分類彙整: 虛擬實境資訊

Meta Quest v72 更新與 Windows 11 遠端桌面整合功能

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Meta Quest 在最新的 v72 更新中,加入多項功能改進,其中最引人注目的,便是與 Microsoft 合作開發的 Windows 11 遠端桌面整合功能。這項功能將 Meta Quest 3 和 3S 頭戴裝置與 Windows 11 電腦深度結合,讓用戶能更方便地在虛擬實境中操作電腦。

在這次 v72 更新中,系統穩定性獲得進一步優化,並引入了更多實驗性功能,提升用戶體驗。而遠端桌面整合功能則是一大亮點,用戶只需完成簡單的初始設定,日後便可透過注視 Windows 11 電腦,直接觸發配對提示,無需額外操作,實現流暢的跨裝置互動。

要啟用這項功能,用戶需要先確認 硬體需求,包括 Meta Quest 3 或 3S 裝置,以及運行 Windows 11 22H2 或更新版本的電腦。在電腦端,需從 Microsoft Store 下載並安裝 Mixed Reality Link 應用程式,並保持電腦處於解鎖狀態。隨後,用戶可以在頭戴裝置的設定選單中,啟用「使用 Microsoft Mixed Reality Link 配對電腦」的實驗性功能。一旦配對完成,用戶即可輕鬆透過注視電腦進行連接。

此外,若用戶未看到配對提示,也可透過頭戴裝置的 Remote Desktop 應用程式或快速設定選單中的「新增裝置」選項,手動開始配對,並依照指示完成操作。完成後,連線過程將變得更加直觀,讓用戶可以專注於自己的工作或娛樂。

Meta 表示,這項功能目前作為實驗性功能推出,預計於本月內正式登場。用戶在使用過程中若有任何意見或建議,均可通過頭戴裝置回報問題,或針對 Mixed Reality Link 應用程式提交反饋,協助進一步完善。

這次的 v72 更新,不僅提升了 Meta Quest 的整體效能,還展示了虛擬實境與桌面操作深度結合的潛力,為用戶帶來更加便捷的數位互動體驗。

Apple Vision Pro 可能支持 PSVR 2 控制器:跨品牌合作的潛在突破

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近日,根據知名科技記者 Mark Gurman 的爆料,Apple 正在與 Sony 合作,計劃將 PSVR 2 的 Sense 控制器支持整合到 Apple Vision Pro 中,此舉它不僅可能改變 Vision Pro 的應用場景,還有望提升其在高端遊戲市場中的競爭力。

Apple Vision Pro 自發布以來,以其高端硬體規格和創新的混合實境功能引起廣泛討論。然而,缺乏專業級控制器一直是其在遊戲應用上的一大限制。相較於 Meta Quest 和 Sony PSVR 2 等設備,Vision Pro 更專注於生產力和娛樂場景,未能全面進軍遊戲市場。而此次引入 PSVR 2 控制器支持的計劃,顯示出 Apple 正試圖突破這一局限。

根據 Gurman 的消息,Apple 在今年早些時候便向 Sony 提出了合作建議,雙方迅速達成協議。Sony 為此已經投入數月時間開發技術解決方案,Apple 則著力推動第三方開發者將控制器支持整合到 Vision Pro 的應用中。這表明,Apple 對於通過合作擴展 Vision Pro 的遊戲能力抱有明確目標,並希望借此吸引更多遊戲開發者和玩家群體。

Mark Gurman 指出,此次技術整合的重點是讓 PSVR 2 Sense 控制器可以無縫兼容 visionOS。PSVR 2 控制器以其觸覺反饋技術、精準的動態追蹤能力以及符合人體工學的設計而聞名,如果成功整合,將大幅提升 Vision Pro 在遊戲操作上的靈活性。

