分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Reach》將於 2025 年 10 月 16 日登場,nDreams Elevation 打造沉浸式 VR 動作冒險體驗

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英國工作室 nDreams 旗下專注於沉浸式體驗的 Elevation 分部,於 Future Game Show 公布最新 VR 原創大作《Reach》。這款結合動作與冒險元素的虛擬實境遊戲,將於 2025 年 10 月 16 日正式發售,並於 Meta QuestPSVR2PCVR 推出。

《Reach》主打全身動作捕捉與流暢的場景互動,帶來真實臨場感,強調玩家每一個動作都將對世界產生具體影響。玩家將扮演一名不情願的英雄,踏入一個現實與幻象交錯的危險世界,在解開隱藏秘密的同時,運用特殊能力對抗各式神秘威脅。製作團隊表示,無論是自由奔跑、跳躍、攀爬或是使用滑索穿梭場景,動作設計皆依照 VR 使用習慣量身打造,確保節奏流暢且操作直覺。

戰鬥方面,《Reach》採用動態生成的敵人行為模式,讓每場遭遇戰皆有不同挑戰,玩家可使用盾牌、弓箭等裝備進行戰術應對。官方也宣布,凡於上市前預購的玩家,將可獲得一套獨家 Ferran 外觀組合包,包含傳統裝束、華麗弓箭、盾牌與飛行無人機等內容。

作為 Elevation 團隊推出的作品,《Reach》呈現了虛擬實境在自由移動、互動戰鬥與劇情表現方面的多種設計方式。透過結合電影敘事感與玩家自主操作的特性,這款遊戲延續了 nDreams 在 VR 平台上的開發方向,為 2025 年的動作冒險類型帶來新的形式探索。

Star Trek: Infection 將登陸 Meta Quest 與 Steam VR 當《星艦迷航記》遇上身心感染的生存恐懼

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在 Gamescom 2025 開幕期間,開發團隊 Played With Fire 與發行商 Broken Mirror Games,攜手 Viacom International Inc. 正式揭曉全新 VR 體驗《Star Trek: Infection》。這是一款主打 敘事驅動與全身互動 的沉浸式 VR 生存遊戲,預計於 2025 年推出,首發平台為 Meta Quest,後續亦將登上 Steam VR。

本作背景設定於 U.S.S. Lumen 號太空艦,玩家將扮演一位瓦肯人(Vulcan)星際艦隊官員,奉命執行一項潛行任務。然而,當玩家登艦後,卻發現船員離奇失蹤、艦內空無一人,而整艘船似乎正被某種神秘的意識感染 —— 更糟的是,這股感染正在入侵玩家的身體與思維。

玩家將透過全身追蹤操控瓦肯角色,觀察自己身體的突變與心理崩潰的過程。遊戲設計鼓勵玩家抉擇是「抵抗感染」還是「利用變異能力」,進而獲得強化的感官、異能與潛行技巧 —— 代價是內心理智逐漸失控、幻覺頻繁出現,甚至開始懷疑所見的現實。

除了感染主題,遊戲也融入經典星艦元素,如使用相位槍(Phaser)、三重掃描儀(Tricorder)、瓦肯神經壓制術等,並支援玩家實際用手操作工具、合成裝備或修理設備,提升真實感與生存壓力。

《Star Trek: Infection》將由專精於驚悚體驗的 Broken Mirror Games 製作發行,該團隊為 Bloober Team 旗下子品牌;而開發方 Played With Fire 過去曾推出 VR 遊戲《Mixture》與《Stargaze》,具備豐富的虛擬實境敘事經驗。

在目前 VR 遊戲越來越重視沉浸式互動與心理探索的潮流下,《Star Trek: Infection》可望吸引科幻與驚悚類玩家的注意。遊戲發行日雖未定,但開發方已確認將優先推出 Meta Quest 版本,並緊接著釋出 Steam VR 版本,值得期待後續更新。

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《Marvel’s Deadpool VR》將於 11 月 18 日登陸 Meta Quest 3,由 Twisted Pixel 打造瘋狂宇宙實境秀

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Marvel’s Deadpool VR》即將於 2025 年 11 月 18 日正式登陸 Meta Quest ,並開放預購。該作由《Wilson’s Heart》與《Defector》開發團隊 Twisted Pixel Games 製作,將帶來一段融合惡搞、動作與奇幻的虛擬實境體驗。

