標籤彙整: 虛擬實境新聞

傳 Apple 因銷售不如預期下修 Vision Pro 產量,空間運算布局出現調整

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根據報導,Apple 已因銷售表現不如預期,調整旗下高階頭戴式裝置 Vision Pro 的生產規模。Vision Pro 原本被 Apple 視為開啟「Spatial Computing(空間運算)」時代的關鍵產品,但市場反應顯示,其銷售進展相對有限。

市場情報機構 Sensor Tower 的數據顯示,Apple 在去年已大幅縮減 Vision Pro 的行銷支出,降幅超過 95%。該數據最早由《Financial Times》披露。相較之下,Apple 的 iPhone、iPad 與 Mac 產品線仍維持每季數百萬台的銷售量,Vision Pro 則被分析師形容為銷售節奏偏慢的產品。

Apple 並未公開 Vision Pro 的實際銷售數據,但市場研究機構 International Data Corporation(IDC)估計,該裝置在去年最後一季的銷量約為 4.5 萬台。IDC 同時指出,Apple 位於中國的組裝夥伴 Luxshare 已於 2025 年初停止 Vision Pro 的量產。

此外,Vision Pro 目前僅在約 13 個市場進行直接銷售,尚未大幅擴展至更多國家與地區。售價方面,Vision Pro 定價至少為 3,499 美元(約 3,199 英鎊),被視為影響普及速度的重要因素之一。

研究機構 Counterpoint Research 近期預測,全球虛擬實境(VR)頭戴裝置的年度出貨量可能出現約 14% 的下滑,顯示整體市場正面臨成長壓力。部分分析將 Vision Pro 的市場表現,與 2013 年推出的 Google Glass 相提並論,該產品曾因社會接受度與實用性問題而未能普及。

儘管如此,多家科技公司仍持續布局智慧眼鏡與相關穿戴裝置。報導指出,Apple 預計將推出價格較低的 Vision Pro 版本,但產品策略的重心已逐漸轉向 AI 驅動的穿戴式裝置。有科技媒體指出,Apple 已暫緩下一代純 VR 裝置的開發,優先投入 AI 穿戴產品線。

不僅 Apple,其他科技公司也在調整 XR 與元宇宙相關投資方向。Meta 近期表示,將把部分資源從「元宇宙」計畫轉向 AI 眼鏡與其他穿戴式裝置。Meta 旗下 Quest 系列 VR 裝置雖然技術規格較 Vision Pro 簡化,但以較低的售價(約 419 英鎊)在市場上取得約 80% 的市占率。

Meta 上月亦確認,公司正在重新分配投資重心,強化 AI 眼鏡與穿戴式產品的發展。

對於外界關於 Vision Pro 產量下修與策略調整的報導,Apple 目前未作出正式回應。若相關資訊屬實,Vision Pro 將成為 Apple 近年少數在商業表現上未達預期的硬體產品之一。

Vision Pro 於 2023 年發表時,Apple 執行長 Tim Cook 曾表示,該裝置將讓使用者以眼球追蹤與手勢操作應用程式,並把數位內容自然融入現實空間,作為空間運算的重要起點。隨著市場與策略的變化,Apple 在 XR 與穿戴式運算領域的下一步布局,仍有待後續觀察。

Pickle 1 發表:主打「Soul Computer」概念的輕量化 AR 裝置,聚焦長期記憶與個人化 AI

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新創公司 Pickle, Inc. 近日公布旗下首款穿戴式裝置 Pickle 1 的完整產品資訊,並同步介紹其核心作業系統 Pickle OS。該產品以「Soul Computer」作為概念定位,主打結合擴增實境顯示、生成式 AI 以及長期個人記憶系統,試圖打造一種以使用者生命脈絡為核心的 AI 穿戴體驗。

