由 Masterstrike 與 LadrikDev 開發、Masterstrike 發行的殭屍生存遊戲《Undead Development 2》,以物理互動建造與合作防禦為核心,讓玩家在殭屍群不斷襲來的環境中,利用家具、木板、武器與各種物件打造臨時防禦工事。遊戲於 Steam 提供搶先體驗版本,支援 SteamVR 與一般桌面模式,最多可由四名玩家共同參與線上合作生存。
不同於依賴固定建築配方的傳統生存遊戲,《Undead Development 2》將物件組裝與物理碰撞融入防禦玩法。玩家可以自由拖動環境中的家具,將不同物品釘在一起,甚至組合陷阱與武器,嘗試各種防禦方式,抵擋一波又一波的殭屍攻擊。
自由釘裝物件,打造不受固定配方限制的防禦工事
《Undead Development 2》最具特色的玩法,是名為「Nail Anything to Anything」的自由釘裝系統。玩家能夠將不同物件相互固定,利用物理機制建立具有實際阻擋效果的防禦設施。
例如,玩家可以將沙發拖到門口,再使用釘子將其固定,形成臨時路障。殭屍必須先破壞這些障礙物,才能進一步闖入建築內部。玩家也能在入口設置刀具、捕獸夾等陷阱,增加防禦能力。
遊戲沒有傳統的固定製作配方清單,而是鼓勵玩家直接利用物件的形狀與特性進行組合。從將捕獸夾固定在門上、把刀具釘在木板上,到將刀刃安裝在旋轉機械上,玩家可以透過不同配置測試實際效果。
隨著研究系統逐步解鎖更多物件,玩家也能嘗試更複雜的陷阱設計,將原本散落在場景中的家具與雜物轉變為生存工具。
最多四人線上合作,SteamVR 與桌面玩家可共同遊玩
《Undead Development 2》支援一至四名玩家透過 Steam 進行線上合作,並允許 VR 與一般桌面模式的玩家加入同一個遊戲大廳。
在多人模式中,玩家可以依照現場情況分配工作。例如一名隊友負責守住入口,另一名玩家利用釘裝工具封鎖通道,其他成員則負責觀察周圍環境、對抗殭屍,或在敵人攻擊間隙修復受損的防禦設施。
這樣的設計讓防禦工事不只是戰鬥前的準備工作,也成為戰鬥過程中的重要環節。當殭屍逐漸破壞障礙物時,玩家必須持續調整防禦配置,並在資源有限的情況下決定優先修復或強化哪些位置。
此外,遊戲進度可在單人與合作模式之間延續。即使玩家選擇獨自進行遊戲,後續仍能與好友共同遊玩,而不需要重新建立角色進度。
Journey 模式:穿越森林、沼澤與城市,體驗隨機化生存挑戰
遊戲提供「Journey」模式,讓玩家在不同生態環境中展開一連串生存任務。
玩家將從森林出發,逐步進入沼澤與城市等地區。隨著探索深入,面臨的挑戰也會逐漸增加。每個區域都需要玩家尋找物資、探索隨機出現的資源地點,並選擇合適的位置建立防禦工事。
當玩家成功抵擋殭屍攻擊並存活至撤離時機,便能前往下一個區域。
Journey 採用類 Roguelite 的結構,包含隨機物資、不同稀有度的裝備、隨機事件,以及地圖中的隨機關卡配置,讓每次探索過程都可能出現不同情況。
遊戲也提供可選擇的硬核死亡懲罰機制,讓偏好高風險生存挑戰的玩家自行調整遊戲規則。
Hideout Defense 模式:建立固定據點,抵擋連續殭屍攻勢
除了 Journey,《Undead Development 2》還提供「Hideout Defense」據點防禦模式。
當玩家在 Journey 模式中成功撤離某個區域後,該地區便可解鎖為可選擇的防禦據點。
玩家可以挑選已解鎖的地點作為基地,利用周圍資源逐步建立防禦設施,並抵擋持續來襲的殭屍浪潮。
與 Journey 著重跨區域探索不同,Hideout Defense 更強調長期經營單一據點。玩家能在每波敵人攻擊之間調整路障、補強防禦結構,並逐步改善基地配置。
