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2024年「Presence Platform Digital Hackathon」獲獎者揭曉,呈現混合現實技術創新發展

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Meta公司自從推出Meta Quest 2以來,一直在混合現實(MR)領域取得顯著進展。這個平台的開發者社群以其創新能力不斷推動技術的邊界,從休閒到專業應用,開發出多種MR應用案例。為了進一步激發這股創新精神,Meta舉辦了「Presence Platform Digital Hackathon」,此次活動已於上月圓滿結束。

該黑客松吸引了超過2,000名參與者,他們利用至少一項核心MR功能,如Passthrough、Scene、Spatial Anchors、Mesh或Depth,以及Presence Platform SDK,來開發全新的MR體驗。這次比賽覆蓋了休閒或社交遊戲、愛好、興趣與技能提升,以及實用與設計體驗等多個應用類別。

經過一系列的審查與公眾投票,現在我們來關注幾位獲獎者的創新作品:

休閒與社交遊戲類別:Blobble

由Liam Mason開發的「Blobble」從經典的拼圖泡泡龍遊戲和真實的撞球遊戲中汲取靈感,創造了一種在玩家實體空間中互動的遊戲體驗。玩家需要連接同色的球,形成更大的「blobbles」。這個遊戲利用了Scene技術來實現精確的碰撞,使玩家可以在房間的家具和牆壁之間策略性地發射和彈跳球體。Mason表示,開發Blobble的過程中最大的挑戰之一是如何在玩家的房間中理想地發射球體,他通過使用Interaction SDK和Building Blocks增加了操作的可訪問性。

愛好、興趣與技能提升類別:Flaivor

「Flaivor」由Alireza Bahremand、Auryan Ratliff和Brayden Jenkins共同開發,此應用結合了MR技術和AI,為廚房愛好者提供了一個直觀的烹飪體驗。通過Passthrough技術,用戶可以在物理廚房中自如地準備食材和操作。此外,利用OpenAI API和Voice SDK,Flaivor引入了名為Martha的AI助手,她能夠提供實時反饋和建議,協助用戶製作完美的菜餚。

實用與設計體驗類別:Dreamscape

「Dreamscape」由Binto K Bino開發,它將MR和VR技術融合,創造了一種獨特的設計體驗。用戶可以像在雪球中一樣,縮小比例,親身體驗自己創造的迷你虛擬世界。利用手追踪和互動SDK,用戶可以直觀地定制寧靜的環境。Dreamscape還利用了OpenAI API和Voice SDK,使用戶可以通過語音或文字提示來生成世界,這些世界可以隨後被輕鬆地修改和風格化。

這些獲獎作品不僅證明了MR技術的多樣性和適用性,也展示了當前技術在解決實際問題和提升日常生活質量方面的潛力。各開發團隊在整合複雜技術方面的經驗,無疑將為未來的創新開發提供寶貴的參考。