Valve 日前發布 SteamVR 2.16 更新,帶來多項錯誤修正、效能優化以及使用體驗改善。此次更新涵蓋 OpenXR、Steam Link 串流、Linux 支援以及多款 VR 頭戴裝置的相容性修復,進一步提升整體 VR 使用體驗。
Valve 表示,SteamVR 團隊仍持續將 OpenXR 作為未來 VR 遊戲與應用程式的主要開發 API,並鼓勵開發者透過 SteamVR OpenXR 社群提供回饋與功能建議。
在一般使用體驗方面,SteamVR 2.16 修正了部分頭戴裝置螢幕邊緣出現閃爍(Shimmering)的問題,同時改善 SteamVR Dashboard 在 AMD 顯示卡上的記憶體洩漏狀況,並提升部分舊款 AMD 顯示卡的相容性。
此次更新也針對 HTC Vive 用戶進行修正,解決部分情況下無法透過頭戴裝置按鍵啟用雷射滑鼠功能的問題。此外,SteamVR Home 在部分系統上掉幀(Frame Drop)的情況也獲得改善。
對於 Meta Quest 玩家而言,本次更新最值得關注的內容之一,是修復部分 OpenXR 遊戲透過 Steam Link 串流時發生的相容性問題。Valve 特別提到,《Pavlov》與《Into the Radius 2》等作品在 Quest 平台上的串流表現已獲得改善。
SteamVR 2.16 也進一步優化串流機制,包括改善版本相容性驗證流程、降低延遲尖峰(Latency Spikes),以及減少 Timing Debug Window 所帶來的效能負擔。
在 OpenXR 部分,本次更新新增對 XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display 的支援,同時修復 xrDestroyInstance 可能導致的當機問題。此外,Valve 也改善了 XrCompositionLayerProjection 的處理方式,藉此修正部分情況下場景投影與顯示投影不一致所產生的畫面變形問題。
Linux 平台同樣獲得大量更新,包括修復遊戲當機時導致 SteamVR 崩潰的問題、改善 GPU 同步機制、優化 VRLink GPU 選擇邏輯,以及提升 NVIDIA 顯示卡在 Linux 環境下的串流效能。
本次更新也帶來一些便利功能,例如 SteamVR 現在不會在退出 VR 模式時強制關閉 Unreal Editor,同時減少大量不必要的 VR 事件訊息輸出,讓開發與除錯流程更加順暢。
SteamVR 2.16 雖然並未帶來大型新功能,但涵蓋了大量穩定性與相容性改善,尤其是 Meta Quest 串流、AMD 顯示卡以及 OpenXR 支援方面的優化,對於日常使用 SteamVR 的玩家與開發者來說,都屬於相當實用的一次更新。
Valve 也表示,有興趣提前體驗後續功能的玩家,仍可透過 SteamVR Beta 測試版取得最新開發內容。
更新重點
- 修復部分頭戴裝置螢幕邊緣閃爍問題
- 改善 AMD 顯示卡記憶體洩漏與相容性
- 修復 SteamVR Home 掉幀問題
- 修復 HTC Vive 雷射滑鼠功能異常
- 改善 Steam Link 串流穩定性
- 修復 Quest 上《Pavlov》與《Into the Radius 2》串流問題
- 新增 OpenXR XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display 支援
- 修復多項 OpenXR 穩定性問題
- 強化 Linux 平台效能與 GPU 相容性