Pickle 1 的主要特色在於其對「長期記憶」的系統性整合。根據官方說明,Pickle OS 能在使用者授權範圍內,持續整理日常互動、對話內容、行為紀錄與環境線索,並將其結構化為可被檢索與串聯的記憶單元,官方稱之為「Memory Bubbles」。

這些記憶資料可在對話、行動建議或創作過程中被即時喚回,作為 AI 理解使用者背景與偏好的依據。Pickle 將此系統描述為一種「活的記憶架構」,可隨使用時間逐步累積並調整。

在硬體層面,Pickle 1 採用鋁合金機身設計,官方標示重量為 68 克(不含度數鏡片),定位為可長時間配戴的日常型 AR 裝置。顯示方面,Pickle 1 採用雙眼全彩 AR 顯示架構,並以波導技術實現寬視野呈現,官方宣稱其視野角度在同級雙目 AR 眼鏡中屬於較大範圍。

裝置內建高解析度雙目相機、空間音訊喇叭與多組麥克風,用於環境理解、語音互動與情境分析。運算平台方面,Pickle 表示系統由 Snapdragon 處理器驅動,並與 Qualcomm 進行合作,以支援低延遲的即時運算需求。續航部分則採用雙電池架構,官方標示在混合使用情境下可達約 12 小時。

在應用層面,Pickle OS 支援創作導向的使用情境,包括圖像、影片與音樂生成,也涵蓋行程管理、筆記整理與個人知識回顧等功能。官方亦預告未來將推出團隊版本,作為多人共享上下文與知識的協作系統。

Pickle OS 被定位為跨裝置、跨資料來源的整合平台。官方指出,系統可自動同步對話紀錄、檔案、應用狀態與裝置互動資訊,並將其整合為單一記憶與知識叢集。使用者可透過語音或 AR 視覺介面與系統互動,並與內建的互動式 Avatar 進行長時間對話。

針對穿戴式裝置常見的隱私疑慮,Pickle 強調其系統採用端對端加密與零資料保留(ZDR)設計。官方文件指出,所有使用者資料僅會在硬體隔離的安全執行環境中短暫解密並完成推論,處理結束後即清除,資料不會被用於第三方模型訓練。

加密金鑰由使用者裝置端產生並管理,伺服器端不具備解密能力。Pickle 亦表示其系統支援可重現編譯,使用者可透過比對公開原始碼與實際執行環境的雜湊值,驗證系統架構的完整性。帳號刪除後,對應的加密金鑰將被銷毀,使資料無法被還原。

Pickle 1 目前已開放首批預訂,官方定價為 1300 美元,目前官方特價 799 美元,訂購時需支付 200 美元可全額退還的訂金。根據官方時程,美國市場預計於 2026 年第二季開始出貨,其他國際市場將於後續季度陸續展開。

Pickle 1 規格表(官方公布資訊整理)

項目規格說明
產品名稱Pickle 1
產品定位穿戴式 AR 裝置/AI Soul Computer
作業系統Pickle OS
顯示系統雙眼全彩 AR 顯示(Binocular Full-Color AR)
顯示技術波導(Waveguide)光學系統
視野角度官方宣稱為同級雙目 AR 波導眼鏡中最大之一
戶外可視性支援高亮環境顯示(官方標示可於戶外使用)
重量約 68 克(不含度數鏡片)
機身材質鋁合金機身
相機高解析度雙目相機(用於環境理解與情境分析)
音訊空間音訊喇叭
麥克風多組高靈敏度麥克風
處理器Snapdragon 平台(與 Qualcomm 合作)
AI 運算即時生成式 AI 與長期記憶系統
記憶系統Memory Bubbles(長期個人化記憶架構)
互動方式語音互動、AR 視覺介面、互動式 Avatar
電池雙電池系統
官方續航約 12 小時(混合使用情境)
充電方式充電盒+充電座
隱私架構端對端加密、零資料保留(ZDR)、硬體隔離安全執行環境
資料處理推論後即清除,不用於模型訓練
原始碼支援可重現編譯(Reproducible Builds)
防護設計可承受日常汗水與小雨(非全防水)
建議使用年齡不建議 13 歲以下兒童使用
建議用途個人 AI 助理、創作、知識整理、長期對話
定價799 美元
訂金200 美元(可全額退還)
出貨時程2026 年 Q2(美國),其他地區後續季度