此次合作的目標不僅是支持遊戲應用,也包括讓控制器成為 visionOS 系統中的導航工具。例如,用戶可以利用控制器在虛擬桌面上選擇文件,或進行更複雜的應用操作。這意味著,PSVR 2 控制器的加入可能改變 Vision Pro 的使用方式,讓其在遊戲和生產力場景中都能發揮更大的作用。

Apple 一直以封閉的生態系統著稱,但此次選擇與 Sony 合作,顯示出其在策略上的重大調整。面對 Meta Quest 3 和其他競爭對手的壓力,Apple 顯然希望通過跨品牌的技術整合,快速提升 Vision Pro 的吸引力。

對於 Sony 而言,這也是一次雙贏的機會。作為 PSVR 2 的控制器製造商,Sony 可藉此擴展硬體產品的市場覆蓋範圍,並進一步強化其在 VR 市場的地位。同時,這也可能讓更多用戶認識到 PSVR 2 控制器的技術優勢,提升其品牌影響力。

儘管這一合作帶來了巨大的潛力,但也面臨一些挑戰。首先,跨品牌技術整合是否會影響用戶體驗的穩定性?例如,PSVR 2 控制器的兼容性是否能達到 Apple 一貫的高標準?其次,這是否會讓 Vision Pro 更加局限於高端市場,失去對普通消費者的吸引力?

此外,Gurman 透露,Apple 和 Sony 原本計劃在數週前正式宣布這一合作,但由於某些原因,發布被推遲。這可能與技術調試或市場策略有關。雖然目前尚未有明確的發布時間,但若這一合作計劃最終落地,無疑將為 Vision Pro 開啟更多可能性。

Apple 與 Sony 的合作將為 Vision Pro 帶來更多元化的使用場景,尤其是在遊戲領域,這可能成為吸引更多用戶的一大亮點。對於遊戲開發者來說,這也是一次機遇,能夠在多平台上提供一致的操作體驗。未來,這一合作是否能推動 Vision Pro 在 VR 市場中脫穎而出,值得我們持續關注。

Meta Quest+ 2024 年 12 月更新:全新遊戲上架與精彩優惠詳情

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Meta Quest+ 在這個假期季節推出了全新內容,為用戶帶來更加豐富的 VR 體驗。本月更新不僅包含兩款精選遊戲,還進一步擴展了遊戲目錄,讓玩家能夠探索更多元的虛擬世界。此外,針對新用戶還提供了超值優惠,例如購買 Meta Quest 3S 或 512GB 版本可獲贈三個月的免費訂閱服務,讓更多人可以輕鬆加入 VR 社群。

本月新增的兩款遊戲中,《I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar》延續了前作的諜報冒險,玩家將以間諜身份潛入敵方組織的內部,執行高風險任務。而《Moss》則帶來了一場溫馨而奇幻的冒險之旅,玩家將與勇敢的小老鼠 Quill 一起探索充滿魔法與傳說的故事世界。這兩款遊戲不僅玩法多元,還展現了 VR 平台在敘事與互動上的潛力,無論是解謎愛好者還是故事迷都能找到樂趣。

Meta Quest+ 的遊戲目錄也迎來了新面孔,包括派對遊戲《Acron: Attack of the Squirrels!》、即將推出的競技遊戲《Party Versus》、冒險挑戰《Shattered》以及沉浸感十足的生存遊戲《Song in the Smoke》。這些遊戲類型涵蓋廣泛,旨在吸引不同興趣的玩家,並鼓勵用戶發掘更多可能性。

除了內容上的擴展,Meta Quest+ 訂閱服務還提供專屬優惠,目前玩家可以享受多款熱門遊戲的限時折扣,如《A Fisherman’s Tale》和《Arizona Sunshine® 2》。透過這些優惠,用戶能以更低的價格體驗高質量的 VR 遊戲,進一步提升訂閱服務的價值。

作為一個結合新遊戲上架與持續更新的服務平台,Meta Quest+ 為 VR 玩家打造了全面的遊戲庫選擇,不僅為老玩家提供新內容,也為新手鋪設了探索虛擬世界的橋樑。對於那些希望拓展遊戲體驗的用戶,這是目前市場上一個值得考慮的服務。

