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Hypervision 超廣視角 VR/MR 顯示架構,專利技術瞄準完整人類視野模擬

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Hypervision 其 VR/MR 顯示架構與相關研發進度,目標在於解決長期困擾 XR 領域的「視野受限」問題,並透過模組化顯示引擎,逐步實現更接近人類自然視野的沉浸體驗。相關核心技術已獲得美國專利核准,顯示該架構正朝向實際應用階段推進。

根據 Hypervision 說明,其顯示引擎主打超廣視角與高畫質結合,單一視覺模組即可提供最高約 130° 的單眼視野,並在雙眼配置下支援從 140° 到 180° 不同水平視角組合,同時保留大幅度的垂直視野。這樣的設計回應了 VR 社群長期回饋,相比極端的水平視角,垂直視野對於臨場感與空間判斷的重要性往往更高。

在架構層面,Hypervision 提出名為 VRDOM 的顯示系統,透過多個視覺引擎組合,最高可支援達 270° × 130°、並保有高比例立體重疊的全視野刺激。該系統被定位為企業級解決方案,作為傳統圓頂投影室或多面 CAVE 系統的低成本替代方案,主要應用於飛行與駕駛模擬、遠端機器人監控,以及需要高度環境感知的定位式娛樂場域。

目前展示的 PanoVR1.RDK 開發套件,則被視為過渡至完整全視野 XR 的關鍵產品。該套件基於 HO140.Rev2 視覺引擎設計,可在不同立體重疊比例下,彈性調整水平與垂直視角配置,並支援旋轉顯示模組以進一步擴展可視範圍。Hypervision 表示,該系統在兼顧視野、畫質與體積的前提下,嘗試降低高階 XR 顯示的導入門檻。

在實際部署規劃上,PanoVR1.RDK 預計於 2026 年上半年進入量產階段,初期將以 PC 連接形式提供,支援 3DoF,並可透過市售追蹤器延伸至 6DoF。針對混合實境應用,Hypervision 也規劃於 2026 年下半年加入高解析度、廣視角的 MR 透視功能。此外,更進階的 PanoVR1.X.RDK 擴充版本,將進一步把整體視角推進至約 240° × 120° 的規模。

Hypervision 的技術路線並非直接鎖定消費級市場,而是優先聚焦對「完整視野感知」有明確需求的專業應用場景。隨著相關顯示引擎與製程逐步成熟,這類超廣視角 XR 架構是否能在成本、體積與實用性之間取得平衡,將成為未來幾年 XR 產業值得關注的發展方向之一。

X:@ASychov

Hypervision XR 顯示架構|規格與應用對照表

項目PanoVR1.RDKVRDOM Architecture備註說明
目標定位高沉浸 PC VR / MR 原型套件企業級超廣視角 XR 系統明確鎖定專業與模擬市場
顯示架構單組 HO140.Rev2 視覺引擎多視覺引擎拼接架構VRDOM 可擴充周邊視野
最大水平 FoV160°–180°(可調)最多 240°接近人類水平視野
最大垂直 FoV120°–130°120°–130°強調垂直 FoV 的重要性
立體重疊(Stereo Overlap)60%–100%(可調)約 90%高重疊有助深度判斷
最高 FoV 組合示例180° × 130° @ 80% overlap240° × 120° @ 90% overlap依使用情境調整
顯示面板2.56 吋 Fast LCD(BOE / TCL)多組 Fast LCD強調成本可控與量產性
連接方式PC tethered(Thunderbolt 4)PC / 企業系統非獨立式頭顯
追蹤自由度預設 3DOF,可擴充 6DOF依系統配置支援外接追蹤器
MR 穿透顯示H2 2026 預計導入規劃中高 PPD 超廣 FoV passthrough
預計推出時間H1 2026H2 2026(擴充版)已對應量產規劃
主要應用場景飛行 / 駕駛模擬、研發測試模擬訓練、遠端操控、LBE非主流消費娛樂取向
取代目標高階頭顯圓頂投影、CAVE 系統降低建置成本與空間

專利重點懶人包|Hypervision

這項專利在做什麼?

這項由 Hypervision 提出的美國專利(US12411342B2),核心目標是讓 VR / MR 顯示裝置能更接近人類的自然視野範圍,同時避免傳統超廣視角系統常見的畫面變形、體積過大與成本過高問題。

與其說這是一顆單一鏡頭或螢幕的創新,這份專利更像是一套「超廣視角顯示架構設計方法」。

為什麼這個問題重要?

