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VIVERSE平台革新:引入多邊形串流技術(Polygon Streaming)

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在當今的虛擬世界探索和線上遊戲活動中,用戶經常面臨因網速不佳或硬件限制導致的畫面質量不一、圖形破損或延遲等問題,這些問題大大影響了用戶體驗。然而,近期VIVERSE平台的一項更新,卻在這方面取得了突破性進展。

在VIVERSE世界中,即使是使用較大、較複雜的VRM虛擬形象,這本應增加加載時間,但實際上卻能夠實現異常流暢快速的運行。這一切都得益於VIVERSE平台最新引入的技術革新,即使在用戶的網絡連接或PC設置未做任何改動的情況下,3D物體也能迅速且穩定地加載。

這種技術革新源於VIVERSE平台對其界面和用戶體驗進行的一系列顯著提升。其中包括改進的視角控制,現在,平台提供多種視角和攝像頭控制選項,使用戶能夠完全掌控其在虛擬世界中的視角和攝像頭角度。更靈活的攝像頭控制方法,如點擊和拖動鼠標或鎖定指標,為用戶帶來更加自由和個性化的體驗。

此外,VIVERSE平台增加了更多可調整的圖形顯示設置選項,包括根據用戶設備的像素比率自動調整圖像質量的“設備像素比率”功能,以及允許用戶自定義其他虛擬形象和物體渲染距離的“視距”設置,這些都顯著提升了用戶體驗的質量和個性化。

VIVERSE平台還引入了對虛擬形象的動態陰影處理,增添了更生動、真實的細節,使虛擬世界的感覺更加豐富和沉浸。同時,平台還支持對虛擬形象進行彈簧骨骼效果的處理,使其行走、跳躍或執行各種動作時的動態更加流暢自然。

關鍵的技術創新在於VIVERSE平台特有的多邊形串流技術。這項技術類似於Netflix用於視頻串流的分段技術,它按需加載視頻內容實現無縫播放。多邊形串流技術則應用於3D空間或物體的渲染,通過將3D模型存儲於雲端,僅串流用戶當前視野所需的數據至設備,大幅減輕了設備的負擔,從而在任何硬件上、通過任何網路連接實現了3D體驗的性能和質量的顯著提升。

這一創新技術,名為多邊形串流(Polygon Streaming),已經成功地解決了傳統3D渲染技術的一大痛點。在過去,大型3D模型需要被整體加載進設備的記憶體中,這對於複雜模型來說,計算負荷巨大,往往成為了性能瓶頸。多邊形串流技術巧妙地通過雲端存儲3D模型,並根據用戶當前的視野,只串流必要的數據至用戶設備,極大地優化了數據的處理效率和渲染速度。

VIVERSE平台通過引入多邊形串流技術,不僅提升了虛擬世界的流暢度和互動質量,還擴大了用戶能夠探索和體驗高質量3D內容的可能性。

  • 高性能與高保真度體驗:VIVERSE多邊形串流技術為企業3D體驗提供高性能與高保真度,允許使用者只需創建一次3D資產,就能將其完整細節無縫地串流傳輸至任何平台和設備,突破了創造力的唯一限制。
  • CPU雲渲染的效率:該技術採用高效的CPU雲渲染,實現了可伸縮性而不會帶來基於GPU的像素串流傳輸的高昂成本,使得大型3D模型的顯示變得輕鬆自如,僅串流傳輸可見部分以優化效率。
  • 幀率提升與流暢互動:與傳統的3D工作流程相比,Polygon Streaming可以實現高達兩倍的幀率,為使用者提供流暢的交互體驗。
  • 創作者友好的工作流程:創作者可以輕鬆地直接在實時引擎環境中工作,將Polygon Streaming資產無縫地導入到他們的環境中,簡化了工作流程。
  • 為零售商提供高質量的3D模型整合:零售商可以在線上商店整合高質量的3D模型,通過交互式的360視圖展示產品,超越傳統的平面圖像展示,利用先進技術提高工作效率和創造力,體驗3D可視化的未來。