Virtualware 與 VIVERSE 推出 VIROO 與 Polygon Streaming 技術整合,提升企業 XR 應用

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Virtualware 與 HTC 的 VIVERSE I/ITSEC 2024 模擬與培訓展會上宣布整合 XR 平台 VIROO 與 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術,為企業提供一種處理 3D 資源的新方法,應用於多用戶協作、數位雙胞胎、沉浸式培訓等場景。

VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術採用伺服器端運算模式,將複雜的 3D 資產在伺服器處理後,僅傳輸必要數據至用戶端設備。這項技術的特點是降低了終端硬體的運行負擔,讓 3D 模型與場景可以在較低規格的設備上實現。此次與 VIROO 的整合,進一步延展了這項技術的應用範圍,支持多用戶同時協作並處理高複雜度的 3D 內容。

VIROO 平台提供企業現成的 XR 應用,並支援開發者創建自定義模擬場景和數位雙胞胎。平台已通過 ISO 27001 認證,為使用者提供資料隱私與安全保障。

Polygon Streaming 與 VIROO 的結合讓複雜的 3D 資產能以更高效的方式處理,降低硬體配置對應用場景的限制。此技術適合應用於培訓模擬及數位雙胞胎技術中,特別是在需要多用戶協作的場景,例如企業內部培訓或跨地區的即時模擬。

VIVERSE 產品營運負責人 John Dabill 表示,這項整合旨在幫助企業以更低的成本進行空間運算應用,提升多用戶的互動能力。Virtualware USA 總裁 John A. Cunningham 則提到,這次合作是推動 XR 技術進一步商業化的重要一步,特別是針對美洲市場。

此次技術整合表明 XR 技術在企業環境中的應用逐漸擴大,從培訓到模擬再到協作,均呈現出更廣泛的可能性。隨著 Polygon Streaming 減少了對用戶端硬體性能的依賴,更多企業可以在現有基礎設施上嘗試沉浸式解決方案。

Virtualware 與 VIVERSE 的合作,將 VIROO 平台與新技術結合,展示了 XR 在提升企業數位化流程中的應用價值。此項整合為企業提供了新的工具,用以在多樣化場景中實現沉浸式應用。

《OP3N》:沉浸於靈感源自《一級玩家》的元宇宙冒險,現已開放加入願望清單

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Walker Labs 開發、The Readyverse 發行的《OP3N》即將於 2025 年第一季度推出,邀請玩家踏入一個充滿活力與創意的元宇宙。作為一款深受《一級玩家》啟發的沉浸式遊戲,《OP3N》融合了細緻入微的未來世界、創新的遊戲玩法和豐富的敘事體驗,為玩家帶來現代 AAA 遊戲的全新革命。

《OP3N》的世界設計充滿了驚人細節,每個環境都根據遊戲挑戰進行精心構建。玩家將能穿梭於先進的烏托邦、末日般的荒原與壯麗的自然景觀之間,感受多樣的地貌與場景帶來的沉浸式體驗。無論是科技感十足的未來都市,還是充滿野性美感的自然環境,《OP3N》都以其高水準的視覺設計讓玩家感受到元宇宙的無限可能。

遊戲在玩法上創新不斷,提供五種核心遊戲模式,包括經典的奪旗模式、技能挑戰、競速比賽等。玩家可以選擇單人挑戰,與他人進行一對一對決,或加入家族與隊伍進行合作對抗,實現不同風格的遊玩樂趣。這些模式不僅適合熱愛競技的玩家,也為休閒玩家提供了豐富多樣的遊戲體驗。

角色自訂化是《OP3N》的另一大亮點。玩家可以選擇自己喜愛的 IP 或品牌角色,甚至使用已擁有的跨平台虛擬角色,創造屬於自己的專屬化形象。這種高度自由的角色設計讓玩家能以獨特方式表現個性,增強了在遊戲中的代入感與歸屬感。

