由 Rose City Games 開發的 《LOVESICK》 正式登陸 Meta Quest,帶來一場融合音樂、解謎與敘事的沉浸式體驗。遊戲設定在 90 年代末,玩家將進入一個超現實的心靈世界,試圖解救被困的樂團成員,探索曾經懷抱音樂夢想的時代氛圍。這款遊戲不同於傳統音樂遊戲,將敘事與逃脫解謎相結合,透過獨特的視角展現樂團生活與創作歷程。
在 《LOVESICK》 的故事中,玩家將扮演一名樂團成員,原本可能只是單純的排練或演出,但隨著劇情推進,現實逐漸扭曲,變成了一場探索與挑戰並存的旅程。遊戲的核心玩法結合了 逃脫房間式解謎,玩家需要在場景中尋找線索、解開機關,才能逐步推進故事。此外,樂團成員不僅是遊戲角色,也在機制上扮演了重要的提示來源,協助玩家理解環境並尋找出路。
開發團隊選擇 90 年代末 作為故事的時間背景,這個時期是獨立樂團文化蓬勃發展的年代。在當時,許多音樂人懷抱夢想,透過巡演、錄音與發行專輯試圖闖出一片天。遊戲場景與劇情也圍繞著這樣的氛圍展開,無論是練團室、破舊的貨車,還是狹小的表演場地,都讓人聯想到那個充滿不確定性與無限可能的音樂時代。
開發者提到,Myspace 尚未興起,Warped Tour 剛剛成為趨勢,那時的音樂人仍相信靠著巡演與現場演出能夠實現夢想。《LOVESICK》透過沉浸式體驗讓玩家回到那個時代,體驗音樂人追逐夢想的過程,並將這段旅程轉化為遊戲的核心體驗。
Rose City Games 過去以 2D 像素風 遊戲聞名,作品如《Floppy Knights》、《Garden Story》等,這次則選擇挑戰 3D VR 形式,探索更深入的沉浸感。進入 VR 領域對團隊來說是一大轉變,他們需要重新適應不同的敘事與互動方式,尤其是在無法完全掌控玩家視線的情況下,如何確保故事與場景設計能夠有效傳遞訊息,成為開發過程中的重要課題。
在設計中,團隊刻意避免讓玩家長時間站在原地觀看劇情,而是鼓勵玩家透過探索來推進故事,使互動變得更加自然。此外,遊戲最初是在 Quest 1 平台開發,隨著硬體進步,最終在 Quest 3 上展現出更細緻的畫面表現。
《LOVESICK》 在開發過程中歷時四年,期間經歷了多次調整與融合,試圖將解謎、敘事與音樂元素整合為一個完整的體驗。遊戲設計的重點之一,是確保 謎題與故事能夠相互補足,而非單純堆砌挑戰。例如,樂團成員不僅是劇情中的角色,也在機制上提供幫助,確保玩家在推進故事的同時不會因謎題設計而卡關。
VR 的沉浸感讓《LOVESICK》的音樂與環境塑造更具臨場感。某些玩家在遊玩過程中甚至產生錯覺,彷彿能聞到表演場地的味道,這種感受是傳統平面遊戲難以達到的。正因如此,VR 成為這款遊戲不可或缺的媒介,讓玩家能夠 親身感受樂團文化,而不僅是旁觀故事發生。
《LOVESICK》 不僅是一款解謎遊戲,更是一場穿越音樂文化的沉浸式體驗。它透過 VR 呈現 90 年代末的樂團生活,讓玩家不只是聆聽音樂,而是實際參與其中。遊戲目前已在 Meta Quest 平台推出,無論是喜愛音樂、敘事或解謎遊戲的玩家,都能在這款作品中體驗一場獨特的音樂冒險旅程。
