更新不僅帶來了一個令人興奮的全新遊戲模式,還有粉絲們鍾愛的地圖獲得圖像品質的全面提升,還有更多精彩內容等你來探索。對於首次接觸《戰線進擊》的玩家而言,現在是個絕佳的時機,因為遊戲將從即日起到2月26日提供24%的折扣價格!

全新傭兵模式介紹 傭兵模式為玩家提供了一系列多任務的玩家對環境(PvE)挑戰,目的是完成合約並奪取最高分數的榮耀。玩家將面臨多種不同的任務和目標,這些任務和目標在《戰線進擊》中前所未有:

  • 消滅任務:擊敗所有敵方單位
  • 逃生任務:在敵人發現你前逃離危險
  • 提取任務:尋找並安全帶走硬碟
  • 破壞任務:切斷敵方的通訊,摧毀干擾裝置
  • 傳輸任務:定位並傳送加密代碼

玩家將從最基礎的裝備開始,通過完成各項任務來獲得獎勵,從而策略性地選擇裝備,以應對越來越困難的挑戰。

記住,任務失敗意味著你將不得不重新開始你的合約。

每個任務的得分將根據你的生存率、完成時間、任務完成度以及擊殺敵人的數量來決定。完成所有七個任務後,你將解鎖「無盡模式」,在全球排行榜上與其他玩家一較高下。

Bazaar地圖全新升級

Bazaar地圖在這次更新中獲得了重大改進,包括
-更加細膩的紋理。
-新增加的搖曳棕櫚樹。
-質量更高的車輛模型。
-更加生動的環境音效。
-更加逼真的照明效果。

《ArcSine》:挑戰極限的虛擬現實解謎平台遊戲今日登陸PC VR

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ArcSine,由Prop Logic開發和發行的一款動作類獨立製作遊戲,今日正式在PC VR平台上市。這是一款第一人稱視角的虛擬現實解謎平台遊戲,將考驗玩家的靈活性和耐力到極限。遊戲中學習各種機制,這些機制或助你一臂之力,或成為你的阻礙,當你穿越超過340個充滿動態的環境直至終點時。

ArcSine設計為一款需要玩家站立參與的物理活動體驗,不支持平滑/快速轉向,讓玩家能夠在虛擬空間中充分動起來。做好迎接重大挑戰的準備——這款遊戲將極大地推動你的極限。

驗快節奏的第一人稱視角虛擬現實單人線性解謎平台跳躍的樂趣。遊戲擁有340多個關卡,涵蓋了豐富多樣的環境/移動機制。伴隨著一首綿長且錯綜複雜的電子音樂配樂,玩家將在遊戲中展開一段史詩般的旅程,這既是一場精神的考驗,也是身體的鍛煉。

此外,遊戲還特別設計了動作平滑的寬角流媒體模式,讓玩家享受更加流暢的遊戲體驗。即時重生和關卡加載機制,確保玩家能夠迅速重新挑戰,不會因為等待而打斷遊戲節奏。遊戲同時設有排行榜和實時速通統計數據,讓玩家與全球的玩家一較高下,見證誰能成為真正的ArcSine大師。

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Happy Hour Hero:成為虛擬現實中的調酒高手

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Happy Hour Hero,由Flomp開發與發行的一款休閒、獨立製作、模擬類型遊戲,現已在PC VR和Quest平台上販售。這款遊戲以其卡通風格和流暢的遊戲體驗,讓玩家在虛擬現實中扮演一名調酒師,挑戰不同難度的調酒任務。

遊戲特色:

  • 四種核心模式:快樂時光、輕鬆休閒、普通休閒和硬核!
  • 兩款迷你遊戲:飛鏢攻擊和保齡球!
  • 七種飲品等你掌握,並維護一個充滿存貨的吧台!
  • 四個排行榜等你攀登!
  • 支持各種遊戲風格:坐著玩、站著玩、室內移動。支持平滑移動、快速轉向和傳送!

Happy Hour Hero中,玩家將接受挑戰,成為一名出色的虛擬調酒師。遊戲情境設定在一個忙碌的酒吧中,玩家需要保持啤酒供應、調配各種烈酒,並確保顧客高興離開。如果操作失誤,可能會從你的薪水中扣除。酒吧極其繁忙,所以你需要隨時準備應對,切勿混淆。

挑戰你的調酒技巧! 如果你的班次表現出色,你甚至有機會在全球排行榜上留下自己的名字。自認為是調酒專家?那就在硬核模式中與其他高手一較高下吧。

工作中的培訓! 如果你不想太過競爭,可以選擇休閒模式,為那些不太在乎的顧客提供服務。

顧客讓你感到煩惱? 參加團隊建設活動,與你的同事競爭——在飛鏢遊戲中得高分或者在保齡球場砸瓶子——輸家買單!

親手打造成功! 我們為VR從零開始打造了這間酒吧,所以你最好確保它大獲成功。Happy Hour Hero不僅僅是一場遊戲,它是一次全新的虛擬現實體驗,讓每位玩家都能感受到成為一名調酒師的快樂與挑戰。立刻加入,開啟你的虛擬調酒生涯吧!

