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Andreas Firnigl:這是一個有趣的問題。我們製作了完全沉浸式控制的原型,它們對於某些遊戲來說效果不錯,但對於其他遊戲來說,這有點像當你旁邊有一個完美的控制器時,用虛擬搖桿在行動裝置上玩遊戲。這就是 Meta Quest 控制器的偉大之處。您有大量的輸入選項。我們的方法是研究哪些現有遊戲或遊戲活動可以透過沉浸式控制來提升,並專注於這些。像洗衣服這樣的事情,在最初的遊戲中你只需按住一個按鈕,我們花了很多時間讓這種感覺很好,允許玩家將籃子扔到機器上或從遠處將衣服扔進機器中。我們也全面重新設計了原版遊戲中受到最多批評的系統,因為繼續玩遊戲而失去了洗衣等級。我們對這項變化感到非常滿意。我們還針對諸如桌上足球、空氣曲棍球、地鼠重擊之類的遊戲,以及諸如打開保險箱之類的任何活動,這些活動是您真正要做的事情的某種按鈕按下代理。我們最終也重新設計了許多實體遊戲,它們在 VR 中的感覺比在原始遊戲中自然得多。對於像《Zombat 2》(一款雙搖桿射擊遊戲)這樣的傳統街機遊戲,使用虛擬控制確實沒有任何意義。有些街機遊戲非常緊張,對於這些遊戲來說,Meta Quest 控制器上的搖桿是最好的遊戲方式!我們研究了每個遊戲和活動,並找出控制它們的最有趣的方式。我認為我們已經取得了很好的平衡。
開發人員將能夠使用已經熟悉的工具將行動應用程式引入 Meta Horizon OS 或創建全新的混合實境應用程式。開發者可以在這裡申請訪問。
S.Y. Hsu, Co-CEO, ASUS:「圍繞虛擬和混合現實形成的令人難以置信的遊戲社群為我們帶來了靈感,我們知道最熱情的遊戲玩家想要高效能的硬體。借助 Meta Horizon OS,華碩和 Republic of Gamers 將打造下一代遊戲耳機。
Yuanqing Yang, Chair & CEO, Lenovo:「混合實境正在透過整合數位體驗和實體空間來改變人們與電腦互動的方式,以達到新的生產力、學習和娛樂水平。基於我們過去成功的合作夥伴關係,聯想將Meta Horizon OS 與我們在個人計算領域的領先地位和創新相結合,以加速混合現實中新用戶場景的採用,例如虛擬螢幕、遠端呈現、內容消費和沈浸式培訓。
Cristiano Amon, President and CEO, .:「實體空間和數位空間的融合正在加速,我們看到虛擬實境、混合實境和擴增實境成為下一個運算平台。為了實現這一未來,這些高效能設備需要全新的 Snapdragon 處理器。我們與 Meta 的合作帶來了非凡的體驗,這些體驗已成為行業的標桿,我們很高興看到這個新的生態系統正在形成。
Meta Horizon OS的推出對未來虛擬世界的一次探索。讓我們一起期待,用技術的力量開創出更加美好的未來!