隨著虛擬實境與擴增實境逐步邁向主流應用,下一個關鍵突破不再僅限於顯示技術,而是「人機互動方式」的革新。Meta Reality Labs 近期宣布資助六個研究團隊,聚焦神經肌肉控制(Neuromotor Control)與倫理議題,顯示該公司正加速推進以肌電訊號(sEMG)為核心的未來輸入技術布局。
這項研究方向的核心概念在於透過佩戴於手腕的裝置,讀取肌肉產生的電訊號,並將其轉換為數位指令。相較於傳統鍵盤、滑鼠或觸控操作,這種控制方式被視為更自然、直覺且具包容性的下一代人機介面。Meta 正計畫將此技術應用於未來運算裝置,包括 AI 智慧眼鏡與真正的 AR 頭戴設備。
EMG 手環:XR 控制方式的潛在轉折點
表面肌電圖(Surface Electromyography, sEMG)技術可偵測手腕與手部肌肉的微小電訊號,即使在沒有明顯動作的情況下,也能捕捉到使用者意圖。這種輸入方式提供多維度自由度,可能讓 XR 互動不再依賴實體控制器或視線操作。
Meta Reality Labs 表示,這項研究有望重新定義人們與數位系統的互動方式,使運算體驗更具延展性與可及性。對於行動不便或無法使用傳統輸入設備的族群而言,EMG 技術亦可能成為重要的輔助科技解決方案。
六個研究團隊推動技術與倫理並進
在收到全球超過 70 份提案後,Meta 最終選出六個研究團隊,每個團隊獲得 15 萬美元資助,總投入達 90 萬美元。這些研究不僅聚焦技術創新,同時也強調倫理框架的重要性,反映出神經介面技術在隱私與自主性議題上的潛在影響。
入選機構包括:
- University of British Columbia
- University of California, Davis
- University of South Florida
- Newcastle University
- University of Central Florida
- Northwestern University
研究方向涵蓋:
- 利用肌肉訊號生成語音的 sEMG-Talk 系統
- 不同年齡層對肌電控制學習模式的比較研究
- 微動作訊號在長期人機互動中的應用
- 多通道 sEMG 提升資訊傳輸效率
- 協同適應(Co-adaptive)人機學習模型
- 中樞神經損傷患者的肌電介面訓練方法
這些研究將探索如何讓肌肉訊號控制變得更直覺,同時確保使用者對系統的信任與掌控感。
XR 輸入技術進入「神經層級」競賽
近年 XR 產業競爭已逐步從顯示與運算能力,轉向輸入與互動模式的創新。從手部追蹤、眼動追蹤到腦機介面,各大科技公司均在尋求更自然的控制方式。Meta 的 sEMG 研究顯示,其策略正聚焦於建立無需顯著動作的「神經肌肉輸入層」。
若相關技術成熟,未來 XR 裝置可能能在無控制器情況下完成複雜操作,並支援更精細的沉浸式互動。這種發展亦可能影響智慧眼鏡、數位雙生、遠端協作與遊戲等多個應用領域。
從研究到產品:未來介面的長期布局
Meta 表示,此次研究計畫是其負責任創新策略的一部分,旨在確保神經肌肉介面技術在發展初期即納入倫理與使用者權益考量。隨著 AI 與空間運算融合,EMG 控制技術可能成為未來運算平台的重要基礎。
這項研究也反映出 XR 生態正進入新的發展階段:從沉浸式體驗裝置,逐步轉向全面重構人機互動方式的下一代運算平台。