本作最早於 6 月的 Summer Game Fest 上首次曝光,而在 Gamescom 2025 的開場活動中,官方首次公開劇情預告,並揭示遊戲將以 Marvel 宇宙角色 Mojo 為主軸,展開一場瘋狂的實境秀。在遊戲中,玩家將以 Deadpool 的視角「招募」——或說是綁架——來自各地的超級反派,如 Mephisto、Lady Deathstrike、Omega Red 等,強迫他們參與殘酷遊戲節目,搏取觀眾的眼球。

劇情設定在 Mojoworld,這個來自 Marvel 宇宙的外星娛樂帝國,正在尋找一檔新節目來滿足其星際觀眾。Deadpool 被雇傭為主持人與主角,負責挑起場面、製造混亂。配音方面,Mojo 將由知名演員 John Leguizamo 擔任,為角色注入戲劇張力與幽默感。

在遊戲玩法上,《Marvel’s Deadpool VR》結合跑酷與自由戰鬥系統,允許玩家靈活使用劍、槍與環境物件來創造花式擊殺。越是「有創意」地打擊敵人,就能越快累積特殊能量值,解鎖 Mojo 化的經典 Marvel 武器,例如類似 Mjolnir 的「Mojo-nir」戰鎚,或是可以爆炸的「Crazy Cajun Cards」紙牌。

此外,遊戲還內建音樂觸發機制,當玩家施放特殊技能時將播放授權歌曲,強化沉浸與節奏感。整體流程預計包含數十首獨立音樂搭配場景,為整體動作演出提供豐富變化。

《Marvel’s Deadpool VR》將以單機形式推出,售價為 49.99 美元,僅限 Meta Quest 3 與 3S 平台。玩家可立即前往 Meta Horizon Store 加入願望清單,掌握最新動態。

開發商 Twisted Pixel Games 表示,未來仍會有更多內容與合作公布,粉絲可期待更多驚喜登場。

在雪地中活下來的不只是肉體:《Frost Survival VR》帶來身心雙重考驗的沉浸式生存體驗

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當生存類遊戲邁入虛擬實境,意味著玩家不再只是坐在螢幕前點擊,而是實際「走進」一個世界。而《Frost Survival VR》便是這樣一款設計精密又富挑戰性的 VR 沙盒生存遊戲,由波蘭團隊 Wenkly Studio 打造,支援 Meta QuestSteam 平台 (PCVR),提供單人與多人合作的模式。其不僅要求玩家對抗極端天氣與野獸威脅,更重要的是守住自己的理智。

故事從一場事故開始,玩家置身於一片被冰封的荒野,遠離文明,資源稀缺。你唯一能依靠的,是自己的雙手與冷靜的頭腦。玩家必須建立避難所、製作工具、狩獵動物並管理有限的物資,從基本的體溫、飢餓到精神狀態,沒有一樣能忽視。遊戲中的天氣系統具備動態變化功能,白天夜晚、暴風雪與低溫交替來襲,讓整體生存策略需要不斷調整。

與許多生存遊戲不同,《Frost Survival VR》深入探討了「精神健康」這一層面。若玩家長期處於壓力之下卻無法處理心理壓力,就可能會聽到虛假的聲音,甚至看見不存在的生物。而這些幻覺不只是氣氛營造的元素,有些甚至能對你造成實際傷害。這使得遊戲中的「活下去」,不只是肉體上的挑戰,更是一場心理抗戰。

遊戲的操作完全針對 VR 設計,從製作武器、搬運木材、升火煮食,到探索地圖上的每一寸冰封地景,皆以高度擬真的交互方式進行。你甚至可以彎下腰檢查野獸留下的足跡、舉起雙手擋下暴風雪的來襲,或者與朋友分工合作,強化基地設施、擊退野獸。

多人模式提供與其他玩家共同生存的可能。你們可以共同建立據點、分配資源與防禦工事,也能在漫天風雪中一同出征探索未知地區。在孤獨與協作之間,《Frost Survival VR》讓玩家自由選擇想要的求生路徑。

