不是每一款 VR 遊戲,都需要龐大的世界觀,也不是每一款競速遊戲都必須追求極限速度。有些作品真正吸引玩家的原因,其實很單純,它們把一件看似理所當然的事情做到極致。《Vertigo Rush》沒有複雜的系統,也沒有冗長的教學,它只是專注做好一件事:讓移動本身變得有趣。
經過 VR NEWS TODAY 實際遊玩後,我們認為,《Vertigo Rush》真正令人著迷的地方,不是跑得有多快,而是每一次重新開始,都能感受到自己比上一場更進步。

快速評測
適合哪些玩家?
- 喜歡高速移動與跑酷玩法的玩家
- 喜歡技巧挑戰與突破最佳紀錄的玩家
- 想和朋友一起享受競速樂趣的玩家
遊玩前需要知道
- 前幾場需要一些時間熟悉操作節奏。
- 真正的樂趣來自技巧成長,而不是角色升級。
- 多人模式加入道具系統,每場比賽都充滿變數。
🎮 遊戲資訊
遊戲名稱|Vertigo Rush
開發商|Sumalab
遊戲類型|VR 跑酷、競速、動作
評測平台|Meta Quest 3
遊玩模式|單人/多人
第一眼吸引我的,不是速度,而是這個世界
戴上頭顯後,我沒有急著往前跑。
反而站在起點,看了眼前這座城市好幾秒。
鮮豔的色彩、工業風建築、巨大的煙囪、遍布街道的機械裝置,以及穿梭其中的可愛 NPC,共同打造出一座充滿活力的世界。它沒有追求寫實,而是透過鮮明的卡通渲染,營造出一種讓我聯想到日本動畫的氛圍。
真正開始遊玩後,我更喜歡這樣的美術方向。
高速跑酷需要玩家快速判斷前方障礙物、跳躍位置與路線,如果畫面資訊過於複雜,很容易分散注意力。《Vertigo Rush》利用清楚的建築輪廓與鮮明的色彩配置,讓整體辨識度相當高,即使速度越來越快,也能迅速看清前方路線。
這樣的美術設計,不只是好看,更直接服務了遊戲玩法。



真正開始好玩,是我不再一直撞牆的時候
《Vertigo Rush》不是一款第一次戴上頭顯就能完全掌握的遊戲。
剛開始,我常常因為跳躍時機抓不準而撞牆,也會因為轉向太慢錯過最佳路線。那些失誤一開始確實讓人有點手忙腳亂,但很快地,我開始發現,每一次重新開始,都比上一輪更接近成功。
開始知道什麼時候該起跳。
開始知道哪一條路線最快。
開始知道如何把速度一路延續到下一個平台。
真正讓我一直想玩的,是自己慢慢變得更熟練。當原本總是失敗的路段,終於能一氣呵成地跑完時,那種成就感遠比角色升級來得直接。
抓住纜繩後,我開始理解它的魅力
如果要選出《Vertigo Rush》最讓我印象深刻的設計,我會選擇纜繩。
第一次成功抓住纜繩時,我才真正理解這款遊戲的節奏。
原本需要一段一段完成的跳躍,在滑翔的瞬間自然串連起來,整個跑酷過程開始變得流暢,也真正有了「一路衝到底」的快感。
纜繩並不是單純的捷徑,而是一個需要掌握時機與角度的技巧。抓得越準,後續的節奏就越順,也因此讓每一次重玩都還有繼續進步的空間。
我很喜歡這種設計。
它沒有靠數值提升帶來樂趣,而是透過操作本身,讓玩家願意一次又一次挑戰自己的極限。

多人模式,讓競速多了一份驚喜
單人模式讓我挑戰自己的極限,而多人模式則完全是另一種樂趣。
比賽中可以撞擊道具箱取得特殊道具,在關鍵時刻干擾其他玩家。原本一路領先的人,可能因為一個道具瞬間失去優勢;落後的人,也有機會把握時機逆轉局勢。
這樣的設計,讓每場比賽都充滿變數,比起單純比拼速度,多人模式更像是一場充滿笑聲與互動的對戰,也讓我很想再找朋友一起挑戰。

高速移動,卻沒有讓我分心
高速一直都是 VR 遊戲最敏感的議題之一,原本我也擔心,《Vertigo Rush》會因為速度太快而影響遊玩體驗,但實際遊玩後,這樣的擔心並沒有發生。
當開始熟悉操作節奏後,我的注意力幾乎都放在下一個跳躍點、纜繩位置以及最佳路線,而不是速度本身。
至少以我的體驗來說,《Vertigo Rush》並沒有因為高速移動而影響遊玩的投入感,反而讓我更專注於眼前的每一個動作。
為什麼我還想再玩一次?
真正讓《Vertigo Rush》吸引我的,不只是速度,而是它讓每一次重玩都變得有意義。
我喜歡它,不是因為內容很多,而是因為每一場遊戲都能清楚感受到自己的進步。
我喜歡它的世界。
我喜歡它流暢的移動節奏。
我喜歡抓住纜繩後一路飛越整座城市的快感。
我喜歡和朋友互相使用道具、笑著完成每一場競速。
更重要的是,它不會因為失敗而讓人想放棄,反而讓人一直想挑戰下一次。
還有哪些地方可以更好?
《Vertigo Rush》的核心玩法已經相當成熟,但如果未來能加入更多地圖、更多多人玩法,以及長期挑戰內容,相信能讓玩家擁有更多持續回到遊戲的理由。
適合哪些玩家?
《Vertigo Rush》特別適合:
- 喜歡技巧導向玩法的玩家。
- 喜歡高速移動與跑酷遊戲的玩家。
- 想與朋友一起競速、享受互動樂趣的玩家。
- 喜歡一次又一次突破自己最佳紀錄的玩家。
如果你偏好劇情導向或慢節奏探索,《Vertigo Rush》可能不是它主要想提供的體驗;但如果你享受的是技巧成長、流暢操作,以及不斷挑戰自己的成就感,它值得親自戴上頭顯體驗。
VR NEWS TODAY Verdict
《Vertigo Rush》沒有重新定義 VR 跑酷,它只是把最重要的一件事情做到非常出色:讓移動本身成為樂趣。
從一開始不停撞牆,到最後流暢地穿梭整座城市,我最大的收穫不是完成了一場比賽,而是親眼看見自己的操作一次比一次更成熟。
當一款遊戲把成長留給玩家,而不是系統,它自然會讓人一次又一次重新開始,如果你喜歡技巧、速度,以及不斷突破自己的成就感,《Vertigo Rush》是一款值得推薦的 VR 跑酷作品。
🎥 完整遊玩影片(Gameplay Archive)
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評測平台|Meta Quest 3
遊玩完成度|由 VR NEWS TODAY 實際遊玩。
圖片與影片|皆由 VR NEWS TODAY 實機錄製。
編輯獨立性|本文觀點建立於實際遊玩體驗,未經開發團隊審閱或修改。
開發團隊獨家專訪
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除了本篇評測之外,VR NEWS TODAY 也獨家專訪了 Sumalab 開發團隊,深入聊聊《Vertigo Rush》的誕生過程、手部跑酷移動系統的設計理念、多人競技玩法的構思、開發過程中的挑戰,以及團隊對遊戲未來更新的規劃。
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