Walker-Dev 公開開源 AR/VR 頭顯開發進度:主打模組化設計、自研追蹤與全 Inside-Out FBT

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Walker-Dev 獨立開發團隊,近日公開其正在研發中的 開源 AR/VR 頭顯(WIP) 最新進度。該專案定位為中階 XR 裝置,目標價格約落在 USD $800–$850,核心方向並非追求極限規格,而是強調 模組化、可維修性與完全自研的追蹤系統,試圖為開發者與研究社群提供一個可被理解、拆解與擴展的 XR 硬體平台。

打破黑盒設計,追蹤系統全面自研

與目前主流 XR 頭顯高度封閉的設計路線不同,Walker-Dev 選擇在多個關鍵模組上採用 in-house 開發。根據團隊公開資訊,該頭顯將整合 眼動追蹤、嘴部追蹤與 Inside-Out SLAM 空間定位,並進一步延伸至 完全 Inside-Out 的 Full Body Tracking(FBT)。
其中,FBT 並非依賴外部基地台,而是透過 內建於控制器與手套中的攝影機 進行追蹤,這樣的設計特別受到社交 VR、VTuber 與研究用途關注。

控制器與手套採模組化架構

Walker-Dev 另一項引人注目的設計,是將追蹤模組做成 可重複使用的核心單元。同一組追蹤模組可被安裝於不同外型裝置,包括手套、傳統控制器,甚至是槍型或劍型控制器。
這種架構允許使用者只需購買一次追蹤核心,便能以相對低成本擴充多種控制形式,同時也支援多控制器並存,為實驗性應用與創作導向內容提供更高彈性。

顯示、電力與維修導向設計

在硬體配置上,該頭顯採用 2160×2160 @90Hz TFT LCD 主顯示器,支援自動 IPD 調整,並結合熱鏡(Hot Mirror)結構以利 AR 與 Passthrough 應用。電力系統則採 可熱插拔電池設計,搭配 USB-C PD,並刻意強化整線與拆裝便利性,降低長期使用與維修成本。

開源策略與未來藍圖

Walker-Dev 表示,專案將以 開源硬體與軟體 為核心方向,目前僅對大量衍生硬體(超過 50 台)設有書面授權限制,目的在於避免被直接複製量產套利,而非收取商業授權費。團隊長期目標是 全面 FOSS(Free and Open Source Software),並持續探索包含 BCI(腦機介面) 在內的進階輸入可能性。

為 XR 生態帶來不同選項

Walker-Dev 的專案並非與主流消費型頭顯正面競爭,而是嘗試回應一個逐漸被忽略的需求:讓 XR 硬體再次成為可被理解、研究與改造的工具。在產業高度平台化與封閉化的現況下,這類以開源與模組化為核心的實驗性硬體,或許將在開發者與研究社群中找到其獨特位置。

LibreOffice Viewer 正式登陸 Meta Quest:開源文件檢視工具進軍 VR 生產力應用

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LibreOffice Viewer 現已正式登陸 Meta Quest 平台,將知名的開源辦公室文件工具帶入 VR 生產力應用場景。該應用由 The Document Foundation 推出,基於桌面版 LibreOffice 的核心技術打造,讓使用者能在 Meta Horizon OS 中以沉浸式方式檢視多種常見文件格式。

LibreOffice 長期以來被視為 OpenOffice 的後繼方案,目前全球使用者超過 2 億人,主打免費、開源與重視隱私的文件處理體驗。此次推出的 LibreOffice Viewer 為簡化版本,專注於文件檢視功能,支援包括 Open Document Format(ODT、ODS、ODP、ODG),以及 Microsoft Office 97–2003 與 Office 2007–365 的主流檔案格式,如 DOCX、XLSX、PPTX 等。