更令人期待的是,遊戲故事由《一級玩家》的原作者 Ernest Cline 全新創作,為玩家提供一個不斷演化的劇情體驗。在這個故事中,玩家將扮演英雄角色,與熟悉的角色和全新面孔互動,共同揭示未來世界中的奧秘與挑戰。結合多層次的敘事方式,遊戲讓玩家在沉浸於精彩劇情的同時,感受到參與其中的真實感。

作為一款現代 AAA 遊戲,《OP3N》不僅重塑了多人互動與競技的定義,也為元宇宙遊戲樹立了新的標杆。立即前往 Epic Games Store 將《OP3N》加入願望清單,準備好迎接這場未來冒險吧!

VIVE Hub 登陸 Steam:解鎖 XR 裝置潛力的終極工具

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HTC 推出的 VIVE Hub 現已正式登陸 Steam,為 XR 頭戴裝置用戶提供了更加便捷與強大的功能支持。這款應用程式充分發揮 PC 的運算能力,結合高解析度顯示與多樣化追蹤功能,帶來沉浸式的虛擬現實(VR)與混合實境(MR)體驗,滿足遊戲、工作與創作等多種場景需求。對於使用 VIVE Focus Vision、VIVE XR Elite 或 VIVE Ultimate Tracker 的玩家與專業用戶而言,VIVE Hub 是一個不可或缺的工具,能夠將 XR 裝置的潛力發揮到極致。

VIVE Hub 的最大亮點在於其多樣化的串流選項,為 XR 裝置提供了 DisplayPort、USB Type-C 與 Wi-Fi 三種串流模式,滿足用戶不同場景的需求。DisplayPort 串流利用其高頻寬特性,可提供更高的畫質與刷新率,確保幾乎無損的影像傳輸,同時顯著降低延遲,是追求頂尖視覺效果的 PC VR 用戶的理想選擇。而 USB Type-C 的連接方式則為獨立式頭戴裝置提供了穩定的有線串流支持,適合需要長時間使用的專業用戶。對於喜歡無線自由的玩家,Wi-Fi 串流則讓他們在移動中享受 VR 的樂趣,儘管畫質會受到網路環境的影響,但仍能提供令人滿意的體驗。

除了串流功能外,VIVE Hub 還引入了 VIVE Desk,為用戶打造了一個兼具隱私性與實用性的虛擬工作空間。在 VR 模式下,用戶可以設置最多三個可自定義的虛擬屏幕,同時保留對現實環境中手部、滑鼠與鍵盤的可見性,這使得 VIVE Desk 成為遠程工作者與多任務處理專家的理想選擇。值得注意的是,VIVE Desk 現已支援 Mac 系統,擴展了其在跨平臺應用中的靈活性,進一步提升了用戶體驗。

針對追蹤器的管理,VIVE Hub 提供了強大的支援功能,讓 VIVE Ultimate Tracker 的設置與使用變得更加直觀。用戶可以通過 VIVE Hub 將追蹤器快速配對至支持 SteamVR 的第三方頭戴裝置,同時檢查設備的電量狀態與韌體版本。這一功能對於需要高精度追蹤的專業用戶來說,能夠顯著提升設備的管理效率與使用便捷性。

VIVE Hub 不僅提升了 XR 裝置的性能,還進一步降低了使用門檻,使更多人能夠享受到虛擬現實與混合實境的魅力。隨著 VIVE Hub 登陸 Steam,用戶只需簡單下載並安裝,即可開啟其強大的功能模組,無需繁瑣的設置或額外的硬體支持。

對於遊戲玩家而言,VIVE Hub 能夠大幅提升 PC VR 遊戲的流暢度與沉浸感,讓他們在高解析度的世界中盡情探索。對於專業用戶來說,這款應用程式則提供了更高效的工作環境與多樣化的應用支持,從而實現更創新的內容製作與業務處理。不論是娛樂還是工作,VIVE Hub 的功能都展示了 XR 裝置在未來應用中的無限潛力。