HTC VIVEPORT 大幅提升開發者分成至90%

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HTC旗下的XR遊戲及應用商店VIVEPORT,在今年的遊戲開發者大會(GDC)上宣布了一項對開發者極具吸引力的收益分成政策。從2024年4月1日起,對於新增至VIVEPORT的所有新作品,以及從3月1日起對現有作品的回溯,開發者在VIVEPORT上銷售PCVR或VIVE XR Elite的遊戲和應用程式時,可保留90%的銷售收益,而這項政策將持續到2024年底。

在2018年,HTC對於Viveport平台上遊戲開發者的支持策略中,曾推出了一項政策,允許開發者獲得其遊戲收入的100%分成。隨著時間進展至2024年,HTC再次調整其收益分成模型,將開發者的收益比例設定為90%,政策變動體現了HTC對於支持開發者社群的持續努力和策略調整進而提升成長。

VIVEPORT的總經理Joseph Lin表示:“開發者是XR生態系統的核心動力。當他們獲得成功時,整個行業都將茁壯成長。因此,我們提供了高達90%的應用和遊戲購買收益分成比例,以加速開發者的成長。通過將更多資源直接交到創作者手中,我們確保VIVEPORT能夠領跑XR社群的成長。”

玩家們現在可以在VIVEPORT上享受數百款精品遊戲,包括《Blade & Sorcery》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Fracked》、《After the Fall》和《SUPERHOT》等,這些遊戲將追溯性受益於新的收益分成政策。

此外,VIVEPORT目前是唯一提供PCVR訂閱計劃的平台 VIVEPORT Infinity,允許用戶支付月費後,無限制地訪問豐富的PCVR遊戲和應用程式庫。VIVEPORT Infinity支持所有主要的PCVR頭戴設備,包括Meta Quest 2和Quest 3(通過Link)以及VIVE XR Elite(通過VIVE Streaming)。而新的一次性購買收益分成模型不會影響VIVEPORT Infinity的訂閱模式。

開發商

PCVRINFINITYVIE XR Elite
PCVR一次性購買
90% 收入
免費提交*
*需接受品質審核
PCVR訂閱  
高達訂閱收入的 80%
發布取決於討論
*每個訂閱者啟動,在每月播放的遊戲之間共享
單獨一次性購買
90% 收入
免費提交*
*需接受品質審核

VIVE Focus 3:革命性地提升國際空間站宇航員的身體健康

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在最近的科技突破中,VIVE Focus 3被證明為首款適應太空微重力條件運作的VR頭盔,開創性地用於維護國際空間站(ISS)宇航員的心理健康。此一里程碑進一步擴展到支援宇航員的身體健康,使VIVE Focus 3在宇航員的日常運動訓練中扮演關鍵角色。

這款獨立運作的VR/XR頭盔在微重力環境下的成功運用,標誌著科技與人類探索太空能力的重大進展。過去,VR技術在太空中面臨追踪和定位的挑戰,然而,透過創新的解決策略,這些問題已被有效克服。VIVE團隊借鑑行業領先的定位技術,開發出以控制器為定位點的獨特追踪方法。

這項創新技術使得歐洲太空局的宇航員安德烈亞斯·摩根森在國際空間站上能夠進行無干擾的25分鐘心理健康療程,克服了過去VR技術在太空使用時遇到的內容漂移和方向錯亂等問題。現在,摩根森利用VIVE Focus 3來豐富他在FERGO運動自行車上的鍛煉體驗,該設備是由丹麥航天公司製造。

宇航員在微重力環境中長時間停留對身體產生顯著負面影響,例如肌肉和骨質大量流失。為此,國際空間站上的宇航員被要求每天進行兩小時的鍛煉以緩解這些影響。

FERGO運動自行車的到來,為宇航員提供了一項重要的身體健康升級。這款先進的運動自行車在2023年8月被送往國際空間站,將取代自2007年以來服役的CEVIS自行車。FERGO自行車能夠支持宇航員在運動時達到高達500瓦的功率輸出。

為了豐富宇航員在國際空間站內部單調環境中的運動體驗,摩根森配戴VIVE Focus 3騎行時,能夠體驗到與真實騎行相匹配的視覺和物理感受。透過VR技術,他被帶入不同的虛擬自行車道中,包括五條在其祖國丹麥拍攝的風景路線,這些360°的VR視頻提供了一個互動而引人入勝的鍛煉環境。