該應用不會上傳或分享使用者的文件內容,延續 LibreOffice 一貫的隱私導向設計,對於需要在 VR 環境中閱讀文件、簡報或試算表的使用者而言,提供了一種不依賴雲端服務的替代選擇。

LibreOffice Viewer 採用與 Windows、macOS 與 Linux 桌面版相同的技術基礎,並以 Mozilla Public License v2 授權釋出。The Document Foundation 也表示,應用目前仍包含實驗性的編輯支援功能,並歡迎開發者與使用者提交回饋與錯誤回報,共同提升在 VR 平台上的使用體驗。

隨著 Meta Quest 持續強化生產力與工作導向應用,LibreOffice Viewer 的推出,也顯示開源軟體社群正逐步探索 XR 作為下一個實際應用場域。

《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組推出,完整支援 6DOF

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由社群熟知的 VR 改造團隊 Flat2VR 公開宣布,《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組將正式釋出。該模組由開發者 Crementif 歷時五年獨立開發,被視為長期以來幾乎不可能完成的技術挑戰之一。

由於《曠野之息》原為 Wii U 平台遊戲,其引擎與架構並非為 VR 設計,Crementif 必須從底層著手,重新處理立體渲染與輸入邏輯。最終版本支援完整的 6DOF 立體渲染(非 AER),並導入完整 VRIK 系統,讓玩家能在 VR 中看到自己的手臂與身體動作。

在玩法層面,玩家可透過動作控制實際揮舞武器、火把,甚至使用敵人掉落的物品進行戰鬥;裝備與投擲動作可透過手勢完成,環境互動也全面支援,包括解謎、點火與世界物件操作。模組同時提供可選的第三人稱視角,滿足不同暈眩耐受度與遊玩習慣的玩家需求。

值得注意的是,該 VR 模組採取純程式碼修改方式,不涉及任何遊戲原始資料,因此與多數現有模組具備高度相容性。Crementif 也確認,專案將以免費、開源形式釋出,進一步降低體驗門檻。

隨著發佈日逼近,《薩爾達傳說:曠野之息》即將正式進入真正的沉浸式 VR 世界,這不僅是經典遊戲的一次全新演繹,也再次展現社群創作者在 VR 領域的技術深度與長期投入的價值。

2025/12/30更新

現已推出:https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases

《Synth Riders》正式登陸 Nintendo Switch,VR 版同步推出 Lady Gaga 音樂包收錄 11 首經典名曲

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VR 節奏音樂遊戲《 Synth Riders 》迎來近年規模最大的一次內容更新。開發團隊 Kluge Interactive 宣布,VR 版本正式推出「Lady Gaga Music Pack」,一次收錄 11 首 Lady Gaga 的代表性歌曲,進一步擴展遊戲在流行音樂領域的深度與多樣性。

《Synth Riders》長期以 VR 平台為核心,主打以全身動作結合音樂節奏的遊玩方式,讓玩家在不依賴複雜操作的情況下,透過身體移動、手部引導與節奏判斷完成關卡。Lady Gaga 音樂包的加入,為這套玩法注入更強烈的戲劇性與舞台感,也讓遊戲在音樂風格與節奏設計上出現更豐富的層次。

本次音樂包共收錄 11 首歌曲,涵蓋 Lady Gaga 職業生涯中不同時期的重要作品,包括《Bad Romance》、《Poker Face》、《Just Dance》、《Born This Way》、《Telephone》與《Applause》等全球知名單曲,同時也加入《Bloody Mary》、《Disease》,以及最新曲目《The Dead Dance》。曲目選擇橫跨流行、舞曲與較暗色調的音樂風格,為關卡節奏與身體動作設計提供更多表現空間。