光影新革命:Meta 與 James Cameron 攜手共創沉浸式未來

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提起詹姆斯·卡梅隆,科幻冒險、跨越時空的愛情故事與深海紀錄片往往躍然眼前。這位電影導演兼探險家,以四十年來不斷推動電影技術與敘事創新著稱。而現在,他的創意與技術公司 Lightstorm Vision 宣布與 Meta 展開為期多年的合作計劃,專注於虛擬實境(VR)與混合實境(MR)的沉浸式 3D 娛樂內容創作,將 Meta Quest 定為其專屬 MR 硬體平台。

這次合作將結合 Lightstorm Vision 在立體影像技術上的領導地位與 Meta 對沉浸式媒體的前瞻性投入,涵蓋了從現場體育與音樂會到熱門電影和電視劇的大量內容創作。詹姆斯·卡梅隆對此充滿期待,他表示:「這是一次歷史性的轉折點,與 Meta 的合作不僅讓我們能運用尖端技術革新媒體創作,更讓全世界的內容創作者擁有前所未有的工具來創造與體驗全新形式的視覺媒體。」

Lightstorm Vision 多年來持續推動 3D 技術進步,尤其是在高品質立體媒體創作方面享有盛名。此次合作將專注於降低頂尖 3D 內容的製作成本,同時透過 Meta 提供的技術工具與 AI 應用,協助更多創作者輕鬆進入高水準 3D 製作領域。此舉不僅促進行業內技術交流,更期望改變全球娛樂內容的製作方式。

隨著 MR 頭戴設備的普及,傳統媒體與沉浸式媒體之間的界線正在逐漸模糊。透過這次合作,觀眾不僅可以感受到立體影像的深度,還能透過互動元素成為故事的一部分。這不僅是一場技術革命,更是一場創意革新,為內容製作人提供一個探索未來媒體的全新平台。

Meta 與 Lightstorm Vision 的合作目標不僅是提升觀眾的觀看體驗,更是為全球創作者提供更易於使用的 3D 工具。Lightstorm Vision 將其獨有的尖端技術與製作方法融入合作,助力整個行業開啟立體媒體製作的新篇章。卡梅隆同時也是 Stability AI 董事會成員,這讓他能以負責任的方式推動 AI 在媒體創作中的應用。

從最早的電影到今日的 MR 內容,技術的進步讓敘事方式不斷演化。如今,MR 頭戴設備為媒體的未來提供了無限可能,為創作者與觀眾之間搭建了更加緊密的橋樑。這場與 Lightstorm Vision 的合作不僅將推動 3D 媒體的發展,也為全球的創作者與觀眾繪製出嶄新的未來地圖。

PlayStation VR 2 展示無控制器手部追蹤功能:未來遊戲新可能

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Sony Interactive Entertainment(SIE) SIGGRAPH Asia 展示了 PlayStation VR 2 的最新技術——無控制器手部追蹤功能。這項技術透過追蹤用戶手部的位置與姿態,能夠以每秒 60 幀的速率低延遲呈現,用戶無需額外的硬體設備即可直接使用。手部追蹤系統提供詳細的數據,包括關節的位置、速度與碰撞框,還支援多達 12 種手勢的偵測功能,讓互動體驗更加自然流暢。

手部追蹤功能的引入為 PlayStation VR 2 的遊戲開發開啟了新方向。許多現有的 VR 遊戲,如 熱門作品《Maestro》,有機會被移植到 PSVR 2 平台,並利用手部追蹤功能提升玩家的體驗。此外,這項技術也為全新遊戲的創作鋪設了道路,開發者可以根據手部追蹤技術設計專屬於 PlayStation VR 2 的遊戲內容,充分發揮其技術優勢。

在現場展示中,SIE 提供了一個創意互動遊戲,玩家通過手勢操作來清理「調皮的油漆罐」,從而展示手部追蹤技術的應用潛力。這種直觀的操作方式打破了傳統控制器的限制,讓用戶的手勢成為遊戲中的直接互動工具,提升了沉浸感與操作的自由度。