兩種模式分別提供移動探索與固定據點防守的遊戲節奏,讓玩家可以依照自己的偏好選擇生存方式。
研究與成長系統,搶先體驗初期提供超過 40 種物件
《Undead Development 2》也加入研究與角色成長機制,讓玩家隨著遊戲進度逐步取得更多裝備與物件。
根據開發團隊提供的資訊,搶先體驗推出時將包含超過 40 種可解鎖物件。當玩家透過研究系統解鎖新物品後,這些內容便有機會出現在後續遊戲過程中的隨機物資池內。
玩家也可以透過提升等級解鎖隨機角色造型,或完成指定挑戰取得外觀獎勵與特殊紀念武器。
由於物件能夠透過自由釘裝系統進行組合,新增物件不只是增加可使用的道具數量,也可能帶來不同的防禦配置與陷阱設計方式。
多種難度與動態環境,強調物理互動生存
遊戲提供不同難度設定,從偏向爽快戰鬥的體驗,到具有較高生存壓力的硬核 Roguelike 挑戰,玩家可以依照個人需求調整。
其中,硬核死亡懲罰採用獨立開關設計,不必完全受限於一般難度選擇。
遊戲還設有名為「Strain」的循環挑戰機制,玩家可以在更高難度下重新穿越各個生態區域。開發團隊特別指出,敵人的生命值不會隨難度持續增加,避免出現需要大量攻擊才能擊倒的高血量敵人。
除了普通殭屍,玩家也會遇到具有不同能力與行為模式的 NPC,包括精英殭屍及土匪團隊。
環境互動方面,遊戲包含樹木砍伐、火勢蔓延與物理破壞等動態系統。玩家不僅需要考慮武器與彈藥,也必須觀察周圍環境,利用現有資源建立防禦優勢。
操作介面則採取簡約設計,鼓勵玩家直接與場景中的工具及物件互動,減少對傳統選單操作的依賴。
支援 SteamVR 與一般 PC 模式,無須 VR 頭顯也能遊玩
雖然《Undead Development 2》支援 SteamVR,但 VR 並非遊玩的必要條件。
玩家可以直接使用一般電腦桌面模式體驗完整遊戲,並與使用 VR 頭顯的玩家共同參與線上合作。
對於擁有 VR 裝置的玩家而言,遊戲的物理物件操作、家具搬運、釘裝建造及近距離防禦互動,是其 VR 玩法的重要特色。而沒有 VR 頭顯的玩家,也能透過桌面模式參與相同的生存挑戰。
遊戲包含風格化卡通暴力、血液與肢解效果,玩家可以在開始遊戲前關閉血液及肢解呈現。此外,線上合作模式提供文字與語音聊天功能,其中文字聊天預設啟用過濾機制,語音聊天則為選用功能。
遊戲資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Undead Development 2 |
| 開發商 | Masterstrike、LadrikDev |
| 發行商 | Masterstrike |
| 遊戲類型 | 動作、冒險、獨立製作、模擬、生存 |
| 發行平台 | Steam(SteamVR、PC 桌面模式) |
| 發行形式 | 搶先體驗(Early Access) |
| 遊戲人數 | 1–4 人 |
| 多人模式 | Steam 線上合作 |
| 跨模式連線 | VR 與桌面玩家共用遊戲大廳 |
| 主要模式 | Journey、Hideout Defense |
| 特色玩法 | 物理釘裝建造、自由防禦工事、殭屍生存 |
| 物件數量 | 搶先體驗推出時超過 40 種 |
| 發售日期 | 未提供確切日期 |
| 售價 | 尚未提供 |
《Undead Development 2》將自由物理建造與殭屍生存戰鬥結合,讓玩家不必依循固定的建築配方,而是透過場景中的家具、工具與各式物件自行設計防禦方式。
從跨區域探索的 Journey,到專注基地經營的 Hideout Defense,遊戲提供不同的生存挑戰。搭配最多四人合作,以及 SteamVR 與桌面模式共用大廳的設計,玩家可以依照自己的設備與遊玩習慣參與殭屍防禦行動。





