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The Thrill of the Fight 2 正式版登場:完整單人生涯模式、多人遊戲重置、戰鬥系統全面調整

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Halfbrick Studios 開發的《 The Thrill of the Fight 2 》在歷經一年 Early Access 後,正式推出 1.0 版本。開發團隊同步發布完整更新內容,並表示 1.0 只是長期計畫的開始,未來仍會持續推出改動,持續向「最真實的 VR 拳擊模擬」目標邁進。官方也向所有參與 Early Access 的玩家表達感謝,並提供專屬的 Puma Thrill Edition 拳套作為紀念。

正式版最大的新增內容是單人「業餘生涯模式」。玩家從業餘拳手起步,透過訓練小遊戲提升角色能力,再逐步晉級至高階比賽,並在年度賽事中角逐獎牌。這項模式包含多段語音教練指導,搭配更完整的戰鬥演算法,使每場對戰的攻防反應更加動態。生涯模式之外,AI Sparring 功能也進一步擴展,玩家可以自由設定對手強度、回合數與節奏,也能在進入多人模式等待配對時使用。

多人遊戲部分,1.0 版本標誌著正式進入「Season 1」。所有玩家的積分和戰績已重置,Early Access 時期的記錄則被保留並將於後續整合至個人檔案系統。開發團隊表示在過去一年中,大部分 Early Access 的開發重心放在多人系統的穩定度、配對品質與延遲處理。透過上百萬次的玩家對戰資料,他們調整了物理判定、攻防反應與動作同步,以確保拳擊動作在雙方視角都保持一致。

戰鬥系統在正式版中亦獲得顯著調整,包括更精準的 clinch(抱摔)偵測、全新的警告與扣點機制,以及對看下方、看離對手太久等行為的獨立判罰。站姿偵測同樣有所改善,以更準確呈現拳擊中的 bladed stance。至於玩家將手放低時受到額外傷害的舊系統,已在正式版中移除,以增強比賽的公平性。

在遊戲內容之外,官方也分享了更多開發背景。Creative Director Edward Vasquez 表示,Early Access 的一年幾乎有九成時間用來強化多人模式,這段時間的玩家行為資料對遊戲的物理層架構、AI 行為與戰鬥平衡都有直接影響。他強調《The Thrill of the Fight 2》並非單純的運動遊戲,而是希望在 VR 中重現拳擊比賽本身的節奏與技術層次。

開發團隊已確認將擴展生涯模式、新增更多訓練小遊戲、持續強化多人遊玩體驗,並於 2026 年初公布完整長期 Roadmap。此外,《The Thrill of the Fight》系列首個官方競技聯盟也已在製作中,預計將成為遊戲後續更新的重要項目。

《Supernatural》證明其為有效的虛擬現實健身運動,新增混合實境模式

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加拿大維多利亞大學JMIR Serious Games上發表的一項研究的一部分 ,主題為"檢查和比較虛擬實境健身遊戲(超自然)兩種模式的能量消耗:間接熱量測定研究"由維多利亞大學的 Ryan Rhodes 博士領導, Tabitha Craig 和 Yoah Sui 博士共同撰寫。該研究衡量 VR 健身應用程式對人情緒的影響程度。在兩次會議中,24 人參與了Supernatural的兩種不同模式,Supernatural 是 Meta Quest 上 VR 健身應用程式。測量身體活動/健康狀況,包括心率、燃燒的卡路里和情緒變化。 

研究結果顯示,《Supernatural》的一般運動屬於高強度活動,能夠幫助人們達到每週75分鐘的劇烈活動建議標準,這是150分鐘中低強度體育活動建議時間的一半。此外,全身心肺運動「Supernatural Flow」與跑步效果相當,而「Supernatural Boxing」則與現實生活中的拳擊相匹配,在中等強度下等同於騎自行車、拳擊(陪練)或有氧舞蹈。

此外,《Supernatural》正在新增一個混合實境功能,讓使用者在保持對物理環境的視覺同時進行運動。這意味著使用者現在可以在客廳遇見真人大小的《Supernatural》教練,在伸展、熱身之後,跟著節奏蹲下、閃避和擊打目標。

這項創新不僅增加了運動時的舒適和信心,也使《Supernatural》成為更加引人入勝的健身選擇。目前,《Supernatural》還在舉行迪士尼金曲挑戰,讓玩家可以在迪士尼的經典和現代音樂伴奏下,與惡名昭彰的反派一起流動運動,慶祝《獅子王》30周年紀念,並有機會贏得500積分獎勵。