手部追蹤功能不僅擴展了 PlayStation VR 2 的技術應用範圍,也彰顯了 Sony 在 VR 領域持續創新的承諾。隨著這項技術的逐漸成熟,未來或許會有更多基於手部追蹤技術的遊戲內容問世,進一步豐富 PSVR 2 的遊戲生態系統,為玩家帶來更直觀、沉浸感更強的虛擬實境體驗。

Zero Latency VR推出《Outbreak: Slay Season》,帶來假日喪屍冒險體驗

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Zero Latency VR 近期推出了一款名為《Outbreak: Slay Season》的多人合作遊戲,將聖誕節的氛圍與殭屍末日題材結合,為玩家帶來別具一格的假日體驗。該遊戲適合13歲以上玩家參與,最多支援八人合作,整體遊戲時長約30分鐘,讓玩家在短時間內感受到緊張與刺激的節日冒險。

遊戲設定在一個充滿節日氣息的雪景場景中,但玩家面對的卻是危險的殭屍敵人。戴著聖誕帽的殭屍群隨時可能從街道的拐角出現,玩家需要在積雪覆蓋的街道上突破層層障礙,完成求生任務。這種設定為遊戲增添了一絲幽默感的同時,也保留了殭屍遊戲一貫的緊張氛圍。

除了地面場景,玩家還有機會乘坐直升機俯瞰整個遊戲世界。在這段高空冒險中,玩家將飛越閃爍燈光和被破壞的建築群,感受不同角度的遊戲緊張感。這一設計雖然簡單,但為遊戲增加了視覺上的層次感和玩法上的變化。

遊戲的高潮則集中在一場終極對決中。除了應對不斷湧現的殭屍外,玩家還需小心潛伏的傭兵敵人。最終的戰鬥場景設計雖然未脫離典型的射擊類遊戲模式,但在節日主題的包裝下,仍然具備一定的吸引力。

對於喜歡合作遊戲或尋求與眾不同假日體驗的玩家來說,《Outbreak: Slay Season》提供了一個可以嘗試的選擇。不過,玩家仍需注意遊戲中快節奏的戰鬥可能對部分人造成壓力,適合團隊合作經驗較為豐富的玩家參與。想要體驗這款遊戲的玩家可至官方網站進行 預訂

Steam 硬體調查揭示:PC VR 成長趨緩的現狀與挑戰

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根據 Valve 最新公佈的硬體調查數據,目前僅有 1.5% 的 Steam 用戶在平台上使用 VR 頭戴裝置。這一比例較 2021 年的平均值 2.1% 出現下降,引發了業界對 PC VR 市場成長是否停滯的關注。Omdia 的資深首席分析師 George Jijiashvili 在 LinkedIn 上對此進行了詳盡分析,指出這一現象背後不僅與 Steam 平台用戶基數的快速擴張有關,也反映出 VR 裝置在核心玩家群體中的滲透率進展緩慢。

Jijiashvili 強調,Steam 的硬體調查不僅記錄了擁有 VR 裝置的用戶數量,更計入了過去一個月內在平台上實際使用過 VR 裝置的活躍用戶。因此,這1.5%的數據反映的不僅是VR裝置的擁有情況,更體現了活躍參與度的下降。值得注意的是,Valve 自 2021 年起停止公佈月活躍用戶數(MAU),但根據行業趨勢和市場報告,Steam 的用戶基數在過去兩年內顯著增長,特別是在亞洲市場。

雖然 VR 頭戴裝置的絕對數量相較於 2020 年有所增加,但採用速度相對於平台整體用戶增長顯得緩慢。這表明,VR 在技術發展和內容供應方面雖然取得了一定的進步,但其吸引力尚未達到可以顯著擴大用戶基數的程度。

