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Fireproof Games 《Ghost Town》正式登陸 Steam VR 平台,帶來超自然解謎體驗

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由英國獨立開發團隊 Fireproof Games 打造的單人虛擬實境冒險解謎遊戲《Ghost Town》,已於 Steam 平台正式上架。這款新作延續團隊先前在《The Room》系列中累積的敘事與解謎設計經驗,並首次進軍 VR 領域,將玩家帶入一個充滿幽靈與謎團的 1980 年代倫敦。

《Ghost Town》的故事圍繞女主角 Edith Penrose 展開。身為一名靈異調查員,Edith 原本過著忙碌卻穩定的日常,直到她的弟弟神秘失蹤。一條可能揭示真相的線索將她帶往蘇格蘭一座偏遠島嶼,開啟了一段尋找弟弟、對抗靈異現象與內心恐懼的旅程。玩家將透過 VR 獨有的交互操作方式,在不同場景中進行探索、與角色互動並解開各種機關與謎題,逐步揭開背後的真相。

本作採用第一人稱視角,並充分運用虛擬實境的空間感與沉浸感,讓玩家在遊戲中實際使用雙手控制器操作物件、投射光源、組合機械裝置,甚至進行招魂或施法等儀式。每一處場景皆經過細緻打造,從陰暗的都市角落到詭譎的實驗設施,構成一系列具有探索深度與心理張力的空間結構。除了與幽靈接觸之外,玩家也將與其他角色對話,獲取關鍵線索並觸發劇情進展。

Fireproof Games 是一間位於英國吉爾福德的獨立遊戲開發工作室,成立以來以《The Room》系列而聞名。《Ghost Town》自 2019 年起投入製作,歷時四年完成,團隊表示這部作品旨在將擅長的故事講述與謎題設計延伸至虛擬實境,打造一款兼具情感、氛圍與互動的沉浸式體驗。值得一提的是,開發者刻意避免將遊戲過度妖魔化,而是以平衡方式呈現神秘與現實之間的界線,讓玩家在探索過程中形成自己的理解。

對於期盼在 VR 中體驗一段充滿懸疑、情感與挑戰的冒險旅程的玩家來說,《Ghost Town》提供了一個結合心理驚悚與觸覺互動的全新選擇。若您曾喜愛《The Room》的機關解謎與細膩敘事,不妨透過這款作品探索 Fireproof Games 在虛擬實境中的全新嘗試。

化身玩具士兵,主宰戰場:《Plastic Battlegrounds》搶先體驗版登陸 Steam

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獨立開發團隊 Simulated Minds 推出的全新沙盒戰鬥模擬遊戲《Plastic Battlegrounds》,目前已於 Steam 平台開放搶先體驗(Early Access)。本作以「玩具兵對戰」為主題,玩家可以在虛擬的居家環境中布置戰場、投放單位、操控載具,甚至親自加入戰場成為小小塑膠兵,或以等身視角從高處俯瞰整場混亂的戰爭。

《Plastic Battlegrounds》融合動作、模擬與策略要素,打造出一場極具創意的虛擬玩具戰爭體驗。遊戲支援單人離線遊玩,玩家可自由選擇沙盒模式或目標導向的征服模式。在沙盒模式中,玩家可透過單位部署、生成點設置與環境陷阱打造屬於自己的對戰場景,隨心所欲地模擬各種戰鬥劇本。若選擇征服模式,則需透過佔領多個據點來壓制敵軍勢力,考驗玩家的戰術思維與反應速度。

除了地面戰鬥,《Plastic Battlegrounds》也提供了豐富的互動載具選擇,玩家能駕駛高速玩具吉普車,或操縱搭載炸彈與機槍的無人機進行空中打擊。每一場戰鬥都可能摧毀由積木、桌椅、甚至室內傢俱構成的臨時堡壘,製造出充滿樂趣與破壞力的場景互動。這些設計不僅滿足童年幻想,也展現了虛擬沙盒在遊戲設計中的高度自由性。

