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在當今多元與包容日益受到重視的社會背景下,虛擬實境技術不僅被應用於娛樂和教育,還越來越多地用於探討和表達身份認同的多樣性。由Cameron Kostopoulos開發、Kost, Inc.發行的獨立遊戲《Body of Mine》正是這一趨勢的代表作。
《Body of Mine》允許玩家透過先進的全身追蹤、臉部、手部和眼睛追蹤技術,進入另一個性別的身體,親身體驗跨性別者的故事。這些故事結合了實際訪談,目的是增進對性別不安和歡愉的理解,並促進對性別多元性的深刻反思。
這款遊戲不僅在技術層面上獲得認可,更在國際舞台上獲得廣泛的讚譽,贏得了包括製片公會創新獎、西南偏南特別評審團獎等在內的多個獎項。此外,遊戲還在威尼斯電影節等重要活動上進行了首映,顯示了其在文化和社會層面的影響力。
在STEAM版本中《Body of Mine》的運行需求相當高,需要5個HTC Vive追蹤器和一張RTX 3090或更高規格的顯卡。這種高規格的設置限制了它的普及性,開發團隊曾表示在計劃推出不需要追蹤器的獨立適配版本,以便讓更多的用戶能夠體驗這款遊戲。
而現在Quest玩家也可以體驗這款獨立適配版本的遊戲了,《Body of Mine》使用了向外身體追蹤(Inside-Out Body Tracking, IOBT)技術,並且它還支援手部追蹤和Quest Pro眼動追蹤。
《Body of Mine》在Quest平台上發售US$9.99,此外玩家也可以在Steam平台上免費體驗這款遊戲。透過這款遊戲,開發者希望能夠突破心理障礙,讓更多的人理解並感受到作為一個人的多樣性和複雜性。