目前,PC VR 的市場格局呈現多元但增長放緩的態勢。Valve Index 作為 Steam 平台的一款高端裝置,自 2018 年推出以來仍保持約 15% 的市場佔有率,顯示出部分核心玩家對高端硬體的偏好。然而,其他廠牌的表現卻顯得分化明顯。

Jijiashvili 表示 Meta Quest 系列是目前 VR 領域中佔有率最高的裝置,Quest 2 占 Steam 平台近一半的市場份額,而新推出的 Quest 3 則迅速達到 16%。Meta 整體在 Steam 平台的佔有率高達 65%,顯示出其產品線的穩定性與用戶認可度。

另一方面,HTC VIVE 的市場佔有率從 2020 年的約 30% 降至目前的 6.4%。這與 HTC 逐漸將重心轉向企業市場有關,反映出該公司在消費者市場的地位大幅縮減。此外,PICO XR 雖然在部分地區取得一定進展,但由於未能進入美國市場以及母公司字節跳動削減對其的投資,成長空間受到限制。

這些數據顯示,VR 在核心玩家群體中的吸引力仍然有限。PC VR 平台用戶以忠實玩家為主,他們對內容品質、硬體性能與價格的要求較高。然而,目前 VR 裝置的內容生態與應用場景,仍未能完全滿足這部分玩家的期待。

此外,VR 技術的高門檻和需要額外硬體支持的特性,也對用戶的參與形成了阻礙。即使擁有 VR 頭戴裝置,許多用戶可能因缺乏吸引人的應用場景或技術上的便利性,而未能形成穩定的使用習慣。

Steam 作為 PC 平台最大的遊戲社區,仍是 VR 開發者的重要生態系統。然而,如何提升使用者的活躍度與留存率,成為開發者與硬體廠商共同面臨的挑戰。隨著技術的不斷進步以及更多內容的推出,VR 市場或許還有增長的空間,但這需要更全面的投入與更持久的市場教育。

Virtual Desktop 1.33.3 更新:功能拓展與性能優化

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Virtual Desktop 的 1.33.3 更新現已推出,支援 Quest、Pico 和 Vive 等多個虛擬現實平台。本次更新在環境設計、功能拓展以及串流性能上都進行了優化,旨在提供更穩定和靈活的使用體驗。對於開發者和用戶來說,這次更新意味著更多的選擇與改進,但其實際影響仍需時間驗證。

Virtual Desktop 1.33.3 的亮點是新增了一個名為「First Class」的全新環境設計,該環境模擬了高端頭等艙的舒適體驗,為用戶提供一個獨特的沉浸式場景。場景細節包括柔和的光線、擬真的窗外景觀和精緻的座椅設計,讓玩家感受到特定空間的氛圍。特別是對於 Quest 3 和 Quest 3S,用戶將享受到專屬的動態光影效果,這是其他裝置無法實現的。然而,對於僅關注實用性的用戶而言,這類場景或許只是增強視覺體驗的一部分,實際用途可能有限。

在功能層面,此次更新為 Quest 裝置引入了桌面穿透功能。用戶可以透過啟用該功能在虛擬場景中查看實際桌面環境。這一功能在一定程度上提升了使用靈活性,特別是對需要頻繁切換虛擬與現實工作的場景有幫助。然而,這一功能的實用性可能取決於用戶的具體需求,比如在混合現實應用中會更顯得有用。

性能方面,本次更新針對 Quest 3、Quest 3S 和 Pico 4 Ultra 的高位元率 PCVR 串流進行了優化,顯著降低了解碼延遲。對於頻繁串流高畫質遊戲的用戶,這可能是一項重要改進。除此之外,更新修復了 Hidden Area Mesh 在 VDXR 中的反轉顯示問題,同時改善了 Stereo Paint 和 Contractors VR 等遊戲的相容性,這對部分特定遊戲用戶來說是一個利好消息。

