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Meta推出Mesh API和Depth API:打造更真實的混合現實體驗

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Meta近日推出了全新的Mesh API(支援Unity和Unreal)以及Depth API的實驗版本(亦支援Unity和Unreal),這兩大新功能的目標是使混合現實(MR)體驗中的互動更加自然和真實。

真實性在混合現實應用中極為重要。當虛擬物體的移動或互動方式讓人感覺不自然時,這會破壞真實感,從而干擾用戶體驗。無論是在真實牆上彈跳虛擬球還是看虛擬角色走在真實咖啡桌後面,MR中的互動和虛擬物體應該如同真實生活中的物體一樣自然。

Mesh API: 提供了訪問Scene Mesh的能力,它是一個將物理世界重建為單一三角形網格的幾何表示。這意味著,開發者可以獲得用戶環境的更細緻表示,進而生成更真實的物理效果、輔助AI導航並精確地放置內容。

  • 真實的物理效果:當一個虛擬球在空間中彈跳,或者虛擬雷射射向物體時,Mesh API 確保它們有著真實的碰撞效果。
  • 智能的導航與避障:透過這項技術,虛擬物件可以避免與真實物體相交,提供更自然的互動體驗。
  • 精確的內容放置:無論是遊戲、設計還是學習應用,用戶都可以將虛擬物件精確地放置在所希望的位置。

Depth API 則採用了不同的方法,它提供一個即時深度圖,能夠捕捉從用戶視角看到的真實世界的深度。這為虛擬物體與真實世界之間的動態互動提供了更高的可信度。

  • 動態遮蔽:當實體物件,如家具,擋在虛擬寵物前時,Depth API 確保虛擬寵物會被適當地遮蔽或隱藏,增強真實感。
  • 無縫的社交和遊戲體驗:無論是與虛擬角色互動,還是享受多人遊戲,Depth API 確保3D虛擬物體不會與真實的物體和人員發生干擾。
  • 創新的視覺效果:從霧的效果到光影遊戲,這項技術為開發者提供了一系列的工具,創造更加吸引人的視覺效果。
借助 Depth API,您可以透過遮蔽支援或準確隱藏或掩蓋實體物件後面的虛擬元素的能力,為這些類型的與深度相關的互動問題提供解決方案。

為了構建真實的混合現實應用,建議同時使用Depth和Scene Mesh API。這兩個API都是為了充分利用現有的Presence Platform MR功能而設計的,支援涉及用戶物理環境的動態互動。

Meta Quest 3 透過 Mesh API 和 Depth API,為混合現實技術設定了新的標準。它不僅僅是一款VR裝置,更是一個開放的平台,允許開發者和用戶在更真實、更沉浸的虛擬世界中探索、學習和創建。隨著這些技術的發展,我們可以期待一個更加自然、真實和有趣的虛擬未來。

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