對於喜愛生存題材的玩家而言,《Frost Survival VR》不僅提供沉浸式體感與擬真環境,更透過精神層面的挑戰與多元合作,將虛擬求生提升至更貼近真實的層次。遊戲目前已在 Meta QuestSteam 平台開放體驗,想挑戰冰封世界的極限,就趁現在準備踏上這場危機四伏的冒險旅程吧。

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《DON’T MOVE》登陸 Steam:以「一動不動」為勝利條件的沉浸式 VR 神經耐受挑戰

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SPECTACULAR-OCULAR 推出的《DON’T MOVE》是一款強調「穩住、別動」的沉浸式 VR 作品,核心規則簡單直白:在各種荒謬又嚴苛的測試中保持完全靜止。作品以虛構的 FLINCH-INC 假人測試設施為舞台,玩家被置於層層遞進的考驗情境,從視覺與聲音干擾,到突發驚嚇與心理壓力,任何可被偵測到的「抖動」與「退縮」都可能被判定失敗。這種以神經耐受與自我控制為主的玩法,與多數依賴移動與互動的 VR 動作機制形成鮮明對比,適合想測試自身抗壓閾值與專注力的玩家族群。

遊戲提供 PCVR 支援並以雙耳/全向聲(Ambisonic/Binaural)混音打造立體音場,聲源位置、距離與移動感受被精細地投射到玩家周遭,使「保持不動」更具難度。開發者同時設計了坐姿與站姿兩種模式,官方建議以坐姿為主以獲得較穩定的體驗;若追求更高挑戰與臨場壓力,站姿模式將放大重心調節與肌肉微震帶來的風險。透過音畫與姿勢回饋疊加,《DON’T MOVE》把「人體作為輸入裝置」的特性放到最大,讓最基本的生理反應都成為關卡設計的一部分。

相較於傳統關卡解謎或射擊進度,《DON’T MOVE》的進程建構在「解鎖測試序列」之上。每通過一類試驗,便可在「Gallery 模式」回放已解鎖內容,方便與家人朋友輪流挑戰或互相比拚神經耐受時間。此模式降低了入門門檻與上手成本,將作品延伸為適合多人圍觀的客廳派對遊戲:規則易懂、上手迅速、可重複挑戰,並能在不同人之間形成可比較的成績與話題。此外,官方規劃了後續「Flinch-Pack」擴充內容,並開放 Discord 徵集新測試與干擾創意,顯示遊戲將以持續擴張的關卡庫維持可玩性。

作品的世界觀以百年歷史的 FLINCH-INC 為主軸,圍繞「假人不應有退縮反射」的企業信條延展出帶黑色幽默的企業敘事。這種冷面又自嘲的筆法,緩和了高壓試煉帶來的情緒負擔,同時也為玩家提供觀察測試機構文化與流程的角度。隨著序列推進,玩家將理解更多測試邏輯與裝置運作細節,也能感受到開發者如何把「恐懼觸發」、「突發噪訊」、「環境錯置」等心理學元素編入互動設計,形成一種不仰賴複雜按鍵但強調自律與覺察的 VR 體驗。

就體驗定位而言,《DON’T MOVE》更像一款「神經耐受/靜止挑戰」的實驗性作品。它不倚賴手眼協調或高速反應,而是要求呼吸控制、肌群放鬆與姿勢管理;對於容易暈眩或偏好低移動量的玩家,這種以靜制動的玩法提供了另一種可選擇的 VR 路線。另一方面,站姿模式與進階序列仍能滿足硬核玩家對自我極限的探索,特別是在高動態聲場與視覺欺騙交錯之下,想要「完全不動」並不容易,足以形成長線磨練的目標。

從內容結構、回放模式到擴充計畫,《DON’T MOVE》把「可觀摩、可比較、可擴張」作為產品設計的三個支點。對想在聚會中快速破冰、或是在實況/短影片中展示「穩如磐石」技巧的玩家,它提供了清晰的展示舞台;對關注 VR 可及性與低運動量設計的人來說,這款作品也提供了參考樣本,證明「簡單規則 + 精準聲畫」依然能支撐具有張力的虛擬實境體驗。現階段的版本已在 Steam 上架(平台:PCVR),後續將透過「Flinch-Pack」擴充與社群建議豐富測試日程;對「一動不動」這個命題有興趣的玩家,不妨親自走進測試間,看看自己的神經閾值究竟在哪裡。