目前《Plastic Battlegrounds》尚處於早期開發階段,開發團隊強調遊戲仍有許多功能正在開發中,但已具備高度可玩性與創意潛力。官方亦鼓勵玩家加入 Discord 社群,參與遊戲未來更新的討論與建議,與團隊一同打造更完整的玩具戰爭世界。

《Plastic Battlegrounds》以其獨特的題材與豐富的互動元素,成功勾起玩家對童年玩具對戰的回憶,同時結合現代遊戲技術提供更進一步的沉浸式體驗。無論是喜歡沙盒建構、模擬策略或純粹破壞樂趣的玩家,都能在這款作品中找到專屬自己的遊戲節奏與樂趣。

在末日世界中自製武器求生 《REQUISITION VR》登上 Meta Quest 平台

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SPHEROOM LIMITED 開發的《REQUISITION VR》現已正式登上 Meta Quest,為玩家帶來一場緊張刺激的 PvPvE 提取生存體驗。遊戲背景設定於一個龐大且危機四伏的後末日世界,玩家需與隊友協力,在廣闊地圖中探索、搜集資源、對抗 AI 殭屍與其他真實玩家,並成功撤離以取得珍貴戰利品。

《REQUISITION VR》的最大特色之一是其革命性的即時手作系統。玩家可利用膠帶將環境中的任何物品組合,創造出獨一無二的自製武器。此系統在 Meta Quest 版本中進一步優化,讓手工創作變得更流暢、靈活並具策略性。不論是將電風扇綁上電鋸,或是將掃把與鐵棍結合為長兵器,皆可能在戰鬥中扭轉局勢。

遊戲地圖中遍布各類陷阱與障礙,觸發陷阱可能會吸引大量殭屍群襲來,因此玩家在行動時需格外小心。房屋入口常設有程序生成的障礙與鎖具,考驗玩家的創意與解決能力。同時,敵人類型也相當多樣——有的殭屍身穿重甲,難以用火力擊破;有的則長滿尖刺,適合以遠程方式應對,避免近距離接觸。

遊戲目前包含兩種主要模式:

  • 提取模式(Extraction Mode):探索、擊退敵人並成功撤離,取得戰利品升級基地與裝備。
  • 殭屍潮模式(Horde Mode):在逐漸增加的壓力下生存,挑戰自己的極限反應與團隊合作。

《REQUISITION VR》結合動作射擊、生存策略與獨特的創意玩法,在 Meta Quest 上帶來不同於傳統射擊遊戲的沉浸式挑戰。喜歡求生與實驗性玩法的玩家,不妨一試這款末日風格的 VR 體驗。

《It Works: Electronics Repair Simulator》登陸 Steam 模擬電子維修的日常工作流程

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Games Incubator 開發的《It Works: Electronics Repair Simulator》是一款模擬類型遊戲,玩家將在遊戲中扮演一位電子技術人員,處理各式裝置的維修工作,包括收音機、喇叭、手機等。遊戲以逐步經營工作坊為主軸,從簡單的家庭車庫起步,累積經驗、擴大服務項目,並提升工具與設備等資源配置。

在實際操作方面,玩家需要使用萬用電表進行故障診斷,透過焊接與更換電子元件完成維修任務。遊戲中提供各種常見元件,例如電阻器、電容器、保險絲與 IC,這些都是修理工作中不可或缺的部分。零件可經由遊戲內電腦訂購,並需注意存貨管理,以免影響接案效率。

隨著修復案件增加,玩家需面對不同程度的挑戰,包括評估高風險訂單所帶來的聲譽風險,以及處理日常快速維修任務來維持基本收益。除了維修技術,遊戲也設計了體力與工具耐用度的系統,提醒玩家在長時間操作後需進行休息或設備更換。

《It Works: Electronics Repair Simulator》呈現了一種以電子維修為主題的模擬流程,整體節奏偏向穩定,適合對電子元件與基礎修理程序感興趣的玩家嘗試。遊戲即將推出,預計將於 Steam 平台上線。

