自 FRL Research(前稱 Oculus Research)成立之初,團隊便著手設想 AR 眼鏡的理想輸入裝置。他們的目標是開發一種無處不在的輸入技術,適用於任何人在日常生活中遇到的各種情況。首先,也是最重要的,這個系統需要從一開始就以負責任的方式建立,充分考慮隱私、安全性以及保障,為人們提供有意義的方式來個性化和控制他們的 AR 體驗。介面還需要直觀、始終可用、不引人注目且易於操作。理想情況下,它還應該支持豐富的高頻寬控制,適用於從操作虛擬物件到編輯電子文件的各種活動。最重要的是,這個裝置需要有一個足夠舒適的設計,使其能夠全天候佩戴,同時也足夠節能,以支持長時間的使用。
在追求未知和探索虛擬實境遊戲的世界裡,每一個轉角都可能是新的開始,每一個故事都充滿了未知的可能。這不僅是一次遊戲的體驗,更是一次心靈的旅行。隨著《Wanderer: The Fragments of Fate》將於2024年6月27日在Meta Store、PS VR2、PICO以及STEAM VR正式上市,一個全新維度的時間旅行冒險即將展開。
由Mighty Eyes開發和發行的這款動作冒險遊戲,將玩家帶領進入一個重新想像的下一代VR時間旅行冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》是基於獲獎無數、受到廣泛好評的VR時間旅行冒險遊戲《Wanderer》的全新改編版本,它邀請玩家放下所有旅行文件,踏上一次未知的旅程,穿越時空,解開時間的謎團。
在這款遊戲中,玩家將有機會步入歷史人物的足跡,探索那些被時間遺忘的年代和事件。他們將被投入到歷史上激動人心的故事中,體驗一場與眾不同的冒險。《Wanderer: The Fragments of Fate》不僅讓玩家發現豐富的世界,還能遇見心跳加速的動作和解決令人費解的謎題,從而重寫過去,重新塑造未來。