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《Jacked Up》搶先體驗登陸 Meta Quest:無「跳躍鍵」的彈跳式 VR 平台玩法結合即時社群互動

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倫敦團隊 Field of Vision 宣布,動作平台新作《Jacked Up》自 2025 年 8 月 14 日起以搶先體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest。遊戲以「沒有跳躍鍵、只靠彈跳」為核心設計,玩家扮演一隻肌肉發達的兔子,在直上式關卡結構中持續彈跳、修正落點與節奏,穿越旋轉、移動與擺盪等障礙,並在樓層式的「Gym」檢查點取得成長。每抵達新 Gym,系統會解鎖增益、挑戰與永久升級,包含空中操控(air control)、跳躍距離(jump distance)、彈跳連段(bounce streaks)等,建立「反覆嘗試—逐步精通」的進程循環。

本作同時把社群與內容創作納入遊戲節奏。角色持有虛擬手機,過程中可自拍、錄影、閱讀與回覆即時留言,並將跑關影片自動儲存到裝置,方便後續分享。這種「邊操作邊互動」的流程,讓玩家在維持彈跳節拍與路線的同時,還要面對來自觀眾訊息與分心事件的干擾,形成另一層挑戰。為強化可辨識度,遊戲提供帽子與手機殼等外觀自訂,使錄影縮圖與短片風格更一致;場景間也安排了雞、青蛙、狗等擬人化 NPC,作為路途中繫點與互動元素。

《Jacked Up》的路線設計以「少選單、不中斷」為原則,玩家拿起虛擬手機即可開跑,失誤則回到最近的 Gym 重新嘗試。為避免單一路徑帶來的疲勞,關卡穿插翻轉平台、風場、傳送節點與高速移動機制,要求玩家在空中轉身、微調落點、抓準時機,以更細緻的操控完成通關。若想提高風險與分數倍率,還能接取可選的「Bro Tasks/Bro Labs」挑戰,例如頂著遮擋視線的標語跑完全程、佩戴配重或飲用具副作用的實驗性蛋白飲;這些條件會提升觀眾熱度與評分,但也對節奏控制與穩定度提出更高要求。

官方資訊指出,遊戲並未提供傳統「跳躍鍵」,而是以彈跳物理作為唯一核心動作,透過節拍控制與空中矯正完成平台移動。這使得《Jacked Up》在 VR 平台類型中呈現出相對獨立的辨識度:彈跳是移動方式,Gym 是強化節點,虛擬手機則是界面中樞與錄影工具。對偏好挑戰個人操作極限的玩家而言,重心可放在路線優化與節奏掌握;對重視社群互動與內容產出的玩家,則可藉由內建錄影與外觀客製化建立自己的風格。

開發商 Field of Vision 形容本作為「快節奏、易上手且具長期熟練空間」的 VR 平台體驗。搶先體驗期間將著重於收集玩家回饋,對障礙配置、增益數值與可讀性做持續調整;同時觀察「專注操控」與「即時互動」之間的平衡,避免任一面向影響整體節奏。既有系統包含:以彈跳為基礎的位移、無選單的快速重試、樓層式 Gym 進度、觀眾留言流與分數加成、裝扮與錄影工具、多樣化的環境機制與可選挑戰,整體指向「高重玩、可產出」的內容迭代路徑。

就平台與定位來看,《Jacked Up》以 Meta Quest 為目標,鎖定 VR 平台類型中相對稀有的「彈跳式」操控方案,並將直播式的社群互動內建到遊戲核心流程。對於尋求新鮮操控手感、願意在失敗中反覆調整落點與節奏的玩家,或是希望將遊玩與創作合而為一的使用者,這款作品提供了不同於傳統跳躍的平台體驗;而對常態直播與短片分享的創作者而言,內建的自拍與錄影可降低產出門檻,讓跑關影像能在不離開流程的情況下完成紀錄。

《Jacked Up》目前以 Early Access 形式於 Meta Quest 推出,後續內容、機制與數值仍可能變動。對 VR 平台遊戲、彈跳式操控、實況互動與內容產出流程感興趣的讀者,可持續關注版本更新與開發者公告,評估是否投入長期挑戰與蒐集。