Z.O.N.A: Origin 推出 0.96 版本更新:深入死沼地,展開神器獵捕行動

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由 AGaming+ 開發的沉浸式末日生存冒險遊戲《Z.O.N.A: Origin》在近期釋出 0.96 版重大更新,進一步拓展了遊戲的開放世界體驗與探索深度。本次更新的核心亮點,是全新地點「周邊-2(Perimeter-2)」的開放,以及玩家可於「死沼地(Dead Swamp)」區域尋找的四種稀有神器。這些內容不僅提升遊戲的可玩性,也強化了末日世界中資源爭奪與生存挑戰的氛圍。

新增的四種神器分別為:「血之碎片」可提升 29 點生命與 1% 心智與輻射保護再生;「冰冷之心」提供 15 點生命與高達 75 點的心智防護,但會減少輻射保護;「區域之心」則是稀有度最高的神器之一,能全面提升生命與雙重防護,且無副作用;「碎片」則增加最多的生命值(+33),但會削弱雙防護屬性。這些神器皆只在死沼地中出現,並成為成就「區域獎盃」的獲得條件。

除了神器與新地圖外,此次更新還加入了兩種新的異常現象:「漩渦(Vortex)」與「電場(Electra)」,它們將進一步提升探索與戰鬥過程中的風險與不確定性。這些異常區域不僅是挑戰的來源,也可能隱藏著高價值的資源與線索。

在角色互動方面,自由潛行者基地迎來了新 NPC「Klyk」,玩家可與其對話,深入了解區域背景與潛行者的生活樣貌。同時,黎明基地(Dawn Base)也新增了隨機對話事件,增添遊戲的沉浸感與隨機性。

此次版本亦針對遊戲中的操作與系統進行一系列優化。武器方面,輕機槍的耐久度提高,部分槍械插槽與肩部背包的互動也經過微調。藥箱的使用體驗更為清晰,玩家可透過長按 B 鍵查看各類藥品的效果。此外,對話音量已在多個場景中重新平衡,角色動畫與異常行為(如殭屍)也進行修復,提升整體遊戲流暢度。

其他修正還包括:「熱能面罩」導致治療效果未完全顯示的問題、錯誤的任務描述與無法進入的門戶設計等皆已修復。同時,一些道具物理與價格也進行了調整,讓整體遊戲經濟與操控邏輯更加平衡。

《Z.O.N.A: Origin》0.96 版本在保持遊戲核心末日生存風格的同時,進一步完善了玩法內容與技術表現。隨著更新持續推出,玩家也可期待未來探索更深層次的區域與遭遇更多未知挑戰。

《Dreams of Another》揭露PS VR2實機畫面 點雲構築的夢境世界正式現身

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Q-Games 打造、《PixelJunk》系列最新作《Dreams of Another》,正式公開 PlayStation VR2 版本的首段遊戲實機畫面。這款主打探索與哲學敘事的第三人稱動作遊戲,以「沒有創造就沒有毀滅」為核心命題,結合VR技術與獨特點雲渲染,邀請玩家進入一場充滿詩意與抽象美學的夢境旅程。

與傳統射擊遊戲不同,《Dreams of Another》以「射擊創造物體」為主要機制。玩家將面對支離破碎的世界,透過射擊將這些漂浮粒子構築成具象空間。透過PS VR2的點雲渲染技術,玩家彷彿置身於由粒子編織而成的空靈世界,視覺與身體感官交織,營造出如夢似幻的沉浸體驗。

遊戲講述「穿睡衣的男人」與「流浪士兵」在夢境中展開的奇幻旅程。他們將邂逅會說話的樹木、孤獨的門、柔和發光的路燈等充滿人性與幽默的物件,透過對話投射出對現實社會的反思。在VR中,這些角色近在眼前,真實感倍增。

PS VR2版本提供第一人稱與第三人稱視角的無縫切換。第三人稱讓玩家能觀察角色並體會劇情,而VR專屬的第一人稱模式則進一步加強沉浸感,讓玩家近距離體驗點雲細節。Q-Games建議使用DualSense操作第三人稱模式,第一人稱則配合Sense控制器操作,帶來雙重體驗。