Kluge 表示,Lady Gaga 音樂包是目前《Synth Riders》推出過內容規模最大的音樂 DLC。相較於過往音樂包,此次更新更著重於動作流暢度與舞台表現感,讓玩家在 VR 中更接近「演出者」而非單純的節奏追隨者。

除了 VR 版本的重大更新外,Kluge 也同步宣布《Synth Riders》已正式登陸 Nintendo Switch,推出非 VR 版本,讓更多玩家能以不同形式體驗這款節奏遊戲。團隊表示,Switch 版本的推出並不影響 VR 版本的後續發展,VR 仍將是《Synth Riders》內容設計與體驗進化的核心平台。

近年來,《Synth Riders》持續透過大型音樂包與跨界合作,穩固其在 VR 音樂遊戲市場中的位置。此次 Lady Gaga 音樂包的推出,不僅拓展了遊戲的音樂版圖,也再次突顯 VR 在音樂互動體驗上的獨特優勢,玩家能以身體直接參與音樂,而非僅僅作為觀看者。

《Synth Riders》現已於 META QUESTPSVR2STEAM(PCVR) 商店推出 Lady Gaga Music Pack 。

Lady Gaga Music Pack

  • The Dead Dance
  • Abracadabra
  • Bad Romance
  • Poker Face
  • Just Dance
  • Bloody Mary
  • Paparazzi
  • Born This Way
  • Telephone
  • Applause
  • Disease

編輯補充|社群抽獎活動資訊

為慶祝《Synth Riders》近期更新與平台拓展,官方也同步於 InstagramX(Twitter) 推出 Nintendo Switch 遊戲抽獎活動。想在假期期間免費獲得一款 Nintendo Switch 遊戲的玩家,完成官方社群指定步驟即可參加抽獎,得獎名單將於官方社群平台公布。

《True Surf》登陸 Meta Quest:結合真實浪況資料與物理引擎,打造最貼近現實的 VR 衝浪體驗

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虛擬實境讓人們得以體驗在現實中未必能輕易接觸的活動,而《True Surf》正是將這樣的可能性帶入衝浪世界。由 True Axis Pty Ltd 開發,《True Surf》正式登陸 Meta Quest 平台,讓玩家即使身處家中,也能置身世界級浪點,體驗高度擬真的衝浪過程。

《True Surf》的核心在於真實性。遊戲不僅以自研物理引擎模擬浪的生成與推進,更進一步導入來自真實世界的歷史與即時浪況資料,包含浪高、浪向、風速、潮汐與水溫等資訊。這使得遊戲能夠重現全球多個知名衝浪地點,甚至讓玩家直接「衝」正在現實世界拍岸的即時浪況。

開發團隊表示,他們在浪型設計上投入多年研究,目標是讓浪能從平緩翻滾逐步轉變為可鑽桶的陡峭浪型。為此,團隊打造了客製化的水體模擬與動畫工具,並結合海灘地形與氣候系統,讓浪在不同位置呈現出正確的形態與節奏。

從手機遊戲轉向 VR 平台後,《True Surf》的體驗也產生了本質上的改變。VR 版本不再受限於單一鏡頭視角,玩家可以從浪內、浪側甚至浪下觀看水體變化,同時進行划水、duck dive 與鑽桶等動作,對渲染效能與白浪呈現提出更高要求。

在學習與進階設計上,《True Surf》採用技能導向的任務系統,帶領玩家從夏威夷威基基海灘開始,逐步前往 Bells Beach、Hossegor、Skeleton Bay、Lower Trestles 與 Jeffreys Bay 等世界級浪點。每個地點都對應不同浪況與衝浪技巧,從長板基礎操作、流暢轉向、鑽桶到空中動作,模擬真實衝浪者的成長曲線。

遊戲也與多個真實衝浪品牌合作,將實際存在的衝浪板與服裝引入 VR 世界,讓玩家能體驗不同器材在浪中的性能差異。未來更新中,團隊也計畫加入 foil surfing 等新興衝浪形式,持續讓遊戲隨著現實衝浪文化一同演進。

