Hotel Infinity:在 2 公尺空間中探索無限建築的 VR 解謎體驗

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Hotel Infinity》是由《Manifold Garden》團隊打造的全新 VR 解謎作品,延續他們對建築美學、空間哲學與不可能幾何的探索,將玩家帶入一間空無一人、卻不斷重寫空間規則的神秘旅館。與多數 VR 遊戲依賴搖桿移動或瞬移不同,Hotel Infinity 的設計從一開始就圍繞「真正用雙腳走路」展開。玩家的一步一腳印,都會直接反映在遊戲世界裡,使整個體驗比傳統 VR 移動更加自然、沉浸且富有物理存在感。

最引人注目的,是工作室如何在僅 2m × 2m 的房間尺度內打造「看似無限的旅館」。透過連續的空間折疊、環形迴廊、幾何錯置與隱藏轉場,走廊能在不違背 VR 物理舒適度的情況下彎回原點、延伸、甚至與其他房間重疊。開門後進入的下一條走廊可能本來應該與牆壁相撞,卻又順理成章地存在著。這種設計手法讓 Hotel Infinity 的每一步都帶著不可預期,卻又不會讓玩家感到迷失或不適。

本作並非恐怖遊戲,但刻意營造一種「優雅但不安定」的氛圍——乾淨完美的旅館空間中,總有些微的違和感。遊戲中對房號 1408 的引用與迷宮元素,都向經典旅館題材致敬,但最終目的並非嚇人,而是加深旅館本身的謎團。美術與聲音同樣延續 Manifold Garden 的風格,音樂由原作作曲家 Laryssa Okada 回歸創作,以更柔和、冥想式的音景襯托整體體驗。

Hotel Infinity 的關卡並非只是視覺上的不可能結構,遊戲更透過 VR 的實體互動特性打造全新的解謎方式。推門、拉動把手、旋轉物件這些自然的肢體動作取代傳統按鍵輸入,而許多物件本身的形變與空間違規性也成為解謎的一部分。開一個抽屜可能會通向更深的空間,推開一扇衣櫃門後會是通往另一層樓的入口。這些動作不僅直覺,也為「不可能空間」提供了新的體驗維度。

開發者 William Chyr 表示,團隊花了大量時間測試玩家在 VR 中「走多少、停多少」的節奏,以避免疲勞或暈眩,同時又能保持探索的神秘感。他們反覆調整家具位置、轉角角度與場景銜接方式,確保玩家在穿越不可能建築時依然能感受到空間邏輯的連續性。每一條走廊、每一個房間、每一道分岔都經過精心設計,讓玩家在不知不覺中被引導到正確方向。

Hotel Infinity 不僅延續了 Manifold Garden 的哲學,也將其概念提升到更具體、更沉浸的 VR 格局。這款遊戲不只是解謎,更像是一趟體驗建築、感受空間語言、並親自行走於不可能世界的旅程。它重新定義了「VR 中的空間」可以如何被建構,也證明了 VR 並不需要龐大的場地才能呈現廣闊的世界,只需要足夠巧妙的空間設計與打破既有規則的勇氣

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