值得一提的是,第三人稱模式支援眼動追蹤功能,只需注視方向即可進行射擊操作,讓操作直覺度再提升。無論是普通版本或VR模式,皆支援震動回饋與自適應扳機,打造專屬於《Dreams of Another》的手感沉浸。

玩家將遭遇名為「Auras」的敵對實體,需使用各種武器如衝鋒槍、手榴彈與火箭筒應對。火箭筒能在VR中釋放強烈衝擊感,點雲爆炸瞬間具現化的畫面令人震撼。手榴彈則考驗玩家投擲與時機掌握能力,增添戰略深度。途中更可發現諸如「某人的婚戒」、「燒壞的保險絲」等神秘物品,讓探索體驗更加豐富有趣。

《Dreams of Another》將於2025年內登陸 PS VR2 平台,更多更新資訊將陸續公開。對哲學敘事與沉浸感有興趣的玩家,不妨持續關注這場點雲世界中的夢境冒險。

用雨傘翱翔於虛擬天空 -《Umbrella Up VR》沉浸式飛行體驗評測

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作為一名VR遊戲愛好者,我體驗了由 Monstarai 開發的《Umbrella Up VR》。這款作品以一個看似荒誕卻出奇自然的概念 -「雨傘」作為遊戲核心,成功在眾多VR新作中抓住了我的目光。實際遊玩後,它不僅帶來了輕鬆有趣的飛行體驗,更在技巧層面提供了不容小覷的挑戰,是近期少見能讓人笑著練技巧的佳作。

《Umbrella Up VR》的操作邏輯清晰直觀,玩家需透過傘面角度的微調與身體重心的配合,捕捉氣流來完成飛行與滑翔。這樣的設計讓新手可以快速上手,卻又同時保留了高度的技巧深度。從開始時頻繁墜落,到逐步掌握節奏、能夠精準穿越窄縫與氣流通道,這樣的學習曲線令人沉浸,也讓每一次突破都極具成就感。這是我在許多VR作品中所難得感受到的「操控快感」。

關卡設計方面也相當有誠意。遊戲包含多種風格各異的場景,從漂浮草地到充滿風扇機關的室內迷宮,每個關卡不僅視覺風格鮮明,也在玩法上提供不同變化。有些關卡節奏快速,需要即時反應;有些則較具探索性,鼓勵玩家嘗試不同路徑。開發團隊在節奏編排與機制組合上的用心,讓我在遊玩過程中幾乎沒有感受到重複感,始終保持新鮮與期待。

視覺方面,遊戲採用低多邊形卡通風格,色彩飽和且明亮,整體氛圍輕鬆愉悅,非常契合遊戲核心體驗。不過,作為一名長期沉浸於高畫質VR內容的玩家,我仍感覺部分環境細節、材質解析度以及遠景物件的呈現略顯粗糙。雖然並不影響操作本身,但若未來能進一步提升畫面細節,將有助於深化沉浸感,尤其是對畫質敏感的核心玩家而言,會是一項值得期待的強化方向。

值得肯定的是,《Umbrella Up VR》在技術回饋與物理模擬上的細膩度令人印象深刻。雨傘隨風擺動的細節、玩家手部動作的即時回應、飛行時的空氣阻力感皆相當出色,讓我真正有「在飛」的感受。這樣的沉浸體驗,加上排行榜與成就系統的刺激,使我在關卡中反覆挑戰、優化技巧,享受那種「再次超越自我」的樂趣。

《Umbrella Up VR》是一款充分體現創意與技巧結合的VR作品。它以簡單的操作介面包裝一套極具深度的物理機制,提供玩家從初學到進階皆能享受的飛行體驗。Monstarai 在本作中展現出對虛擬互動的高度掌握與想像力,儘管在視覺呈現上仍有精進空間,但遊戲本身的可玩性與趣味性已足以令人推薦。對於正在尋找一款既能放鬆又富技巧挑戰的VR小品來說,《Umbrella Up VR》是個值得一試的選擇。