開發團隊指出,《True Surf》不僅希望吸引一般玩家,也期望成為進階衝浪者的視覺化與練習工具。透過 VR,玩家能在實際下水前熟悉浪型與節奏,甚至作為高階衝浪者的訓練輔助。

《True Surf》現已於 Meta Quest 平台推出,為 VR 運動模擬類型帶來一種高度寫實、與現實世界即時連動的全新體驗。

《HARD BULLET》12 月大型更新上線:Night Club Arena、節慶敵人雪人登場,AI 系統與 City Mode 將於年底擴展

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沙盒第一人稱射擊遊戲《HARD BULLET》於 12 月迎來年度重要更新,開發團隊 GexagonVR 正式推出全新 Night Club Arena 與節慶主題內容,並預告敵人 AI 系統與 City Mode 將於月底持續擴展,進一步重塑遊戲的動作節奏與敘事結構。

Night Club Arena 是一座全新設計的多層次競技場,場景劃分為多個重點區域,並加入大量可互動物件,延續先前 Harbor Arena 所建立的關卡設計方向。開發團隊表示,這個場景不只是戰鬥空間,也將成為未來 City Mode 與 Rogue 模式中,承載任務流程與敘事體驗的重要節點。

同步登場的 Holiday Update 則為遊戲加入節慶敵人「憤怒雪人」。玩家需在 RIDE 模式中擊敗雪人以獲得裝飾點數,解鎖對應的武器造型與角色服裝。官方也同時開放歷年新年造型,全面解鎖給所有玩家使用。

武器方面,本次更新聚焦霰彈槍類型,新增全新彈匣供彈霰彈槍 Lucky 7,並同步更新經典武器 Sisu 與 Cayuga 37,搭配多項新造型與挑戰內容。

在系統層面,《HARD BULLET》將於 12 月 25 日推出首波 AI 更新,為敵人行為建立全新基礎架構。未來敵人將具備更豐富的狀態變化,包括近戰攻擊、撤退行為、距離管理、City Mode 下的玩家偵測,以及更細緻的受擊反應動畫,讓戰鬥體驗更加貼近真實動作電影的節奏。

此外,開發團隊也預告 City Mode Beta 將進入測試階段,Night Club Arena 將在其中扮演關鍵角色,串連隨機事件、任務流程與區域推進,朝向更完整的單人敘事體驗發展。

《Ghosts of Tabor》攜手《Splinter Cell》推出官方 DLC:第三梯隊裝備登場,支援 Meta Quest 與 PCVR

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Ghosts of Tabor》在年末假期期間迎來一波重量級更新,除了季節性內容與系統調整外,開發團隊 Combat Waffle Studios 也正式與 Ubisoft 展開合作,推出以《Tom Clancy’s Splinter Cell》為主題的官方 DLC,將這位經典潛行角色的裝備風格帶入遊戲世界。

《Ghosts of Tabor》是一款主打 PvPvE 的 VR 撤離型射擊遊戲,玩家需要在充滿敵對玩家與 AI 敵人的環境中搜刮裝備、完成行動並成功撤離。該作目前已累積超過 27,000 則 Meta Quest 玩家評價,是平台上最受關注的 VR 射擊作品之一。

本次更新中,遊戲同步加入全新的避難所(Bunker)配置,提供更多裝備收納與分類方式,讓玩家能更有效地管理武器、護甲與醫療物資,為下一次突襲做好準備。更新同時也進行了伺服器重置(Server Wipe),讓所有玩家站在同一起跑點,重新競逐資源與排名。

在付費內容方面,全新的《Splinter Cell》DLC 現已開放購買。內容包含多項經典第三梯隊(Third Echelon)裝備與外觀,例如 Night Vision Goggles、戰術防彈背心、完整原型戰術服,以及 Karambit 近戰武器。此外,玩家也可獲得 FN 57 與 MP7 的 Splinter Cell 主題武器塗裝,進一步強化角色風格。