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《VAIL VR:虛擬現實中的極致戰鬥體驗》

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VAIL VR,由AEXLAB開發和發行,是一款結合動作、休閒與策略元素的多人虛擬現實射擊遊戲,為玩家帶來前所未有的戰鬥體驗。現已在PC VR和Quest平台上販售,VAIL VR以其沉浸式的武器互動、物理基礎的近戰系統和細膩的空間音效,重新定義了VR射擊遊戲的標準。

遊戲中,玩家將探索12張地圖,每張地圖都擁有30多種針對不同遊戲模式設計的變體。從經典的團隊死鬥和自由對戰,到特色的搜尋與摧毀、控制點防守、奪旗以及僅限狙擊槍和刀搏鬥的低重力混戰,VAIL VR提供了多樣化的遊戲模式供玩家選擇。此外,遊戲還包含了1對1地圖變體和放鬆模式,讓玩家在任意地圖上休息和放鬆。

VAIL VR的關鍵特色包括沉浸式的武器操作,玩家可以重新裝填、切換射擊模式和控制後座力;物理基礎的刀搏系統,支持刺擊、劈砍和投擲;準確而滿足感十足的手榴彈和其他投擲物品使用體驗;以及爬梯、越障、乘坐滑索和在跳躍墊上逆重力行走等動作。遊戲還特別注重空間音效的立體感和方向感,讓腳步聲、槍聲和其他音效更加真實。

隨著玩家的進步,他們可以解鎖新的武器、瞄準具、遊戲貨幣、槍械皮膚、角色皮膚等,並通過日常、週間和歷史排行榜追踪自己的統計數據。VAIL VR支持跨平台遊玩和賬戶連接,確保玩家在任何平台上都能訪問相同的好友列表、遊戲物品和進度。

VAIL VR的背景故事中,人類在荒廢的地球上為遺產而戰。許多人選擇遷移到繞地球運行的殖民地,而留下來的人則在REYAB公司的保護下誓言重建文明。殖民者相信未來在宇宙中,但他們必須返回地球,從由REYAB保護的神器節點中檢索敏感數據。隨著這兩派之間的戰爭進展,人類的未來仍然充滿未知…

VAIL VR邀請玩家體驗這場虛擬現實中的極致戰鬥,成為重塑人類遺產命運的一部分。

相關文章:VAIL VR推出總獎金為10,000美元競技比賽!

《Survivorman VR: The Descent》—虛擬實境求生冒險的極致之旅

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《Survivorman VR: The Descent》正式在PC VR和PSVR 2上發行,這款遊戲為玩家帶來前所未有的冒險模擬體驗。由Cream Productions Inc.與Descent VR Productions Inc.聯合開發,VRKiwi發行,這款遊戲靈感來自熱門影集《現代魯賓遜》,將玩家直接帶入生存挑戰的核心,對抗自然界的無情考驗。

在《Survivorman VR: The Descent》中,玩家將扮演直升機墜機事故的唯一倖存者,身處在冰冷的山脈中。玩家必須依靠自己的智慧,導航荒野以求生存。迷失、寒冷和黑暗的雙重夾擊考驗著玩家,迫使他們必須點火、搭建避難所並抵禦大自然的威脅。

在求生專家萊斯·史特勞的指導下,玩家將開啟一場身歷其境的冒險,這超越了一般的遊戲體驗。憑藉史特勞超過三十年的荒野求生經驗,玩家將學習到寶貴的知識和技能,每一個決定都關鍵至劇情如何展開。遊戲的真實求生場景旨在考驗玩家的本能和韌性,提供了一個在虛擬實境生存模擬類遊戲中無與倫比的體驗。

《Survivorman VR: The Descent》設置了六大關卡,考驗玩家的求生技能,從製作雪鞋到滑下斜坡、穿越冰川裂縫、搭建狩獵陷阱、攀爬懸崖以及維持火堆,每一步都至關重要。沿著河道尋找求救機會的同時,還必須小心北極熊的威脅。

遊戲的主要功能和特色包括與萊斯·史特勞一同進行逼真的求生冒險,第一人稱的沉浸式視角帶來令人嘆為觀止的畫面,真實模擬山區極端的生存環境。通過腕戴式HUD顯示器監控體溫、疲勞和飢餓等重要生存機制,提供了在惡劣條件下生存的真實感受。與其他遊戲不同,《Survivorman VR: The Descent》讓玩家與自然元素對抗,在這個世界中,最大的敵人就是大自然本身,沒有虛構的怪物和槍械。

《Survivorman VR: The Descent》代表著VR遊戲領域的一個重要成就,它融合了冒險、模擬和教育元素,創造了一個既刺激又富有教育意義的體驗。不論你是生存故事的粉絲,還是尋求獨特的VR挑戰,《Survivorman VR: The Descent》承諾帶給你一次難忘的荒野之旅。

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舉重進入虛擬實境:全新Vi “virtual eye”重塑健身體驗

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隨著科技的不斷進步,虛擬實境(VR)已經逐漸滲透到我們生活的各個方面,而現在,它即將徹底改變我們的健身方式。介紹Vi“虛擬眼”和專為健身設計的手套,這一創新設計旨在將舉重和健身訓練帶入虛擬世界,提供一個沉浸式的健身體驗。

Vi頭盔和手套的背後,是一支由業界頂尖專家組成的團隊。團隊成員包括建立了VR手套公司“Plexus”的創始人,以及被譽為VR界的“喬尼·艾夫”的。這些專家利用他們豐富的AR/VR健身概念經驗,將虛擬健身推向了新的高度。

團隊領導者擁有超過10年的AR/VR健身概念工作經驗,他們創造了VR健身內容類別、VR健身分析工具“YURwellness”,以及VR體育概念和混合實境(MR)遊戲“REKfitness”。

從商業策略上看,團隊計劃首先推出手套,然後是頭盔。頭盔將以成本價出售,同時提供訂閱制的內容服務。此外,公司將通過社區募資方式,讓用戶有機會擁有公司的一部分股份。未來,還計劃開放頭盔上的攝像頭,增加更多互動性和開放性。

這項創新將如何重新定義我們的健身經驗,將舉重和日常健身訓練提升至全新的虛擬層次?隨著Vi頭盔和手套的推出,我們即將揭開答案。