預告片
Jyun Play Umbrella Up

《The Smurfs – Flower Defense》登上 Meta Quest,沉浸式藍色小精靈混合實境塔防冒險展開

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法國開發商 Microids 推出全新作品《The Smurfs – Flower Defense》,目前已正式登陸 Meta Quest 平台。本作融合動作與策略玩法,並支援虛擬實境(VR)與混合實境(MR)模式,讓玩家置身小精靈的魔法世界中,在現實空間裡親手建造防禦塔、部署角色,對抗宿敵格格巫(Gargamel)與其邪惡陰謀。

遊戲故事設定於小精靈村莊準備舉行自然魔法慶典之際,格格巫出現並施展魔法擄走了 20 位小精靈,還迫使自然仙子「Leaf」退回花朵型態,整座村莊瀕臨崩潰。玩家將被傳送到這個世界,肩負起拯救村莊與小精靈們的使命,透過動態塔防機制與角色操作,在多個經典場景中迎戰來犯之敵。

在 MR 模式中,玩家可以利用現實空間建立防禦設施,甚至「用手」拾取 Smurfette、Brainy、Storm、Jokey 等角色並放置在戰場上,結合實時戰鬥與策略管理,帶來活潑且充滿互動感的遊戲體驗。此外,遊戲也提供三場頭目戰,讓玩家挑戰格格巫、他的貓阿茲瑞爾(Azrael),以及巨型鳥類 Howlibird,每一戰都充滿驚奇與節奏變化。

除了標準模式外,《The Smurfs – Flower Defense》也特別設計了 Hard 模式,供熟練玩家挑戰更高難度關卡。在關卡之間,玩家還能探索動畫中的經典地點,包含森林、村莊與魔法地標,不僅重現童年回憶,也為 VR 玩家打造一場嶄新的沉浸式冒險旅程。

對於喜愛策略塔防、動畫改編作品或是 VR/MR 體驗的玩家來說,《The Smurfs – Flower Defense》是一款不容錯過的新作,目前已可在 Meta Quest 商店中購買與體驗。

DAZN 推出《FIFA Club World Cup XR Experience》,沉浸式觀看 63 場世界級賽事

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DAZN Limited 開發的《DAZN: FIFA Club World Cup XR Experience》近日正式於 Meta Quest 平台推出,為期一個月的 FIFA 世界冠軍球會盃(FIFA Club World Cup 2025)提供全場次免費 XR 觀賽體驗。此款應用限定美國地區用戶下載,讓足球迷能透過虛擬實境以嶄新視角參與全球 32 支頂尖球隊的巔峰對決。

本屆賽事自 6 月 14 日起開踢,至 7 月 13 日總決賽為止,總計 63 場比賽皆可透過 XR 模式直播或隨選觀看。DAZN XR 體驗提供多項創新功能,包括多視角切換、即時統計資訊面板、3D 桌上足球場景回放,並針對四強與冠軍戰提供 180 度直播與 360 度環景內容,營造前所未有的臨場感。觀眾能自由切換觀看角度,追蹤球員動作、重溫精彩進球與決定性時刻,將每一場比賽轉化為可探索、可互動的沉浸式體驗。

特別的是,3D 桌上觀戰模式讓使用者可鳥瞰整個球場,並操控時間軸回放關鍵片段,觀察戰術佈局與攻防節奏。此外,所有比賽皆支援互動式 XR 資訊面板,方便觀眾即時查看球隊數據與個人表現,提升整體觀看效率與沉浸感。

DAZN 表示,此次推出的 XR 體驗希望讓足球迷在家也能享有如臨現場的觀賽樂趣。只需擁有 Meta Quest 頭顯並註冊免費 DAZN 帳戶,即可於應用程式內觀賞全場比賽內容,享受完整世界級賽事。無論是 Lionel Messi 是否將挑戰完成世界杯、南美盃與世界冠軍球會盃三冠王的歷史紀錄,抑或關注其他潛力球星的表現,皆可透過《DAZN: FIFA Club World Cup XR Experience》掌握第一手戰況。