安德烈亞斯分享了他使用VIVE Focus 3的經驗,表達了他對地球自然環境的思念,以及VR技術如何在心理上給予他極大的慰藉。VIVE Focus 3在國際空間站上的部署不僅是科技創新的象徵,也彰顯了虛擬現實技術在支持人類太空探索中的潛力和價值。

HTC VIVE 推出全新 VIVE 全臉追蹤器,為 XR Elite 打造更真實的虛擬體驗

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HTC VIVE現已推出全新的 VIVE 全臉追蹤器。這款即插即用的模塊通過簡單的 USB-C 連接,為 VIVE XR Elite 帶來了臉部和口部追蹤功能。

VIVE 全臉追蹤器的特點包括可折疊的設計,自動調節瞳距,輕鬆安裝,雙追蹤雙眼攝像頭,以及支援一體機和 PC-VR 內容等。

全新的 VIVE 全臉追蹤器為虛擬現實帶來了沉浸感,捕捉自然、微妙的面部表情,適用於虛擬環境、遊戲、動作捕捉、研究、培訓等各種應用,60Hz追蹤速度捕捉唇部、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴的高達 38 種混合形狀。

VIVE 全臉追蹤器以120HZ追蹤眼部運動。擁有創新的自動校準功能:該追蹤器會檢測您的瞳距,並自動調整頭戴式設備。這個功能使多個用戶可以共用同一個頭戴式設備,而無需每次手動重置瞳距滑塊。

HTC VIVE 的全球產品主管 Shen Ye 表示:“這對於實現更自然和逼真的虛擬角色,以及幫助動畫師、研究人員、培訓場景、醫療保健等領域都非常有益。過去,我們也看到了利用眼睛和面部追蹤作為遊戲和其他體驗的輸入的令人驚嘆的方式。我們使用了我們的 VIVE Wave 平台來打造這款產品,還支援 OpenXR,因此對它的開發非常簡單。因此,為 VIVE Focus 3 的眼部和面部追蹤開發的任何內容都將適用於這款全新的 VIVE 全臉追蹤器。”

規格詳細資訊
支援設備VIVE XR Elite
面部追蹤率60 Hz
唇部、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴的混合形狀高達38種
眼部追蹤率120 Hz
自動校準功能支援瞳距自動調節,確保視覺舒適度和清晰度
安裝方式磁吸式連接,無需線材,透過USB-C連接到VIVE XR Elite
雙眼攝像頭配備紅外線照明器,捕捉注視源和方向,以及瞳孔大小、瞳孔位置和睜眼幅度
折疊設計可折疊,節省儲存或旅行空間
內容相容性一體機追蹤內容、PC-VR內容、Unity和Unreal遊戲引擎、Native、OpenXR、SRanipal等
售價200美金(TWD$6,250)

HTC VIVE Focus 3攜手心靈治療進軍國際空間站

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當人類首次抬頭仰望繁星點點的夜空,對於探索浩瀚星海的夢想便悄然萌生。科技的每一小步發展,都在不斷將我們推進至夢想的現實。如今,虛擬實境技術(VR)正備受矚目,將在我們的太空征程中扮演關鍵角色。

值此之際,HTC VIVE 與 XRHealth 以及 Nord-Space Aps 的合作令人振奮,他們將首款用於心理健康的虛擬實境頭盔送入國際空間站(ISS),以支持宇航員在歐洲太空總署(ESA)的重要 Huginn 任務期間的心理健康。

在11月7日,SpaceX CRS-29 將發射一次補給任務至國際空間站,其中包含一個特殊的 VIVE Focus 3 頭盔。這個頭盔將由 ESA 的丹麥宇航員安德烈亞斯·莫根森(Andreas Mogensen)使用,他是 ISS 第70次遠征任務的指揮官,將負責執行由 XRHealth 和 Nord-Space Aps 創建的心理健康倡議。

宇航員生活在充滿挑戰的環境中:一個相對隔離且狹小的空間,長達數月的任務期間,他們生活在一個無‘自然’光照的嘈雜、類似臨床的房間裡,四周是機器、螢幕和電子設備不斷的嗡嗡聲。私隱空間有限,睡眠區域擁擠,餐食可能包括冷凍乾燥食品和回收水。在這樣高壓力的環境中,每當警報響起,船員需要迅速做出反應,每天都安排滿滿的活動和實驗,以最大限度地利用他們的時間。