這次合作不僅是單純的造型聯動,也象徵《Ghosts of Tabor》持續朝向更成熟、更多元的戰術射擊體驗發展。透過與知名潛行 IP 的結合,遊戲在玩法氣氛與角色塑造上都獲得了更鮮明的辨識度。

《Splinter Cell》DLC 目前已於 Meta QuestSTEAM(PCVR) 推出,成為《Ghosts of Tabor》假期更新中最受矚目的內容之一。

Coldplay 音樂包正式登陸《Beat Saber》:12 首經典曲目打造全新沉浸式 VR 音樂體驗

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Coldplay 正式與《Beat Saber》展開合作,全新 Coldplay Music Pack 現已於 Meta Quest 平台推出,為這款知名 VR 節奏遊戲帶來 12 首橫跨多張專輯的經典與新作曲目。此次音樂包不僅收錄多首代表性歌曲,也在視覺與關卡設計上進行了深度客製,讓音樂體驗不再只是揮舞光劍,而是更接近一場沉浸式演唱會。

此次更新最大特色,在於《Beat Saber》首次為每一首歌曲打造專屬的關卡環境。這些場景靈感來自 Coldplay 的現場演出、音樂錄影帶與專輯視覺風格,並針對部分曲目加入獨立的音符配色與環境動態效果,使每首歌在節奏、色彩與空間感受上都呈現出不同氛圍。熟悉 Coldplay 現場演出的玩家,也能在部分關卡中看到象徵性的 Moonrise 舞台元素,隨著音樂變換色彩。

Coldplay Music Pack 共收錄 12 首歌曲,包括《Viva La Vida》、《Yellow》、《Clocks》、《A Sky Full of Stars》、《Something Just Like This》以及較新的《feelslikeimfallinginlove》與《WE PRAY》等作品,所有曲目皆支援多人模式,讓玩家能在 VR 空間中與其他人一同競技或合作,延伸音樂遊戲的社交性。

在玩法層面,部分關卡也加入 Arc 與 Chain Notes 等進階音符設計,讓節奏變化更豐富,提升操作挑戰性,同時保留《Beat Saber》一貫直覺、流暢的遊玩節奏。對於 Coldplay 樂迷而言,這不只是單純的音樂 DLC,而是一種將熟悉旋律轉化為動作與空間感知的全新體驗。

隨著 VR 平台持續與音樂、演唱會與沉浸式內容結合,Coldplay Music Pack 也顯示出《Beat Saber》在音樂 IP 合作上的進一步深化,讓虛擬實境不只是遊戲載體,而逐漸成為音樂體驗的新場域。

VIVERSE 攜手 KIRI Engine:用手機掃描真實物件,快速打造可分享的 3D 世界

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VIVERSE 宣布與行動 3D 掃描工具 KIRI Engine 展開合作,為創作者帶來更直覺、快速的 3D 建模與發佈流程。透過 KIRI Engine,使用者只需以手機拍攝照片或影片,即可生成高品質 3D 模型,並能直接匯入 VIVERSE Worlds,建立可透過連結分享的互動空間,無需安裝應用程式或使用傳統遊戲引擎。

KIRI Engine 提供多種 3D 重建技術,包括攝影測量(Photogrammetry)、Featureless Mode 與 3D Gaussian Splatting,可在行動裝置上快速完成細節豐富的模型建構。這些模型可直接應用於 VIVERSE 的瀏覽器型 3D 世界中,讓創作者能將現實物件轉化為展覽品、場景道具,甚至是完整的互動空間。

此外,針對高解析度或大型模型,創作者也能利用 VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術進行最佳化,在保留細節的同時確保載入效能,讓多物件或複雜場景依然維持流暢體驗。這項整合被視為降低 3D 創作門檻、加速 WebXR 內容普及的重要一步。

