Meta 首席技術長 Andrew Bosworth 今日於 AMA 表示,Meta 已決定讓 Horizon Worlds 在虛擬實境平台上持續支援現有遊戲內容,以回應社群玩家的關注與需求。這項決策意味著已經在 Horizon Worlds 中建立或體驗過的 VR 內容,未來仍可透過 VR 頭顯繼續使用,短期內不會被完全淘汰。
Boz 指出,這項決定是在今天才正式確立,主要是因為許多長期使用者表達希望保留 VR 版本體驗的意願。特別是使用 Horizon Unity Runtime 開發的內容,將維持僅在 VR 平台運行,而不會移植至行動裝置。
然而,Meta 同時也明確表示,未來在 Horizon Worlds 上的新內容開發重心將轉向行動平台。Boz 認為,目前消費者與創作者的活躍度已逐漸集中在行動端,因此 Meta 將把更多資源投入 Horizon 的行動版引擎與生態發展。
這項策略轉變反映出 Meta 在 XR 生態布局上的調整方向:VR 仍將持續支援既有社群與內容,但平台成長與擴展的主要動能將來自更大規模的行動市場。
對於已投入 Horizon Worlds 的 VR 玩家而言,Meta 表示仍可在可預見的未來持續下載並使用 VR 版本應用程式,確保既有體驗不會突然中斷。
Horizon Worlds 在 VR 上會繼續支援「現有內容」
→ 已經存在的 VR 遊戲 / 世界
→ Unity Runtime 的作品
→ 玩家還可以用 VR 頭顯繼續玩
未來重心不是 VR,而是行動端(Mobile)
→ 新內容主要會做手機版
→ 新 VR 世界可能會變少
→ Horizon 正在轉型為更偏社交 / 行動平台