《Slender: The Arrival VR》將於 5 月 13 日登場 三大平台同步推出虛擬實境恐怖新體驗

廣告

Blue Isle Studios 開發、Perp Games 發行的恐怖遊戲《Slender: The Arrival VR》正式宣布將於 2025 年 5 月 13 日推出,平台涵蓋 PlayStation VR2、Meta Quest 以及 PC VR。此版本為經典生存恐怖作品《Slender: The Arrival》的虛擬實境重製,針對現代 VR 平台進行畫面與操作全面升級,讓玩家在第一人稱視角下進一步體驗孤獨與驚恐的壓迫感。

本作改編自網路都市傳說中著名的虛構角色「瘦魔人(Slender Man)」,並延續 2012 年推出的短篇作品《Slender: The Eight Pages》所帶起的話題熱潮。《Slender: The Arrival》自 2013 年起即作為官方敘事延伸版本推出,而此次 VR 化則結合 Unreal Engine 5 所帶來的圖像強化技術與互動設計,將遊戲核心氛圍完整重現於虛擬實境空間中。

在 VR 版本中,玩家將以角色視角探索森林與廢棄建物,逐步拼湊事件的真相。在遊戲過程中,瘦魔人的出現時機無法預測,且往往伴隨環境異變與聽覺線索,使玩家在無法求援的情況下,逐步陷入心理壓力。為強化沉浸效果,PS VR2 版本亦搭配頭戴顯示器的震動回饋與 Sense 控制器的觸覺輸出,當敵人接近時,玩家將在感官上同步感受到威脅逼近的訊號。

此次重製版本收錄 10 週年更新的內容,包括完整視覺翻新與新加入的劇情章節。新增劇情將聚焦於角色 Charlie Matheson 的父親,描繪其在事發前經歷的黑暗片段。全新場景與事件不僅補足原作敘事空白,也進一步豐富世界觀設定。

為因應不同玩家的需求,開發團隊也設計多種舒適模式與可調整設定,例如站姿/坐姿切換、瞬移或連續移動選項,以及靈敏度微調功能。這些設計有助於減緩 VR 暈眩,提升長時間遊玩的穩定性與接受度。

聲音設計方面,《Slender: The Arrival VR》特別著重於空間音效與環境音提示,結合陰暗場景與動態光影,營造出高度壓迫感。遊戲中並非所有敵對存在都來自瘦魔人本人,部分事件也將透過聲音線索或突發畫面來強化驚嚇效果,使整體遊戲氛圍更貼近心理恐怖類型的核心特色。

《Slender: The Arrival VR》並非單純重現舊作,而是在保持原作精神的基礎上,透過虛擬實境技術探索新型態的敘事與互動方式。隨著 5 月 13 日的正式推出,這款遊戲將成為恐怖類作品中少見的沉浸式體驗選擇,也讓曾接觸瘦魔人傳說的玩家,有機會重新以不同視角面對熟悉卻更加難以逃避的黑暗威脅。