VIVERSE 則扮演了展示與體驗平台的角色,讓掃描完成的模型不只是檔案,而是能被他人自由探索的空間內容。創作者可以將模型放入虛擬藝廊、屋頂聚會場景,或圍繞個人物件打造微型世界,並透過連結快速分享給他人。

VIVERSE 成長負責人 Andranik Aslanyan 表示,創作者需要的是快速且準確的工具,能夠無縫地將真實世界帶入沉浸式體驗。透過與 KIRI Engine 的合作,整個流程被大幅簡化,只需一支手機與一個連結,即可完成從掃描到發佈的創作。

Photogrammetry 是一種透過拍攝大量不同角度的 2D 照片,利用電腦分析影像中相同的特徵點,計算出物體或場景的空間深度與形狀,進而重建出高真實度 3D 模型的技術。

Featureless Mode 是一種在攝影測量(Photogrammetry)中使用的進階模式,專門用來處理表面缺乏明顯特徵的物體,例如純色、光滑、重複紋理或細節很少的物件。

3D Gaussian Splatting 是一種將真實場景轉換成可即時瀏覽 3D 的新技術。

Meta Quest v83 強化手部追蹤體驗:Hands 2.4 提升高速動作穩定度,移動與投擲互動更自然

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自 2019 年於 Meta Quest 平台首次推出以來,手部追蹤逐步從實驗性功能,發展為 VR 中最直覺且具沉浸感的互動方式之一。隨著 Meta Horizon OS v83 更新推出,Hand Tracking 再次迎來重要進化,正式成為系統層級的核心互動能力。

此次 v83 更新聚焦於實際體驗層面的提升,包括效能優化、高速動作穩定度、移動設計簡化,以及投擲互動的高度客製化。Meta 表示,這次更新的目標是進一步縮短「使用者意圖」與「系統回應」之間的距離,讓手勢操作在更多情境下成為最自然的互動方式。

在 Hands 2.4 版本中,Fast Motion Mode(FMM)獲得明顯強化。過去在節奏遊戲或健身應用中,快速揮動、打擊或甩動動作容易造成追蹤遺失或延遲,而新版 Hands 2.4 透過更快的手部重新偵測、進階動作取樣,以及優化後的快速動作濾波,大幅提升高速手勢的連續性與可信度。

快速運動模式 (FMM):以前稱為“高頻手部追蹤”,可更好地追蹤健身和節奏類應用中常見的快速動作。

搭配 Wide Motion Mode(WMM)使用時,即使雙手短暫離開頭顯視野範圍,系統仍能維持合理的手部姿態推測,使健身、節奏與投擲類體驗在動作與畫面呈現上更為一致,減少沉浸感中斷。

廣域運動模式 (WMM): 可讓您追蹤手部動作並顯示逼真的手部姿勢,即使手部超出頭戴裝置的視野範圍,從而提升社交臨場感和廣域運動追蹤效果。

在互動設計層面,v83 也進一步擴充 Interaction SDK,針對「以手為主」的遊戲與應用,提供更成熟的移動與投擲解決方案。新版 SDK 範例中加入了更自然的傳送手勢、攀爬移動方式,以及可依使用者動作即時回饋的物理式移動設計,讓開發者不必從零開始打造複雜的手勢移動系統。

投擲互動方面,Interaction SDK 新增多種可調整的投擲模型與範例場景,涵蓋精準投擲、重量拋物線與滑翔式軌跡等不同需求,對應飛鏢、保齡球、飛盤、籃球等多種玩法情境,讓手部投擲在手感與物理行為上更貼近真實預期。

整體而言,Meta Quest v83 不僅是一次單純的追蹤精度升級,而是持續將手部追蹤推向更可靠、更具延展性的互動基礎,為未來以雙手為核心的 VR 體驗奠定更成熟的系統層支撐。