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Walker-Dev 公開開源 AR/VR 頭顯開發進度:主打模組化設計、自研追蹤與全 Inside-Out FBT

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Walker-Dev 獨立開發團隊,近日公開其正在研發中的 開源 AR/VR 頭顯(WIP) 最新進度。該專案定位為中階 XR 裝置,目標價格約落在 USD $800–$850,核心方向並非追求極限規格,而是強調 模組化、可維修性與完全自研的追蹤系統,試圖為開發者與研究社群提供一個可被理解、拆解與擴展的 XR 硬體平台。

打破黑盒設計,追蹤系統全面自研

與目前主流 XR 頭顯高度封閉的設計路線不同,Walker-Dev 選擇在多個關鍵模組上採用 in-house 開發。根據團隊公開資訊,該頭顯將整合 眼動追蹤、嘴部追蹤與 Inside-Out SLAM 空間定位,並進一步延伸至 完全 Inside-Out 的 Full Body Tracking(FBT)。
其中,FBT 並非依賴外部基地台,而是透過 內建於控制器與手套中的攝影機 進行追蹤,這樣的設計特別受到社交 VR、VTuber 與研究用途關注。

控制器與手套採模組化架構

Walker-Dev 另一項引人注目的設計,是將追蹤模組做成 可重複使用的核心單元。同一組追蹤模組可被安裝於不同外型裝置,包括手套、傳統控制器,甚至是槍型或劍型控制器。
這種架構允許使用者只需購買一次追蹤核心,便能以相對低成本擴充多種控制形式,同時也支援多控制器並存,為實驗性應用與創作導向內容提供更高彈性。

顯示、電力與維修導向設計

在硬體配置上,該頭顯採用 2160×2160 @90Hz TFT LCD 主顯示器,支援自動 IPD 調整,並結合熱鏡(Hot Mirror)結構以利 AR 與 Passthrough 應用。電力系統則採 可熱插拔電池設計,搭配 USB-C PD,並刻意強化整線與拆裝便利性,降低長期使用與維修成本。

開源策略與未來藍圖

Walker-Dev 表示,專案將以 開源硬體與軟體 為核心方向,目前僅對大量衍生硬體(超過 50 台)設有書面授權限制,目的在於避免被直接複製量產套利,而非收取商業授權費。團隊長期目標是 全面 FOSS(Free and Open Source Software),並持續探索包含 BCI(腦機介面) 在內的進階輸入可能性。

為 XR 生態帶來不同選項

Walker-Dev 的專案並非與主流消費型頭顯正面競爭,而是嘗試回應一個逐漸被忽略的需求:讓 XR 硬體再次成為可被理解、研究與改造的工具。在產業高度平台化與封閉化的現況下,這類以開源與模組化為核心的實驗性硬體,或許將在開發者與研究社群中找到其獨特位置。