Valve 以一款名為 Steam Frame 的新設備,Valve 再次踏入 VR 與 PC 融合的領域,預計2026年正式推出。不同於傳統 VR 名詞中的「頭戴式顯示器」,Steam Frame 更像是一個把 VR、PC 運算與串流技術整合在一起的多用途終端。這台裝置不僅能運作獨立 VR 內容,也能透過 Wi-Fi 7 與專屬 6GHz 無線電進行 PC VR 串流,更能直接執行部分非 VR 遊戲。它所呈現的,並不是單一類型的產品,而是一種更接近「可戴在頭上的 Steam 平台」的新形式。
Steam Frame 使用 Snapdragon 8 Gen 3 進行本地運算,搭配 SteamOS,讓玩家能在無需外接電腦的情況下也能執行遊戲。這與目前市面上常見的 VR 產品截然不同:它不是純粹追求手機型晶片的獨立 VR,也不是完全仰賴桌機 GPU 的 PC VR,而是介於兩者之間的混合型態。對玩家而言,這代表更多彈性畫面要求高的遊戲可以透過串流跑在你的桌機上,而輕量或相容性良好的作品則能由頭顯本體直接執行。
視覺端的設計延續 Valve 過去在光學領域的研發成果。Steam Frame 採用自訂 Pancake 鏡片與 2160 x 2160 LCD 面板,畫面清晰、視角寬廣,並具有支援最高 144Hz 的更新率。內建的眼動追蹤功能讓裝置能針對玩家視線進行注視點渲染與串流優化,這種技術對降低獨立運算負擔與提升串流效能都有幫助。雖然不是所有 VR 玩家都會立即感受到差異,但對於追求穩定畫質與低延遲的人來說,眼動資訊是一項相當關鍵的底層功能。
整機重量約 440 克,搭配電池置於後方的頭帶設計,讓前後配重更均衡。這種布局是近年高階 VR 設備逐漸採用的趨勢,主要目的是減少面部壓力,讓長時間使用更舒適。頭帶內建的雙揚聲器提供直接外放的音訊,並不依賴耳罩式耳機,相對輕便,也更符合日常快速使用的風格。
Steam Frame 的追蹤系統採用四組外向單色鏡頭與兩組用於眼動分析的內向鏡頭,並在必要時啟用紅外線照明,以改善低光源環境下的追蹤品質。整體看來,Valve 的追蹤方案並沒有刻意與市場做出區隔,而是專注於提升成熟架構的穩定度與細節表現。
控制器同樣值得關注。Steam Frame Controller 搭載電容式手指追蹤、六自由度追蹤以及磁性搖桿,並使用可替換的 AA 電池提供約 40 小時的續航。控制器的最大亮點並不是某一項特定規格,而是它能在 VR 與非 VR 遊戲之間切換,讓控制器本身成為整個 Steam 收藏庫的通用輸入方式。這與 Steam Frame 主機「跨 VR 與 PC」的定位相符,使整體使用情境更加統一。
SteamOS 的加入則是 Steam Frame 背後最大的策略意義。玩家可以在 VR 中使用 SteamOS 的所有功能,包括快速暫停、雲端存檔與桌面模式。這讓 Steam Frame 與 Steam Deck、Steam Machine 成為同一生態系的一部分,而 VR 也不再只是「遊戲附屬模組」,而是被納入整個平台的正式架構。對開發者來說,Valve 也正式開放了 Steam Frame 的開發套件,協助遊戲在獨立與串流模式中都能獲得良好表現。
Steam Frame 更像是一個 Valve 用來探索下一階段 Steam 生態的實驗:一個能串流電腦遊戲、能獨立運作 VR 與部分 PC 遊戲,並能在頭戴裝置中完整呈現 SteamOS 的新平台。它的定位不像市場上任何現有產品,而是一個或許能改變玩家使用 Steam 收藏庫方式的「多用途運算入口」。最終是否會真正重塑 VR 與 PC 的邊界,仍有待市場接受度與後續軟體支援決定,但無論如何,Steam Frame 已確實為未來 VR 與 PC 的關係開啟了另一種可能性。
Steam Frame 規格表(Headset Specifications)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 處理器 | Snapdragon 8 Gen 3(4nm、ARM64) |
| RAM | 16GB LPDDR5X 統一記憶體 |
| 儲存空間 | 256GB / 1TB UFS,可擴充 microSD |
| 電池 | 21.6Wh 鋰電池,USB-C 充電(45W) |
| 重量 | 185g(核心模組),440g(含頭帶) |
| 尺寸 | 175mm × 95mm × 110mm |
| 無線規格 | Wi-Fi 7(2×2)、5GHz / 6GHz 串流、Bluetooth 5.3 |
| 無線轉接器 | 盒內附 Wi-Fi 6E(6GHz)低延遲串流接收器 |
| USB 埠 | USB-C 2.0(資料與充電) |
| 作業系統 | SteamOS 3(Arch Linux) |
| 桌面模式 | KDE Plasma |
| 獨立運作模式 | 支援 VR 與部分非 VR 遊戲直接運行(SteamOS) |
| 串流模式 | 支援 PC、Laptop、Steam Deck、Steam Machine 串流遊玩 |
| 顯示器 | 雙眼 2160 × 2160 LCD |
| 更新率 | 72–144Hz(144Hz 為實驗模式) |
| 光學 | 自訂 Pancake 鏡片、玻璃與非玻璃混合光學元件 |
| 視野(FOV) | 最多可達 110° |
| 瞳距範圍(IPD) | 60–70 mm |
| 眼鏡支援 | 最寬 140 mm |
| 追蹤系統 | Inside-out,4×外向鏡頭(追蹤)、2×內向鏡頭(眼動追蹤) |
| 穿透模式 | 單色攝影穿透,紅外線補光支援低光環境 |
| 音訊 | 頭帶內建雙揚聲器、雙麥克風陣列 |
| 頭帶 | 模組化可拆式設計、245g、後置電池平衡重量 |
| 擴充接口 | 前端高速擴充:8ch × 2.5Gbps MIPI / PCIe Gen4(1lane) |
| 特色功能 | 注視點串流、注視點渲染、SteamOS 桌面模式、獨立/串流混合使用 |
Steam Frame Controller 規格表(Controllers Specifications)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 追蹤方式 | 6DoF 追蹤(IMU + 外向鏡頭) |
| 手指追蹤 | 全表面電容式手指追蹤 |
| 按鍵配置 | ABXY(右)、方向鍵(左)、類比搖桿、扳機、握持鍵、Steam 鍵 |
| 觸控技術 | 磁性搖桿(TMR)+ 電容式觸控 |
| 回饋 | 觸感回饋馬達(每隻控制器) |
| 電力 | 單顆 AA 電池(可更換),續航約 40 小時 |
| 重量 | 107g(無電池),130g(含電池) |
| 連線方式 | 2.4GHz 專屬無線連線 |
| 尺寸 | 126mm × 73mm × 87mm |
| 用途 | 支援 VR 與非 VR Steam 遊戲 |
| 特點 | 低延遲、即時偵測手指位置、可當一般遊戲手把使用 |
Steam Frame 套件內容物
| 內容物 | 說明 |
|---|---|
| Steam Frame Headset | 內含可拆式核心模組與頭帶 |
| Steam Frame Controllers(左/右) | 含 AA 電池 |
| Wi-Fi 6E 無線轉接器 | 6GHz 專屬模式、低延遲 |
| USB-C 充電線 | 45W 快充 |
| 快速入門指南 | — |