*目前該應用僅提供美國地區使用*

探索人類太空居住未來,《Vast Haven-1 VR》帶玩家走進世界首座商業太空站

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隨著太空科技持續進步,人類對於宇宙生活的想像也逐步成形。由 Spinifex Group 開發、Vast Space, LLC 發行的虛擬實境體驗《Vast Haven-1 VR》,目前已在 Steam 平台免費上架,讓使用者能透過 VR 技術進入 Haven-1 —— 全球首座商業太空站的虛擬重建空間,深入體驗未來太空居住的可能樣貌。

Haven-1 是由美國太空公司 Vast 設計與打造的模擬太空站,實際建造基地位於加州長灘,具備多項供未來私人太空人與政府任務使用的創新功能。在這段 VR 體驗中,用戶將扮演一名初次進入太空站的參訪者,由 NASA 資深太空人 Andrew Feustel 擔任語音導覽,逐步揭開 Haven-1 各個模組的設計理念與用途。

使用者將從解鎖艙門開始,穿越太空站內部的主通道,探索公共區域、儲物櫃空間、人體工學設計的船員睡眠艙,以及配置多項研究設備的 Haven-1 實驗艙。在導覽過程中,不僅可觀察到太空站內的各項配置細節,還能透過語音說明了解其背後的功能與科學應用。這段經歷特別適合對太空站設計、航太工程與人類在太空中的生存模式感興趣的使用者。

值得一提的是,Haven-1 模擬空間中設有一處圓頂觀景窗,能夠提供 180 度的地球景觀,試圖重現真實太空人曾描述的「俯瞰效應」(Overview Effect)——即從太空角度觀察地球時所產生的情感衝擊與認知轉變。透過虛擬實境技術,這樣的情境不再是少數人專屬的經驗,更多人可以從第一人稱視角感受到地球的壯麗與宇宙的廣闊。

《Vast Haven-1 VR》屬於較為靜態的模擬體驗,並非一款具備遊戲任務或挑戰要素的作品,其核心在於沉浸式導覽與教育意義。透過高度還原的建模、細緻的環境設計與實際太空人的解說參與,成功營造出一種既真實又易於理解的太空生活視角。對於教育機構、科普推廣單位或有志從事航太領域的學生而言,這款 VR 體驗提供了一個低門檻、易進入的探索入口。

目前,《Vast Haven-1 VR》已於 Steam 平台正式上架,支援多數主流 VR 頭戴裝置,並免費提供下載。無論是單純對太空有興趣的玩家,還是希望透過 VR 進一步理解太空任務與模擬環境的專業領域人士,都能從中獲得豐富的觀察與體驗機會。

隨著商業太空活動逐漸成為現實的一部分,類似《Vast Haven-1 VR》這類結合虛擬實境與航太知識的模擬作品,有望在未來發揮更大的教育價值與應用潛力。這款作品不僅重現了太空站的內部結構與運作邏輯,也進一步探討了人類未來可能的太空生活方式,為虛擬實境在科學傳播領域打開新的想像空間。

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結合混合實境與經典三消玩法,《Jolly Match 3 AR》將於 6 月 19 日登上 Meta Quest 平台

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JollyCo LLC 開發的新作《Jolly Match 3 AR》,將於 2025 年 6 月 19 日正式登陸 Meta Horizon Store,支援 Meta Quest 2 與 Quest 3。這款遊戲主打混合實境(Mixed Reality)技術,是市場上少見以 MR 為核心設計的三消類型遊戲,試圖突破傳統平面遊戲的限制,為玩家帶來更具互動感與場域融合性的休閒體驗。

作為一款三消作品,《Jolly Match 3 AR》保留了大家熟悉的基本玩法,例如滑動圖塊、配對相同顏色圖形、完成關卡目標等,但與過往最大不同之處,在於遊戲畫面不再侷限於一個虛擬框架內,而是能夠透過 Quest 的手部追蹤與空間偵測能力,自由縮放、移動並放置於現實環境中,讓玩家可以站立、坐下,甚至圍繞遊戲畫面遊玩,增添不少趣味與變化。

除了操作方式的升級,內容設計方面也展現出豐富的延展性。遊戲提供數百個關卡,每個關卡擁有獨特的拼圖佈局與挑戰條件,搭配不同的道具系統與特殊組合技(如 Hammer、Unicorn、Space Kitty),玩家可透過策略規劃觸發大範圍清除效果。這樣的設計讓遊戲不僅停留在隨機運氣層面,也讓喜歡策略思考的玩家能夠投入更多時間研究破關方式。