為了幫助宇航員緩解壓力,HTC VIVE、XRHealth 和 Nord-Space Aps 合作創建了一項在 VIVE Focus 3 上運行的虛擬協助心理平衡倡議。這項基於 VR 的療法的主要目標是讓 Huginn 任務的宇航員從孤立的環境中解脫出來,並能夠被轉移到另一個地方。

設計內容並為微重力環境配置 VR 頭盔提出了複雜的挑戰。在 HTC VIVE 創新文化的驅動下,團隊找到了具有超越太空旅行影響的獨特解決方案。

在微重力條件下,VR 頭盔面臨多個跟蹤和定位的挑戰。地球上的 VR 頭盔依靠重力向量來對齊方向,但在太空中這些向量不存在,缺乏重力本質上會導致 VR 頭盔不穩定。微重力環境結合宇宙飛船機械原理,導致內容不斷的抖動、翻滾和漂移,可能會導致宇航員出現暈動症,使他們無法閱讀、看到或控制頭盔中的內容。

HTC VIVE 針對這些挑戰提出了獨特的解決方案,將 VIVE Focus 3 頭盔配置到太空的微重力條件中。受到行業領先的基於位置的軟件套件(LBSS)中解決方案的啟發,我們的團隊開發了一種特殊的跟蹤方法,它利用控制器作為錨點。

事實上,這種解決方案在全世界的遊戲廳和企業中都能找到。在地球上,我們稱之為 SimulatorVR 模式,它被用於 VR 過山車和沉浸式運動模擬器,以及全面的飛行訓練和高級駕駛模擬。

在 SimulatorVR 模式中,一個 VIVE Focus 3 控制器或 VIVE Wrist Tracker 固定在一個設定位置並充當錨點,告訴頭盔所有移動的基礎。在 ISS 上,這代替了缺失的重力場,允許內容在微重力中保持對齊和穩定。

Vive “Ultimate Tracker”:預購日期、價格、規格…等資訊

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首先讓我們回顧一下,HTC 在遊戲開發者大會(GDC)上,宣布了一款未命名「自追蹤定位器」,這款產品具有 inside-out 全身追踪的能力,標誌著虛擬現實技術的一大突破。

Vive “Ultimate Tracker” 的最大亮點是其配備了兩顆廣角 FOV 鏡頭,這使得它能夠通過高精準度追蹤演算法,與 VIVE Focus 3 和 VIVE XR Elite 一同,無需基站和頭顯上的鏡頭,就能精確追踪使用者的位置。這款定位器最多可同時連接五個,提供更為沉浸式的 XR 體驗。

HTC Self-Tracking tracker (Ultimat Tracker) 規格

此外,其尺寸僅為 VIVE Tracker (3.0) 的 50%,單顆重量不到 100 克,並支援主流相機腳架的 UNC 規格。HTC 更進一步公開了 3D CAD 檔案,允許用戶 3D 列印客製化支架。與 OpenXR 兼容,因此與其它的頭顯搭配使用也沒有問題。

HTC VIVE Ultimate Tracker 獲得 IMDA 認證。

從HTC公佈到目前為止Vive “Ultimate Tracker” 根據Brad Lynch的消息指出:

Ultimate Tracker

  • Vive “Ultimate Tracker” 自追蹤定位器 HTC VIVE Self-Tracking Tracker (Inside-out)
  • 配備兩個高視野攝像頭和內置處理器,能夠無需外部感應器或頭盔攝像頭即可精確追踪位置。
  • 設計巧輕便,容易固定在自身或物體上,支持標準化安裝和自定義 3D 打印支架。
  • 支持與控制器配合,實現全身追踪,最多可連接五個追踪器。
  • 支持開放生態系統,與非 VIVE 頭顯兼容,適用於多種 XR 用途和專業追踪需求。
  • PCVR 會晚些推出,意味者它目前只能在 XR Elite 獨立設備上工作。
  • 預購將於 10 月開始,每個追踪器的價格為 US$200,需要購買專用的 VIVE dongle(US$39),3x 套裝的價格為 US$599,包括 VIVE dongle。

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