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Oasis:非官方 SteamVR 驅動即將上線,為 Windows Mixed Reality 裝置帶來重生機會

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在 Microsoft 終止對 Windows Mixed Reality(WMR)平台的官方支援後,多數 WMR 頭顯面臨被遺忘的命運。然而,由開發者 Matthieu Bucchianeri 所打造的非官方驅動程式《Oasis》,正為這些裝置開啟新的可能性。預計將於 2025 年 8 月 29 日登上 Steam 平台(待 Valve 審核通過),Oasis 將成為 WMR 裝置在 SteamVR 環境中的獨立橋接方案,不再依賴 Mixed Reality Portal。

Oasis 採用 Direct Mode 架構,支援完整 6DoF 追蹤與控制器輸入,並已針對 HP Reverb G2 與 Samsung Odyssey 等頭顯進行優化。相較於 Monado 等開源方案,Oasis 為全新自建,不共享底層代碼,其設計專為與 SteamVR 原生整合,實現更低延遲的即時追蹤與畫面輸出。

Bucchianeri 在 8 月 2 日的更新中指出,多項關鍵問題已獲解決,包括頭部與控制器追蹤偏移、畫面變形錯誤、控制器觸覺回饋與 IPD 滑桿支援。驅動目前僅限於支援 NVIDIA 顯示卡,原因在於 SteamVR 與 GPU 驅動之間的底層介接方式尚未獲得 AMD 合作。儘管 Bucchianeri 已向 AMD 提出修改建議,自 6 月底以來仍未獲回應,並坦言「此事已無望」。

除了修復與優化,Oasis 還引入了幾項新功能。例如,目前已具備初步的「手電筒式」單眼 Passthrough(透視)視角,並支援掃描 QR 碼作為虛擬 Vive Tracker 進行定位追蹤。這對開發者而言不僅是除錯工具,也可能為未來的外部擴充打下基礎。

然而,Oasis 仍存在部分限制。最大問題為缺乏空間錨點(room anchors),導致每次啟動 SteamVR 後需手動重新校正使用空間,對站立或房間級體驗而言略顯不便。此外,Passthrough 的「房間視圖」功能仍與頭顯攝影機對位不精準,目前仍無法取代原生的 Room View。

Oasis 的出現代表著社群開發者在 XR 領域內對於硬體延壽的努力,也再次突顯開放平台對用戶的重要性。儘管 Microsoft 已正式放棄 WMR 平台,Bucchianeri 的個人專案卻讓原本被遺忘的裝置有機會再次登上舞台,特別是對仍持有 WMR 頭顯的用戶而言,Oasis 提供了一條繞過官方終止支援的可行通路。

目前,Oasis 驅動已提交至 Valve 進行審核,一旦通過,將開啟兩週的「Coming Soon」預覽期,預計最快 8 月 29 日全球上架。這對數以萬計 WMR 使用者來說,不僅是一項實用工具,更是一項令人振奮的社群創舉。