在遊戲節奏之外,《Jolly Match 3 AR》還加入建造與裝飾機制。玩家通關後可獲得星星作為資源,並用於解鎖或重建一系列迷你島嶼。這些島嶼取材自世界著名城市,如紐約、舊金山、德州、巴黎與威尼斯等地標建築。玩家可根據喜好進行佈局、裝飾與互動,甚至放大建築觀看細節,使遊戲呈現出兼具目標導向與放鬆體驗的雙重層次。

為提升玩家黏著度,遊戲設計了每日任務與連續登入獎勵,鼓勵玩家定期遊玩、解鎖新道具、快速推進進度。這種以小目標驅動日常遊玩的機制,有助於吸引重度與輕度玩家的不同需求。

《Jolly Match 3 AR》是一款將熟悉玩法與創新互動融合的混合實境遊戲,透過手勢控制、空間定位與即時互動等設計,將傳統三消類型進行現代化詮釋,特別適合喜歡輕鬆玩法、又對新技術有興趣的玩家族群。雖然目前僅限於 Meta Quest 平台,但這類遊戲的出現,也展現出 MR 在遊戲領域的多元應用潛力。

隨著《Jolly Match 3 AR》即將上線,對於正在尋找新鮮休閒體驗的玩家來說,這款作品是一個值得嘗試的新方向。

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《Marvel’s Deadpool VR》登場!Meta Quest 專屬動作新作預定 2025 秋季推出

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在 2025 年夏季遊戲節(Summer Game Fest)中,Meta 宣布與 Marvel Games 合作推出全新虛擬實境作品《Marvel’s Deadpool VR》。該作將由 Twisted Pixel 團隊與 Oculus Studios 共同開發,預定於 2025 年秋季獨家登陸 Meta Quest 平台,為玩家帶來第一人稱的 Deadpool 體驗。

本作設定於 Marvel 世界觀中的 Mojoworld,一個混亂且戲劇化的次元空間。故事描述 Deadpool 在簽署一紙模糊不清的合約後,被捲入一場多重宇宙風格的打怪任務中。為了追求巨額報酬,他必須穿越多個 Marvel 地點,與經典反派(以及一些鮮為人知的敵人)正面交鋒。整體故事雖荒謬但充滿幽默風格,延續 Deadpool 一貫的「嘴砲式」敘事與荒謬劇情。

在玩法方面,《Marvel’s Deadpool VR》主打近戰與遠距混合的高速戰鬥系統,玩家不僅可以使用刀劍、槍械、手榴彈等多樣武器,還能進行像是抓取敵人、環境互動甚至用自身斷肢攻擊等特殊動作。從推爆直升機到把敵人推進螺旋槳等創意解決方式,皆在遊戲中得以實現,讓戰鬥過程充滿自由度與戲劇張力。

開發團隊 Twisted Pixel 曾打造過《Path of the Warrior》,具備動作與節奏導向的 VR 遊戲設計經驗。本次在 Deadpool 的項目中,也將延續其強調「可實踐幻想」的 VR 體驗哲學,試圖讓玩家「真正成為 Deadpool」,不只是操控,而是沉浸式地參與他的故事、戰鬥與胡鬧。

《Marvel’s Deadpool VR》將支援完整的 6DoF 操控與高互動性場景,專為 Meta Quest 3/3S 打造,利用平台的效能與追蹤技術來提供高品質沉浸體驗。目前官方尚未公開具體遊戲畫面與實機片段,但預計將於未來幾個月內釋出更多資訊。

隨著 VR 遊戲逐漸拓展至超級英雄題材,《Marvel’s Deadpool VR》不僅是 Marvel IP 的首次 VR 原創嘗試,也可能為成人向幽默與暴力風格開創新局。對於喜愛 Deadpool 角色風格與第一人稱沉浸式動作遊戲的玩家而言,本作或將成為年度期待焦點之一。