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Meta Avatars SDK v29.6 發布:全新功能提升沉浸式體驗

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Meta 最近推出了全新的Avatars SDK v29.6,這次更新為開發者和使用者帶來了許多新的功能與改進,進一步提升了沉浸式應用的整體體驗。這次更新不僅解決了多項技術問題,還顯示出Meta對於提供高品質虛擬化身的承諾。

首先,Meta更新了虛擬化身的樣式,並提供了更多樣化的參數化編輯功能。使用者現在可以根據個人需求對虛擬化身進行細緻的調整。然而,為了避免因為選項過多而使使用者感到困擾,Meta 也推出了幾個預設的化身樣式,讓使用者可以快速選擇喜好的樣式,提升操作的便利性。

本次更新的另一大亮點是支援全身動畫的化身,這些化身能夠呈現出行走、跑步和蹲下等腿部動作,並且基於Unity的Mecanim動畫系統進行設計。雖然目前版本仍未支援身高變化的功能,Meta已經認識到這項功能在混合實境中的重要性,並正在研究如何在未來版本中實現。

此外,開發者還可以透過此次更新將自定義的Unity人形動畫應用到虛擬化身上,而無需為每個版本重新創建動畫,這將有效提高開發效率。同時,開發者也能夠利用現有的動畫,讓創作過程更加靈活便捷。

Meta 也對虛擬化身的附加系統進行了升級,新增了OvrAvatarSockets,這讓開發者能夠創建可隨身形縮放的附加點,為各種開發需求提供了更高的靈活性。無論是腰部的附加物,還是其他身體部位的附件,這次更新都提供了極大的便利。

為了更好地支持這些新技術,Meta還在更新中加入了多個範例場景,例如LegsNetworkLoopback場景展示了帶有腿部動畫的虛擬化身,AvatarRetargeting場景則演示了如何將自定義動畫應用到虛擬化身上。此外,還有AttachableAuthoring場景介紹了如何為虛擬化身創建附加物。這些場景為開發者提供了實用的示範,讓他們能夠更輕鬆地進行測試與開發。

最後,Meta 宣布將於2025年3月30日後停止支援舊版Avatars SDK,建議所有仍在使用舊版SDK的開發者儘快升級至v29.6,以避免虛擬化身顯示異常或無法編輯的問題。這次更新為開發者帶來了更豐富的創作工具,並進一步提升了虛擬化身的功能和靈活性,為沉浸式應用打下了堅實的基礎。