《Walkabout Mini Golf》推出第 35 張地圖「Passport: Tokyo」 在霓虹與神話之間打小白球

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VR 高爾夫遊戲《Walkabout Mini Golf》迎來全新 DLC 場景「Passport: Tokyo」。開發團隊 Mighty Coconut 以東京作為「Passport」系列繼威尼斯之後的下一站,選取多個具代表性的街區與文化符號,將城市輪廓轉化為可遊玩的 18 洞球道(含 Easy 與 Hard 兩種難度、各 18 洞),並在關卡節奏與互動細節上強化在地感與觀光感的雙重體驗。

本次路線從新宿霓虹街延伸至思出橫丁的巷弄轉角,再踏上花園神社的石階;玩家也會穿梭於谷中銀座的老店風景,途中不時與水豚邂逅。團隊同時與《貓咪收集 Neko Atsume》開發商 Hit-Point 合作,在場景中安置多處可互動的貓咪彩蛋與「貓神社(neko jinja)」。透過內建 CocoVision 相機,玩家可替貓咪與水豚拍照或自拍,為紀錄行程增添更多趣味。

「Passport: Tokyo」的 Hard 模式設定在日本民間傳說「百鬼夜行」之夜。關卡把各式妖怪(yokai)化為導覽線索,搭配系列招牌的 Foxhunt 解謎搜集,完成後可解鎖東京主題球桿。此外,地圖還藏有能搭乘迷你電車繞場的支線互動,讓玩家在擊球之外,以另一種速度觀察關卡結構與燈光動線。

Mighty Coconut 表示,選擇東京是為了與威尼斯形成明顯對比:在環境色彩、節奏密度與文化層次上,東京提供了截然不同的設計素材。團隊延續「Passport=Zen 旅程 + 願景實現」的理念,並非寫實複製城市,而是挑選能代表城市氣質的「元素組合」——白天的市集、夜裡的霓虹與民俗傳說並置,塑造出適合 VR 的輕度沉浸氛圍。

作為《Walkabout Mini Golf》的第 35 張地圖,「Passport: Tokyo」維持系列一貫的可重玩結構:

  • 18 洞 Easy + 18 洞 Hard 兩套動線,對應不同技術門檻;
  • 主題 Foxhunt 帶來探索與蒐集動機;
  • 攝影與彩蛋互動增強社交與留存;
  • 少量交通與動態場景(例:小火車)提供異質節奏的觀景時刻。

DLC 目前已上線,原作可於 Meta Horizon Store 或是 STEAM 上購買。對長期玩家而言,東京在結構與題材上提供了與威尼斯不同的關卡語彙;對新玩家而言,這張地圖把城市觀光、民俗題材與迷你高爾夫三者做了相對克制的融合,適合作為入門後的旅遊取向擴充內容。

《Ready or Not》將迎來免費 VR Mod 戰術射擊遊戲跨入沉浸式警務行動

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VOID Interactive 開發的戰術射擊遊戲《Ready or Not》,自推出以來以高壓的警務任務和逼真的戰術系統受到玩家青睞。如今,該作即將迎來一款由社群主導、獲官方授權的免費 VR Mod,將完整遊戲與 DLC 轉化為全方位沉浸式虛擬實境體驗。這款名為 Ready or Not VRO Mod 的專案由內容創作者 Mike(Virtual Reality Oasis)與知名模組開發者 KITT(曾製作《Mechwarrior 5: Mercenaries》VR Mod)共同打造,屬於自資熱情項目,並獲允許使用官方的美術、Logo 與音樂進行宣傳。

與一般 VR 化改造不同,這款 Mod 不僅將核心玩法帶入 VR,更針對戰術模擬進行了深度優化。玩家將能使用 自訂手勢系統 向小隊下達「集合」或「跟隨」指令,並透過 完整身體裝備系統 管理彈藥與工具袋。裝填槍械改為 手動操作,結合運作中的無線電通訊,讓團隊協作更具臨場感。內建的 自訂 VR 平板 則可隨時檢視任務狀態、調整模組選項或進行遊戲個人化設置。裝備方面,光纖探頭(Optiwand)、破門槌與防暴盾等工具均能真實操作,而門的互動也支援 直接以手推開 或透過圖示進行動作,增加戰術選擇的靈活度。