軟體更新還針對語言輸入進行了調整,新增了烏克蘭文與匈牙利文鍵盤,並修正了葡萄牙文鍵盤的錯誤及 NumLock 的相關問題。這些細節更新為多語言用戶提供了更穩定的鍵盤操作環境,但其影響可能主要限於特定語言的使用者群體。

在遊戲功能方面,《Flight Simulator 2024》現在已經被添加到遊戲標籤,方便玩家快速找到並啟動遊戲。對於喜愛模擬飛行類遊戲的玩家,這是一項便利改進,但對更廣泛的玩家群體而言,影響可能有限。

為了實現最佳性能,官方建議使用 Nvidia 552.44 或 AMD RX 400/500/Vega 系列以及 AMD 5000/6000/7000 系列的最新 GPU 驅動版本。

PICO 支援 OpenXR 1.1 標準,推動 XR 生態系統發展

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PICO 近日宣佈,其運行時環境正式符合 OpenXR 1.1 標準。OpenXR 作為一項由 Khronos Group 推動的開放標準,旨在促進不同品牌 XR 裝置與應用的互操作性,而 PICO 的加入進一步鞏固了這一標準在行業中的地位。

對於開發者來說,OpenXR 的出現大幅減少了跨平台應用開發的障礙,使他們能更高效地將應用部署到多個 XR 平台。而對消費者而言,這代表未來可以更輕鬆地體驗不同品牌裝置上的應用與遊戲,減少因平台差異造成的不便。

PICO 在此次宣佈中強調,支持 OpenXR 1.1 是其推動 XR 生態系統統一發展的承諾之一。該公司還參與了 OpenXR 1.1 規範的制定,與業界其他領導品牌合作,分享經驗和見解,進一步完善了標準的實用性和適用範圍。

根據 PICO 的說明,OpenXR 1.1 支援已於 PICO 4 Ultra 的操作系統 5.12.0 中實現,並計劃在 2025 年 6 月前將這項支援擴展至 PICO 4 和 Neo 3 裝置。這種逐步推廣的方式,既能讓部分用戶提前體驗新技術,也為開發者提供了足夠的時間優化其應用,確保穩定性。

對於開發者來說,PICO 支援 OpenXR 1.1 提供了一個更具吸引力的平台。首先,開發者可以利用 OpenXR 提供的工具更輕鬆地創建應用,並在其他支援 OpenXR 的裝置上實現無縫運行。其次,這也降低了開發多平台應用的成本和時間,鼓勵更多創新內容的誕生。

PICO 也為開發者提供了豐富的資源,包括其專屬的 OpenXR SDK,以及詳細的開發指引和工具鏈,幫助他們快速適應新標準。開發者能更專注於內容創新,而不是為不同裝置進行繁瑣的適配。

從消費者的角度來看,OpenXR 1.1 的支援意味著更穩定的應用表現和更廣泛的內容選擇。隨著越來越多的應用採用 OpenXR 標準,消費者可以預期到更一致的使用體驗,不再需要因為裝置品牌不同而忍受兼容性問題。此外,這也讓用戶在購買新設備時有了更多選擇,因為應用的跨平台適配性提升。

然而,值得注意的是,這項技術雖然對未來具有積極影響,但目前的用戶仍需等待其在更多 PICO 裝置上的推廣。在此期間,只有 PICO 4 Ultra 用戶能率先體驗到這一更新。

雖然 PICO 支援 OpenXR 1.1 對行業和用戶都是利好消息,但仍然存在一些挑戰。例如,開發者需要時間學習和適應 OpenXR 的開發流程,而消費者可能需要等待裝置和應用同步更新。此外,標準的推廣還需依賴更多品牌的加入,才能實現真正的生態系統統一。

總體而言,PICO 支援 OpenXR 1.1 是 XR 技術發展中的一個重要里程碑。對開發者來說,這提供了一個更高效開發環境;對消費者而言,則帶來了更便捷和穩定的使用體驗。隨著技術的逐步普及,我們可以期待 XR 生態系統在未來變得更加成熟與完整。