目前市面多數 VR 頭顯的水平視野大約落在 90°–110°,即使是高階裝置,也很少超過 120°。
但人類的實際水平視野可接近 200° 以上,垂直視野也遠高於現行 XR 裝置。

這種差距會直接影響:

  • 空間感與速度感
  • 周邊視覺警覺(situational awareness)
  • 飛行、駕駛、遠端操控等專業應用的真實度

專利的關鍵技術重點

1️⃣ 多視覺引擎拼接的超廣視角架構
專利描述了一種可將多個「視覺引擎(Visual Engines)」組合的系統設計,用來覆蓋人類更完整的水平與垂直視野,而不是依賴單一巨大顯示模組。

這種方式可以:

  • 保持畫面清晰度與邊緣一致性
  • 避免極端鏡頭帶來的畸變
  • 彈性調整視角配置

2️⃣ 高立體重疊(Stereo Overlap)的設計理念
即使在超廣視角下,該架構仍強調維持高比例的雙眼重疊視野,確保立體深度感不被犧牲。
這點對於精準距離判斷、操作模擬與訓練應用尤其關鍵。

3️⃣ 視野可調的模組化配置
專利中提出可依需求在不同設定間切換,例如:

  • 較高立體重疊、較窄水平視角
  • 或更寬水平視角、較低立體重疊

讓系統能依應用場景(模擬、娛樂、遠端操作)進行最佳化,而非一體適用。

4️⃣ 對企業級 XR 與模擬應用的明確指向
專利內容多次提及:

  • 飛行與駕駛模擬
  • 遠端機器人/車輛監控
  • 定位式娛樂與大型沉浸空間

顯示這項技術並非優先針對消費市場,而是鎖定「需要完整視野感知的專業場景」。

與市面 XR 技術的差異是什麼?

現行主流 XRHypervision 專利方向
單一顯示模組多視覺引擎架構
視野受限接近完整人類視野
側重解析度視野 × 立體感並重
消費導向專業模擬與工業應用

這代表什麼?

這項專利顯示 Hypervision 正嘗試解決 XR 長期未被真正突破的「視野天花板」,並以工程化、可量產的方式切入,而非僅停留在實驗室展示。

若未來能在成本、體積與量產穩定度上達標,這類架構有機會重新定義「高沉浸 XR」在專業市場中的標準。

夏普將於 2024 年夏季推出 HMD——該公司歷史上首個夏普技術日將展示大量 AR VR 技術

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夏普,這個家喻戶曉的品牌即將在2024年夏季推出其首款頭戴式顯示器(HMD),標誌著其深入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)領域的堅定一步。在即將到來的夏普技術日,我們將預見大量AR與VR技術的集中展示,其中XR技術的結合將開創全新的互動方式,為用戶帶來前所未有的便捷。

夏普的HMD產品充分展示了XR技術如何在真實空間中顯示信息,並在工作與生活中發揮計算支持的作用。這些眼鏡提供的服務範圍從未來城市漫遊到擴展辦公空間,再到日常生活中的視覺與聽覺支持,每一個細節都彰顯了夏普對於創新的追求。

HMD的細節令人印象深刻:搭載Sony的IMX258影像感應器,這款1/3.06英寸的1300萬像素自動對焦傳感器,不僅解析度達到4208 x 3120,還能在極小的模組尺寸中實現(8.5 x 8.5mm,高度不超過5mm),這樣的設計使得HMD的攜帶與佩戴變得更加方便。結合KANTATSU 5P + Polymer Lens的鏡頭配置,它提供了85.3度的視野角和F2.0的光圈,即便在低照度條件下也能保持清晰的視覺效果。

在這次的技術日,夏普還展示了他們的微型LED顯示技術「Silicon Display」,這是一項為日常使用的AR眼鏡量身定制的創新。它擁有單晶微型LED的高亮度特性,非常適合戶外使用,並且使用量子點的全彩技術實現了低體積和高像素密度。

這項技術不僅令人期待夏普未來的HMD產品,也讓我們對於夏普與其合作夥伴是否會推出包含這些先進相機模組的HMD充滿期待。從眼動追蹤的超緊湊型紅外線攝影機到可實現逼真混合實境直通的自動對焦相機模組,每一項展示都是對未來的一次探索。

這次的體驗不僅僅是對於眼前技術的一次瞥見,它更是對於未來生活方式的一次大膽預測,我們對夏普將如何繼續以其創新性的產品重新定義我們的世界保持了高度的期待與好奇。

  • 配置:1/3.06″ 1300萬像素自動對焦(解析度:4208 x 3120)
  • 影像感應器:IMX258 / Sony • 模組尺寸:8.5 x 8.5mm, 高度 <5mm
  • 鏡頭配置:KANTATSU 5P +Polymer Lens
  • 視場角:85.3度
  • 焦距:f = 3.13mm
  • 光圈數:F2.0 +/- 5%
  • 相對照明:21.3%
  • MTF@INF:中心 0.3IH、0.6IH、0.8IH
  • 傳遞函數(MTF):Sag: .76, Tan: .76; Sag: .77, Tan: .71; Sag: .72, Tan: .61; Sag: .71, Tan: .55
  • 供電電壓:Vana 2.8V, Vdig 1.2V, Vio 1.8V, Vdn 3.3V

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