由於其功能範圍超越目前常見的 UEVR 標準,開發團隊強調此 Mod 對硬體要求極高,建議玩家需配備高效能遊戲 PC 才能流暢體驗。

未來開發計劃 方面,團隊將為所有武器調整正確的持握姿勢、加入對慣用左手玩家的支援、增加手榴彈與榴彈發射器、修復多人模式中化身不同步的問題,並擴展對更多 VR 控制器的支援。另計劃加入裝備自訂、任務載入與關卡選擇介面等功能,持續完善 VR 體驗的細節與便利性。

對於喜愛戰術模擬與高真實度沉浸感的玩家而言,Ready or Not VRO Mod 將把特警小隊的作戰情境推向全新高度——無論是突入房間、清理走廊、破門救援,還是面對瞬息萬變的高風險場景,玩家都必須在 VR 中作出迅速而精準的判斷。這不僅是一次玩法層面的升級,更是將平面遊戲全面重構為虛擬實境的嘗試。

《Umbrella Up》重大更新登場:全新任務板、硬幣收集、Stoneman 登場與多項玩法優化

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由 Monstarai 開發的 VR 冒險遊戲 《Umbrella Up》 近日在 Meta Quest 平台 推出重大更新,帶來多項全新功能與優化,進一步提升玩家在虛擬世界中的沉浸體驗。本次更新重點之一是新增了 震動回饋的行走系統,讓玩家在移動過程中能感受到地形起伏與碰撞反應,走在虛擬世界的每一步都更加真實。

全新的 任務板(Quest Board) 系統正式登場,玩家可以透過完成各種挑戰任務來獲取金幣,未來這些金幣可用於解鎖造型與道具,讓角色與裝備更具個性化。與此同時,遊戲內的 金幣收集機制 也全面開放,不再受單次限制,玩家可在關卡中反覆收集,增加遊戲的重玩價值與養成樂趣。

更新還引入了全新角色 「Stoneman」,牠首次出現在里約主題樂園地圖中,雖然外型龐大但只要被激怒就會展開追擊,為玩家帶來新的挑戰與策略思考。在玩法層面,新增的 攀爬計時賽(Time Trials) 允許玩家挑戰最快攀爬時間,並永久保存最佳成績,方便持續自我突破。

互動性方面,玩家現在可以用雨傘抓取包括啞鈴、蘋果甚至香蕉等物品,並在攀爬中使用,為關卡解謎與動作操作增加更多變化。此外,鏡頭與視角控制也獲得升級,第三人稱模式可使用左搖桿旋轉視角,長按則可快速重置;遇到卡關時,按住 B 鍵即可返回上個檢查點,減少卡死情況影響遊戲流暢度。

最後,音效控制功能的加入,讓玩家能依照個人偏好調整遊戲音樂與音效,打造更符合自身習慣的沉浸氛圍。此次更新不僅強化了《Umbrella Up》在 Meta Quest 上的整體可玩性,也讓遊戲的互動層次、挑戰內容與沉浸體驗全面提升,適合喜愛動作挑戰與趣味互動的 VR 玩家再次回到雨傘的奇妙世界。

《Trombone Champ: Unflattened》推出《DELTARUNE》&《UNDERTALE》VR 音樂包 〈Megalovania〉等六首經典曲目正式登場

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在 2025 年的 VR Games Showcase 活動中,Flat2VR Studios 帶來了令音樂遊戲與獨立遊戲愛好者興奮的消息—《Trombone Champ: Unflattened》迎來全新 《DELTARUNE》與《UNDERTALE》官方音樂包。這次更新將 Toby Fox 最具代表性的六首原創曲目引入 VR 節奏玩法,包括粉絲耳熟能詳的經典 BGM〈Megalovania〉。

本次音樂包收錄的曲目橫跨兩大作品:《UNDERTALE》部分包含〈Hopes and Dreams ~ SAVE the World〉、〈Battle Against a True Hero〉與〈Megalovania〉;《DELTARUNE》部分則有〈BIG SHOT〉、〈Black Knife〉以及節奏感極強的〈The World Revolving〉。每首曲目皆針對 VR 版本重新調整節奏與滑管手感,難度設計也更貼近沉浸式操作,考驗玩家的反應與手眼協調。

Flat2VR Studios 表示,〈Megalovania〉在 VR 節奏遊戲社群中早已是「玩家必試」的傳奇曲目,無論是在改版模組或粉絲自製內容中都具有標誌性地位。隨著《DELTARUNE》最新章節的釋出,Toby Fox 音樂再度掀起熱潮,因此團隊決定藉由此次音樂包,讓玩家能在官方授權的 VR 環境中完整體驗這些經典旋律。

除了音樂內容,這次更新也新增兩款長號造型:「YOUR CHANCE」可用 2,500 點數直接購買,而「It’s Still You」則需完成新曲目挑戰後解鎖。兩者皆可開啟 8-bit 復古音效,重現原作的懷舊聲音質感。

開發團隊同時透露,未來計畫持續與更多知名 IP 與音樂人合作,推出更多風格多元的音樂包與跨界活動,讓《Trombone Champ: Unflattened》成為結合遊戲性與音樂魅力的長期平台。

《Trombone Champ: Unflattened》與 《DELTARUNE》&《UNDERTALE》音樂包 現已於 Meta Horizon Store 上架,玩家可以立即下載,沉浸在 VR 世界中親自演奏這些廣受喜愛的經典曲目。

《World War Z VR》:將經典末日題材轉化為沉浸式單人射擊體驗

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知名殭屍題材遊戲《World War Z》累積超過 2,500 萬玩家,近日推出全新版本《World War Z VR》,讓玩家以虛擬實境的方式重新體驗末日生存的壓力與挑戰。本作採用第一人稱視角,專為單人模式設計,並針對 VR 平台重新打造遊戲場景與互動細節。

在遊戲中,玩家將面對數量龐大的「Zeke」殭屍群,必須在三種不同難度下完成任務。每次行動前,玩家可選擇七名倖存者角色之一,並配置武器與技能組合,形成個人化的作戰策略。隨著任務進行,擊敗敵人可獲得經驗值,逐步提升等級與能力。

《World War Z VR》收錄三個可探索的沉浸式環境,重現城市淪陷的景象與空間感,讓玩家在逼近的屍潮中判斷掩體位置、規劃撤退路線或尋找資源。全程支援 SteamMeta Quest 平台,使更多玩家能夠直接進入 VR 戰場,體驗與傳統螢幕不同的臨場感與操作節奏。

這款作品並未單純複製原版遊戲,而是在玩法結構、角色配置及場景互動上作出調整,以符合 VR 裝置的沉浸特性,為熟悉該系列的玩家提供另一種視角下的生存經驗。

《TRACKED: Shoot To Survive》今年秋季登陸 Meta Quest 體驗加拿大荒野中的生存與救援任務

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People Can Fly 工作室打造的全新 VR 動作生存射擊遊戲 《TRACKED: Shoot To Survive》 預計於今年秋季在 Meta Quest 平台推出,帶來結合生存挑戰與故事敘事的沉浸式體驗。遊戲故事開場於一次突如其來的天空閃光與震耳巨響之後,玩家原本只是執行將父親骨灰帶回家的任務,卻因飛機遭到走私集團襲擊而墜落在加拿大偏遠荒野,隨即展開求生與救援的雙重行動——解救被綁架的妹妹,並設法活著離開。

在玩法設計上,《TRACKED: Shoot To Survive》充分發揮 VR 沉浸感與互動精度。玩家可以在廣袤的自然環境中 追蹤與狩獵野生動物、製作裝備、於營火上烹飪食物、攀爬懸崖,同時與武裝敵人進行激烈交火。每一件武器與工具都需以雙手真實操作,帶來貼近現實的射擊與生存感受。

官方強調,遊戲中的每條路徑與抉擇都將付出代價,每個行動都會留下痕跡,讓玩家在資源管理與行動策略上必須審慎規劃。搭配完整的故事情節與細緻環境設計,《TRACKED: Shoot To Survive》不僅是動作射擊,更是一場關乎情感與抉擇的生存之旅。

玩家現已可在 Meta Quest 商店 將遊戲加入願望清單,並透過官方釋出的預告片搶先感受這場荒野求生的緊張氛圍。